GOROGOA – ANÁLISIS

Víctor Pescador análisis, Indie

GOROGOA

Como amante de los juegos de puzles, en cuanto vi el aspecto visual de Gorogoa me enamoré de él. Es cierto que la primera demo tiene más de un lustro ya, pero mentiría si dijese que todavía hoy la recuerdo. Su estreno me ha cogido totalmente por sorpresa ¡y menuda sorpresa! Hoy os dejo mi análisis de Gorogoa en su versión de Nintendo Switch. También lo tenéis disponible en iPhone y PC.

¿Un poco más?

Domingo gratuito: Plasma Pong

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Pong. Todo el mundo lo conoce, todo el mundo lo ha jugado en algún momento en su vida. En su día este era el primer gran videojuego en producirse en masa, salieron mil sistemas de mil compañías diferentes con su propia versión del juego y su importancia en la industria fue innegable.


Pero hoy en día, el 99% de la gente que lo prueba tan solo lo hace durante 5-10 minutos. Es lo que tiene tener una premisa y mecánicas tan simples y primitivas. En un lapso minúsculo de juego, uno puede ver fácilmente todo lo que ofrece, y es una de las razones por las que cuando empezaron a salir juegos más complejos Pong rápidamente se convirtió en una cosa del pasado.

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What remains of Edith Finch

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Un juego que ha ganado enorme fama por su historia. El flamante ganador del premio a la mejor narrativa en los últimos Video Game Awards. Partamos de la base de que no soy sospechoso de odiar los juegos basados en la narrativa. Sé para qué sirve un pollo con polea, gané un duelo mágico con … Seguir leyendo What remains of Edith Finch

VIDEOJUEGOS INDIES PARA EL 2018

Igone Martínez Indie

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Antes que nada, decir que no voy a listar todos los juegos indies que llegarán en 2018, por un lado porque no abarcamos tanto, y por otro, porque colaboramos con una distribuidora que tiene una serie de clientes que representa como PR, y son los títulos a los que tenemos acceso y podemos hacer un seguimiento de su desarrollo.
Dicho esto, en Chicas Gamers siempre estamos encantadas de dar un pequeño rinconcito (aunque no seamos un medio de top 10 en visitas) a esos juegos que no llegan a la tercera A y cuyo equipo creativo tiene más ganas e ilusión que pasta. Así que si es el caso de alguno de los que estáis leyendo estas líneas o sabéis como aficionado de títulos que merecen la pena, leemos toooooodos los comentarios y correos que nos mandáis, y os suplicamos que nos hagáis partícipes de vuestro conocimiento.
Mientras tanto, vamos con nuestro listado:

¿Un poco más?

SCARF KNIGHT – LOS PÍXELES LLEGAN AL MÓVIL

Estela Villa ANALISIS ANDROID-iOS, Indie

Scarf Knight
 El pasado verano tuvimos la ocasión de pasarnos por Gamepolis y una de las cosas que más nos llamó su atención fue la inmensa zona indie del evento. En ella, descubrimos un montón de títulos en desarrollo y uno de ellos ya ha alcanzado su meta. Os estamos hablando de Scarf Knight, el juego del estudio malagueño Gorila Games, que ya está disponible para dispositivos Android, ¡echadle un ojillo que seguro que os encanta!

¿Un poco más?

Is Arcade Dead?

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El día 1 de Noviembre, el veterano estudio Housemarque efectuó un comunicado en su web y redes sociales, mediante el cual anunciaban un cambio de estrategia. Es decir, iban a dejar de hacer arcades para pasar a otra cosa. Los motivos, según ellos, las ventas ─que no acompañaban─. El titular, cuando menos llamativo, «Arcade Is Dead». ¿Es esto así?
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/11/is-arcade-dead_3

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EVIL GENOME – ANÁLISIS

Planetgradius Sheppard análisis, Indie


Hoy vamos a hablar de un nuevo juego que hace poco pude disfrutar por cortesía de Crystal Dephs Studios y que en su descripción de Steam se autodenomina Metroidvania 3DPara empezar hablaremos un poco de dicha compañía y buscando información he podido averiguar que se trata de un pequeño estudio chino de unas 20 personas con muchas ganas de desarrollar, por lo que este detalle hay que tenerlo en cuenta a la hora de jugar al juego. Así que dicho esto, ¡allá vamos!

¿Un poco más?

RUINER (PC / One / PS4) – Análisis

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La corriente del Cyberpunk se puede abordar desde muchos prismas; uno de mis favoritos es el que los japoneses imaginaron con obras como Akira, Snatcher o Ghost in the Shell, con una ciudad imposible y aislada del mundo que se alzaba hasta los cielos, un mercado negro basado en la chatarra de nuestro tiempo, neones, implantes biónicos y delincuencia masificada que se combatía con más violencia. Así es RUINER, un videojuego polaco que recrea una ciudad ficticia llamada Rengkok, basada en esa visión oriental de una vida decadente pero intensa, fuertemente ligada a lo peor de nosotros mismos como sociedad y a la tecnología punta como fin de nuestra humanidad.
http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/09/ruiner-pc-one-ps4-analisis.html

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MOERAKIS, DE ANIMATOON STUDIOS, AVANZA EN PLAYSTARTER

Estela Villa Indie

moerakis

Deeeeeeeeespacito, suave suavecito… Ya estáis tarareando la letra ¿eh? Pero no, no es la canción del verano es el lema que podríamos acompañar con Moerakis, el juego de Animatoon Studios que sigue avanzando lentamente pero con paso seguro en su camino hacia el éxito. Por el momento, no tenemos mucho más que avanzaros salvo dejaros con la intriga de saber más tras contaros de qué va a ir este juego que forma parte de la plataforma PlayStarter de PlayStation España. Así que, allá vamos.

¿Un poco más?

Análisis: Odallus The Dark Call (PC)

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Odallus: The Dark Call es un videojuego desarrollado y publicado por el estudio brasileño Joymasher. El juego fue publicado el 15 de Julio de 2015, para compatibles, en las plataformas GOG.com y Steam. El juego posee un estilo retro, inspirándose en la jugabilidad de juegos como Ghosts ‘n Goblins, Demon’s Crest y Castlevania, enmarcándose dentro […]

GAMEPOLIS 2017 – LOS VIDEOJUEGOS INDIES DE LA FERIA PARTE 1

Igone Martínez Indie, REPORTAJES

los juegos indies de gamepolis

Una de las zonas que más nos fascinaron en la edición de Gamepolis de este año fue el espacio reservado para los juegos indies.

Aparte de ser una apuesta por el desarrollo local de videojuegos, fomentaron mucho entre los visitantes de la feria a que se animaran a pasarse y probar todos y cada uno de los juegos, y no eran pocos precisamente. Los usuarios podían votar para la categoría Premio del Público y por dicha participación, entraban en el sorteo de las consolas Xbox One S, PS4 Slim y New 3DS, y os podemos asegurar que hubo mucho movimiento, hemos asistido a ferias de videojuegos más grandes a nivel de espacio y número de asistentes, y nunca habíamos visto colas para jugar a juegos indies. Cierto es que no eran colas de esperar horas (y en ese sentido, menos mal), pero ver dos o tres personas esperando turno para probar un juego made in Spain, pues hacía ilusión.
No nos enrrollemos más  y pasemos a comentar los juegos del espacio indie de Gamepolis 2017:

¿Un poco más?

¿QUÉ HARÍAS SI PUDIERAN HACKEAR TUS MIEDOS?

Igone Martínez AVANCE, Indie

Observer bloober team

Con esta premisa tan inquietante Aspyr Media nos invita a conocer >Observer_, el último proyecto que Bloober Team, desarrolladores de Layers of Fear.
Es el año 2084 y nos ponemos en la piel de Daniel Lazarski, una especie de (si traduzco literalmente bien) detective de élite neural que se conocen como observers. Los observers son una corporación fundada por la policía cuyo propósito es hackear e invadir las mentes de los sospechosos, a lo Johnny Mnemonic, vamos.

¿Un poco más?

TWIN PEAKS QUEST: EL CLICK AND POINT QUE DEBIMOS VER EN LOS 90

Igone Martínez Indie

twin peaks quest
Es cierto, os estamos dando mucho la lata con Twin Peaks, primero refrescando vuestras memorias con el resumen de las primeras temporadas y después con nuestra opinión sobre los episodios nuevos… ¿y ahora? Pues ahora otro tributo más y de la mano de gente con experiencia en homenajes, ¿os acordáis de aquel Zelda tributo por su 30 aniversario que unos fans lanzaron y que para variar, Nintendo echó atrás? Pues para nuestro deleite estas mismas mentes han querido que esta gran serie de televisión tenga un videojuego a su altura, y no solo eso, lo podéis catar ¡ya!

¿Un poco más?

El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (I)

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Volvemos con esta sección que intenta hacer un repaso de lo que se termina acumulando en la biblioteca de juegos y al menos contar con unas primeras impresiones sobre ellos. El primer volumen, que fueron 28 entradas y algún especial, repasó el contenido de la biblioteca de Steam. En este caso va a ser el … Seguir leyendo El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (I)

E3 2017 – Un escenario distinto

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Quiero comenzar este resumen personal con una pequeña reflexión sobre la que ahondaré más abajo. Los E3 de 2015 y 2016 nos permitieron ser niños y evadirnos, idealizaron el mundo del videojuego. El E3 de 2017 es una vuelta al presente; al mundo adulto. Una bofetada de realidad. Hemos crecido en este año, y los que creen que esto es un paso atrás es porque considero no sabe bien de lo que va el asunto. Si medimos todo con el baremo de la espectacularidad y del factor vendesueños, entonces los E3 serían poco más que escenarios llenos de teasers sin contenido alguno y CEOs mágicos haciendo hechizos. El E3 de 2017 ha servido para devolvernos la precaución como consumidores que estaban siguiendo una tendencia hacia el vacío que las propias expectativas generaban. No todos los años se puede vivir del hype.

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Por qué The Talos Principle es mejor que The Witness

Suditeh Antichamber, artículo, braid, crítica, gafapasta, Indie, Opinión, simbolismo (o eso dicen), the talos principle, the witness, Videojuegos


No llegué a mencionarlo en el blog, pero uno de los primeros juegos que me pasé en 2017 fue The Talos Principle, y me pareció una auténtica maravilla. En serio. Es uno de esos juegos que no reseñé porque no sabía muy bien qué decir sobre él sin reventarlo, pero lo tengo por uno de los títulos más redondos de los últimos años, tanto por sus puzzles como por su excelente guión y trama. Entré porque buscaba un juego simple con el que matar el rato y me quedé por sus acertijos y argumento. Recomendadísimo, en serio.


La razón de que esté escribiendo esto es que hace poco pude probar The Witness, la otra gran obra del creador de Braid, y tras un par de horas de juego estoy a minutos de abandonarlo. Da igual lo mucho que intente apartar esta pregunta de mi cabeza, en cuanto intento centrarme en el puzzle de turno vuelve a aparecer con total intensidad: «¿por qué pierdo mi tiempo con esto cuando podría rejugarme Talos?«

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PAWARUMI – Primeras impresiones

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Hoy mismo, 10 de Mayo de 2017, la desarrolladora independiente Manufacture 43 ha puesto en circulación una pre-alpha de su futuro Shoot ‘em Up vertical, PAWARUMI. Dicho videojuego, de momento, solo es posible probarlo si donaste cierta cantidad en su kickstarter, el cual concluyó de forma positiva el pasado mes ─muy ajustado, eso si, ya que por poco se queda sin la financiación─. He podido probarlo hoy a fondo. ¿Qué nos vamos a encontrar?

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/pawarumi-primeras-impresiones.html

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HATERS AQUÍ ESTÁ VUESTRO JUEGO: THE INSULT SIMULATOR

Igone Martínez Indie

oh... sir! the insult simulator

¿Hasta el €#@$% de sufrir injustas derrotas en tus partidas online? ¿Justo cuando va a caducar tu suscripción online, ponen juegos buenos gratuitos? ¿Creíste que Destiny iba a ser lo más y te compraste las ediciones coleccionista y limitada para todas las consolas? Si tu frustración ha llegado a un límite en el que YA NO PUEDES MÁS, necesitas desahogarte y el juego que traemos hoy a nuestra sección Zona Indie es la solución a la necesidad de escupir y supurar toda la bilis que acumulas en el cuerpo a lo largo de tu vida jugona: Oh… Sir! The Insult Simulator.

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