Durante años abandoné la idea de ver K-On! por mis prejuicios adolescentes de que era un bastión del moe sin nada más de valor, pero terminando de verla me sorprendió para bien el cómo logra mucho con poco, creando una obra que usa su mundanidad para dar un mensaje bastante agradable sobre el valor de los pequeños momentos de la vida. No obstante como prometí la semana pasada aun me queda un detalle del que escribir, la película que a manera de epilogo extendido nos presenta un último memorable momento en las aventuras del club de música ligera tras la experiencia del anime.
Realidades que no existen
O eso es lo que parece que podemos encontrarnos en el mundo de los videojuegos, especialmente en ciertos géneros y/o juegos concretos. Y no me refiero a las aventuras de fantasía que, obviamente, tienen manga ancha en su representación de mundos, personajes e historias sino en obras que, a menudo, presumen de realistas y ofrecen la posibilidad de vivir situaciones que, en circunstancias normales, nunca tendremos la menor ocasión de experimentar.
[PC/PSVita] Danganronpa 2
CARRION – ANÁLISIS EN XBOX ONE
Hemos tenido la suerte de hacer el análisis de Carrion para Xbox One, el primer lanzamiento de la desarrolladora indie Phobia Game Studio. Si lo vuestro es la sangre y la carnaza este juego es para vosotros.
Indie Review: Dogurai.
NBA Hang Time (Nintendo 64)
La vieja guardia
Netflix sigue con su política de hacer blockbusters pero estrenarlos en su plataforma en lugar de en los cines. Ya lo hacía antes del coronavirus y ahora está aún más justificado con el crecimiento exponencial de sus cuentas de suscripción y el funcionamiento residual de los cines.
En este caso ha sido La Vieja Guardia, una película basada en el cómic de Greg Rucka y Leandro Fernández.
Indie Review: Elliot.
Los indiedevs españoles de Plain and Game son un grupo de cuatro amigos que han querido rendir tributo a los videojuegos de plataformas de una forma bastante particular recurriendo a mecánicas de sobra conocidas por los amantes de los videojuegos, pero con un giro de tuerca a nivel estético y jugable que lo convierten en una experiencia única y difícil a partes iguales que es capaz de ofrecer un reto más que aceptable bajo una bonita fachada para los más exigentes.
HALO 3 – POSIBLEMENTE LA MEJOR CAMPAÑA EN UN HALO
Mythic Quest: Banquete de cuervos
A veces llegas a las series por pura casualidad. No tenía idea de la existencia de esta y en un programa de la Cadena Ser estaban hablando de las mejores series y los mejores capítulos de este año. En un momento dado mencionaron el capítulo de esta serie que hicieron desde la cuarentena pero no contaron nada de la serie en sí. Me dio por buscar porque con ese nombre parecía interesante y aquí estamos, diez capítulos después dedicándole una entrada entera a la serie.
[Primeras Impresiones] The God of High School
Sunset Overdrive
Boris Legasov y la Narrativa Ambiental de Hillcrest
ESTE ARTÍCULO PUEDE CONTENER SPOILERS MENORES DEL DESARROLLO DE LA JUGABILIDAD EN “THE LAST OF US: PARTE 2”, NINGUNO SOBRE SU TRAMA. La narrativa ambiental no es algo que haya inventado Naughty Dog. El arte de contar hechos mediante la configuración del entorno, independientemente de la posibilidad de interacción con el mismo, no pertenece siquiera … Sigue leyendo Boris Legasov y la Narrativa Ambiental de Hillcrest
Jumping Flash!
Red Dead Redemption II
Esto ya no es para mí
Negar lo evidente y tratar de mirar para otro lado no va cambiar nada. Hay quienes afirman que estarán toda la vida haciendo una misma cosa, en este caso jugar con videojuegos pero si, como yo, llevan en esto décadas, por mucho empeño que pongan jamás los verán igual que al principio. También yo pensaba que esto no llegaría pero, al igual que cambiamos por fuera, lo hacemos por dentro y nuestra percepción no es la misma de antaño porque nosotros ya no somos los mismos…
Reseña: K-On!.
Este año para bien o para mal me ha dado considerablemente mucho tiempo para tachar diferentes obras de mi lista de pendientes, sin importar si son videojuegos, peliculas o anime. La serie a la que dedico una entrada en esta ocasión un curioso caso en donde después de haberla dejado a medias durantes años por que mi yo de esa época no encontraba su encanto y la consideraba moe sin nada más que ofrecer que un arquetipo para todo un subgénero que ayudó a solidificar con su popularidad, el actual yo a quedado bastante encantado de lo que oculta tras su simple "nada" en todo un ejemplo de como el slice of life es un género que siempre brilla con más fuerza en su innata sencillez.
Melodía del Viernes: Dilapadated Town (Streets of Rage.- Mega Drive)
¿Qué televisor elegir? Comparativa entre LG 55NANO866NA y Samsung QE55Q75T
Ya tocaba actualizar la televisión de cara a la nueva generación y porque empezaba a tener ciertos achaques el televisor que teníamos. Como siempre, ha tocado mirar las tecnologías actuales más o menos a fondo y escoger un televisor que tenga la mejor relación calidad precio para mi. Pero ¿me habré equivocado a pesar el master que he hecho? Veamos. continue reading
Indie Review: Terraforming Earth.
Desarrollado por un período de dos años por el indiedev húngaro Andras Csibi bajo el pseudónimo "Lost Robots" nos llega esta interesante aventura enfocada en explotar la máximo nuestras habilidades de resolver retos de forma dinámica en tiempo real en vez de recurrir a la memorización de patrones, ya que en palabras de su creador se trata de "el primer videojuego en aplicar la generación procedimental en el género de las plataformas y los puzzles de manera que nos ponga en nuevas situaciones cada vez que lo juguemos" en donde tendremos que ayudar a un grupo de tres pequeños robots a enfrentarse a la hostilidad de una Tierra post-apocalíptica al mismo tiempo que tratan de devolverle la preciada vida que albergó muchos siglos antes.
















