VOSTOK INC – ANÁLISIS

Estela Villa análisis, Indie

Vostok Inc - Análisis


Vostok Inc es un juego que de primeras no llamó mi atención para nada, por la portada (sí, yo soy mucho de primeras impresiones xD) y porque a mí los juegos de naves no me suelen gustar, pero me tocó analizarlo y así ha sido. Me he dispuesto a bajarme este título de Nosebleed Interactive, encender la consola y a jugar, siendo este momento el primero en el que me llevé la sorpresa y es que si os fijáis en la imagen de portada de primeras parece que va a ser un chumijuego de estos chorras y en realidad es un título de marcianitos que incluso podríamos considerar arcade (nota mental: no dejarse llevar por las apariencias tan a la ligera xD). Pero bueno, dicho esto vamos a meternos en harina y ver qué tal es.

¿Un poco más?

Porno Narrativo: Jimmy Corrigan y Fabricar Historias

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Leí Jimmy Corrigan por primera vez a finales de 2015 – principios de 2016, y mi impresión ante él fue… peculiar. Entendía lo que buscaba el dibujante y me parecía un título brillante en cuanto a su narración visual, pero me sentía incapaz de darle una valoración justa a la obra en su conjunto. Desde entonces ha pasado un año dos años, y por circunstancias vitales tuve la oportunidad de darle una segunda lectura… y me pareció una puta mierda sobrevalorada que de verdad no entiendo cómo hay quien dice que es mejor que Asterios Polyp. 

Oh, y también tuve ocasión de leer Fabricar Historias, del mismo autor, y joder qué cómic tan bueno y qué uso de la narración visual


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Los mejores juegos de mi 2017

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Hola, sigo vivo. Llego un poco pasado de fecha pero tras estos meses de inactividad no quería perder la costumbre anual de publicar un par de entradas sobre lo mejor de lo mejor que ha ocupado mi tiempo libre durante este pasado año. Antes de la entrada dedicada a los cómics es hora de hablar cuáles han sido los mejores videojuegos que he jugado en 2017. Como siempre esta no será una lista que se ciña sólo a títulos que hayan sido lanzados este año sino que se refiere a aquellos que haya completado durante el mismo.

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Juegos de 2018 ¿para superar a 2017?

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Dejamos atrás un año glorioso con una cantidad de grandes juegos digna de aplauso y personalmente he disfrutado muchísimo con ellos. Nier Automata. Super Mario Odyssey,  Zelda Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Hellblade, Divinity Original Sin II, Thimbleweed Park, Injustice II y así decenas de juegos extraordinarios. Sin embargo, ya es el pasado, … Seguir leyendo Juegos de 2018 ¿para superar a 2017?

YUME NIKKI, UN CLÁSICO DE CULTO HECHO CON RPG MAKER, GRATIS EN STEAM

Chicas Gamers Indie

En diciembre de 2017, coincidiendo con la edición de diciembre de la Comiket en Japón, apareció una serie de anuncios en las estaciones cercanas al evento sobre Yume Nikki, un clásico de culto creado en 2003 con RPG maker. Apenas un mes después, el 10 de enero de este año, se publicaba la versión 0.10a para Steam, casi 14 años después del lanzamiento público de su primera iteración, la 0.0, cuando todavía era un juego incompleto. La autoría se atribuye a un misterioso nipón, del que seguimos sin saber mucho, que se hace llamarKikiyama. Hasta su reciente lanzamiento en la plataforma de juegos en formato digital por excelencia, Kikiyama solo había actualizado hasta la versión 0.10, con fecha de 2007. ¿Y por qué publicar ahora a gran escala esta pequeña revisión? La respuesta, como casi siempre, obedece a una estrategia comercial: junto al Yume Nikki original, se anunciaba el próximo proyecto Yume Nikki, Dream Diary (en el enlace encontraréis uno de los tráilers más locos del mundo videojueguil). AGM PLAYISM, distribuidora especializada en indies japoneses (La-Mulana, D4: Dark Dreams Don’t Die…) está detrás de esta maniobra. 

¿Un poco más?

El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III)

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Para el primer Síndrome de Diógenes Digital del año la variedad no podría ser mayor: Indies, plataformas, juegos de mundo abierto, aventuras gráficas, estrategia, fps o juegos de lucha. Maldita Castilla EX Juego que homenajea a varios clásicos de los 80. Claramente a Ghost and Goblins pero también a Dungeons and Dragons Tales of Mystara … Seguir leyendo El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III)

El mejor juego que he terminado en 2017 (II)

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Ayer publicamos la primera parte aquí y destacaron especialmente Nier Automata, Injustice y Syberia II, pero todavía quedan siete juegos más por revisar y elegir el mejor juego . Hellblade Senua’s Sacrifice Uno de los juegos que más me ha impresionado. Tiene un sistema de lucha estupendo, muy divertido basado en la esquiva, la rapidez y … Seguir leyendo El mejor juego que he terminado en 2017 (II)

El mejor juego que he terminado en 2017 (I)

Atreides accion, Anime, Aventura Gráfica, Capcom, cayne, ciencia ficción, Cómic, dead or alive, diablo III, fantasía, Indie, Injustice, lucha, marvel, nier, Rol, Street Fighter, superhéroes, syberia II, tekken 7, terror, Videojuegos

Este ha sido un año extraordinario, con grandísimos juegos y con una calidad media enorme, lo que ha animado aún más a jugar. Lo cierto es que me he divertido, he disfrutado de juegos variados y he retomado un género que hacía años que no tocaba y que, sin embargo, este año me he hinchado: … Seguir leyendo El mejor juego que he terminado en 2017 (I)

GOROGOA – ANÁLISIS

Víctor Pescador análisis, Indie

GOROGOA

Como amante de los juegos de puzles, en cuanto vi el aspecto visual de Gorogoa me enamoré de él. Es cierto que la primera demo tiene más de un lustro ya, pero mentiría si dijese que todavía hoy la recuerdo. Su estreno me ha cogido totalmente por sorpresa ¡y menuda sorpresa! Hoy os dejo mi análisis de Gorogoa en su versión de Nintendo Switch. También lo tenéis disponible en iPhone y PC.

¿Un poco más?

Domingo gratuito: Plasma Pong

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Pong. Todo el mundo lo conoce, todo el mundo lo ha jugado en algún momento en su vida. En su día este era el primer gran videojuego en producirse en masa, salieron mil sistemas de mil compañías diferentes con su propia versión del juego y su importancia en la industria fue innegable.


Pero hoy en día, el 99% de la gente que lo prueba tan solo lo hace durante 5-10 minutos. Es lo que tiene tener una premisa y mecánicas tan simples y primitivas. En un lapso minúsculo de juego, uno puede ver fácilmente todo lo que ofrece, y es una de las razones por las que cuando empezaron a salir juegos más complejos Pong rápidamente se convirtió en una cosa del pasado.

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What remains of Edith Finch

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Un juego que ha ganado enorme fama por su historia. El flamante ganador del premio a la mejor narrativa en los últimos Video Game Awards. Partamos de la base de que no soy sospechoso de odiar los juegos basados en la narrativa. Sé para qué sirve un pollo con polea, gané un duelo mágico con … Seguir leyendo What remains of Edith Finch

VIDEOJUEGOS INDIES PARA EL 2018

Igone Martínez Indie

indie game lanzamientos
Antes que nada, decir que no voy a listar todos los juegos indies que llegarán en 2018, por un lado porque no abarcamos tanto, y por otro, porque colaboramos con una distribuidora que tiene una serie de clientes que representa como PR, y son los títulos a los que tenemos acceso y podemos hacer un seguimiento de su desarrollo.
Dicho esto, en Chicas Gamers siempre estamos encantadas de dar un pequeño rinconcito (aunque no seamos un medio de top 10 en visitas) a esos juegos que no llegan a la tercera A y cuyo equipo creativo tiene más ganas e ilusión que pasta. Así que si es el caso de alguno de los que estáis leyendo estas líneas o sabéis como aficionado de títulos que merecen la pena, leemos toooooodos los comentarios y correos que nos mandáis, y os suplicamos que nos hagáis partícipes de vuestro conocimiento.
Mientras tanto, vamos con nuestro listado:

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SCARF KNIGHT – LOS PÍXELES LLEGAN AL MÓVIL

Estela Villa ANALISIS ANDROID-iOS, Indie

Scarf Knight
 El pasado verano tuvimos la ocasión de pasarnos por Gamepolis y una de las cosas que más nos llamó su atención fue la inmensa zona indie del evento. En ella, descubrimos un montón de títulos en desarrollo y uno de ellos ya ha alcanzado su meta. Os estamos hablando de Scarf Knight, el juego del estudio malagueño Gorila Games, que ya está disponible para dispositivos Android, ¡echadle un ojillo que seguro que os encanta!

¿Un poco más?

Is Arcade Dead?

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El día 1 de Noviembre, el veterano estudio Housemarque efectuó un comunicado en su web y redes sociales, mediante el cual anunciaban un cambio de estrategia. Es decir, iban a dejar de hacer arcades para pasar a otra cosa. Los motivos, según ellos, las ventas ─que no acompañaban─. El titular, cuando menos llamativo, «Arcade Is Dead». ¿Es esto así?
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/is-arcade-dead_3

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EVIL GENOME – ANÁLISIS

Planetgradius Sheppard análisis, Indie


Hoy vamos a hablar de un nuevo juego que hace poco pude disfrutar por cortesía de Crystal Dephs Studios y que en su descripción de Steam se autodenomina Metroidvania 3DPara empezar hablaremos un poco de dicha compañía y buscando información he podido averiguar que se trata de un pequeño estudio chino de unas 20 personas con muchas ganas de desarrollar, por lo que este detalle hay que tenerlo en cuenta a la hora de jugar al juego. Así que dicho esto, ¡allá vamos!

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RUINER (PC / One / PS4) – Análisis

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La corriente del Cyberpunk se puede abordar desde muchos prismas; uno de mis favoritos es el que los japoneses imaginaron con obras como Akira, Snatcher o Ghost in the Shell, con una ciudad imposible y aislada del mundo que se alzaba hasta los cielos, un mercado negro basado en la chatarra de nuestro tiempo, neones, implantes biónicos y delincuencia masificada que se combatía con más violencia. Así es RUINER, un videojuego polaco que recrea una ciudad ficticia llamada Rengkok, basada en esa visión oriental de una vida decadente pero intensa, fuertemente ligada a lo peor de nosotros mismos como sociedad y a la tecnología punta como fin de nuestra humanidad.
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/09/ruiner-pc-one-ps4-analisis.html

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MOERAKIS, DE ANIMATOON STUDIOS, AVANZA EN PLAYSTARTER

Estela Villa Indie

moerakis

Deeeeeeeeespacito, suave suavecito… Ya estáis tarareando la letra ¿eh? Pero no, no es la canción del verano es el lema que podríamos acompañar con Moerakis, el juego de Animatoon Studios que sigue avanzando lentamente pero con paso seguro en su camino hacia el éxito. Por el momento, no tenemos mucho más que avanzaros salvo dejaros con la intriga de saber más tras contaros de qué va a ir este juego que forma parte de la plataforma PlayStarter de PlayStation España. Así que, allá vamos.

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Análisis: Odallus The Dark Call (PC)

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Odallus: The Dark Call es un videojuego desarrollado y publicado por el estudio brasileño Joymasher. El juego fue publicado el 15 de Julio de 2015, para compatibles, en las plataformas GOG.com y Steam. El juego posee un estilo retro, inspirándose en la jugabilidad de juegos como Ghosts ‘n Goblins, Demon’s Crest y Castlevania, enmarcándose dentro […]

GAMEPOLIS 2017 – LOS VIDEOJUEGOS INDIES DE LA FERIA PARTE 1

Igone Martínez Indie, REPORTAJES

los juegos indies de gamepolis

Una de las zonas que más nos fascinaron en la edición de Gamepolis de este año fue el espacio reservado para los juegos indies.

Aparte de ser una apuesta por el desarrollo local de videojuegos, fomentaron mucho entre los visitantes de la feria a que se animaran a pasarse y probar todos y cada uno de los juegos, y no eran pocos precisamente. Los usuarios podían votar para la categoría Premio del Público y por dicha participación, entraban en el sorteo de las consolas Xbox One S, PS4 Slim y New 3DS, y os podemos asegurar que hubo mucho movimiento, hemos asistido a ferias de videojuegos más grandes a nivel de espacio y número de asistentes, y nunca habíamos visto colas para jugar a juegos indies. Cierto es que no eran colas de esperar horas (y en ese sentido, menos mal), pero ver dos o tres personas esperando turno para probar un juego made in Spain, pues hacía ilusión.
No nos enrrollemos más  y pasemos a comentar los juegos del espacio indie de Gamepolis 2017:

¿Un poco más?