El melocotón Pasada las risas con la ranita que había devorado la polilla que rondaba la farola, Eiko, a pedido de Silky, dejó que la rana regresara a los lirios con sus hermanas, y se dispusieron a seguir navegando. La niebla se había disipado, el sol se derramaba radiante en el agua. La Principita sopló […]
Fangame Review: Mega Man Unlimited
Sin lugar a dudas, Mega Man es una franquicia en la que en sus más de treinta años de existencia ha tenido un montón de iteraciones, spin-off, sus personajes han aparecido en otras franquicias e incluso han tenido sus adaptaciones a cómics, mangas y anime; y esto lo ha hecho cosechar una enorme cantidad de fans con cada minuto que pasa, por eso no es de extrañar que hayan fans que hayan desarrollador entregas para rendirle homenaje al bombadero azul de Capcom, como es el caso de Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu y Gabriel Leblanc que han unido sus fuerzas y sus sueños de infancia para crear una aventura basada en las entregas de NES de Mega Man sin sacrificar algunas comodidades y ventajas que podemos disfrutar en muchos videojuegos del estilo en la actualidad, pero no quiere decir que no sea todo un reto como los originales.Continue…
Nuevas series Primavera
Tenemos una tanda de series en las que prima sobre todo las de anime. La primavera ha empezado más bien flojita en cuanto a lanzamientos de series de imagen real pero espero que para la próxima tengamos más series. Aún así, las que se han emitido son bastante buenas. Echadles un vistazo a ver qué os parecen
Duke Nukem Advance
Retro Review: Castlevania: Harmony of Dissonance
Tras haber sorprendido a propios y a extraños con Castlevania: Circle of Moon para la Nintendo Game Boy Advance cuando esta apenas estaba asaltando al mundo, en Konami creyeron que podía exprimir mucho más ese sistema (y vaya que lo hicieron), así que decidieron que la tarea de esta secuela recayera sobre el equipo que desarrolló Castlevania: Symphony of the Night que estaba encabezado por Koji Igarashi en la dirección . Ellos aceptaron encantados el reto y el resultado fue una aventura en la que nuevamente nos tendremos que enfrentar a Drácula encarnando a un miembro de la familia Belmont, aunque en esta ocasión tendremos que movernos entre distintas realidades.
TRONSMART ELITE – EL NUEVO MINITECLADO DE TRONSMART
Echamos un profundo vistazo al Tronsmart Elite, el primer miniteclado de Tronsmart.
Recordando (II): Super Mario Land 2: 6 Golden Coins
Por mucho que queramos negarlo, la memoria es muy puñetera, es fácil salir de cualquier experiencia cultural con una sonrisa y años después tras retomarlo producto de la nostalgia, llevarnos el batacazo, es incluso un miedo que se traslada a muchos consumidores, que por no estropear la experiencia que tuvieron años atrás, deciden dejarlo todo en un simple, pero feliz recuerdo.
Esto concretamente es algo que me lleva pasando a mí con la ultima entrega de Super Mario Land, para la Game Boy desde hace ya un largo tiempo, concretamente cerca de 20 años, que es la ultima vez que pude disfrutarla y que aunque pasada en un par de tardes tanto ahora como por aquel entonces, si bien es cierto que hasta que no puse a los mandos, me era difícil discernir que iba a pasar o si por otro lado acabaría hastiado como con otros juegos afectados por la nostalgia, que por otro lado, ahora que estoy metiendo la cabeza de una manera u otra en el mundo del retro, son cada vez más…
La gente no acaba los juegos
Tal y como leéis en el título: la gente no acaba los juegos que se compra. Es una realidad, si observamos diversos datos (obtenidos a partir de los de trofeos/logros obtenidos) podremos ver que más de la mitad de la gente que compra un videojuego acaba por no terminarlo. Pocos son los afortunados que superan ese cincuenta por ciento (considerados como tremendos éxitos). A raíz de esto yo me pregunto el por qué de esta situación y comienzo a pensar en cuáles serán las razones de que tantas y tantas personas no lleguen al final. Acompáñame y descubramos el origen de este fenómeno cuanto menos curioso e inesperado. Pero antes de nada, agradecer a @DeaconPS4 por postear las imágenes que estaremos analizando durante todo el post. Ahora sí ¡Comencemos!
WONDER EGG PRIORITY | Reseña
GENESIS NOIR
"Esto no es un juego, es una experiencia". Nunca el mayor de los topicazos de cualquier juego medianamente innovador -unido inequívocamente a la categoría de juego indie- tuvo tanto sentido. La frase, más que manida, es imprescindible para definir de una manera muy superficial y objetiva el Genesis Noir que nos ocupa hoy.
Flash Point (Master System)
El arte de hacer un primer episodio, The Idolm@ster 2011.
Aunque existían trabajos previos en el mundo del anime que trataban los temas que hoy en día relacionamos al concepto de las idols y toda la industria del entretenimiento formada a su alrededor, mucho de lo que hoy tomamos como algo familiar incluso en este lado del mundo se debe a como dos series populares llevaron estas ideas a un publico enorme y variado, hace ya casi una década. Me refiero obviamente a las adaptación animada del videojuego homónimo The Idolm@ster en 2011 y el proyecto multimedia original que fue Love Live en 2013, dos proyectos que pese a lo básicos que pueden parecer a simple vista y sus diferentes enfoques entre el trabajo y los ideales lograron dejar su huella en la historia del manga/anime al presentar estas ideas, pero en lo que nos ocupa ahora en esta entrada es la primera impresión que uso The Idolm@ster a su favor para diferenciarse del resto.
Melodía del Viernes: Ending (Woody Pop)
Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge
No hay muchos universos en los que que me gustara más meterme con las gafas de realidad virtual que en el de Star Wars. Electronic Arts ya lleva varios juegos de realidad virtual y, aunque Vader immortal no ha tenido grandes críticas, juegos como Star Wars Squadrons o este del que vamos a hablar hoy son de los que llaman mucho la atención para lanzarse a la realidad virtual.
Ahora veremos si este salto merece la pena o hay que buscar otras razones mejores.
TRES NUEVOS JUEGOS GRATIS EN LA EPIC GAMES STORE
Epic Games Store regala tres nuevos juegos que podemos añadir a nuestra biblioteca para quedárnoslos para siempre.
Indie Review: Haiku, the Baby Robot
Jordan Morris es un indiedev que se encuentra trabajando en un metroidvania llamado "Haiku, the Robot", pero para calmar nuestras ansias, ha participado en la Wowie Jam 3.0 organizada en itch.io bajo el lema "en la falla está el progreso" con una especie de spin-off de su videojuego principal que nos introduce en un mundo postapocalíptico en el cual un pequeño robot llamado Haiku deberá evitar que el mundo termine de corromperse antes de que sea demasiado tarde.Continue…
Fighting Road
Indie Review: Elite Forces: Unit 77
Abylight Studios y Gammick Entertainment unieron sus fuerzas para entrar en el masivo mundo de videojuegos para Nintendo DS con un título de temática militar con toques de estrategia, dungeon crawler y shooter en donde una célula terrorista ha secuestrado a las grandes figuras en el campo político, científico y económico además de sembrar el caos por todo el mundo, por lo que las Naciones Unidas le ha encomendado a un grupo de soldados conocidos como "La Unidad 77" que detengan el avance de estos terroristas, rescaten a los rehenes y hagan que la justicia prevalezca.Continue…



















