[3DS/PSV] Virtue’s Last Reward (Zero Escape)

Rokuso3 9 hours 9 persons 9 doors, análisis, Aventura Gráfica, Nintendo 3DS, PC, PS4, psvita, puzles, videoanálisis, Virtue's Last Reward, Visual Novel, Zero Escape

9 hours 9 persons 9 doors es una de mis Visual Novel favoritas, y sobretodo es la que me despertó un inmenso interés en el género. Aquel juego maravilloso fue mi segunda entrada en este blog, y desde entonces han pasado más de seis años… lo recuerdo muy vivamente, aún así, y de hecho este verano lo estuve reviviendo: tan bueno como lo recordaba. La idea de una secuela no me cayó nada en gracia, pero si aquello seguía yo tenía que jugarlo, y de hecho fue uno de mis juegos más deseados desde el momento en que lo anunciaron, pese a que creo que 999 no necesitaba de ninguna secuela. Virtue’s Last Reward es un juego para todos aquellos que jugaron y terminaron su primera parte, y jugarlo en caso contrario es una pérdida de tiempo: es perderse un millón de cosas de la historia que te resbalarán si no conoces lo previo. Pero ay… el tiempo pasaba y las opiniones de Virtue’s Last Reward me iban llegando. La mayoría eran muy favorables, la crítica elevó el juego hasta la estratosfera. Pero dos personas, mis queridos Junpei y Señor Seta, dieron una opinión bastante negativa en comparación a la crítica general. Ay, ay, ay. Dos fans acérrimos de Infinity y 999 dicen que no es bueno… y ahora entiendo el por qué. No voy a hacer spoilers ni de Ever17, ni de Remember11, ni de 999 ni de VLR en este análisis… Pero para transmitir verdaderamente qué opino de VLR, se me hace inevitable mencionarlas a todas, por feo que sea ir comparando.

Seguir leyendo…

Final Fantasy XV (PS4) – Análisis y reflexiones

fran_friki análisis, aventura, español, FFXV, final fantasy, Final Fantasy XV, jrpg, Opinión, PS4, Reflexión, review, Rol, RPG, Square Enix

Me he despegado del mando para realizar por fin el análisis. Comenzando por ese detalle, ya os puedo adelantar que engancha lo suyo; hasta tal punto de haber perdido, en mi caso, la noción del tiempo estas Navidades. Cuando un título, por defectos que pueda tener, por mejorable que pueda ser para mucha gente, me aporta eso, para mi automáticamente se convierte en un buen videojuego. Al fin y al cabo, a diferencia que otros compañeros y compañeras de hobby a los que tengo el gusto de seguir de cerca, soy un jugador «pragmático», significando esto que el rasgo que persigo siempre es la jugabilidad. Valoro por supuesto una historia decente, que, en el presente caso, la he encontrado sobradamente, pero si ésta falta, puedo seguir juzgando positivamente un producto. El siguiente texto va a reflejar todo lo que pienso sobre FFXV, lo digo por adelantado: vais a leer muchas cosas que me han dado gran satisfacción, otras que no tanto… sin destripar el argumento, claro. Sin más preámbulos, ¡allé voy!
 photo Final_Fantasy_XV_Logo_zpsy5o2m0xd.png

¡Quiero seguir leyendo! »

Mi 2016 en videojuegos

fran_friki 2016, 3DS, actualidad, balance, dark souls iii, doom, Final Fantasy XV, furi, GOTY, Kirby Planet Robobot, pokemon sol, PS4, ratchet & clank, repaso, star fox zero, steam, Thumper, Videojuegos, wii u

¡Felices Fiestas, fin de año 2016 y entrada en 2017! Me gustaría mucho realizar un repaso personal a lo que he podido jugar en este prolífico 2016. En resumidas cuentas, lo puedo titular como «el bautizo», debido a que me he puesto al total día (dentro de mis posibilidades y del tiempo disponible) con la presente generación, metiéndome de lleno en ella a través de varias plataformas, principalmente PC, PS4 y Wii U, sin despreciar las portátiles que tanto amor me brindan. ¡Allé vamos!

 photo 2016 titulo_zpsn4pi6qzt.png

¡Quiero seguir leyendo! »

Análisis: Final Fantasy XV

adx94 a-rpg, análisis, Noctis, PS4, Square Enix, Xbox One

Cuando Final Fantasy Versus XIII fue presentado en el ya lejano 2006 como parte de la fallida Fabula Nova Crystallys (que también integra los productos derivados de FFXIII y Type 0) nadie se podría imaginar que tardaríamos cerca de 10 años en que pudiese cobrar forma. Parte de la culpa la tuvo el estado de […]

[PC/PS4] Soma

Rokuso3 amnesia, análisis, esto es lo más cerca de jugar Amnesia que me voy a quedar nunca, Frictional Games, GOTY, juegazo, PC, PS4, Soma, survival horror

Miércoles, 14 de diciembre. Son las 4:30 AM y en unas horas se termina el plazo para publicar nuestra entrada del Gamer Invisible II. Yo acabo de terminar mi juego: Soma, elegido con gran sabiduría por Pere Sbert, y estoy en mi cama libreta en mano, escribiendo estas líneas con un puto plastidecor. Así de importante es para mí ahora mismo plasmar todo lo que he vivido en mi partida: perdiendo horas de sueño con una libreta cutre para explicar todo lo que he sentido. Soma salió hace ya más de un año de la mano de Frictional Games, los creadores de Amnesia. La crítica principal que recibe es que no es Amnesia, pero estando yo muy lejos de formar parte de ese público, puedo decir que no podría estar más satisfecha con él. 

Seguir leyendo…

Análisis: The Banner Saga [El Gamer Invisible]

Mencey análisis, El Gamer Invisible, Indie, PC, PS4, RPG, srpg, The Banner Saga, Videojuegos

Siguiendo la costumbre del año pasado, con la llegada de diciembre vuelve a celebrarse El Gamer Invisible 2, la iniciativa anual de ZonaDelta. Mismas normas que el año pasado: se redacta una lista con un puñado de esos juegos del cajón de «a ver si los juego un día de estos» y un usuario aleatorio de la comunidad selecciona uno de los mismos para ser jugado y reseñado en el plazo de un mes. Para evitar lo acontecido en la anterior edición, donde acabé echándole a Killer 7 algo así como el cuádruple de horas de juego por quedarme atascado una y otra vez este año la lista ha estado completamente compuesta de indies. Muchas gracias a Zhols por haber tenido el bueno ojo de elegir The Banner Saga.

Más información »

[PC/PS4] Thumper

Rokuso3 agobiante, análisis, asfixiante, musical, PC, Pesadilla, PS4, Realidad virtual, Rez, Ritmo, sinestesia, terror, Thumper, ultraviolencia, Velocidad, vr

La primera vez que vi un vídeo de Thumper, uno de los juegos más llamativos de la VR, no entendí en qué consistía. Parecía todo una bonita cáscara vacía, pero nada más lejos de la realidad. Un día Las nalgas de Isabella Rossellini me lo recomendó tan efusivamente que tuve que darle una oportunidad, pero el primer nivel no me convenció. «No está mal», pensé, pero tampoco me sentí especialmente interesada. Pero seguí por la enorme impresión que me transmitió el primer jefe, y a partir del segundo nivel me quedé pegada al mando: acababa de encontrar un juego con el que iba a pasarme horas. Y horas. Y horas… Bienvenidos a Thumper: el mejor juego de 2016 y posiblemente el mejor juego musical jamás creado. Todas las sensaciones que describo son jugando en una tele y con un mando, nada de realidad virtual. Así de fantástico es Thumper.

Seguir leyendo…

Análisis: Root Letter

adx94 análisis, aya fumino, badland games, kadokawa games, Literatura, misterio, pqube, PS4, psvita, root letter, Visual Novel

Realizar una buena novela de suspense es una tarea cuanto menos titánica. No únicamente tienes que hilar hasta el más mínimo detalle para obtener una solución razonable a la situación planteada, sino que al mismo tiempo debes jugar con la intriga y la generación de dudas en el lector para mantener constantemente su atención al […]

Análisis: Ginger Beyond the Crystal

adx94 análisis, badland games, Badland Indie, drakhar studio, ginger beyond the crystal, PC, plataformas 3d, PS4, steam, Xbox One

Los videojuegos han conseguido al fin llegar a todas las audiencias. Desde la accesibilidad, con rangos de precios mucho más ajustados y rebajas constantes, pasando por la variedad de géneros y propuestas, contando con obras de corte artesanal, experimental, nostálgica, triples A de calidad, podemos considerar que a día de hoy están tremendamente extendidos y […]

Untill Dawn. El terror, la belleza y el frío se dan la mano en PS4

Erik Reenberg aventura, decisiones, PS4, terror, Untill Dawn, Videojuegos

Dos gemelas desaparecen en el bosque durante una tormenta de nieve. Un año después, su hermano invita a los siete amigos que estuvieron con ellos la noche de su desaparición para festejar esa fecha y pasar el duelo en compañía en esa fecha tan dolorosa. La noche cae sobre la casa de montaña, y los ocho jóvenes pronto se ven lanzados a una aterradora aventura en la que su única misión es mantenerse con vida y averiguar que esta pasando.

Odin Sphere: Leifthrasir

Suditeh análisis, crítica, juego, Odin Sphere, ps vita, PS3, PS4, Vanillaware

Quiero que el próximo juego de esta peña use el estilo gráfico de esta portada.

Jugué por primer vez Odin Sphere allá por el 2011, y… digamos que todavía no me lo he acabado. El juego era un peñazo repetitivo de cojones, lleno de ralentizaciones, tiempos de carga infinitos, un sistema de combate simple y una dificultad bastante elevada gracias a las limitaciones del inventario y la puñetera barra de vigor. Me gustaba muchísimo su historia y visualmente es de los juegos más bellos de su generación, pero Odin Sphere era un mal juego

Era

El salto de calidad entre la versión original y Leifthrasir es tal que parece que estemos comparando la primera alfa jugable con el título final en su edición Juego del Año. Leifthrasir es lo que todos los que confiamos en Vanillaware hace 8 años nos merecíamos.

Leer más.

Reseña: Virginia (PC/PS4/XOne)

Mencey Noir, PC, PS4, Reseña, Videojuegos, Virginia, Walking Simulator, XOne


Desarrollado por Variable Stante, Virginia es uno de los juegos indie del momento. Con su reciente lanzamiento han llegado también montones de reseñas positivas en diferentes páginas especializadas del medio, la mayoría de ellas alabándolo como una «intensa experiencia narrativa», lo que parece estar convirtiéndose en un eufemismo para excusar la poca interactividad de los walking simulator. Éste es un género reciente y controvertido que ha dado grandes títulos como The Stanley Parable, Gone Home o Firewatch… Y luego otras mediocres (en mi opinión) como The Graveyard o Gasp. Siempre llego con cierta reticencia a esta clase de juegos pero, en un acopio de fuerza, llegué a este juego sin muchas expectativas y con la mente abierta.

Más información »

Análisis: Resident Evil 5 – HD (PS3-XB360-PC/PS4-XBO)

miquiprince Africa, BSAA, chris redfield, jill valentine, majini, PC, PS3, PS4, RE5, RE6, Resident Evil 5, Sheva Alomar, survival acción, Videojuegos, virus, Wesker, XBO, xbox360, ZDHC

Ficha técnica: Lanzamiento: Septiembre 2009 Plataformas: Originalmente PS3-XB360-PC, actualmente hay una remasterización en PS4-XBO Género: Acción, 3rd person shooter Desarrolladora: Capcom Crítica: Aviso: Esta entrada la redacté cuando pude catar por fin RE5, haría ya un par de añitos de su salida. Haré comentarios por encima (Actuales) sobre cosas que he modificado. Después de esperar…

[PC/PS4/PSV] Dariusburst: Chronicle Saviours

Rokuso3 análisis, cucarachas del espacio, Darius, Dariusburst, entrada cursi, Gigantic Bite, marisco robótico, PC, PS4, psvita, Retro, shmup, shmup horizontal, toma parry en tu cara, ultrawide

Mis primeras partidas a Dariusburst, en su versión de PSP, no fueron muy emocionantes. Su música me empujaba a seguir jugando, pero no encontraba en su modo arcade nada que me fascinara, hasta que descubrí los modos Burst y Misión y empecé, verdaderamente, a entender el juego. Un juego bastante chulo, sí, aunque tampoco mataba por todo lo que podría haber sido y no fue. Cuando me enteré que el pasado diciembre saldría un port de la versión de recreativas (mejorada hasta el infinito y más allá respecto a la original), no tenía muy claro si la compraría de salida, pero acabé cayendo porque terminé disfrutando mucho de su versión portátil y madre mía cómo se veían los jefes nuevos en los vídeos. Tras jugar, solo necesité diecisiete horas para considerar que Dariusburst: Chronicle Saviours era mi juego favorito de 2015, por más que me pesara que alguien le robara ese puesto a mi amado Shattered Soldier.

Pero, ¿qué ha pasado en todos estos meses? ¿Por qué no salió nunca ninguna crítica de mi juego estrella de 2015? Sentía que no había aprovechado Dariusburst, que no había disfrutado de todo lo que tenía que ofrecerme, y que no podía hablar con propiedad de algo tan inmenso habiéndole dedicado tan poco tiempo. No obstante mi marcador supera ya las cien horas por lo que, aunque creo que todavía me queda mucho por ver, considero que ya puedo hablar aquí de un juego que ha acabado siendo tan especial para mí. Sí, esto es un juego de naves. Pero no cualquiera: es un shmup inmenso, mastodóntico, lleno de jefes increíbles, niveles impresionantes, muchos modos de juego, e ideas extraordinarias. ¿Puede un shmup merecer un texto tan largo y personal como este? Mi respuesta es que puede y debe tenerlo, porque estamos ante algo que posiblemente sea irrepetible. Dariusburst ha sido ninguneado hasta decir basta por medios e usuarios, solo por ser un shmup a precio de juego completo: como si con un par de horas ya se viera toda su profundidad… pero nada más lejos de la realidad.

Seguir leyendo…

Análisis: Star Ocean Integrity and Faithlessness

adx94 action-rpg, análisis, Crafting, Integrity and Faithlessness, jrpg, playstation, PS3, PS4, Rol, Square Enix, Star Ocean, Star Ocean 5, Tri-Ace

De un tiempo a esta parte, Square Enix parece haber abandonado el letargo en el que venía sumida desde la generación anterior, el cual supuso fundamentalmente la proliferación de propuestas por debajo de la calidad que acostumbró la compañía en el pasado, ya fuese desde su denominación actual o como Squaresoft y Enix por separado. […]