Deadly Moves (Mega Drive)

Isaac Lez Deadly Moves, Genesis, Kaneco, lucha, Mega Drive, Megadrive, Power Athlete, Sega

Power Athlete es un juego programado por System Video y publicado y distribuido por Kaneco para Mega Drive y Super Nintendo en 1992, llamándose fuera de Japón con diferentes nombres. La versión de Mega Drive, conocida en occidente como Deadly Moves, salí un poco antes que la otra, llegando a Estados Unidos el 14 de agosto de 1992, aunque por el contrario, esta versión no llegó a Europa. Nos encontramos ante un juego de lucha bastante regularcete, pero entretenido y con algunos elementos originales.

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Crítica: Arma Letal (Resubido desde Gamefilia)

sergiosrrubio

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Ficha Técnica:

Año: 1987

País de origen: E.E.U.U

Dirección: Richard Donner

Producción: Joel Silver y Richard Donner

Guión: Sane Black

Música: Eric Clapton, Michael Kamen y David Sandborn

Fotografía: Stephen Goldblatt

Montaje: Stuart Baird

Reparto: Mel Gibson, Danny Glover, Gary Busey, Tom Atkins, Mitchell Ryan, Darnele Love y Traci Wolfe

Ya que hice desde hace bastante una crítica a una de las mejores cintas de acción que se han hecho (La Jungla de Cristal) y una de las que sentó las bases para lo que se conoce como el cine de acción moderno, y que hace poco me compre el mejor pack de DVDs que me he comprado en la vida…(El pack de las 4 de Arma Letal…Eso si que es buen cine…XD), hoy hablaré de la pelicula que fue la responsable de ser el pilar fundamental en lo que se refiere a las peliculas de acción que mezclan compañerismo entre policías. Es lo que se llama en Inglés una: “Buddy-Cop Action movie”. Y una de las primeras de las sagas de acción más explosivas de la historia de Hollywood. “Arma Letal”, esta cinta  junto con “La Jungla de Cristal” supone el nacimiento de una nueva interpretación del cine de acción y las responsables de hacer que más de una vez hayamos saltado de nuestro sofa de la espectacularidad visual y la adrenalina que emanan en cada escena. Poneos cómodos que empezamos la crítica:

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Team Kirby Clash Deluxe (3DS) – Una atrevida y adictiva idea

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Soy poco propenso a sorprenderme; no obstante, tampoco estoy inmunizado del todo ante el hype y sus azotes, por eso el caso de este pequeño videojuego de Nintendo 3DS me ha pillado totalmente desprevenido. Creo que nadie se lo esperaba, tampoco los que disfrutamos enormemente de su primera idea en forma de minijuego, cuando solo era un apartado dentro de Planet Robobot (Héroes Legendarios*). ¿Quieres saber qué opino de TKCD?

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/04/team-kirby-clash-deluxe-3ds-analisis.html

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Happy Feet 2

Erik Reenberg Animación, Cine, George Miller, Happy Feet, Mumble, musical

Mumble ha vuelto, y tiene a un suave nuevo miembro en su colonia: ¡un hijo llamado Erik! En esta épica secuela de la ganadora al Premio de la Academia Happy Feet, Erik debe descubrir de qué es capaz en un mundo cuyas opciones son bailar y cantar. Vaya sinopsis más simples. No era mi primera […]

Curiosidades: Control mental – MindDrive

NeoJin Curiosidades Videojueguiles, Videojuegos

Vamos muy de modernos, pero en la compañía The Other 90 % Technologies Inc. tenían las cosas todavía más claras: MindDrive era un controlador para PC que te permitía controlar determinados juegos con el poder de la mente. Sí, no es coña esto.
Mediante un aparato que se insertaba en el dedo, el aparato leía tus ondas cerebrales y transmitía los patrones al PC. Por supuesto, el invento en sí funcionaba más gracias a la sugestión que a otra cosa, pero curioso cuanto menos era.
Podéis ver mucha más información, además del cacharro a prueba, en este vídeo del canal de Youtube Lazy Game Reviews.

THE ART OF MASS EFFECT ANDROMEDA – UNBOXING

Estela Villa UNBOXINGS, Vídeos

Ya os hemos traído el unboxing de la edición de coleccionista, un gameplay y un avance de Mass Effect Andromeda y por si aún tenéis ganas de más os traemos este unboxing del libro de arte por cortesía de Álvaro ¿Hemos oído la palabra massfer@s? ¡Noooo, qué va! xD

Como podéis ver el libro, de tapa dura, nos deja echar un vistazo a los orígenes del juego, personajes, localizaciones, armas… Pero lo mejor es que veáis el vídeo para conocer todos los detalles:
¿Un poco más?

Umineko y el uso de la metanarrativa.

Ruben Rojas análisis, drama, misterios, novelas visuales, teorías y opinión

Ya hace algunos meses atrás escribí una reseña sobre Umineko no Naku Koro ni, una novela visual que fácilmente logro quedar entre mis lecturas favoritas al punto de hacerme considerar seriamente el volver a leerla aun cuando dura casi 100 horas. Sin embargo en su momento hubo un punto del que no pude escribir a gusto debido a que seria un spoiler bastante grande sobre la verdadera historia presente tras todo lo que se nos relata, ya que entre metáforas, exageraciones y acertijos se esconde la verdadera naturaleza de la obra de Ryukishi07.
Por lo mismo quiero decir que esta entrada esta dedicada a personas que hayan leído la novela o por lo menos terminado el manga, debido a que Umineko es una experiencia que vale la pena probar conociendo lo menos posible y ademas esta entrada contendrá spoilers.

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¿PROJECT SCORPIO SERÁ UN ÉXITO? – VBLOG

Estela Villa vBLOGS, Vídeos

La semana pasada Microsoft confirmó lo que todos ya sabíamos, las especificaciones con las que quiere plantar cara a sus competidoras y volver a estar en el candelero en el mundo de los videojuegos. Una apuesta por la potencia que hará que disfrutemos de unos gráficos nunca vistos y con lo que también pretenden volver a reinar como ya lo hicieron en Estados Unidos, pero… ¿realmente conseguirán recuperar la confianza de los usuarios con Project Scorpio? ¿Son suficientes sus especificaciones para convencerlos? Estas y otras preguntas son las que nos hemos cuestionado en el vBlog que os dejamos hoy, ¿qué opináis?

¿Un poco más?

Retro-análisis: Fire Emblem Gaiden (NES)

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El blog ha estado algo inactivo por un cumulo de circunstancias que han ido retrasando esta entrada más de la cuenta, aunque alguna de ellas son bastantes positivas para el blog en general. Probablemente veamos un par de análisis de juegos mucho más actuales y algunas otras plataformas, dado que, mi equipo ha realizado un salto importante en especificaciones técnias. Por otra parte, he podido acceder a mucho material referente a los comics, y de seguro, termine retomando algunos apartados un tanto olvidados como las series y la animación. Luego de esta pequeña actualización, vamos con un análisis que se retrasó tanto, que curiosamente termino teniendo relación con la actualidad.

Fire Emblem Gaiden (Faia Emburemu Gaiden) es la segunda entrega de la saga Fire Emblem, desarrollada por Intelligent System y publicado por Nintendo, para la Nintendo Famicom el 14 de marzo de 1992 en Japón. Siendo el segundo de la franquicia en ser lanzado exclusivamente en Japón. El juego como los demás títulos de la franquicia se enmarca dentro del género del rol por turnos en cuadricula, aunque añade varios elementos no vistos en la franquicia hasta ese entonces, y que incluso tardarían bastante en volver a aparecer en la misma. El juego toma lugar de manera paralela a los eventos del primer juego de la franquicia, en un continente cercano llamado Valentia (Valencia en la versión japonesa).

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VicioReflexión: Grandes Presupuestos, Grandes Batacazos

sergiosrrubio

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Todos sabemos que una gran superproducción no garantiza siempre un producto de calidad. Pero al menos podíamos permitirnos el lujo de presuponer que este caso fuera la excepción. Con tanto dinero, recursos y potencial humano detrás, sería muy difícil sacar un producto deficiente al mercado, ¿Verdad? Pero la hecatombe a nivel técnico que ha supuesto Mass Effect Andromeda me ha dado en qué pensar. Con Bioware tras el proyecto, una de las que se ha considerado mejores desarrolladoras del momento, y bajo la tutela de una de las multinacionales más poderosas y acaudaladas de la industria del videojuego, como es Electronic Arts, ¿Por qué demonios hemos acabado teniendo tal desastre de juego?

Y en estos últimos años parece que se están cambiando las tornas respecto a esta mentalidad. Ahora al parecer resulta que tener un Triple A decente y de calidad es más la excepción que la regla. Parece que tenemos que agradecer a los Dioses el librarnos del infortunio de que las grandes desarrolladoras se les olviden cómo hacer las putas cosas bien. ¿Y cómo hemos llegado a esta situación? ¿Cómo hemos llegado al esperpéntico momento en el que tener un juego decente con un gran presupuesto detrás es más una obra milagrosa que algo que se podría esperar? Quizá con esta reflexión lleguemos a averiguarlo:

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RAIN WORLD – ANÁLISIS

Planetgradius Sheppard análisis, Indie

Análisis Rain World

Rain World, juego desarrollado por Videocult, nos narra las aventuras de una rata gato blanco (o Slugcat), el cual, se ha separado de su familia y se encuentra triste, solo y sin tener con quien contar.

Nada más empezar la aventura nos encontraremos hambrientos, algo que merma un poco nuestra capacidad de movimiento. Por eso, tendremos un botón para alimentarnos de murciélagos (aunque más bien parecen moscas, pero que en cualquier caso no es que parezcan un manjar). Tras haberlo hecho llenaremos un indicador que puede llenarse hasta un máximo de 7 unidades, siendo 4 las necesarias para poder encontrarnos hastiados. A partir de ahí tendremos que explorar al más puro estilo metroidvania.

¿Un poco más?

Podcast: Pingüinos Sadomasoquistas 1×01 – Drakengard 3, Trails in the Sky, Silent Hill 2, NieR Automata…

Rokuso3 cavia, Drakengard 3, Feliz día de san valentín, NieR Automata, Persona 4, Persona 5, Pingüinos Sadomasoquistas, podcast

¡Ya está aquí, ya ha vuelto! El tiempo nos ha sonreído y, al fin, hemos podido grabar un nuevo podcast, ya rebautizado oficialmente como "Pingüinos Sadomasoquistas", el primer nombre que se le ocurrió a Tchangla y con el que finalmente nos hemos quedado. ¿Estamos mal? Estamos fatal, sin duda, pero es muy nuestro (¿?). Hablamos de Zelda, Drakengard 3, NieR Automata, Trails in the sky y hasta de Silent Hill 2, entra muchos otros, para que no nos digáis que sólo jugamos a JRPGs, Dungeon Crawlers, y derivados. Hablamos de temas que quedaron pendientes a raíz de los comentarios del anterior podcast (aunque no hagamos una lectura de comentarios directa, ¡os tenemos muy en cuenta y hemos intentado hablar sobre los temas que se mencionaron!), noticias relevantes para nosotros, y hasta tenemos amor/odio a la Switch. Menos mal que Raúl sí está a la actualidad y aquí también se habla de la consola de moda. El programa en ivoox lo tenéis AQUÍ, más información e índice tras el salto:

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El conde sin rostro

Gerald Dürden alfred ashford, gothic, gótico, Midnight Dreary, Producción literaria (Gerald Dürden), Resident Evil

La tanatomanía como una fascinación artística. El conde sin rostro, paupérrimo bellaco, atracó con su destartalado barco en uno de los puertos arruinados de Portulano, rodeado de escabrosos riscos y pendencieros correligionarios, tuertos mucho de ellos por otear con iracunda obcecación las torres blancas alzadas en las cumbres de la…

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Life. Vida. Reseña sin spoilers.

Erik Reenberg Ariyon Bakare, ciencia ficción, Cine, Daniel Espinosa, Hiroyuki Sanada, Jake Gyllenhaal, Life, Olga Dihovichnaya, Rebecca Ferguson, Ryan Reynolds, Vida

Seis miembros de la tripulación de la Estación Espacial Internacional están a punto de lograr uno de los descubrimientos más importantes en la historia humana: la primera evidencia de vida extraterrestre en Marte. A medida que el equipo comienza a investigar y sus métodos tienen consecuencias inesperadas, la forma viviente demostrará ser más inteligente de […]