Rise & Shine (PC) – Análisis

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En el pacífico Mundojuego vive Rise, un niño que se ve envuelto, de la noche a la mañana, en una cruenta guerra a escala plantetaria. Se ha quedado paralizado frente a una máquina bélica gigantesca, con lágrimas en sus mejillas, preguntándose cómo ha podido pasar todo esto. Pero él sabe que no es momento de vacilar, porta la pistola sagrada Shine y entiende que es el único con la capacidad de hacer respawn, así que le corresponde salvar su planeta de las amenazas del espacio, aunque tenga que morir mil veces.

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[3DS/PSV] Virtue’s Last Reward (Zero Escape)

Rokuso3 9 hours 9 persons 9 doors, análisis, Aventura Gráfica, Nintendo 3DS, PC, PS4, psvita, puzles, videoanálisis, Virtue's Last Reward, Visual Novel, Zero Escape



9 hours 9 persons 9 doors es una de mis Visual Novel favoritas, y sobretodo es la que me despertó un inmenso interés en el género. Aquel juego maravilloso fue mi segunda entrada en este blog, y desde entonces han pasado más de seis años... lo recuerdo muy vivamente, aún así, y de hecho este verano lo estuve reviviendo: tan bueno como lo recordaba. La idea de una secuela no me cayó nada en gracia, pero si aquello seguía yo tenía que jugarlo, y de hecho fue uno de mis juegos más deseados desde el momento en que lo anunciaron, pese a que creo que 999 no necesitaba de ninguna secuela. Virtue's Last Reward es un juego para todos aquellos que jugaron y terminaron su primera parte, y jugarlo en caso contrario es una pérdida de tiempo: es perderse un millón de cosas de la historia que te resbalarán si no conoces lo previo. Pero ay... el tiempo pasaba y las opiniones de Virtue's Last Reward me iban llegando. La mayoría eran muy favorables, la crítica elevó el juego hasta la estratosfera. Pero dos personas, mis queridos Junpei y Señor Seta, dieron una opinión bastante negativa en comparación a la crítica general. Ay, ay, ay. Dos fans acérrimos de Infinity y 999 dicen que no es bueno... y ahora entiendo el por qué. No voy a hacer spoilers ni de Ever17, ni de Remember11, ni de 999 ni de VLR en este análisis... Pero para transmitir verdaderamente qué opino de VLR, se me hace inevitable mencionarlas a todas, por feo que sea ir comparando.
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Hive: La colmena

LittleEiko C Juegos de mesa


Otro de los regalos de aniversario de mudanzas que me hizo Krower (pasándose en total siete pueblos) y del que poco puedo comentar porque no hemos jugado demasiado pero aún así creo que puedo hacer una reseña más o menos decente, si bien breve.

Breves también son las partidas por lo general en Hive: La colmena. Estamos ante un juego de estrategia muy similar al ajedrez si bien es cierto que con menos piezas, sin tablero y con otro tipo de movimientos y tácticas. ¿Echamos un vistazo?

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TOP 5. Mis peores juegos del 2016.

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Otro año ha pasado y las buenas costumbres se repiten. Por lo que me decanto a hacer un pequeño Top 5 de los peores juegos que han pasado por mis manos este año 2016.

Cabe señalar, como en el resto de Tops similares que he hecho en otras ocasiones, que los juegos que veréis a continuación no han tenido que salir necesariamente en el 2016, sino que simplemente se tratan de los peores que he jugado yo este año. De hecho, creo que el más "moderno" de la lista salió en el 2015.

También tengo que advertir, que a diferencia de las pasadas listas de juegos de mierda que hice otros años, en esta ocasión y para sorpresa y gratitud mía, ninguno de los títulos que he probado son realmente atroces, quizá de calidad insuficiente para los cánones actuales, pero cuya experiencia no enturbiará vuestras almas si queréis probarlos.

Finalmente y antes de empezar con la lista, merece la pena decir que el juego The Witcher que corona la cabecera de la entrada no entró en esta lista por bien poco, ya que su sistema de juego rígido y arcaico para los tiempos que corren junto con la cantidad de bugs y problemas técnicos que me regaló consiguieron que viviera una experiencia agridulce dónde se intercalaban momentos de entretenimiento con tramos repetitivos y aburridos.


Sea como sea, vamos al turrón:
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100 palabras sobre… The Legend of Zelda Breath of the Wild

FZero 100 palabras sobre..., Nintendo, nintendo switch, The Legend of Zelda, TLOZ Breath of The Wild, Videojuegos

Soy fan de The Legend of Zelda desde que jugué A Link to the Past. Viajé por el tiempo en Ocarina of Time y Majora’s Mask, me enfrenté al destino en Oracle of Ages/Seasons, exploré la Isla Koholint en Link’s Awakening,  he viajado entre mundos en A Link Between Worlds, surqué los mares con el Mascarón Rojo […]

Vinyl Goddess From Mars

Isaac Lez PC, plataformas, Six Pound Sledge Studios, Union Logic Software Publishing Inc., Vinyl Goddess From Mars

Vinyl Goddess From Mars es un juego programado por Six Pound Sledge Studios y publicado y distribuido por Union Logic Software Publishing Inc. para PC en 1995, saliendo en este año en Europa y Estados Unidos. Nos encontramos ante un juego que recordará a muchos a Jill of the Jungle, porque aparte de contar con un estilo muy parecido (plataformas y acción), también cuenta como protagonista a una bella amazona.


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100 palabras sobre… la presentación de Nintendo Switch.

FZero 100 palabras sobre..., Nintendo, nintendo switch, Videojuegos

He sido escéptico durante casi una hora, después de anunciar precio (299$), fecha (3 de Marzo) y colores (preciosos) para los JoyCon la sensación de “no están enseñando nada en firme” era muy fuerte. Esperaba ver juegos y no llegaban: muchos títulos se quedaba en palabras de desarrolladores y personalidades o en apenas unas imágenes (como […]

Anotaciones sueltas: antagonismo divergente

Gerald Dürden alexander ashford, alexia ashford, alfred ashford, ashford, CODENAME: Veronica - Análisis y Compendium, Edgar Allan Poe, gótico, Resident Evil, Videojuegos

Apuntes sueltos sobre aspectos disgregados de CODE: Veronica que no se integran en entradas de mayor elaboración. Las opiniones vertidas corresponden a esbozos e ideas. En el último vídeo que RicharBetaCode subió como parte de su serie de CODE: Veronica, dedicaba unos pocos minutos a apuntar cuáles eran los aspectos...

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John Rambo

Erik Reenberg Cine, rambo, Sylvester Stallone

Stallone cada día me parece un tío más listo. Tuvo una mala racha con el cambio de milenio, no supo adaptarse o elegir buenos papeles, o lo más seguro es que ni siquiera le ofrecieran alguno, pero llega un momento en que se reinventa y saca esta película de la nada literalmente. Es un producto […]