Game Freak es una empresa mundialmente reconocida por haber creado Pokémon, pero antes de ello se enfocaron a crear un videojuego de plataformas puro y duro como marcaban los cánones de los años noventa con el mismo Satoshi Tajiri como director y en exclusiva para Sega Genesis (o Mega Drive dependiendo de donde estés) que explotaba al máximo todos y cada uno de los 16 bits de este sistema al punto de hacer sudar al tan mentado “Blast Processing” del que Sega hacía alarde con su procesador en donde un niño con poderes de forma bastante cliché se convertirá en la salvación del universo.
POR QUÉ
Sí, sé que dije que la siguiente entrada sería el fin del Keroromaratón, y ando en ello, pero tenía que escribir esto SÍ o SÍ:
Las aventuras de la Principita Eiko – Ep. 73
Un mensaje para Eiko Mogu, con un trozo de pescado a medio morder en la boca, voló hacia la bola de cristal, curiosa por lo que tenía emocionada a Eiko y sorprendida a Silky. La moguri vio a Ëlen dando con el bastón al hilo del barrilete y preguntó: -¡Qué monada, kupo! ¿Quién es esa […]
GOROGOA – EL VIAJE ESPIRITUAL Y VISUAL
Annapurna Interactive nos trajo un juego de puzles diferente, que acaba cometiendo errores comunes al género. Un viaje visual y reflexivo por encima de todo lo demás, que se siente lo suficientemente refrescante como para brillar por encima de sus problemas.
North & South (NES)
El cementerio de los libros olvidados de 2022

Tercer año en el que hacemos la entrada-río para incluir todos los libros que iremos leyendo. Es verdad que alguno lo sacamos aparte pero la práctica totalidad están aquí.
Dificultad adaptada, ¿sí o no?
Todos los retos de cualquier videojuego tienen una dificultad determinada en parte por las propias características del mismo y en parte por nuestra propia destreza en el manejo de aquello que controlamos. No todos los usuarios afrontan de igual manera una misma prueba y, lo que para unos puede ser un paseo, para otros será un infierno. Es por esto que, en ocasiones, los desarrolladores aplican mecánicas que hacen que el título se adapte en lo posible al jugador más allá de un nivel preestablecido o elegido previamente en el menú de opciones. Hoy quiero hablar de lo que implica la dificultad adaptada (dinámica o no) en cierto títulos, además de dar mi opinión al respecto…
Estudio en Esmeralda
Sherlock Holmes es un personaje fascinante y ha sido adaptado a toda clase de medios ya sean cómics, películas, series o videojuegos. De hecho tiene el récord Guinness de ser el personaje más veces llevado al cine.
Estas navidades entre los regalos me llegó este cómic pero no había tenido tiempo para ponerme con él. Ha sido una suerte poder dedicarle el tiempo necesario para disfrutarlo bien.
IMPRESIONES INTERMEDIAS | INVIERNO 2022
Wonder Boy (SG-1000)
Tutorial para hacer Backup de los juegos en GOG.com y GOG Galaxy 2.0
Han pasado dos años desde que realicé el Tutorial para hacer backup en Gog.com. En ese tiempo ha salido la segunda parte de GOG Galaxy, un launcher espectacular que aúna los juegos de casi todas las plataformas en una sola, y creo que es el momento de hacer un tutorial actualizado.
Reseña: Kase-san and Morning Glories.
Pienso que lo prometido es deuda y como dije en la entrada de hace unos días, toca hablar de la adaptación animada de un manga cuya lectura disfrute de principio a fin con una sonrisa en la cara. Pasando de las paginas de una dulce historia de romance LGTB que no llega a causar caries, esta obra que no necesita caer en intensos melodramas o fetichizar su relación con tal de contar la historia de emociones floreciendo que quiere contar, ahora toca el turno de ver que tal fue la producción animada que consiguió como un resumen para la primera pieza en la serie de mangas, remarcando muchas de las escenas mas memorables de la obra original en lo que oficialmente es llamado solo un ova, pero tiene mas que suficientes méritos propios para llamarla como una breve película romántica.
Estilos gráficos retro (III): vectores
La vida va a menudo tan deprisa que no siempre somos conscientes de los tiempos pasados. Es decir, podemos pensar que aquello que conocimos fue el comienzo de algo sin saber que, en realidad, hubo un precursor. Esto sucede, por poner un ejemplo, con los coche eléctricos que no son ni mucho menos un invento actual aunque estén ahora en auge. En los videojuegos hay un caso parecido, que es de lo que voy a hablar hoy: los gráficos de vectores que son, para quien no lo sepa, la base sobre la que luego vinieron otros estilos como el visto en las aplicaciones y juegos en Flash y, por supuesto, los polígonos 3D.
FINAL FANTASY VII REMAKE – UNA FIESTA A LA QUE PUEDE QUE NO ESTÉS INVITADO
Comprobamos si el remake de uno de los títulos más importantes de la historia de los videojuegos está a la altura. Desde luego, la empresa no es sencilla.
Indie Review: Coffee Talk
Toda la vida he sido ferviente defensor del potencial ilimitado que tienen los videojuegos para contar historias utilizando diferentes formas de interacción y con el boom que supuso VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, las visual novels adquirieron una especie de subgénero que mezcla su característico estilo basado en la toma de decisiones con las aventuras gráficas point n' click y los RPGs para ofrecernos experiencias narrativas mucho más complejas e intímas como bien hicieron los indiedevs indonesios Toge Productions, quienes inspirados por un programa de televisión japones de nombre "Midnight Dinner", cuya storia va sobre un chef que tiene un restaurante que solo abre después de la medianoche y ayuda a sus clientes a resolver cualquier tipo de situación por las que estén pasando, lo que da como resultado una experiencia en la podremos identificarnos con las personas que nos visitan mientras les servimos un café al final de sus jornadas.
La Tumba de Batman
Este cómic era un must have desde el momento que se anunció.
Warren Ellis, Brian Hitch y Kevin Nowlan, tres monstruos del cómic.
Freddy Hardest (ZX Spectrum)
DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #34
Empezando 2022 con dramitas. Xbox me da el caramelo y me lo quita de la boca, compañías que no hacen bien su trabajo, ordenadores que explotan… y entre medias una demo de un prometedor juego, que va sobre cosas que se rompen. ¡Ah! La vida.
Drakengard
Hace un tiempo, en un artículo de carácter personal que dediqué a mi hábito de comprar por instinto más que por lo que dijeran otros (y qué podéis volver a leer aquí), hablé de este Drakengard para PlayStation 2. Un juego que, mucho tiempo después de su salida, he podido disfrutar a pesar de sufrir lo mío en esos momentos en los que la fuerza del enemigo era todavía muy superior a la del protagonista. Pero ahora, pasado el tiempo y con el título exprimido casi por completo, creo que ha llegado el momento de contaros qué nos ofrece…



