Vicio-Reflexión: Corporativismo, micropagos y avaricia. Cuando las compañías deciden meter mano a los juegos.

sergiosrrubio

hahahahno

Terminarme Mankind Divided me ha dado en qué pensar, pero leer una noticia reciente sobre como las compañías puede joder irremediablemente la integridad de un juego al meter mano, fue la chispa que encendió el polvorín de mi indignación más explosiva. Y aprovecho ahora que me dan ganas de escribir unos cuantos párrafos sobre ello y que la bilis está fresca para abordar y reflexionar un poco sobre el tema de las decisiones corporativas, su pertinencia y sus repercusiones o beneficios a los videojuegos.

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Dos haters se pasan San Valentín odiando Predicador – Podcast

Suditeh alma, Cómic, Garth Ennis, podcast, predicador, serie, steve dillon, suditeh, TV

Mejor. Tarjeta. De. San. Valentín. Ever.

¿Os acordáis de Predicador, de Garth Ennis y Steve Dillon? Pues Alma y yo nos miramos la serie de TV que le hicieron y no nos ha gustado. Nada de nada. Así que nos pasamos la tarde del día de San Valentín quejándonos de lo mala que nos parece, porque no tenemos nadie que nos quiera a su lado en esas fechas tan señaladas. Disfrutad, ya sea en ivoox o en youtube.




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Assassin’s Creed. Cine Hacendaño

Erik Reenberg Assassinś Creed, Cine, Jeremy Irons, Marion Cotillard, Michael Fassbender, Ubisoft, Videojuegos

Aguanto mucho. Mi nivel de tolerancia de chorradas esta tan alto que disfruto de cualquier tontería, me gusta Mandíbulas y Deep Blue Sea. Pero hay una sutil diferencia entre Mandíbulas y Assassin’s Creed  y no es de presupuesto. Son las intenciones. Mandíbulas es una película de un cocodrilo gigante en un lago, no se toma […]

[NDS] The Rub! Rabbits!

Rokuso3 análisis, idea absurda que me enamora, minijuegos, Nintendo DS, Project Rub, SEEGAA, The Rub Rabbits, ya sé que bizarro no es una palabra en castellano y me da igual

El tiempo vuela, parece que fue ayer cuando salió la Nintendo DS, porque todo lo que ha pasado después del año 2000 fue ayer. Pero no, resulta que The Rub! Rabbits! salió hace ya doce años como secuela directa de mi queridísimo Project Rub, unfantástico juego de primera hornada de la DS, siendo este sin duda igual de friki y alocado-japonés. Y… ¿más de lo mismo? Sí, pero no… no, pero sí… Ayyyy, Sega, ¡no se pueden hacer seguidos dos juegos tan iguales!

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Lo que no echo de menos

fran_friki cheats, desarrolladores, digital, formato fisico, guardado, memory card, Opinión, pilas, Reflexión, trucos, Videojuegos

Estamos acostumbrados desde hace algunos años a realizar sistemáticamente las mismas apreciaciones: siempre comparando el hoy con el ayer, intentando criticar duramente el presente o reseñar lo que se ha descuidado, o simplemente lo que ya no se realiza. El tiempo es un mal compañero de viaje en algunos sentidos, y nos opaca, nos vuelve intransigentes. No aceptamos los cambios en muchas ocasiones, porque creemos que lo que funciona lo puede seguir haciendo indefinidamente, y como sabemos, eso no se sostiene. La máquina de movimiento perpétuo es imposible al igual que mantener el mundo del videojuego intacto, amoldado plenamente a nuestros inamovibles gustos, impasible. Por suerte, elegimos cambiar, elegimos adaptarnos y con ello, empezamos a ser más abiertos. Y lo primero que hacemos, es aceptar lo que ya no funciona tan bien.

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Welcome to the NHK, Hablando de escapismo y redención.

Ruben Rojas Anime, drama, humor negro, MANGA, novelas ligeras, psicológico, surrealismo, teorías y opinión

Hace mucho tiempo, incluso años que reseñe la adaptación animada de Welcome to the NHK como una obra genial que vale completamente el tiempo que gasten en verla. Sin embargo aproveche durante el mes de vacaciones que me tomé lejos del blog, de leer tanto la adaptación al formato manga, como la novela ligera original y pude ver como con los años y experiencias que he vivido mi opinión de ella a cambiado ligeramente tanto para bien como para mal, por lo que dedicarle una nueva entrada me parece bastante correcto.
Sobra decir que esta entrada contendrá spoilers por lo que lean bajo su discreción si es que no han visto ninguna de las versiones de esta historia.

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Las canciones del mes: febrero 2017

atparrot Marilyn Manson, metric, Música, psychosocial, skunk df, slipknot, speed the collapse, suede, supernova, trash

Hola mochuelines!

¿Cuántas veces os ha ocurrido que se os ha metido una canción en la chotera y os habéis pasado con ella ahí incrustada muchos minutos, o incluso horas o todo el día? A mi me pasa continuamente, y para darles salida y de paso algo de contenido de periodicidad a este mi (vuestro) blog, he creado esta sección mensual que dará un repaso a esas canciones que solo yo oigo, pero que todos podéis escuchar.
Pero antes de empezar una breve aclaración: entre esas canciones más pegadizas que un chicle en el pelo de Lisa Simpson a veces se cuelan auténticos truñacos que no deberían sonar jamás, así que para evitar que se os quede incrustada en vuestro cerebro una canción indeseable, esas me las voy a ahorrar. Bastante tengo yo con tener a los cantajuegos metidos en mi mente como para pegaroslos a vosotros/as. Ahora sí, comenzamos!

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Ubicuidad multidimensional

Gerald Dürden Edgar Allan Poe, gótico, Lovecraft, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden)

A cualquier lugar que me escuche, digo, espacialidad. Doce tomos romos dispuesto en el lomo cromado de un toro oblongo malformado atizado por el atezado mohíno blanco suricato. Trece cremas repletas de vaguadas dispersas mermadas por los hados estólidos tontos patéticos de ascéticas comadrejas. Catorce dispensarios confesionarios rotos arruinados escabrosos…

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KING´S QUEST V. Un juego infravalorado. Por ATREIDESXXI (Iniciativa ZonaDelta, el colaborador invisible)

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El siguiente texto está escrito por el bloguero AtreidesXXI. Resultado de la Iniciativa de ZonaDelta de él colaborador invisible organizado por Zhols.

King’s Quest V
Desde los 80 hasta bien entrados los 90 si había un género que reinaba sin discusión en el PC eran las aventuras gráficas. Lo que mostraban en pantalla gráficamente era infinitamente superior a cualquier otro género y sus guiones eran mucho más complejos e interesantes que todo lo demás (recordemos que Half-Life no llegaría hasta 1998 y fue el primer FPS con una buena historia).
En aquella época había multitud de aventuras gráficas de gran calidad, pero los que se llevaban el gato al agua eran dos compañías, Lucas Arts, parte de Lucas Films entonces propiedad de George Lucas, y Sierra On-Line Entertainment, propiedad de Ken y Roberta Williams.

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No Tan Retro: Danganronpa 2: Goodbye Despair (PS Vita)

Isaac Lez Aventura Gráfica, Chunsoft, Danganronpa, Danganronpa 2: Goodbye Despair, No tan Retro, portatil, ps vita, Spike

Danganronpa 2: Goodbye Despair es un juego programado, publicado y distribuido por Spike Chunsoft para PSP en 2012, siendo un año más tarde portado a PS Vita y algo más tarde a PC. La versión de PS Vita llegó al mercado europeo el 3 de septiembre de 2014 de la mano de NIS America. Se trata de un remake del original que básicamente es lo mismo que el original solo que, según creo, porque el original no lo jugué al estar en japonés, con algún extra, siendo así una muy buena aventura gráfica repleta de humor negro y que en mi opinión supera a la primera parte.

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Saga Sucesión (El Imperio Elevado y El Asesinato de los Mundos)

Atreides asimov, ciencia ficción, drones, dune, Literatura, nano tecnología, Scott Westerfeld, space opera

Señores lectores, hoy tenemos todo un lujo en la Casa Capitular de Atreides. Nada menos que FZero, de Con F… de Freak!, gracias a la iniciativa “Colaboraciones invisibles” de Zona Delta, ha escrito una reseña para este blog dedicada a una saga de ciencia ficción menos conocida pero que por lo que cuenta más vale tomar nota. Sin más preámbulos, su entrada: continue reading

Hotline Miami y la violencia en los videojuegos

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En septiembre de 2014, El País publicó la noticia de que Destiny se había convertido en el producto cultural más caro de la historia. Dicho diario no pudo resistirse a publicar también la viñeta humorística de Forges, donde se critica la calificación de “producto cultural” a un videojuego “matamuchi”. Evidentemente la comunidad videojueguil se encendió, reclamando un respeto hacia el medio que sigue sin llegar. Fijémonos en un detalle muy importante que ha condenado la imagen de los videojuegos, siendo crucial para este debate: la violencia.

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INICIATIVA ZONADELTA. Concurso: "El más mejor gamer de ZonaDelta" 2ª Semana

SAeNcSA iniciativa, Música, Videojuegos, zonadelta

Continuamos con la aventura de poder encontrar al mejor "Gamer" de la comunidad bloguera de ZonaDelta. En esta segunda semana os espera una nueva prueba donde demostrar vuestra afinidad y conocimiento con este sector que tanto nos ha definido.
Si sois nuevos y os pilla de sorpresa esta entrada, os invito a pasaros por este otro POST donde se explica el concurso en cuestión.
Antes de pasar a mostrar el reto que os tengo preparado vamos a pasar a dar las respuestas de la prueba de la semana pasada y a enseñaros como ha quedado el ranking de los participantes:

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