Fangame Review: Mega Man Unlimited

Gendou accion, Computadoras, Fangames, PC, plataformas, Reviews, Run 'n Gun

Sin lugar a dudas, Mega Man es una franquicia en la que en sus más de treinta años de existencia ha tenido un montón de iteraciones, spin-off, sus personajes han aparecido en otras franquicias e incluso han tenido sus adaptaciones a cómics, mangas y anime; y esto lo ha hecho cosechar una enorme cantidad de fans con cada minuto que pasa, por eso no es de extrañar que hayan fans que hayan desarrollador entregas para rendirle homenaje al bombadero azul de Capcom, como es el caso de Philippe Poulin, Jean-Simon Brochu y Gabriel Leblanc que han unido sus fuerzas y sus sueños de infancia para crear una aventura basada en las entregas de NES de Mega Man sin sacrificar algunas comodidades y ventajas que podemos disfrutar en muchos videojuegos del estilo en la actualidad, pero no quiere decir que no sea todo un reto como los originales.Continue…

Nuevas series Primavera

Atreides accion, Animación, Anime, ciencia ficción, Cómic, De Yakuza a Amo de casa, destino, drama, fantasía, Godzilla S.P., Invencible, la Saga Winx.La bendición del oficial del cielo, Literatura, MANGA, Retro, Rol, series, Sky Rojo, Super Cub, superhéroes, The Nevers, The Watch, The World Ends With You, Videojuegos, Yakunara Mug Cup mo

portada

Tenemos una tanda de series en las que prima sobre todo las de anime. La primavera ha empezado más bien flojita en cuanto a lanzamientos de series de imagen real pero espero que para la próxima tengamos más series. Aún así, las que se han emitido son bastante buenas. Echadles un vistazo a ver qué os parecen

continue reading

Duke Nukem Advance

Isaac Lez accion, duke nukem, Duke Nukem Advance, F.P.S., first person shooter, fps, Game Boy Advance, gba, Nintendo, primera persona, Take-Two Interactive, Torus Games

Duke Nukem Advance es un juego programado por Torus Games y publicado y distribuido por Take-Two Interactive para Game Boy Advance en 2002, llegando al mercado europeo el 20 de septiembre del mismo año. Se trata de una excelente entrega de la saga Duke Nukem y el mejor FPS disponible para Game Boy Advance, siendo un excelente título del género.

Leer más »

Retro Review: Castlevania: Harmony of Dissonance

Gendou accion, aventura, consolas, metroidvania, Nintendo Game Boy Advance, plataformas, Retro, Reviews

Tras haber sorprendido a propios y a extraños con Castlevania: Circle of Moon para la Nintendo Game Boy Advance cuando esta apenas estaba asaltando al mundo, en Konami creyeron que podía exprimir mucho más ese sistema (y vaya que lo hicieron), así que decidieron que la tarea de esta secuela recayera sobre el equipo que desarrolló Castlevania: Symphony of the Night que estaba encabezado por Koji Igarashi en la dirección . Ellos aceptaron encantados el reto y el resultado fue una aventura en la que nuevamente nos tendremos que enfrentar a Drácula encarnando a un miembro de la familia Belmont, aunque en esta ocasión tendremos que movernos entre distintas realidades.

Continue…

Recordando (II): Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Spiegel análisis, Analisis Super Mario Land 2, Bloguers, game boy, GreyBox, infancia, mario, Nintendo, nostalgia, Recordando, Recuerdos, Spiegel, Super Mario Land, Super Mario Land 2, TheSevenSpiegel, Videojuegos, zona delta

Por mucho que queramos negarlo, la memoria es muy puñetera, es fácil salir de cualquier experiencia cultural con una sonrisa y años después tras retomarlo producto de la nostalgia, llevarnos el batacazo, es incluso un miedo que se traslada a muchos consumidores, que por no estropear la experiencia que tuvieron años atrás, deciden dejarlo todo en un simple, pero feliz recuerdo.

Esto concretamente es algo que me lleva pasando a mí con la ultima entrega de Super Mario Land, para la Game Boy desde hace ya un largo tiempo, concretamente cerca de 20 años, que es la ultima vez que pude disfrutarla y que aunque pasada en un par de tardes tanto ahora como por aquel entonces, si bien es cierto que hasta que no puse a los mandos, me era difícil discernir que iba a pasar o si por otro lado acabaría hastiado como con otros juegos afectados por la nostalgia, que por otro lado, ahora que estoy metiendo la cabeza de una manera u otra en el mundo del retro, son cada vez más…

Por suerte de una manera u otra, mi experiencia con esta entrega, ha tenido más miga de lo esperado, convirtiéndola al menos a mi ojos, en una de esas obras atemporales, que pasa un poco más desapercibida, que otras entregas de otras consolas más grandes, pero que tiene mucho más que decir, que estas.

Leer más »

La gente no acaba los juegos

POP! Gaming: Análisis y Opinión sobre videojuegos estadística, memes, Nintendo, PS4, PS5, Series X, xbox

 

    Tal y como leéis en el título: la gente no acaba los juegos que se compra. Es una realidad, si observamos diversos datos (obtenidos a partir de los de trofeos/logros obtenidos) podremos ver que más de la mitad de la gente que compra un videojuego acaba por no terminarlo. Pocos son los afortunados que superan ese cincuenta por ciento (considerados como tremendos éxitos). A raíz de esto yo me pregunto el por qué de esta situación y comienzo a pensar en cuáles serán las razones de que tantas y tantas personas no lleguen al final. Acompáñame y descubramos el origen de este fenómeno cuanto menos curioso e inesperado. Pero antes de nada, agradecer a @DeaconPS4 por postear las imágenes que estaremos analizando durante todo el post. Ahora sí ¡Comencemos! 

GENESIS NOIR

NeoJin análisis, Genesis Noir, PC, Videojuegos

"Esto no es un juego, es una experiencia". Nunca el mayor de los topicazos de cualquier juego medianamente innovador -unido inequívocamente a la categoría de juego indie- tuvo tanto sentido. La frase, más que manida, es imprescindible para definir de una manera muy superficial y objetiva el Genesis Noir que nos ocupa hoy.

LEER MÁS > > > >

Flash Point (Master System)

Isaac Lez Flash Point, Master System, puzzle, Sega, Zemina

Flash Point es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para recreativa en 1989, siendo portado, sin licencia, a Master System y MSX. Al igual que la versión de MSX, la de Master System fue programada y publicada por Zemina, saliendo a la venta únicamente en Corea en 1990. Se trata de un clon de Tetris, aunque con sus propias mecánicas jugables.

Leer más »

El arte de hacer un primer episodio, The Idolm@ster 2011.

Ruben Rojas análisis, Anime, apto para toda la familia, comedia, drama, idols, inserte chiste sobre Miura aquí, jpop, musicales, reseñas, slice of life, teorías y opinión

Aunque existían trabajos previos en el mundo del anime que trataban los temas que hoy en día relacionamos al concepto de las idols y toda la industria del entretenimiento formada a su alrededor, mucho de lo que hoy tomamos como algo familiar incluso en este lado del mundo se debe a como dos series populares llevaron estas ideas a un publico enorme y variado, hace ya casi una década. Me refiero obviamente a las adaptación animada del videojuego homónimo The Idolm@ster en 2011 y el proyecto multimedia original que fue Love Live en 2013, dos proyectos que pese a lo básicos que pueden parecer a simple vista y sus diferentes enfoques entre el trabajo y los ideales lograron dejar su huella en la historia del manga/anime al presentar estas ideas, pero en lo que nos ocupa ahora en esta entrada es la primera impresión que uso The Idolm@ster a su favor para diferenciarse del resto.

Leer más »

Melodía del Viernes: Ending (Woody Pop)

Isaac Lez canción, Melodía, Melodía del Viernes, Música, Woody Pop

Woody Pop es un muy buen juego machaca ladrillos del estilo Breakout para Game Gear, que tiene un punto bastante original, ya que nos permite escoger diferentes rutas una vez completado un nivel, lo que hace que sea muy rejugable. Además, cuenta con una muy conseguida estética de madera para cada uno de los bloques. La música del juego está la mar de bien, aunque no son piezas excesivamente largas, siento la mayoría de tan solo unos pocos segundos. Escojo por eso la melodía del final del juego comba que apenas dura un minuto, pero es bastante buena y espero que os guste. Que la disfrutéis.

Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge

Atreides accion, c3p0, electronic arts, r2d2, Realidad virtual, Videojuegos, yoda

Portada

No hay muchos universos en los que que me gustara más meterme con las gafas de realidad virtual que en el de Star Wars. Electronic Arts ya lleva varios juegos de realidad virtual y, aunque Vader immortal no ha tenido grandes críticas, juegos como Star Wars Squadrons o este del que vamos a hablar hoy son de los que llaman mucho la atención para lanzarse a la realidad virtual.

Ahora veremos si este salto merece la pena o hay que buscar otras razones mejores.

continue reading

Indie Review: Haiku, the Baby Robot

Gendou Computadoras, Indies, metroidvania, PC, Reviews

Jordan Morris es un indiedev que se encuentra trabajando en un metroidvania llamado "Haiku, the Robot", pero para calmar nuestras ansias, ha participado en la Wowie Jam 3.0 organizada en itch.io bajo el lema "en la falla está el progreso" con una especie de spin-off de su videojuego principal que nos introduce en un mundo postapocalíptico en el cual un pequeño robot llamado Haiku deberá evitar que el mundo termine de corromperse antes de que sea demasiado tarde.Continue…

Indie Review: Elite Forces: Unit 77

Gendou accion, consolas, Estrategia, Indies, Nintendo DS, Reviews, Third-Person Shooter

Abylight Studios y Gammick Entertainment unieron sus fuerzas para entrar en el masivo mundo de videojuegos para Nintendo DS con un título de temática militar con toques de estrategia, dungeon crawler y shooter en donde una célula terrorista ha secuestrado a las grandes figuras en el campo político, científico y económico además de sembrar el caos por todo el mundo, por lo que las Naciones Unidas le ha encomendado a un grupo de soldados conocidos como "La Unidad 77" que detengan el avance de estos terroristas, rescaten a los rehenes y hagan que la justicia prevalezca.Continue…