Hellblade. Senua’s Sacrifice

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Un interesante experimento que como juego es muy bueno y cumple una segunda función tan interesante como la primera. El juego cuenta la historia de una guerrera picta, Senua, que acude a Helheim, el infierno vikingo, a rescatar el alma de su amado. El planteamiento ya de por sí promete. En este caso es Eurídice … Seguir leyendo Hellblade. Senua’s Sacrifice

Reseña: Hells.

Ruben Rojas Animación, Anime, aventura, comedia, fantasía, madhouse, Películas, reseñas

En ocasiones lo único que algo necesita para llamar mi atención es que me parezca curioso por su trabajo en el apartado visual y la película que reseño en esta ocasión es uno de esos casos. Hells o Hells Angels del estudio Madhouse es una extraña, a momentos ridícula y surreal experiencia de dos horas que ofrece un estilo visual gótico caricaturizado para presentar su historia algo cursi con ligeros trasfondos bíblicos en su simple mensaje.

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Reseña: Pyre.

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Supergiant Games es un estudio que ya con sus trabajos previos Bastión y Transistor se a logrado ganar mi atención por su particular forma de narrativa, por lo mismo tan pronto como estuvo disponible su nuevo título decidí que debería probarlo. Me encontré con una experiencia bastante interesante con ideas que en papel tienen un gran impacto, pero con algunos elementos que no le juegan a favor a la hora de llegar a un público masivo.

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Reseña: Spice and Wolf.

Ruben Rojas aventura, drama de época, fantasía, novelas ligeras, reseñas, Romance

Aunque el medio de las novelas ligeras está saturado de series que repiten las mismas fórmulas una y otra vez sin esfuerzo alguno por parte de sus autores, me alegra encontrar ocasionalmente historias diferentes y con su propio encanto. Siendo en esta ocasión la lectura a la que le dedico la entrada, la novela ligera de Spice and Wolf una que me ha dejado una buena impresión, tras por fin iniciar y completar su lectura este mes, luego de tenerla algunos años en mi lista de pendientes.

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Piratas del Caribe. La Venganza de Salazar no es un cuento que un muerto pueda contar. Sin Spoiler

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William Turner está atrapado en la maldición del Holandes Errante desde hace lustros. Su propio hijo se propone liberarle de ese tormento, aunque para ello deba aliarse con piratas y atravesar todo el caribe para encontrar un tesoro perdido: El Tridente de Poseidón. Da gusto ver que el resumen de esta entrega puede obviar la […]

La Momia. Indiana Jones conoce el terror de la Universal.

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Imhotep era un poderoso sacerdote hace más de 3.000 años en Egipto. Su amor por una de las concubinas del Faraón le llevó a sufrir una de las peores maldiciones como condena. A principios del siglo XX su historia será descubierta por la bibliotecaria y apasionada Evelyn Carnahan, ayudada por el aventurero Rick O’Connel y […]

Reseña: Fairy Tail.

Ruben Rojas aventura, cosas de japón, Hiro Mashima, MANGA, reseñas, Shonen

Que la entrada número 600 de mi blog sea una reseña del recién finalizado manga de Fairy Tail me tiene con sentimientos encontrados, debido a que sin este manga probablemente nunca hubiera empezado a escribir este blog por lo que es una obra a la que le tengo algo de cariño, pero con los años que han pasado desde eso, su calidad en la narración (que nunca fue muy alta) decayó bastante por muchas decisiones cuestionables tanto del autor como sus editores. Por lo que mi opinión final de este manga no es muy buena.

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Super metroid

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Una cazarrecompensas llega a un planeta hostil donde unos piratas espaciales están intentando usar a los metroids en beneficio propio. La cazarrecompensas consigue derrotar a los piratas pero, dado el enorme peligro latente en la existencia de los metroids, va a su planeta natal a acabar con ellos. De él extrae una larva de metroid que decide llevar a un laboratorio para que sea investigada, donde se llega a la conclusión de que se podrían usar para beneficio de la humanidad. Sin embargo, los piratas espaciales vuelven a aparecer, secuestrando a dicha larva y llevándosela de nuevo al planeta Zebes donde Samus, una vez más, tendrá que penetrar en su base y hacer frente de nuevo a los piratas y a Mother Brain.

Esto es sólo la intro de uno de los mejores juegos de su generación. Ya el primer juego, de 1986, daba una importancia a la historia bastante inusual por aquella época, y esta tercera parte aprovecha perfectamente lo acontecido en Metroid y Metroid 2, de Game boy, para dar un trasfondo apasionante a la aventura y conseguir una inmersión muy lograda para ser un juego de 1994.

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Life is Strange

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La ambientación teen que propone Life is Strange daría una enorme pereza en una serie o película. De hecho, su presentación parece que encaja mejor en estos medios. Porque en los videojuegos estamos acostumbrados a guerras, apocalipsis, distopías y aventuras. Pero no a que nos hablen de la vida misma. Si un videojuego se ambienta en un instituto, nos sobra tiempo para convertirlo en un RPG con sus mazmorras y enemigos (Persona), e incluso hemos llegado al extremo de convertir la temática en un GTA (Canis Canem Edit). De forma que es un alivio que Life is Strange ofrezca una vertiente más realista, sin misiones metidas con calzador, sin rastro de la violencia inherente del videojuego.
 
Ahora bien, a pesar de sus aciertos, no puedo dejar pasar sus múltiples tropiezos, sinónimo de que todavía queda camino por recorrer. Una experiencia como Life is Strange es bienvenida, pero tengo que plantear las siguientes cuestiones.

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Reseña: Thunderbolt fantasy.

Ruben Rojas Animación, anime original, artes marciales, aventura, cosas de japón, drama de época, marionetas, Urobuchi, wuxia

Esta es una de las obras mas inusuales que he visto en mucho tiempo, no miento al decir que es la primera vez que veo un drama taiwanés hecho usando marionetas e investigando son algo bastante popular y serias por lo que quizás en el futuro vea alguna otra de tener la oportunidad. Pero dejando de divagar, la mezcla entre el uso de marionetas y un guión simple inspirado en la narrativa estilo Wuxia escrito por el conocido Gen Urobuchi logro crear una propuesta interesante que por lo menos puede despertar la curiosidad de las personas, aunque no sea para todos los gustos.

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