Image Fight (TurboGrafx-16)

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Image Fight es un juego programado, publicado y distribuido por Irem para recreativa en 1988, siendo portado posteriormente a TurboGrafx-16, NES, Sharp X68000 y FM Towns. La versión de PC Engine, que se quedó en Japón, salió a la venta en 1990 como fiel reflejo del arcade, siendo así un excelente shoot ‘em up vertical, inspirador de juegos como Radiant Silvergun, además de compartir elementos con R-Type, la gran obra maestra de Irem y que salió más tarde.

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Thunder Force VI

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Thunder Force VI es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Playstation 2, saliendo en exclusiva para Japón el 30 de octubre de 2008. Nos encontramos ante la sexta entrega de la saga Thunder Force, por lo que se trata de un shoot ‘em up horizontal que, aunque puede que no tan bueno como los anteriores, tiene mucha calidad y muchos homenajes a la serie. Por desgracia se le suele menospreciar, sobre todo por su banda sonora, que aunque es muy buena tiene un estilo diferente.

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G-Darius (Playstation)

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G-Darius es un juego programado, publicado y distribuido por Taito para recreativa en 1997, siendo portado a Playstation, PC y Playstation 2 en un recopilatorio. La versión de Playstation se lanzó a la venta en Europa en 1998, versión que fue distribuida en Europa y Estados Unidos por THQ. Es una gran conversión del original, siendo así un magnífico shoot ‘em up horizontal, cuarta entrega de la saga Darius, y última hasta la aparición de Dariusburst en PSP. Es también el primer capítulo de la serie en usar gráficos poligonales.

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Iridion II

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Iridion II es un juego programado por Shin’en Multimedia y `publicado y distribuido por Majesco Entertainment para Game Boy Advance en 2003, llegando al mercado europeo el 20 de junio del mismo año de la mano de Vivendi Universal Games. Nos encontramos ante un muy divertido shoot ‘em up vertical, secuela de Iridion 3D, que destaca entre otras cosas por sus espectaculares gráficos con un aspecto 3D, aunque es un juego 2D.

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Saint Dragon (ZX Spectrum)

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Saint Dragon es un juego programado por NMK y publicado y distribuidor por Jaleco para recreativa en 1989, siendo portado a otros sistemas como ZX Spectrum, Amstrad CPC, TurboGrafx-16 o MSX. La versión de Spectrum fue programada por Storm y publicada por NMK, saliendo a la venta solo en Europa en 1990, siendo publicada en España por Dro Soft. Nos encontramos ante un muy buen port del original, por lo que se trata de un fantástico shoot ‘em up horizontal protagonizado por un dragón.

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Star Soldier (PSP)

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Star Soldier es un juego programado, publicado y distribuido por Hudson Soft para NES en 1986, siendo posteriormente portado a otros sistemas como PSP, MSX o Game Boy Advance, La versión de PSP fue programada y publicada por Hudon Soft, aunque por desgracia nunca llegó a occidente, saliendo únicamente a la venta en Japón el 21 de julio de 2005. Se trata más de un remake más que una conversión, mejorando en gran medida el juego original, siendo así pues un fantástico shoot ‘em up de scroll vertical.

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Stinger (NES)

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Stinger, conocido en Japón como Moero TwinBee: Cinnamon Hakase o Sukue!, es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Famicom Disk System en 1986, pasando ya a NES, concretamente en Estados Unidos, en septiembre de 1987, y también fue editado con posterioridad de nuevo en Japón para la Famicom, el 26 de marzo de 1993. Nos encontramos ante la primera secuela del genial Twinbee, por lo que se trata de un shoot ‘em up vertical muy divertido y de un aire desenfadado.

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Review: Defenders of Ekron Definitive Edition – La experimentación en un género clásico.

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     El género de los shmups es uno de los más clásicos, desafiantes y directos con los que ha contado el mundo de los videojuegos. A pesar de ello, su popularidad y masividad decrecieron de manera importante para el público general, especialmente durante la década de los 2000, donde el mismo resistió a base de […]

Zaku

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Zaku es un juego programado por PenguNet y publicado y distribuido por Super Fighter Team para Atari Lynx, saliendo a la venta a nivel mundial el 24 de octubre de 2009. Nos encontramos ante un fantástico shoot ‘em up de scroll horizontal que puede ser el mejor de este estilo presente en el catálogo de esta potente portátil, y que además está bañado con un sorprendente apartado técnico, sobre todo a nivel visual.

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Devil Engine y el Fast-paced (PC/Switch) – Análisis

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Crisis. Horror. Devastación. Un futuro desolador. En el horizonte, una malvada máquina autoconsciente ha tomado el control total de las fuerzas militares del planeta Tierra, convirtiéndolas en monstruosas abominaciones de acero, en armas de guerra enfu…

Spriggan Powered

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Spriggan Powered es un juego programado por Micronics y publicado y distribuido por Naxat Soft para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para Japón el 26 de julio de 1996. Como entrega de la saga Spriggan nos encontramos ante un entretenido shoot ‘em up horizontal de mechas, que si bien no es un juego que destaque demasiado en ningún campo determinado, tampoco flojea en ninguno y es un matamarcianos bien ejecutado.

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Pop’n TwinBee (Game Boy)

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TwinBee Da!! es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para Game Boy en 1990, siendo posteriormente portado a Game Boy Color  y PSP. La versión original lleg al mercado europeo en 1994, continente donde fue conocido como Pop’n TwinBee, al igual que aquel juego de Super Nintendo, aunque este de Game Boy es un juego anterior y no es un port, sino un juego exclusivo ubicado en la misma saga. Como muchos juegos pertenecientes a esta serie, nos encontramos ante un fantástico shoot ‘em up vertical de aspecto tremendamente infantil y desenfadado, pero tremendamente divertido y bastante difícil.

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ZeroRanger: 10 razones para amarlo – Análisis

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No me corresponde a mi la difícil tarea y polémica de situar a este prodigio entre los más grandes del Shoot ‘em Up vertical, eso lo hará el tiempo. También lo harán los jugadores y jugadoras, quienes poco a poco irán extendiendo las virtudes de este videojuego. Serán otras desarrolladoras, otras compañías e incluso otras personas que no estén al día quienes se encargarán de ello, cuando se den cuenta de lo que aquí se ha logrado, pero… quisiera dejar constancia a la fecha actual de lo que yo me he encontrado. Quiero empezar a situar esta obra de PC donde merece estar. Me apetece dar uno de esos primeros pasos, ser uno de los primeros dedos que lo señalen. Y, precisamente, por ser tan distinto a todo lo que ya he jugado del género, es por lo que quiero hacer este análisis de otra forma. Diez serán las razones para introduciros a uno de los proyectos más apasionantes que tenemos la suerte de tener delante. Al igual que Cambria Sword vino a redefinir el horizontal, System Erasure ha hecho lo mismo con el vertical y su ZeroRanger. ¡Vamos a ello!

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Iro Hero (Switch/Steam) – Análisis

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Iro Hero es un videojuego digital desarrollado por Artax Games, un modesto estudio madrileño que ha sabido llevar a cabo unas ideas bastante potentes, tomando decisiones que no han sido totalmente bien ejecutadas por el camino, pero que han dejado un p…

Pawarumi (PC) – Análisis

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En ocasiones, el género del Shoot ‘em Up se dogmatiza en exceso. Se tienen un puñado de ejemplos como los virtuosos y es inevitable hacer comparaciones, muchas veces para siempre llegar a las mismas conclusiones: no se van a superar esos clásicos. Se vive en una especie de estancamiento a caballo entre la nostalgia y esa sensación de estar ante un género muerto (cosa falsa), pese a existir propuestas muy creativas y que en no pocos aspectos ya han rebasado a esos otros en originalidad e incluso funcionamiento. Pawarumi surge de un pequeño estudio francés indie plenamente consciente de esos dogmas y con la difícil tarea de haber creado un nuevo clásico. La mejor manera de pelear contra la doctrina es crear una nueva. Este videojuego representa esa nueva historia del género que más nos gusta.
 

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Encuestas sobre SHMUPs: Un análisis a los resultados

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He usado recientemente Twitter para realizar unas encuestas acerca del género Matamarcianos o Shoot ‘em Up. Por medio de 11 preguntas de distinta índole, he podido sondear más de 300 opiniones de distintas personas en torno a este fenómeno. Teniendo en cuenta que no estamos en la época más álgida del género, ya os puedo adelantar que hay un interés todavía vivo y subyacente. Vamos a ir comentando si os parece estos resultados y extrayendo algunas conclusiones, seguro que apreciais cosas muy interesantes al igual que yo.

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Beekyr Reloaded y sus secretos [Guía]

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Beekyr Reloaded es la última apuesta de Kaleido Games en Steam. Se trata de una revisión de Beekyr, un videojuego del género Shoot ‘em Up donde controlamos a una abeja que debe recuperar el polen robado. Todo tipo de fauna del mundo de los insectos nos impedirá tal hazaña, así que repartiremos justicia balística de forma horizontal y vertical a lo largo de cuatro variados mundos. El videojuego contiene un puñado secretos muy interesantes, por fin los he descubierto, os los dejo a vuestra disposición.

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Mis Shmups de 2017 | Shmupawards ’17

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Ha sido un año bastante bueno para el género que nos ocupa, los Shoot ‘em Ups. Se está produciendo un interés en aumento por las mecánicas de disparo y evasión, llegando a introducirse incluso en otros géneros de mayor interés mediático. Respecto al núcleo duro del género ─los Shmups con todas sus letras─, ha habido un puñado de lanzamientos desde comienzo de año hasta el final del mismo. Steam, como siempre, está siendo el absoluto protagonista del auge del género, pero la plataforma PSN y webs como Play-Asia o Limited Run Games no se han quedado nada atrás tampoco a dichos efectos. Seleccionaré mis diez favoritos hasta acabar en el que más ha gustado, ¡allé vamos!

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