Mi último juego físico

Emilio Molina cambio, colección, digital, físico, futuro, pasado, personal, servicios, Syberia The World Before

Era cuestión de tiempo que llegase este día, y ya no habrá marcha atrás. Hoy me despido de algo que ha estado conmigo durante la práctica totalidad de mi vida como usuario de videojuegos o gamer, que es como se nos llama actualmente a quienes disfrutamos de los mismos en la medida que sea y de la manera que cada uno considera conveniente. En mi caso diciendo adiós a un formato que, en sus diversas variantes (cinta de cassette, cartucho o disco) me ha permitido vivir multitud de experiencias a lo largo de más de 30 años. El título que podéis ver en la imagen que sirve de cabecera de este post, cuyo análisis publiqué en su momento y podéis leer aquí es y será, salvo posibles excepciones de las que hablaré al final, el último juego físico de mi colección.


continue reading

Final Fantasy II: Cuando el Rol de mesa y el JRPG se dan la mano

Spi Akitoshi Kawazu, análisis, Analisis Final Fantasy 2, Bloguers, Final Fantasy II, GreyBox, Impopular, jrpg, juegos de rol, No necesariamente tu opinion, Reflexiones, Rol, Spiegel, TheSevenSpiegel, zona delta

Atención: Este análisis se fundamenta en la versión de GBA del título que hoy nos ocupa, por lo que aunque se mencionan otras versiones, me centrare en el balanceo y disposición de esta. Además aunque no de manera intencionada, ni directa, hay algunas menciones a determinadas partes del juego, cómo el final, que para algunos pueden ser consideras spoiler, así que si lees el texto, es bajo tu propia responsabilidad… 

Creo que lo he dicho en más de una ocasión, me flipan los juegos de rol de mesa. Me fascina esa simbiosis narrativa y mecánica que poseen, así como las posibilidades que ofrecen tanto a los jugadores cómo a los directores de juego creativos, así como la maleabilidad que tienen o las posibilidades de diseño que despliegan permitiendo a cualquiera que conozca el sistema, hacer modificaciones. Esto hace que aunque si bien existan una serie de normas escritas, sean los participantes los que poco a poco construyan su propio universo en torno a ese sistema u historia, conformando su propia visión del medio. Durante mediados de los 80, si bien en España estaban empezando a arrancar, el rol con dados, papel y lápiz, era prácticamente inexistente en las tierras del sol naciente, una suerte de producto extranjero mal traducido o directamente en un lenguaje angosto para el japonés medio, con todo, una suerte de ocio, que parecía que no tenía cabida, para la mayoría de gentes del lugar, exceptuando para un joven soñador, para Akitoshi Kawazu…

Aunque hay pocos que conocen a la figura de Kawazu, hoy es una leyenda dentro del JRPG, especialmente dentro de SquareEnix, convirtiéndose en una de las figuras más interesantes, pero tapadas dentro de la misma empresa, una suerte de señor que aunque aprendería a picar código, centraría su labor más en hacer sentir a los jugadores ese sabor tan occidental que pretendían transmitir obras como Ultima, a la par que intentaba construir mundos donde aún con unas bases claras, el jugador fuera protagonista, siendo este, el que llevará la batuta, decidiera a donde ir, a quien reclutar o que hacer, cómo en ultima instancia, empezaría haciendo la archiconocida franquicia Dungeons & Dragons, de la cual el creativo quedaría enamorado, tras pasar horas leyéndola, jugándola y traduciéndola a su idioma natal, cuando nadie por esos lares, daba un duro por ella. Pero si bien Akitoshi en ciertos circulos se ha convertido en toda una eminencia, por aquel entonces solo era un currito más, dentro de una empresa, que tuvo la suerte de no caer en banca rota, gracias a su fantasía final. Un título donde nuestro querido rolero, entraría a pies juntillas, bajo ordenes de Sakaguchi y con un papel circunstancial.

Sin embargo, las tornas cambiarían con el videojuego que nos ocupa hoy, que provocaría toda clase de discusiones entre por aquel entonces joven diseñador y el influyente director del primer Final Fantasy, permitiendo a un joven Kawazu, ocupar un papel más relevante, en determinadas cuestiones de guion y diseño, permitiéndole no solo brillar a los ojos de sus semejantes, sino, además empezar a ocupar un lugar en la empresa, con puestos de mayor responsabilidad, a la par que le permitiría explotar sus propias ideas, a base de una franquicia muy interesante a la par que experimental, que no deja indiferentes a aquellos que la juegan. Me refiero nada más y menos que a la serie de SaGa. Un conjunto de juegos que explorarían más esa faceta rolera y que colocarían al por aquel entonces novato escritor y productor en la mente de miles de personas, que por aquel entonces, ni sabían quien era. Sin embargo y como ya he adelantado, hoy no exploraremos esa franquicia, lo que haremos será retrotraernos a la semilla de todo, a una suerte de juego vilipendiado por muchos de los fans acérrimos, a una obra que con todo es capaz de sorprender a la par que maravillar si se mira desde el prisma adecuado y que pese a sus menos, a día de hoy sin ella, no tendríamos todo el conglomerado que tenemos hoy de entregas de la saga principal de Final Fantasy.

Sin más dilación toca sumergirse en todo lo que tiene que ofrecer esta curiosa entrega ¿Preparados para uniros al ejercito de la rosa salvaje?

Leer más »

IMPRESIONES INTERMEDIAS | OTOÑO 2022

Jules WK Anime, Bocchi the Rock!, Chainsaw Man, Do it Yourself!!, Impresiones de Temporada, Maid Wars, Mairimashita! Iruma-kun, Mob Psycho 100, My Master has no tail, Otoño 2022, Spy X Family, To Your Eternity

IMPRESIONES INTERMEDIAS DE ANIME: OTOÑO 2022


2022 está a punto de terminar y con ello la última oportunidad de apuntarse a la carrera por ser el anime del año entra en su punto culminante! Y es que si durante las 3 temporadas previas hemos tenido un nivel de constancia y calidad más o menos bueno, este cierre de año está cumpliendo expectativas y se está volviendo la tanda de estrenos más brutal de los últimos años. Ya sean regresos esperados, estrenos que han sorprendido gratamente o cosas tan épicas como la adaptación del motosierra, todos luchan por ser el mejor! Así que si aún no sabes que ver, que droppear o cuales son las sorpresas que tienes que checar, aquí están las Impresiones Otoño 2022 de 13 Fotogramas!

Leer Más…

Jak and Daxter: The Lost Frontier (PSP)

Isaac Lez accion, High Impact Gaes, Jak and Daxter: The Lost Frontier, plataformas, Playstation Portable, psp, Sony

Jak and Daxter: The Lost Frontier es un juego programado por High Impact Games y publicado y distribuido por Sony para PSP y PlayStation 2. Ambas versiones salieron a la venta al mismo tiempo, por lo que la de PSP salió a la venta en Estados Unidos el 3 de noviembre de 2009 y en Europa y Japón el 19 de noviembre del mismo año. Se trata del sexto juego de la saga Jak and Daxter, por lo que nos encontramos ante un muy buen juego de plataformas en 3D con elementos de acción e incluso de conducción.

Leer más »

Reseña: Valkyrie Drive Bhikkhuni.

Ruben Rojas accion, aventura, clichés, cosas de japón, ecchi, fanservice, hack and slash, incest is wincest, multimedia, Novela Visual, PC, psvita, que acabo de jugar, Videojuegos, yuri

Continuando con mi recorrido en el proyecto multimedia que intento dejar una marca en la industria al mezclar curvilíneas protagonistas rebotando por doquier, muchos clichés de anime, algo de entretenida acción y en general descarado fanservice, con su historia sobre chicas infectadas con el poder de convertirse en armas increíblemente destructivas al excitarse en manos de otras portadoras del virus, toca que escriba del primero de los dos videojuegos que trato de crear una franquicia a la par de lo que era Senran Kagura, aun si no logro del todo su cometido. Siendo recordada en menor medida que el explicito anime que bien rozaba el softporn como para ser ilegal en un par de países, toco experimentar si la experiencia que presenta en su juego merece ser tan ignorada como lo a sido con el paso de los años o si realmente existe algo mas que realmente merecía una oportunidad.

Leer más »

Reseña: Valkyrie Drive Mermaid.

Ruben Rojas accion, Anime, anime original, contenido no apto para todos, cosas de japón, ecchi, fanservice, humor cuestionable, multimedia, pechonalidad, reseñas, sci fi, sobrenatural, softporn, yuri

Aun si durante los últimos años se puede decir que el fanservice no es tan explicito como era antes en la percepción general de una industria que cada vez produce mas series por año, sigue siendo una categoría con sus fieles exponentes pasando de aquello que podemos llamar artísticamente sutil a lo mas abiertamente desvergonzado, pero hace unos años atrás cierto intento por crear una impresión en el mundo del manga/anime con un proyecto multimedia llevo tanto como pudo los extremos de lo que se puede transmitir en televisión con una historia de chicas que deben ser excitadas para convertirse en armas para justificar lo que solo se puede describir como una obra de softporn, que lo que no muestran bien implican con sus escenas. Pero mirando atrás a la reputación de una serie que debería haber sido el intento de iniciar algo grande por parte de sus creadores pero se quedo allí sin mas, queda ver si es que llegaba a ofrecer algo mas que pechos que pudiera haber cautivado a su publico.

Leer más »

Lo bueno y lo malo del mundo “indie”

Emilio Molina calidad, digital, Indie, masificación, Opinión, proliferación

Hacía mucho que no escribía un artículo de opinión, y mis motivos tenía para ello. Sin embargo, parece este un buen momento para retomarlo, dadas circunstancias tales como mi actual escasez de material en lo que a gustos propios se refiere, la creciente proliferación de títulos de esta índole y el seguimiento que muchos usuarios hacen de ellos, empezando por varios compañeros del ámbito bloguero. Es por eso que he decidido hablar un poco del mundo «indie» para valorar y exponer a continuación lo bueno y lo malo que veo que tiene…


continue reading

Yuu Yuu Hakusho Yamishoubu!! Ankoku Bujutsukai

Isaac Lez Arc Developments, Arc System Works, Banpresto, Disparos, nec, PC Engine, TurboGrafx 16, TurboGrafx-CD, Yuu Yuu Hakusho Yamishoubu!! Ankoku Bujutsukai

Yuu Yuu Hakusho Yamishoubu!! Ankoku Bujutsukai es un juego programado por Arc System Works y publicado y distribuido por Banpresto para Turbografx-CF, saliendo a la venta únicaente en Japón el 30 de septiembre de 1993. Se trata de un curioso juego basado en el manga y serie animación Yu Yu Hakusho, y es un caso curioso porque en lugar de ser un juego de lucha o de aventura es un juego de disparos y puntería bastante entretenido.

Leer más »

The Berlin Wall (Game Gear)

Isaac Lez arcade, game gear, Inner State, Kaneko, plataformas, Sega, The Berlin Wall

The Berlin Wall es un juego programado, publicado y distribuido por Kaneko para recreativa en 1991 y luego portado a Game Gear. La versión de la consola portátil de Sega fue programada por Inner State e igualmente publicada y distribuida por Kaneko, y también salió a la venta en 1991, pero quedándose exclusivamente en el mercado japonés. Como gran conversión del original que es, nos encontramos ante un muy divertido arcade de plataformas.

Leer más »

Juegos que me interesaron pero no llegué a jugar nunca

Emilio Molina 90s Super GP, Allison Road, consolas, interés, Ordenador, personal, Sega Rally 3, Succubus

Habrá quien pueda hacerlo, bien porque su economía se lo permite o porque dispone del tiempo y energía necesarios para abarcar semejante cantidad de material pero lo habitual, por estos y otros motivos, es que no sea posible disfrutar de todo lo que va llegando al mercado. En este post voy a mencionar varios títulos que, en su momento, llamaron mi atención pero a los cuales nunca llegue a jugar


continue reading

Reseña: Simoun.

Ruben Rojas +15, anime original, cosas de japón, Deen, desarrollo de personaje, drama, magia, militar, reseñas, Retro, sci fi, shoujo ai, sobrenatural, yuri, ¿que acabo de ver?

Adolescentes teniendo que cargar con las responsabilidades de cambiar su mundo, son pan de cada día en la ficción. Adolescentes teniendo que pilotear un poder mas grande del que creen poder manejar, forma parte vital de la animación japonesa con solo ver el catalogo de todos sus mechas y series militares. Sin embargo por mas comunes que sean este tipo de historias en todo medio siempre podemos encontrar experiencias que logren diferenciarse de entre el resto por sus méritos. Siendo la recomendación de una amiga cuyos gustos siempre llevan a obras bastantes diferentes, me encontré con una obra que bien merece su estatus como uno de los representantes ya clásicos del shoujo-ai, pero no solo se queda en ofrecer romance en tiempos de guerra, si no que esta dispuesta a presentar sus ideas hasta las ultimas consecuencias con una ejecución como pocas veces he visto llevar de principio a fin.

Leer más »