MI HISTORIA CON LOS XENOBLADE, PARTE 2: DE CUANDO JUGUÉ AL XENOBLADE 3, ENCONTRÉ A MI PERSONAJE FAVORITO DE LA SAGA, Y RECORDÉ UNA FRASE QUE DIJO EL CRÍTICO DE LA NOSTALGIA

El padrino del anime crítica, Pero esto qué es, Reflexiones varias de un padrino, Videojuegos, Xenoblade Chronicles

 

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"Anteriormente, en su Padrino del anime más cercanoooooo… (suena música espantosa de serial televisivo aún más espantoso)

Un chico comenta su historia con los Xeno de una manera bastante cutreeeee…

En ella, narra cómo adora al Xeno 2 como si fuera un perrito faldero, el muy canallaaaaa…

Y ahora, se dispone a contarnos su experiencia con el último título, Xenoblade treessssss…"

(Se oye un disparo. El Padrino del anime se acerca pistola en mano y vuelve a disparar al comentarista en el suelo, hasta vaciar dos cargadores; la gente le pide que pare, que ya está muerto, pero ni se inmuta. Tras acabar, dirige su mirada a los espectadores)

Pues eso, al lío.

NOTA: DESTRIPES GORDOS DEL XENOBLADE 3 Y DEL 2, SI AVANZÁIS, ES POR VUESTRA CUENTA Y RIESGO

 

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Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (PSP)

Isaac Lez Disparos, fps, G-Artis, Ghost in the Shell, Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, Playstation Portable, primera persona, psp, Sony, Sony Computer Entertainament

Ghost in the Shell: Stand Alone Complex es una serie de animación del género del thriller y el cyberpunk basada en el manga y anime de Ghost in the Shell y que se emitió desde 2002 a 2005. Basándose en esta serie aparecieron dos videojuegos, uno para PlayStation 2 y otro para PSP. En este análisis voy a hablar del segundo juego, que fue programado por G-Artis y publicado y distribuido por Sony Computer Entertainment, saliendo a la venta en 2005. El juego llegó a Europa el 21 de octubre del mismo año de la mano de Atari y a Estados Unidos tres días después, de la mano de Bandai. Nos encontramos ante un entretenido FPS que supone una secuela a la serie de animación.

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Sayonara Watashi no Cramer: First Touch

Pablo Tomoe Anime, fútbol femenino, película inspiradora

 Nozomi Onda es una chica de 14 años con una habilidad extraordinaria para jugar al fútbol. Non, tal como la llaman sus amigos, practica en el equipo de chicos de la secundaria Fuji Daiichi, todos admiran su dominio con el balón y pasión por el fútbol. Sin embargo, una jugada que por poco la lesiona […]

Reseña: Futari wa Pretty Cure.

Ruben Rojas Anime, apto para toda la familia, chicas mágicas, clichés, es tan cursi pero tan bonito, fantasía, franquicias, kodomo, magia, reseñas, Shonen, ¿que acabo de ver?

Tarde o temprano Pretty Cure o como se suele simplificar, PreCure, era una franquicia de la que quería llegar a escribir en algún punto de este blog, pero siendo una serie que cerca de cumplir 20 años de existencia cuenta facilmente con 18 generaciones que en total acumulan cerca de unos novecientos episodios, bien puede parecer algo abrumador en lo que es invertir tiempo. No obstante aprovechando algo de tiempo libre y tomándolo poco a poco, toca una entrada para que escriba sobre la primera temporada que inicio lo que hoy en día es una de las mayores producciones del estudio Toei. Aun si cabe mencionar desde un inicio que para lo original que pudo ser un su tiempo de salida, hoy en día es un ejemplo perfecto de todo lo que podemos entender por un show de chicas mágicas clásico para todas las edades.

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MI HISTORIA CON LOS XENOBLADE, PARTE 1: CUANDO VIVÍ LA PANDEMIA JUGANDO AL XENOBLADE 2, Y EL ANUNCIO DEL XENO 3

El padrino del anime Bandas sonoras, crítica, recomendaciones, Reflexiones varias de un padrino, Videojuegos, Xenoblade Chronicles

 


Esto jamás debería de haber pasado. En lo que a videojuegos se refiere, no tendría que haber cambiado tan radicalmente de gustos. Pero, así sucedió, hasta tal punto, de que me pillé una consola para jugar únicamente a un solo juego. Demonios, casi podríamos decir que dos consolas; y lo más chocante de la situación, es que de la última, todos los juegos que tengo son del género de rol japonés. Uno que jamás pensé que probaría más allá de Pokémon. Ni siquiera se me pasó por la cabeza que sería el género que me daría las mejores, y a la vez peores, experiencias con los videojuegos en los últimos seis años. 
En fin.
Sentiros cómodos.
Es hora de que hablemos de mi relación con los tres Xenoblade que he probado en este tiempo: el X, el 2, y el 3. 

NOTA: VA A HABER MUCHO DESTRIPE DE ESTOS TRES JUEGOS DE AHORA EN ADELANTE, TANTO EN ESTA COMO EN LA SEGUNDA PARTE, ASÍ QUE, AVISADOS QUEDÁIS.
 

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FANTASTIC MR. FOX: La genial farsa de la identidad… | ANIMACIÓN

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Un fantástico relato, una cómica rebelión… solo se necesita un zorro que huye de la rutina, un pequeño que lanza golpes de karate, una pandilla de vecinos, 3 locos granjeros que toman sidra de manzana a montones y un primo Kristofferson… Oh! y claro, la genialidad y astucia del particular Wes Anderson para reflejar la búsqueda de identidad en la película de hoy: Fantastic Mr. Fox!

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Primero que todo, una disculpa. Originalmente este artículo estaba fijado para el día de la celebración de mi quinto aniversario, el 10 de julio, y como te lo imaginarás si eres un visitante constante, la Universidad me gano el pulso. De todas formas, el tiempo ha vuelto a correr y aquí me encuentro, con la intención de volver a los artículos mensuales, o lo más que se pueda. Declaradas mis

Renny Blaster

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Renny Blaster es un juego programado por Arcadia y publicado y distribuido por NEC Avenue para Turbografx-CD, saliendo a la venta únicamente Japón el 23 de junio de 1995. Nos encontramos ante un divertido beat em up lateral con un importante grado de plataformas, ya que no nos limitaremos a ir de izquierda a derecha sino que tendremos también que explorar el escenario como un juego de plataformas común.

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Reseña: To Love-Ru Darkness.

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El nombre de To Love-Ru es casi sinónimo de fanservice descarado tras su existencia por mas de una década, sin embargo la primera parte de la que publique la semana pasada realmente no es tan explicita ni exagerada como para justificar dicha huella en el mundo del manga/anime. Sin embargo con un pequeño cambio de revista apelando a una demografía con un par de años mas a su haber, lo que era una sencilla pero efectiva comedia romántica de múltiples accidentes en donde sus protagonistas acababan en posiciones comprometedoras una y otra vez, da lo que en su momento fueron atrevidos pasos con lo que se permitía mostrar en cada una de sus paginas en un intento de crecer con su audiencia que bien le justifica el como se le recuerda hoy en día. ¿Pero ofrecía algo mas que fanservice?.

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Las aventuras de la Principita Eiko – Ep. 76

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TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles (Game Boy Advance)

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TMNT, conocido en Europa como TMNT: Teenage Mutant Ninja Turtles, es un juego programado por Ubisoft Montreal y publicado y distribuido por Ubisoft para Game Boy Advance en 2007, saliendo a la venta en Europa el 23 de marzo del mismo año, tan solo tres días después de su lanzamiento en Japón. Se trata de un muy buen beat em up basado en la película del mismo título de 2007, y que recupera el espíritu de las recreativas de las tortugas realizadas por Konami. No confundir con el juego del mismo título salido para consolas como PlayStation 2, GameCube o Xbox, porque son juegos totalmente diferentes.

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