Retro Review: Alien vs Predator (Arcade)

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Durante los noventas, hubo una feroz guerra entre los mayores desarrolladores de videojuegos para ver quien era capaz de llenar un sala arcade con la mayor cantidad de beat'em ups posibles y la verdad es que hubo muchísimas propuestas para todos los gustos. Desde historias originales llenas de muchos clichés hasta adaptaciones libres de franquicias ya establecidas en el mundo el cómic, manga y cine; siendo este caso en el que Capcom se hizo con los derechos del cómic Alien Vs Predator publicado en 1989 por Dark Horse Comics que enfrentaba cara a cara a dos de las criaturas más temidas del mundo del cine, ya que se estaba rumorando que en algún momento saldría una película que enfrentara a estos titanes y a pesar de que no se materializó, siguieron adelante y nos sumergieron en el medio de este feroz enfrentamiento en donde el objetivo no solo será luchar por nuestras vidas, sino que también terminaremos siendo parte fundamental del destino del universo.

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[Reseña] Volumen 1: Teenage Mutant Ninja Turtles Micro Series Michaelangelo y Donatello

LittleEiko Cómic

 
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Es posible que no haya seguido estrictamente el orden de publicación como prometí pero si no lo he hecho es porque creo que de la otra forma se rompe un poco la continuidad de la trama principal, pues estas dos historias independientes que protagonizan dos de los cuatro hermanos no aportan nada significativo como sí hacen las otras dos (la de Raphael sirve para presentar a otro personaje principal, Casey Jones mientras que la de Leonardo, aún por reseñar, sirve de prólogo para otro arco); por tanto las de la presente entrada se pueden considerar como episodios de relleno.

Para que os hagáis una idea ambos van entre medias de los números #5 (publicado en octubre de 1985) y #6 (publicado en febrero de 1985) de la serie principal y, como sabemos, cronológicamente no tiene sentido, porque en esos números estábamos en pleno arco del Fugitoid con las tortugas deambulando por el espacio. Sí que las historias parecen tener lugar durante el tiempo que las tortugas se esconden en el edificio de April y antes de toparse con los Utrom. El número de Mikey se publicó en Diciembre de 1985 (un especial de Navidad) mientras que el de Donnie sería también en febrero de 1986.

Tras aclarar esto vayamos al turrón.

FIFA: Rumbo al Mundial 98 (N64)

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    A lo largo de la vida de un jugador hay momentos en que se queda realmente impactado por un título en concreto, en el que das con un juego que te ofrece algo que no esperabas en absoluto y te asombra de verdad. Ese el caso de este FIFA 98, título lanzado en 1997 pero que yo no cataría hasta el verano de 1998, en pleno boom del Mundial de Francia y que me dejó alucinado. Ese verano lo vicié a muerte en su versión de PSX, pero no sería hasta un año y pico después que me hice con la versión que nos ocupa en esta entrada, la de la fabulosa Nintendo 64, en una conversión más pulida en casi todos sus aspectos.

 

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Sayonara wo Oshiete: Comment te dire adieu

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Alerta: Debido a la naturaleza narrativa de Sayonara wo Oshiete: Comment te dire adieu, y su fuerte uso de tanto el horror, como las perspectivas, es imposible analizarla, sin caer en algún otro detalle que se podría descubrir llegando virgen a la experiencia. Si lees más allá de este punto, no digas que no te he avisado…
Lo que solemos conocer comúnmente como locura, ha sido objeto de estudio e investigación, a lo largo de los diferentes siglos, tornando su raíz en diversos problemas, de toda índole, a la par que era representada de diversas formas por los diferentes artistas de cada periodo histórico de vital relevancia. En sus primeras representaciones era mostrada como se percibía y como una forma más de identificarla, sin embargo con el devenir de los tiempos, esta apreciación fue cambiando, su estudio cambio, junto con este, fueron surgiendo nuevas formas de catalogar diversas enfermedades. Afecciones que con la evolución de los medios, se fueron romantizando o utilizándose como signo de debate.

Mientras que para los occidentales, el terreno de la Novela Visual, es aún una fuente de descubrimiento, para sus creadores, es todo un arte. Un campo en el que ir explotando diferentes recursos e ideas, tanto es así, que a partir de este supuesto "genero" han ido surgiendo diferentes ramificaciones, que exploran diferentes ámbitos de la narrativa, más allá, del simple erotismo, desde historias más centradas en la cotidianidad, pasando por obras centradas en causar desasosiego, hasta aquellas que exploran la psique humana, concretamente los diversos desordenes en la misma. Es lo que en todo este conglomerado conoceríamos como "Denpa".

Este subgénero, encargado de explorar las taras o fallos, en la mente del protagonista o así como varios personajes implicados en la trama, seria caldo de cultivo en sus primeros años para explotar lo peor del ser humano, para mostrar su degradación, así como, su mayor perversión, pero sobre todo cual es el impacto o los efectos de estos problemas, tanto en los afectados, como en aquellos que les rodean, todo mediante cambios en la perspectiva, donde la ficción se superpone a la realidad, o al menos hasta la llegada de determinadas historias que romperían ese cisma, pero seguirían utilizando determinados elementos tan atados a ese tipo de obras.

La historia que hoy nos ocupa, sello de Craftworks, es la cumbre del genero, el que lo popularizaría en la tierra del sol naciente e ironías del destino, explotaría muchos temas de interés a la par, que horrorizaría y encandilaría a muchas personas por igual, independientemente de su nacionalidad. 

¿Preparados para retroceder a principios del 2000? Porque allá vamos…

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SUPER CUB: La encantadora cotidianidad del Slice of Life | OPINIÓN

Jules WK 2021, Anime, artículo, Especial, Opinión, Reseña, Spring 2021, Super Cub

SUPER CUB | Reseña


Drama romántico sin fin, comedia sin sentido, peleas imposibles de suceder… sí, la animación es causante de muchas de las cosas antes escritas, apostando siempre por una espectacularidad y asombro para el espectador cada vez más grande, con personajes super geniales y poderes o romances que son la hostia pero ¿Qué pasa con aquellos momentos reales? ¿Acaso las situaciones tan cotidianas como “aburridas” del día a día en la realidad no tienen valor para el entretenimiento? Bueno, si eres fanático del slice of life, seguro sabes la respuesta. Si no, Koguma y su Cub tienen algo que contarte en Super Cub.

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Unbound Saga (PSP)

Isaac Lez Best 'em Up, Playstation Portable, psp, Sony, Unbound Saga, Vogster Entertainment

Unbound Saga es un juego programado, publicado y distribuido por Vogster Entertainment para PSP en 2009, siendo portado más tarde a Xbox 360. La versión original de PSP salió a la venta únicamente en Estados Unidos a través del servicio de PlayStation Network el 16 de julio de 2009. Se trata de un entretenido beat 'em up con una sospechosa semejanza en su planteamiento con Comix Zone, aunque con escenarios con profundidad a lo Double Dragon y sin tantos puntos de puzzle. Tampoco es tan bueno como el juego de Mega Drive.

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Reseña: Ijiranaide, Nagatoro-san.

Ruben Rojas adaptación bastante libre, adaptación de manga, Anime, comedia romántica, fanservice, humor cuestionable, reseñas, Romance, slice of life

Las comedias románticas son un tipo de historia que nunca pasa de moda y el mundo del manga/anime no es la excepción, aun si esto lleva a que se creen muchas sin mucha gracia en particular en una enorme sobreproducción que intentan destacar por algún elemento particular. No obstante cada tanto nos encontramos con obras que mientras no reinventan la rueda ni innovan con ideas totalmente frescas para salir de los clichés conocidos, brillan por su dirección y ejecución de sus momentos. La serie de la que escribo en esta ocasión ya desde su manga original pese a iniciar con lo que bien podría ser el tema del bulling resulta pertenecer a esta clase, sorprendiendo a quienes pasen de su inicio algo áspero con un desarrollo algo natural del lazo entre sus protagonistas y queda ver si la adaptación animada logro lo mismo en el transcurso de sus episodios.

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Hotaru en Sailor Moon Eternal

Pablo Tomoe Anime, familia lgbt, hotaru-chibiusa, moe, sailor saturn

  Hotaru Tomoe, como sabrán quienes hayan pasado por aquí, es mi personaje preferido de Sailor Moon y actualmente diría que del anime. Sin la expectativa por verla, dudo, y perdón querida Minako, que me hubiese interesado por Eternal. Usagi es un personaje que me saturó, y si encima tienes el mal recuerdo de lo que […]

Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown

EmilioMolinaRg análisis, digital, lucha, online, PlayStation 4, Virtua Fighter

“Virtua Fighter”, con él empezó todo. Al menos en lo que se refiere a lucha 3D, claro está. Eso ocurrió en el ya lejano año 1993. Con el paso del tiempo, merced a su gran éxito, fueron llegando nuevas entregas hasta la última, que vio la luz en 2006. Posteriormente llegaría una revisión llamada “Final Showdown” (2012) y ahora, casi una década después y de manera totalmente inesperada, nos legan una más. A falta de una nueva entrega numerada, este “Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown” es lo más aproximado que vamos a estar de la misma…

 

El hijo pródigo vuelve a casa… para combatir en red

VF5 Ultimate 1

Hubo un tiempo en el que “Virtua Fighter” fue el rey indiscutible del género junto a otro peso pesado como es “Tekken”. Luego vinieron otros. Algunos perduraron y otros murieron pero ninguno llegó a superar claramente a la propuesta de Sega. Sin embargo, “Virtua Fighter” se marchó y dejó un hueco que no tardó en ser llenado por otros clásicos que se han adaptado a los nuevos cánones establecidos. “Ultimate Showdown” trata de subirse a ese tren pero lo cierto es que parece que viaja en el vagón de cola.

 

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Indie Review: Shantae

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La Game Boy Color fue una consola que mejoró sustancialmente a su antecesora y se hizo con el control de la competencia y ya al final de sus días y con su sucesora recién salida a la luz, la gente de Wayforward con el apadrinamiento de Capcom como publicadora, quisieron darle una despedida por todo lo alto con una aventura protagonizada por una simpática aventurera que debía recorrer un mundo que explotaba al máximo la capacidad técnica de esta portátil al punto que a pesar de ser su canto de cisne, le daba comienzo a una nueva saga y nos mostraba un poco como iba a ser la escena de los videojuegos independientes en los próximos años.

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Cine en píldoras. Especial verano

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Vamos con un poco de cine para animar el verano. Como siempre, variedad ante todo, desde clásicos de Hollywood al anime más actual pasando por cine español de acción, superhéroes mutantes, alguna gamberrada de Kevin Smith, una adaptación decente de un videojuego, algo de animación de DC y un poco de cyberpunk venido a menos.

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Reseña: Subarashiki Kono Sekai.

Ruben Rojas accion, adaptación de videojuego, Anime, aventura, cosas de japón, esto es algo real, fantasía, paso más de una decada pero paso, reseñas, sobrenatural

Me atrevería a apostar a que en algún momento de la vida de toda persona que disfruta del anime y los videojuegos a llegado a pensar lo siguiente "me gustaría ver X juego alguna vez animado". También es probable que después de ver como normalmente no tienen episodios suficientes para adaptar todo, o simplemente no están a la altura de las altas expectativas que uno se hace con estas adaptaciones se tenga algo de miedo con cada nuevo anuncio de que un videojuego recibirá un anime. Con ambas ideas en mente se pueden imaginar los sentimientos encontrados que sentí cuando tras 14 años desde la salida de uno de los juegos más originales que puedo recordar estreno una adaptación animada, sin embargo ahora que acabo toca responder si es una más que se une a la lista de pobres adaptaciones o si resulta satisfactoria en algún sentido u forma.

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Indie Review: Trilogy King Man

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Uno de los conceptos que mayor acogida está teniendo entre los desarrolladores de videojuegos indies es el crearle un ficticio trasfondo histórico a sus creaciones a fin de transmitirles cierto grado de nostalgia a quienes lo jugamos y por ello, el indiedev austriaco, Ezekiel Rage a.k.a ERM Media con el auspicio de Plug In Digital (Dead Cells, FURI y Northgard) en labores de Publisher, nos muestran tres formas de abordar la misma historia a través de tres entregas llamadas King Man (1988), Retro King Man (1990) y Super Kingman (1992) que se creían perdidas en el tiempo y fueron convenientemente remasterizadas en una compilación en donde tendremos que ayudar a un codicioso rey a recuperar su fortuna a través de tortuosos niveles que viajan a través de las características técnicas de tres sistemas retro muy queridos y conocidos por todos nosotros sin olvidas las absurdas e hilarantes situaciones que ello conlleva.Continue…

BISHOUNEN TANTEIDAN | Reseña

Jules WK 2021, Akiyuki Shimbo, Anime, Bishounen Tanteidan, Nisio Isin, Pretty Boy Detective Club, Reseña, shaft, Spring 2021

BISHOUNEN TANTEIDAN | Reseña


Damas y caballeros, ¡Les pido su atención! En el nombre de todo lo que es bello, les pido que abran sus mentes, que agudicen su oído, que se maravillen con aquello frente a sus ojos! Porque la serie de hoy justo va de ello, de alabar, de refinar, de hacer no menos que lo más excelso posible mientras resuelve casos llenos de fantasía y belleza… SÍ, damas y caballeros, me refiero al gran, al único, al bonito Club de detectives de Bishounen Tanteidan!

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