Reseña: K-On! The Movie.

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Durante años abandoné la idea de ver K-On! por mis prejuicios adolescentes de que era un bastión del moe sin nada más de valor, pero terminando de verla me sorprendió para bien el cómo logra mucho con poco, creando una obra que usa su mundanidad para dar un mensaje bastante agradable sobre el valor de los pequeños momentos de la vida. No obstante como prometí la semana pasada aun me queda un detalle del que escribir, la película que a manera de epilogo extendido nos presenta un último memorable momento en las aventuras del club de música ligera tras la experiencia del anime.

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Realidades que no existen

Emilio Molina Reig Coches, realidad, Reflexiones, sociedad, Vida

O eso es lo que parece que podemos encontrarnos en el mundo de los videojuegos, especialmente en ciertos géneros y/o juegos concretos. Y no me refiero a las aventuras de fantasía que, obviamente, tienen manga ancha en su representación de mundos, personajes e historias sino en obras que, a menudo, presumen de realistas y ofrecen la posibilidad de vivir situaciones que, en circunstancias normales, nunca tendremos la menor ocasión de experimentar.

[PC/PSVita] Danganronpa 2

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Algunos ya lo sabrán, pero mi afición número uno del mundo mundial no es ni tocar el cuero de los sillones ni jugar a videojuegos: es leer manga. Danganronpa era el juego que, a mis catorce años, hubiera disfrutado como una enana. No nos engañemos: a mis diecinueve años lo seguí disfrutando, pero había algo que fallaba: envuelto en un misticismo exótico al haber sido un juego que deseé durante mucho tiempo por ser exclusivo de Japón, sumado a las críticas exageradamente positivas propiciadas por un microcosmos de fans locos del anime over the top… no sé. Danganronpa estaba bien y lo disfruté mucho porque me encantan los juegos fáciles, que no tenga que hacer ningún esfuerzo físico o mental para disfrutarlos, así que me entró de maravilla. De la misma forma en la que me quejé sin fin sobre Life is Strange pero, sin embargo, me veo totalmente atraída por juegos así. ¡Es que es tan sencillo ponerse! La cuestión es que medio planeta insistía en que Danganronpa 2 era increíble, pero como también lo decían del primero y a mí sólo me pareció que estaba aceptable… uf, qué pereza. Primero no tenía Vita, luego salió en PC pero qué palazo, luego ya tenía Vita pero a ver si lo rebajan… y llegaron las navidades de 2017. Cinco añazos después de terminar la primera entrega (¡el tiempo vuela!), Danganronpa 2 llegó a mis manos a través de un regalo, y he de venir aquí a comerme mis palabras. Ojalá todas las secuelas fueran así.

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Indie Review: Dogurai.

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Hungry Bear Games es un estudio conformado por los indiedevs brasileños Thiago Portella y Matheus Braga que se han tomado de forma muy seria y bastante personal el desarrollar un título de plataformas que nos recuerde a los grandes títulos que tantas horas nos robaron en los sistemas portátiles de 8 bits, para ello estudiaron al detalle las versiones para estos sistemas de grandes referentes del género como como Megaman, Ninja Gaiden o Castlevania para dar como resultado una aventura que mezcla de una forma bien conseguida las influencias de estos títulos, pero adaptándola a los nuevos tiempos de manera que sea un reto que pueda ser disfrutado sin distinción alguna de habilidades.

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NBA Hang Time (Nintendo 64)

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La versión para Nintendo 64 de NBA Hang Time fue programada, publicada y distribuida por Midway en 1997, llegando al mercado europeo el 1 de septiembre del mismo año, en esta ocasión siendo publicada por GT Interactive. Nos encontramos ante una muy buena conversión de esta especie de secuela de NBA Jam, mucho más fiel lógicamente, por lo menos a nivel técnico, que la versión analizada de Super Nintendo hace un tiempo, por lo que se trata de un muy divertido arcade baloncesto, y otro de los pocos títulos en 2D de la consola.

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La vieja guardia

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Netflix sigue con su política de hacer blockbusters pero estrenarlos en su plataforma en lugar de en los cines. Ya lo hacía antes del coronavirus y ahora está aún más justificado con el crecimiento exponencial de sus cuentas de suscripción y el funcionamiento residual de los cines.

En este caso ha sido La Vieja Guardia, una película basada en el cómic de Greg Rucka y Leandro Fernández.

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Indie Review: Elliot.

Gendou Neoretrogamer accion, Computadoras, Indies, PC, plataformas, Reviews


Los indiedevs españoles de Plain and Game son un grupo de cuatro amigos que han querido rendir tributo a los videojuegos de plataformas de una forma bastante particular recurriendo a mecánicas de sobra conocidas por los amantes de los videojuegos, pero con un giro de tuerca a nivel estético y jugable que lo convierten en una experiencia única y difícil a partes iguales que es capaz de ofrecer un reto más que aceptable bajo una bonita fachada para los más exigentes.

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Mythic Quest: Banquete de cuervos

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A veces llegas a las series por pura casualidad. No tenía idea de la existencia de esta y en un programa de la Cadena Ser estaban hablando de las mejores series y los mejores capítulos de este año. En un momento dado mencionaron el capítulo de esta serie que hicieron desde la cuarentena pero no contaron nada de la serie en sí. Me dio por buscar porque con ese nombre parecía interesante y aquí estamos, diez capítulos después dedicándole una entrada entera a la serie.

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[Primeras Impresiones] The God of High School

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The God of High School es una serie de temporada a la que sólo le han bastado dos capítulos para reclamar toda mi atención, con independencia de lo bien que se hable de Deca-Dence, la curiosidad que me suscite Kanoko, Okarishimasu o lo bien que me lo vaya a pasar con los mil y un altibajos de Subaru en Re:Zero.

The God of High School primeras impresiones

Nacida bajo el sello colaborativo de Crunchyrol Originals y Webtoon, el staff reclutado por MAPPA pone la carne en el asador con una animación estelar para la que el ritmo y simpleza de su historia acompaña. Y es que en lo que estoy convencido de que la trama no dará mucho más de sí en materia de mantenerme pegado y expectante a la larga, no puedo evitar querer ver más y más de lo que en su primer capítulo me pica la curiosidad y en el segundo me deja las cosas claras: venimos a ver hostias.

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Sunset Overdrive

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La narrativa esta en auge, cada vez más los videojuegos se centran en ser más ambiciosos, tener mensajes más potentes, aludir al mayor numero de personas posibles, hacer historias que merezca la pena recordar, donde merezca la pena quedarse. Para ello son ambiciosos, crean mundos expansivos, mecánicas únicas y acorde con la temática, protagonistas únicos, secundarios memorables, todo con una seriedad encomiable…

Sin embargo… ¿Donde quedó la diversión? ¿Donde quedó esa naturaleza pura del videojuego? ¿Donde quedó el jugar por jugar? En una industria cada vez más centrada en grandes superproducciones es irónico que una de ellas, sea un soplo de aire fresco, tan necesario a día de hoy.

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Boris Legasov y la Narrativa Ambiental de Hillcrest

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ESTE ARTÍCULO PUEDE CONTENER SPOILERS MENORES DEL DESARROLLO DE LA JUGABILIDAD EN “THE LAST OF US: PARTE 2”, NINGUNO SOBRE SU TRAMA. La narrativa ambiental no es algo que haya inventado Naughty Dog. El arte de contar hechos mediante la configuración del entorno, independientemente de la posibilidad de interacción con el mismo, no pertenece siquiera … Sigue leyendo Boris Legasov y la Narrativa Ambiental de Hillcrest

Jumping Flash!

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Jumping Flash! es un juego programado por Exact y Ultra y publicado y distribuido por Sony Computer Entertainment para Playstation de 1995, saliendo en primer lugar en Japón, y curiosamente llegó primero desde su despegue en Japón a Europa que a Estados Unidos, siendo las fechas respectivas el 29 de septiembre de 1995 y el 1 de noviembre del mismo año. Nos encontramos ante un muy buen juego de plataformas 3D en primera persona, que se trata además de unos de los grandes ancestros del género, aún más que Mario 64, porque éste es un juego anterior.

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Red Dead Redemption II

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    Para mi, este título no lo tenía nada fácil. Estamos hablando de la secuela de uno de los juegos que más me gustaron de la generación anterior, que para mi consiguió un equilibrio perfecto entre apartado técnico, artístico, de inmersión, de posibilidades y de diversión, así como contar una gran historia, con un guión cojonudo muy bueno y que contaba con unos personajes buenísimos y, en especial, con un protagonista que se convertía del tirón al instante en uno de mis personajes favoritos del mundo de los videojuegos. Con esta papeleta, Red Dead Redemption II tenía que superar las enormes expectativas que me habían generado, y por si fuera poco, salía nada más y nada menos que 8 años después del título original, con lo cual se le exigía un salto de calidad notable… veamos qué tal.

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Esto ya no es para mí

Emilio Molina Reig Actual, consolas, ilusión, Ordenador, Retro, Vivencias

Negar lo evidente y tratar de mirar para otro lado no va cambiar nada. Hay quienes afirman que estarán toda la vida haciendo una misma cosa, en este caso jugar con videojuegos pero si, como yo, llevan en esto décadas, por mucho empeño que pongan jamás los verán igual que al principio. También yo pensaba que esto no llegaría pero, al igual que cambiamos por fuera, lo hacemos por dentro y nuestra percepción no es la misma de antaño porque nosotros ya no somos los mismos…

Reseña: K-On!.

Ruben Rojas adaptación de manga, Anime, apto para toda la familia, comedia, cosas de japón, cute girls doing cute things, humor blanco, Kyoani, musicales, reseñas, slice of life

Este año para bien o para mal me ha dado considerablemente mucho tiempo para tachar diferentes obras de mi lista de pendientes, sin importar si son videojuegos, peliculas o anime. La serie a la que dedico una entrada en esta ocasión un curioso caso en donde después de haberla dejado a medias durantes años por que mi yo de esa época no encontraba su encanto y la consideraba moe sin nada más que ofrecer que un arquetipo para todo un subgénero que ayudó a solidificar con su popularidad, el actual yo a quedado bastante encantado de lo que oculta tras su simple "nada" en todo un ejemplo de como el slice of life es un género que siempre brilla con más fuerza en su innata sencillez.

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Melodía del Viernes: Dilapadated Town (Streets of Rage.- Mega Drive)

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El Streets of Rage de Mega Drive, aparte de por supuesto ser la mejor versión de todas, supuso el inicio de una hasta hace poco trilogía mítica de beat ‘em ups para la 16 bits, unos juegos que para mucha gente supuso los mejores del género, sobre todo su genial segunda parte. Yo no llego a tanto, pero sí que opino que es la mejor saga del género en 16 bits y de lo mejor del género que salió para una consola sin pasar por las recreativas. La primera parte es sensacional, aunque la secuela la supere en prácticamente todo. Sin embargo, hay un detalle en la que está a la altura, y ese detalle es la banda sonora, compuesta también por Yuzo Koshiro. Me costó escoger una de las melodías, porque todas son fantásticas. En un principio estuve tentado a escoger la de la intro, pero finalmente me decidí por Dilapadated Town, música de la segunda fase. Que la disfrutéis.

¿Qué televisor elegir? Comparativa entre LG 55NANO866NA y Samsung QE55Q75T

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Ya tocaba actualizar la televisión de cara a la nueva generación y porque empezaba a tener ciertos achaques el televisor que teníamos. Como siempre, ha tocado mirar las tecnologías actuales más o menos a fondo y escoger un televisor que tenga la mejor relación calidad precio para mi. Pero ¿me habré equivocado a pesar el master que he hecho? Veamos. continue reading

Indie Review: Terraforming Earth.

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Desarrollado por un período de dos años por el indiedev húngaro Andras Csibi bajo el pseudónimo "Lost Robots" nos llega esta interesante aventura  enfocada en explotar la máximo nuestras habilidades de resolver retos de forma dinámica en tiempo real en vez de recurrir a la memorización de patrones, ya que en palabras de su creador se trata de "el primer videojuego en aplicar la generación procedimental en el género de las plataformas y los puzzles de manera que nos ponga en nuevas situaciones cada vez que lo juguemos" en donde tendremos que ayudar a un grupo de tres pequeños robots a enfrentarse a la hostilidad de una Tierra post-apocalíptica al mismo tiempo que tratan de devolverle la preciada vida que albergó muchos siglos antes.

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