[Experiencias]: Trabajar cara al público: Cómo sobrellevar la época navideña y rebajas y no morir en el intento

LittleEiko C Experiencias

Entre momentos de estrés durante la jornada laboral y tras leerme una guía de supervivencia que nada tiene que ver no he podido evitar pensar con humor en desarrollar una entrada combinando ambos temas. Bien, sé que si digo el tiempo que llevo trabajando de cara al público muchos os reiréis en mi cara pero realmente lo considero más que suficiente para dar unos ciertos consejos tanto si estáis en el bando de los que atienden como en el de que sois atendidos
Puesto que mi máxima es que, independientemente de nuestro trabajo todos y todas somos clientes, por lo tanto tenemos que ser capaces de tener un mínimo de empatía en cualquiera de los dos roles. O eso creo yo. Y más si trabajas o has trabajado cara al público. Actualmente es mi caso, aunque ahora he probado el lado telefónico también he estado en primera línea en tienda (primeras navidades, aunque no primera campaña).
Currar de cara al cliente está considerado uno de los trabajos más difíciles, cargantes y estresantes que hay, aunque a mi se me ocurren otros tantos que podría calificar como "me dan miedo", pero eso es otra historia. Curiosamente es también de los trabajos más "esclavistas" porque yo creo que cuanto más te quema algo más descanso deberías tener. Pues no.
En la entrada se incluirán anécdotas propias y adquiridas – esto es, que me las han contado otras personas – y evitaré citar ningún nombre. Todo tendrá cierto toque de humor pero también intento aleccionar un poco y dar qué pensar, con un poco de suerte, para cambiar o mejorar ciertos hábitos que tenemos en muchos casos.
¡Se avecina tocho powah!

Nota: recuerdo, todos los casos expuestos son reales (vividos por mí o documentados por mí)

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Block Kuzushi

Isaac Lez arcade, Block Kuzushi, Nintendo, OeRSTED, Pow, Super Nintendo

Block Kuzushi es un juego programado por OeRSTED y publicado y distribuido por Pow para Super Nintendo, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 17 de noviembre de 1995. Nos encontramos ante un nuevo clon de Breakout que se perfila como un muy divertido arcade machacaladrillos con pocos elementos novedosos, pero adictivo.

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Extracto II

Tomás Lorite Extracto, Italo Calvino

—Porque una vez que has empezado —predicaba—, no hay razón alguna para detenerse. El paso entre la realidad que ha de ser fotografiada porque nos parece bella y la realidad que nos parece bella porque ha sido fotografiada, es brevísimo. Si fotografías a Pierluca mientras levanta un castillo de arena, no hay razón para no fotografiarlo mientras llora porque el castillo se ha desmoronado, y después mientras la niñera lo consuela mostrándole una concha en medio de la arena. Basta empezar a decir de algo: «¡Ah, qué bonito, habría que fotografiarlo!» y ya estás en el terreno de quien piensa que todo lo que no se fotografía se pierde, es como si no hubiera existido, y por lo tanto para vivir verdaderamente hay que fotografiar todo lo que se pueda, y para fotografiarlo todo es preciso: o bien vivir de la manera más fotografiable posible, o bien considerar fotografiable cada momento de la propia vida. La primera vía lleva a la estupidez, la segunda a la locura.

—Más loco y estúpido serás tú —le decían los amigos—, y además un pesado.

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100 palabras sobre… las ediciones especiales

FZero 100 palabras sobre...

Las ediciones especiales se han convertido en la última línea de defensa del formato físico. Cuando en la caja del juego de turno sólo encuentras un triste BluRay y, en el mejor de los casos, un flyer con un código de descarga, comprar una edición especial que incluye un libro de arte, una figura, una banda […]

Más juegos desaparecidos

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Opinión, Ordenador

Tocar este tema ya me produce cierto malestar porque es hablar una vez más de algo que ya está más que comentado por mi parte, además de que no voy a solucionar nada. Lo hecho, hecho esta. No obstante, la actualidad manda y creo que será bueno profundizar de nuevo un poco en lo referente a lo que sucede con los juegos en formato digital cuando se dan casos como los que hemos conocido recientemente…

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Los Mejores del Año 2016

Isaac Lez Los mejores del año, Mejor Juego del Año 2016

Aprovechando que me encuentro de vacaciones en mi cuidad natal, pues me pongo ya con la elección de los mejores juegos del año (y en esta ocasión también el peor juego del año). Debido a que mi trabajo en Inglaterra me quita mucho tiempo, pues el blog no cuenta con tantos análisis como los del año pasado. El sistema será el mismo que en otras ocasiones. Primero presento mis tops favoritos por cada sistema (aunque los de la sección No Tan Retro, que este año tendrá más juegos a parte de Playstation 3 debido a la compra de la Vita, los pondré todos juntos), para más tarde hacer una encuesta para elegir al mejor juego de los ganadores de los diferentes tops. Pues empezamos a la de ya.

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Balance 2016

LittleEiko C Especiales, LittleEiko

Como ya es tradición os dejo con mi balance del 2016 en cuanto a ocio se refiere, exceptuando por razones obvias las películas porque si no, creo que no acabo nunca. También de manera habitual incluyo un breve resumen o reseña relámpago si preferís salvo en aquellos casos en los que ya hice su pertinente entrada detallada, vinculando el enlace a la misma. 
Admitiré que en algunos casos iba a hacer una reseña completa, pero por razones de pereza, por desgana o porque he pasado olímpicamente pues no la habéis tenido (eso no quiere decir que las pueda hacer, por eso de que no puede faltar lo típico de que en el próximo año seré más mejor).
En fin, que aquí tenéis (hay algún spoiler xD):

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Final Fantasy XV (PS4) – Análisis y reflexiones

fran_friki análisis, aventura, español, FFXV, final fantasy, Final Fantasy XV, jrpg, Opinión, PS4, Reflexión, review, Rol, RPG, Square Enix

Me he despegado del mando para realizar por fin el análisis. Comenzando por ese detalle, ya os puedo adelantar que engancha lo suyo; hasta tal punto de haber perdido, en mi caso, la noción del tiempo estas Navidades. Cuando un título, por defectos que pueda tener, por mejorable que pueda ser para mucha gente, me aporta eso, para mi automáticamente se convierte en un buen videojuego. Al fin y al cabo, a diferencia que otros compañeros y compañeras de hobby a los que tengo el gusto de seguir de cerca, soy un jugador "pragmático", significando esto que el rasgo que persigo siempre es la jugabilidad. Valoro por supuesto una historia decente, que, en el presente caso, la he encontrado sobradamente, pero si ésta falta, puedo seguir juzgando positivamente un producto. El siguiente texto va a reflejar todo lo que pienso sobre FFXV, lo digo por adelantado: vais a leer muchas cosas que me han dado gran satisfacción, otras que no tanto… sin destripar el argumento, claro. Sin más preámbulos, ¡allé voy!
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Saint Sword (Mega Drive)

Isaac Lez accion, Cyclone Systems, Genesis, Mega Drive, Megadrive, Saint Sword, Sega, taito

Saint Sword es un juego programado por Cyclone System y publicado y distribuido por Taito para Mega Drive, apareciendo en Estados Unidos el 27 de junio de 1991 y en Japón un día más tarde, Nos encontramos ante un divertido juego de acción con un protagonista cuya armadura recuerda mucho a Saint Seiya, por lo que mucha gente peinsa que el juego está inspirado en este anime.

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Arma Letal 3

Erik Reenberg accion, Arma Letal, Cine, Mel Gibson

Cada vez me gusta más esta saga. Y pensar que de pequeño solo me gustaba la peor de todas (La cuarta, ya hablaremos de ella). Llegamos a la tercera entrega y de nuevo se amplifica la acción, el humor y los personajes ingeniosos y divertidos. En esta ocasión tenemos un nuevo personaje, si en la […]

5+1… juegos que espero con ansia en 2017

FZero 5+1..., Videojuegos

Ya está! 2016 nos ha dejado y un flamante y prometedor 2017 se abre paso en nuestra ansia videojueguil. El Hype por los lanzamientos que ya cuentan con fecha y la incertidumbre e incredulidad por aquellos que “nos han dicho que van a salir pero no se lo cree ni el tato” se combinan creando […]

Análisis: Rodland (Amstrad CPC)

Emilio Molina Reig Amstrad, análisis, Ordenador, Retro

Bueno, después de un par de posts muy personales volvemos al trabajo, y lo hacemos con el primer análisis del 2017, en este caso de otro de mis favoritos del Amstrad CPC, una genial conversión de la recreativa del mismo nombre: Rodland, juego creado por Jaleco en 1991 que también vio la luz en muchos otros sistemas domésticos. No obstante me centraré en esta versión que todavía conservo y que es la que conozco bien…

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Timecop (Super Nintendo)

Isaac Lez accion, Cryo Interactive, Nintendo, Super Nintendo, Timecop, Victor Interactive Software

Timecop es un juego programado por Cryo Interactive y publicado y distribuido por Victor Interactive Software para Super Nintendo en 1995, apareciendo en el mercado europeo en 1996 de la mano de JVC Musical Industries. Se trata de un juego de acción a lo beat'em up lateral con personajes digitalizados basado en la película del mismo título. No es un juego demasiado bueno, pero sí que puede resultar entretenido. También iba a salir una versión para Mega CD que fue cancelada, aunque hace algo así como un par de años que se liberó la versión completa.

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Press Pause to start Studying

sergiosrrubio

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Como todos mis estimados compañeros y parroquianos bien sabéis, ya es Enero y ya es época de exámenes.  Lo que significa que antes incluso de que me haya bajado el turrón, he de ponerme a estudiar como un poseso si quiero que este cerebro con la plasticidad del hormigón armado asimile algo que se asemeje a conocimientos básicos para antes de los exámenes. Por lo que, como siempre, he de aparcar el blog y el canal temporalmente hasta Febrero para concentrar todos mis esfuerzos en tratar de incrustar con fuerza en mi cráneo todas las materias antes de que me lleven al paredón de los exámenes.

Así que lo dicho, dejo en barbecho el canal y el blog por un tiempecito para centrarme en estudiar. Pero eso no significa que no veáis el pelo por aquí. Siempre cuando tenga un momento, me pasaré para leer vuestras reseñas, disfrutar un poco con vuestros artículos y comentar cuando me sea posible. Y no os preocupéis…

UN MARINE JAMÁS ABANDONA A SU PELOTÓN! ¡ASÍ QUE YA ESTÁIS PREPARANDO EL CULO PARA VUESTRO PRÓXIMO SALTO DE COMBATE!

 

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Stranger in Paradise

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He decidido poner la portada del tomo 2 porque clicbait y porque la del 1 es horrenda.



HAAAAAAIIIII AI FOOOOOOOORCES
HAAAAAAIIIII AI FOOOOOOOORCES

No, espera, me confundo de serie. 

Strangers in Paradise, creada por Terry (que no Alan) Moore en el año 1993 nos narra la vida de Francine y Katchoo, dos treinteañeras que viven juntas en la USA de los 90. Francine, heterosexual y de ideales románticos, acaba de romper con su pareja porque tras tenerle un año sin sexo esperando al momento adecuado acabó hasta las narices de ella. Katchoo, por su parte, es una ¿lesbiana? que quiere darle fuerte y flojo a Francine y que nada más enterarse de la ruptura decide hacérselas pasar muy putas a la ex pareja de su amiga. Oh, y comerle tó el **** a Francine en cuanto pueda, ya sabéis cómo va esto.

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Los premios Hugo de novela

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Los premios Hugo son los premios que se entregan anualmente en cada convención mundial de ciencia ficción a la mejor obra de Ciencia Ficción en distintas categorías.

Reciben el nombre en honor del legendario Hugo Gernsback, que acuñó el término Ciencia Ficción y que también fue el creador de la primera revista de ciencia ficción, Amazing Stories, donde se publicaron algunas de las mejores historias de ciencia ficción.

El premio tiene el aspecto de la foto y se basa en el cohete que decoraba el Oldsmobile 88.

Los premios de novela son los más importantes y se llevan entregando desde el año 1953, con algún año sin entregarlo. Para esos años se han creado los retro Hugos.

El listado de ganadores es una guía extraordinaria para leer la mejor ciencia ficción. No están todas las obras maestras, pero sí son todos libros muy buenos que merece la pena leerlos.

Entre los que he leído los he valorado de 1 a 10 según lo buenos que me parecieron. Vaya por delante que va a parecer la sección de análisis de Hobbyconsolas pero es que estamos hablando de una selección de lo mejor que puede ofrecer la ciencia ficción. No sería muy normal que estuviera plagado de notas bajas. continue reading