ONE THOUSAND LIES. Videoanálisis, explicación y curiosidades.

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One Thousand Lies es una de las últimas novelas visuales que he jugado. Es un trabajo llevado a cabo por el desarrollador sevillano Keinart y desde ya digo que me ha gustado muchísimo. Si bien es cierto que no es la mejor Novela Visual que ha pasado por mis manos, me atrevo a darle un sobresaliente, aún tratándose de una NV cinética (esto es sin sistemas de elección de rutas)

Y queriendo hacer un análisis de la misma sin precedentes en mi canal/blog, he decidido hacer un videoanálisis de la misma. Que eso no quita que le dedique un texto en un futuro a One Thousand Lies en el blog, pero de momento lo que tengo que decir al respecto lo tenéis en el video de más abajo.

Aquí encontraréis un análisis de la obra, tratando sus fortalezas y debilidades. También explicaré lo que a mi parecer es el "gran misterio" que nos muestran en la NV y finalmente hablaré de algunas curiosisdades de la misma, que eso siempre mola.

Ya os adelanto que el video no es profesional a ningún nivel. Todo lo que narro lo hago sin guión y mi edición de video es chusquera y casi inexistente. Pero para compensar podéis ver durante todo el análisis mi esplendorosa belleza parleña el poster de FLCL que hay de fondo, ¡que mola un puñao!

Reseña Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu.

Ruben Rojas accion, Anime, aventura, cosas de japón, misterios, novelas ligeras, preferiría ver el pasto crecer que volver a ver esto, reseñas, Romance, Shonen, sobrenatural


Ignorando el largo titulo al que acortare a Re:Zero desde este momento en adelante durante toda esta entrada, esta es una serie de la que llevaba bastante tiempo esperando para dedicarle algunas lineas en este blog. No por que sea particularmente excelente como dicen sus fans o por que sea una abominación a la que solo el abrazo del fuego pueda purificar como dicen sus detractores, si no que es simplemente un ejemplo perfecto para hablar de uno de los sub-géneros mas populares del ultimo tiempo dentro de los medios del anime/manga/novelas ligeras, las historias de un sujeto que sin motivo aparente termina en un mundo en donde la magia es real.

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UNA GUERRA A GRAN ESCALA.

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Con el comienzo del curso escolar, muchos estudiantes incautos corren como posesos a gastar sus míseros euros en lo que consideran un gran videojuego, sin saber que en realidad están comprando basura a 70€, mientras las grandes desarrolladoras se ríen de ellos en sus piscinas llenas de billetes. Pero no temáis, pues mi cometido en esta vida es evitar que estas personas desperdicien su dinero en mierda y que solo compren aquellos juegos de verdad merezcan la pena, sin importar de qué desarrolladora sean (ejem, Bugisoft, ejem).


Y qué mejor forma de empezar el año videojueguil que hablando del que para mi es un gran candidato al podio de los shooters del 2016. Sí, ni más ni menos me estoy refiriendo al Battlefield 1. Aunque en mi última entrada también analicé este título, hoy quiero hacer incapié en lo que nos ha dejado su beta. Puede que los trailers mostraran una guerra de proporciones dantescas, pero os aseguro que esta prueba técnica me ha transmitido otras sensaciones. 



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Podcast Cómics – ¡Lecturas en Galicia!

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Mirad, hoy tocaba podcast de cómics, pero como Sudit no se acuerda hasta que faltan dos horas para publicarlo y me llama para poner algo urgentemente en la entrada la cosa ha quedado tan cutre como lo que tenéis delante. Anda, dadle al play y escuchadnos a Roku, Chato, Sudit y Anti (el becario que está aquí salvando el digi-mundo) hablando de los cómics que hemos leído por Galicia.

¡Viva la tierra prometida!

Los juegos que espero hasta fin de año

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Ya entramos en esa fase del año conocida como “hay muchos más juegos que tiempo y dinero ¿dónde estábais en verano cabrones?”

Sí, hablamos de la campaña navideña y como todos los años Casa Capitular hará su lista de deseos.

Luego veremos cuáles merecerán la pena y cuales serán bonitos bluffs a 60 € la metida de pata.

Vaya por delante que ya no reservo. Salvo la edición especial de Syberia III que parece alucinante, pero me niego a reservar ante las experiencias de otros años que me hacen dudar, primero, el hype. A mayor hype más posibilidades de batacazo gordo cuando sale el juego y se descubre que no es ni la mitad de lo que se esperaba.

Luego está el factor en qué plataforma jugar. Si como en mi caso la plataforma de preferencia es el PC hay mayor motivo para no reservar porque en los últimos años está llegando cada conversión a PC que es para llorar hasta que se soluciona meses después. Así que es mejor esperar, ver si funciona bien, no fiarse de las primeras críticas porque las webs de videojuegos comentan como si todas las versiones fueran iguales y días después reconocen que “a cierta parte de los jugadores” el juego les va como el culo y un servidor, fiándose de la crítica estupenda del juego que había omitido el detalle de no haberlo probado en PC, se lo ha comprado y  va a patadas.

Pero empecemos por los imprescindibles: continue reading

Commando (o la del soldado a tiros y bombas) – Capcom 1985

Antonio Hermoso arcade, Ciriaco, Commando, Máquinas Recreativas, recreativa, Run and Gun

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Commando es un juego que lanzó Capcom/Data East allá por 1985, de los pioneros shoot’em up de scroll vertical inspirado en los juegos de naves de la época pero trasladado a un campo de batalla. A pesar de no guardar ninguna relación con la película Commando (de hecho, la película fue posterior al videojuego), este vertiginoso shoot’em up de scroll […]

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RESIDENT EVIL ((Game Cube)) Lo que no me ha gustado

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Hace unos meses me pasé el juego de Resident Evil de Game Cube. Ese que es considerado el ejemplo a seguir a la hora de elaborar un Remake. Y sí, cuando lo he jugado ya existía su versión HD Remaster molona, pero no me iba a gastar los dineros cuando ya tenía la versión original.

Y la cosa es que aunque tenía pensado hablar sobre mi experiencia con este juego en algún momento, primero quería escribir de otros cuantos títulos. Peeeero, aprovechando que Rokuso ha creado la iniciativa de ZonaDelta de "Racoon City, ciudad de vacaciones", pues me ha venido a "güevo" sacar a flote esta entrada de los albores de mis borradores para que ella pueda añadirla a su recopilación de material de Resident Evil.

Y ahora me encuentro pensando, "¿y qué digo de este Remake que no se haya dicho ya?" ¡Pues ya está! echaré mierda al título por los visibles defectos que tiene pero que a los demás les cuesta sacar a la luz para no caer en el mainstream del haterismo. ¡Cobardes todos vosotros!

Y dicho sea, aquí tenéis mi lista de las cosas que no me han gustado de Resident Evil de Game Cube:
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Disgregación grupal injustificada

Emilio Molina Reig mi vida


Con este post, aun siendo muy personal, estoy convencido de que muchos lectores se pueden sentir identificados puesto que no es una situación particular, aunque sí en cierto modo desagradable. Me refiero al momento en el que, a veces de golpe y otras, como es mi caso, de un modo muy sutil, el grupo de amigos que ha estado unido durante mucho tiempo se va disgregando poco a poco hasta casi desaparecer. 

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En 1985 la gente anda del revés

Gerald Dürden 1984, 1985 - 1, =, absurdo, george orwell, Producción literaria (Gerald Dürden), Reflexiones

«El futuro. ¿Qué es el futuro? ¿Acaso una especulación insustancial basada en la mutable sustancia de un presente tornado en pasado con cada segundo consumido? ¿Una proyección consistente? Sea lo que fuere, cuando el futuro se toma por pasado y el pasado se convierte en futuro, el absurdo presente resultante...

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