Black Ops 6 aparece en un peculiar estado de forma, tras la poca aceptación de Modern Warfare III y su polémica campaña. Treyarch y Raven, junto al resto de estudios de Activision dedicados a Call of Duty como apoyo, se unen para intentar devolver a su lugar la franquicia en cuanto a calidad, ya que en cuanto a ventas sigue siendo un buque insignia para la compañía.
[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 4 de septiembre de 2018 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones.]
Los juegos de acción están hoy en boca de todos: el éxito de PlatinumGames ha conseguido una especie de resurgir de un género que nunca acabó de morir, pero que pasó del triple A a un nicho cada vez más reducido: la escuela delhack and slashse centra en imitar, limar, y perfeccionar hasta el absurdo las bases establecidas por ‘Devil May Cry’. No digo esto con desprecio porsucedáneos, ni mucho menos, sino aceptando con reverencia la inmensa influencia que ha tenido, tiene y tendrá siempre la franquicia de Capcom. No vamos a decir que Konami mejoró la fórmula —¡blasfemia!—, pero sí que podemos afirmar que consiguió algo que muy pocos han logrado: un juego de acción con un sabor muy, muy diferente. Nos dirigimos hacia un lejano paraje, casi tan brumoso como Silent Hill: Aumaan Crevasse, la madre de todas las batallas en ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’.
Podría decirse que ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’ se desarrolla con una idea central, taladrándonos constantemente con el mismo dogma. Jehuty —el mecha que controlamos— es el Orbital Frame más poderoso de todos. Se nos vende en todo momento, y así se ve reflejado también en las mecánicas: hay retos, sin duda, pues la dificultad es elevada. Pero normalmente las complicaciones tienen más que ver con las circunstancias, la cantidad de enemigos o la inteligencia del jefe en cuestión, que con una verdadera desventaja de poder, puesto que dentro de la historia seguimos siendo cuasi omnipotentes en lo que a armamento militar respecta. Jehuty está sólo y, francamente, no necesita más. No obstante, hay de repente un bache, un cambio. Súbitamente, se cambian las tornas: pese a que sin duda somos cada vez más poderosos, la misión diez se carga las bases de lo establecido hasta el momento. Nos hace sentir… impotentes.
Es curioso, porque normalmente los videojuegos buscan hacernos sentir poderosos. Ya que hablamos de un juego de Konami, recordemos a ‘Contra: Hard Corps’: aparte de un diseño de niveles prodigioso, el uso constante demasillasinsignificantes intercalados entre decenas de jefes cinco veces más grandes que nosotros —pero no necesariamente más fuertes— conseguía esa emoción extra que separa lo bueno de lo sublime, engañando a la mente del jugador. ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’ jugaba un poco en esta liga —con másmasillasque jefes, para qué engañarse—, pero a partir del último tercio, empieza a hacer justo lo contrario, generando una sensación desconcertante para quien está sentado a los mandos, frente al televisor. De repente todo tiene un acercamiento más ‘Metal Gear Solid’, con momentos enfocados a enganchar la mente del jugador de formas menos taquicárdicas, pero igualmente lícitas: el microondas de ‘Metal Gear Solid 4’ o The Sorrow en ‘Metal Gear Solid 3’ serían algunos de los exponentes más claros de esta vertiente, que busca emoción… pero de otro tipo. No tanto por la parte palomitera, sino por hacer jugables situaciones desesperadas y conseguir transmitir, de alguna forma, el pesimismo hasta el jugador.
Así que, ¡pam! Golpe de efecto. ‘Zone of the Enders 2: The 2nd Runner’ se saca un as de la manga y tú, mole gigantesca todopoderosa, pasas a ser un soldado más en el campo de batalla. Aumaan Crevasse nos lleva hasta una guerra descomunal, luchando contra un ejército masivo de robots junto a nuestros aliados, y ahí está la clave: dejamos de estar solos, así que las normas cambian y empieza el juego de equipo. Ser un titán acorazado no sirve de nada cuando tienes decenas de compañeros a los que debes proteger pero que son tan frágiles como tus enemigos. Y caen como moscas, uno tras otro, a menos que luches con cuidado y cubras sus posiciones. El mapa, la disposición, la situación: todo propicio para dar lugar a una de las fases más increíbles que haya parido esta compañía. Una guerra a gran escala en cuyo epicentro sólo está la desesperación.
Lo bello aquí no es poder sentir la simple pero no sencilla genialidad de ser un robot en una guerra a gran escala —eso ya lo pudimos hacer en losmusousde ‘Gundam’—, ni siquiera la velocidad endiablada pese a tener cientos de enemigos en pantalla simultáneamente en los primeros años de PlayStation 2, gracias a la clásica niebla recurrente de Konami. La parte más emocionante es jugar a un juego de acción que consigue reconciliar a las dos filosofías: la de ‘Contra’ y la de ‘Metal Gear Solid’, culminando en una de las fases más emocionantes que se puedan vivir en loshack and slash. No sólo a un nivel jugable, en el que es excelente, sino por conseguir que el jugador sienta la impotencia agobiante de que los enemigos normales, los mismos que morían con tres golpes bajo las garras de Jehuty, nos pongan en jaque constantemente al hacer mella en nuestros débiles aliados.
A partir de este punto, todo va hacia arriba: Jehuty sigue siendo cada vez más poderoso, pero también su archinémesis Anubis, y se desata otro nivel que necesitaría un texto para sí mismo. Porque ahí ya no nos sentimos impotentes, sino directamente débiles y pequeños, pese a que el juego culmine en uno de los jefes finales más increíbles que podamos recordar, por la amalgama de emociones que consigue acumular durante toda la partida gracias a intercalar sabiamente el desmesurado poder de Jehuty con momentos de impotencia y hasta debilidad. Aunque, quizá, esa historia la dejaremos para otro día. Porque es sin duda mejor disfrutarlo de primera mano que pararse a leer unas líneas que, aunque lo intenten, no podrán captar nunca la grandeza de ése momento.
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El género de los zombis o infectados como se les llama ahora (sigo prefiriendo zombis) es uno de esos géneros del ocio audiovisual a los que siempre me gusta volver de vez en cuando, bien sea a través de una película, de una serie o de un videojuego. Si bien mis inicios en el género […]
Si por algo va a ser recordado God Of War en la época de PS4 es por haberse reinventado, dejando de ser un hack & slash al uso para adoptar un poso más pausado que su trilogía original, pero sin dejar de lado la visceralidad y la espectacularidad. Después del fabuloso GOW de 2018 (fue mi GOTY 2021) estábamos todos deseosos de meterle mano a esta continuación y os puedo adelantar desde ya que no ha defraudado precisamente.
Arrancamos Abril, un mes especial para mi por diversos motivos, así que nada mejor que traer una serie de una saga fetiche para mi, en concreto de Resident Evil Village. Espero que os guste!!!!
Fumito Ueda tiene una empresa difícil: intentar superar mi juego favorito de todos los tiempos, y cada vez tengo más claro que solo él tiene las armas para ello.
Estando a medio camino entre los juegos de buscaminas, batalla naval y ajedrez, hoy vuelvo a escribir sobre la serie de juegos doujinshis en donde desde hace mas de una década atrás se nos coloca en el papel de un comandante con el rol de guiar a la victoria a sus atolondradas, leales, desechables y casi suicidas tanques, que producidas al por mayor solo consideran tener valor al morir por su alto mando. Por mediados de mayo de este año escribí mi reseña sobre el primer titulo dentro de esta peculiar trilogía y en esta ocasión tengo entre manos su secuela, que continuando con su ridícula guerra civil invita a pensar un poco en la naturaleza del conflicto, aun si no deja de ser una simple distracción en donde el moe nunca cambia.
La premisa para verla ha sido la misma. Considerar esta versión del Joker como si de un universo paralelo se tratara, el Joker de Tierra 230, por ejemplo.
Laala y amigas se divertían una tarde en Puri Para cuando de pronto todo se da vuelta y aparecen en un paraje desértico, el Grand Pripara Canyon. Las chicas sabrán que habían caído a la ruta de emergencia que conducía a la sede de todos los Puri Para, Puri Paris, y que tendrían que atravesarla […]
A veces toca volver a lo básico, a las raíces, a los ORÍGENES. Y los míos, aparte de los juegos bizarros y japoneses, son posiblemente los juegos de puzles, así que cuando este año anunciaron Electronics Puzzle Lab, varias personas me lo hicieron llegar como LA GRAN REVELACIÓN: lo que necesitaba en mi vida para ser feliz. El objetivo es el que indica el nombre: puzles relacionados con electrónica, pero que nadie espere nada complicado con componentes como diodos, resistencias o transistores: lo único que veremos son LEDs y puertas lógicas, pero son suficientes para conformar el núcleo de un juego que es básicamente educacional.
Si por algo se ha caracterizado Nintendo a lo largo de su historia es por ser la autora de infinidad de IPs punteras, que se encuentran entre lo mejor de lo mejor del mundo de los videojuegos, entre ellas la fantástica saga Super Smash Bros, que a su vez no deja de ser un homenaje/celebración a la historia de los videojuegos en general y de Nintendo en particular. Pues bien, después de 20 años aprox. de su salida original en N64, Sakurai lazaba su edición definitiva, Ultimate, como la oda definitiva al concepto original en su máxima expresión. Vamos al lío!
Me gusta ver los documentales que se ruedan cuando España gana una gran competición. He disfrutado y sufrido durante la misma y volver a ella meses después atisbando cómo ha sido la intrahistoria de la competición y las claves para que al final ganaran me resulta muy interesante.
Este documental tiene algo de eso, pero es muy distinto a cualquier otro porque todo lo que sucedió no había pasado nunca.
Continuando en el tema de las lecturas peculiares que elegí para pasar el tiempo estos días y con una sinopsis que se resume apropiadamente en "la única estudiante humana en una escuela femenina esta en una misión para acosar sexualmente a cada una de sus compañeras de otras especies", hoy dedico esta breve entrada a una lectura bastante particular en donde si bien su humor no siempre funciona, no deja de ser algo ligero que tener entre manos. Titulada en su original Japón como Ishuzoku Joshi ni ○○ suru Hanashi, aunque en este lado del mundo se le puede conocer por el nombre de A Story About Doing XX to Girls From Different Species, es un manga escrito e ilustrado por el artista Suimin que se publico entre enero de 2019 y agosto de 2021 en la revista digital Web Comic Apanta de la editorial Kadokawa Shoten. Finalizado con un total de 57 capítulos que se recopilaron en cuatro volúmenes impresos, esta obra carece de una localización oficial en otros idiomas.
El manga como cualquier otro medio creativo ofrece una increíble variedad de perspectivas y temas que encontrar en el largo abanico de obras y autores a explorar, pasando desde simples historias para todo público, a los relatos mas extraños y retorcidos que solo un pequeño nicho apreciara. De este segundo grupo de obras, Dowman Sayman es desde hace unos buenos años uno de los autores que con mayor facilidad a capturado mi atención con sus extravagantes, algo cuestionables y muy estilizados trabajos. Cruda, vulgar, absurda y ocasionalmente emocionalmente honesta, hoy escribo de una obra que admito disfrutar y hasta amar, pero cuya lectura solo puedo recomendar bajo sus propios riesgos, que no hay lugar a dudas con que este manga es uno que no quieres que te encuentren leyendo en publico.
Super Mario significa todo para mi, es la franquicia con la que descubrí esto de los videojuegos, la culpable de que este hobby me apasione, así que imaginad la ilusión que me hace dedicarle esta entrada.
Ha sido dificilísimo decidir en qué puesto se ubica cada entrega de esta saga dentro de este top y es que me parecen, en su mayoría, juegos tan buenos que al final las diferencias son sutiles, más ligadas en ocasiones a sensaciones que a los títulos en sí.