Retro Review: Pulseman

Gendou consolas, plataformas, Retro, Reviews, Sega Mega Drive

Game Freak es una empresa mundialmente reconocida por haber creado Pokémon, pero antes de ello se enfocaron a crear un videojuego de plataformas puro y duro como marcaban los cánones de los años noventa con el mismo Satoshi Tajiri como director y en exclusiva para Sega Genesis (o Mega Drive dependiendo de donde estés) que explotaba al máximo todos y cada uno de los 16 bits de este sistema al punto de hacer sudar al tan mentado “Blast Processing” del que Sega hacía alarde con su procesador en donde un niño con poderes de forma bastante cliché se convertirá en la salvación del universo.

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North & South (NES)

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North & South es un juego programado, publicado y distribuido por Infogrames para Commodore Amiga y Atari ST en 1989, siendo portado posteriormente a NES, PC, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX y Commodore 64. La versión de NES, la cual fue la única que vio la luz en Japón, con el título de North & South: Wakuwaku Nanboku Sensou, fue programada por Seika Corp y publicada y distribuida por Kemco, saliendo a la venta en Japón el 21 de septiembre de 1990, en Estados Unidos en diciembre del mismo año y en Europa el 23 de enero de 1992 de la mano de Infogrames. Nos encontramos ante un entretenido juego de estrategia que combina la estrategia por turnos con la estrategia en tiempo real e incluso con niveles de acción lateral.

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Dificultad adaptada, ¿sí o no?

EmilioMolinaRg adaptación, dificultad, mejora, Opinión, reto

Todos los retos de cualquier videojuego tienen una dificultad determinada en parte por las propias características del mismo y en parte por nuestra propia destreza en el manejo de aquello que controlamos. No todos los usuarios afrontan de igual manera una misma prueba y, lo que para unos puede ser un paseo, para otros será un infierno. Es por esto que, en ocasiones, los desarrolladores aplican mecánicas que hacen que el título se adapte en lo posible al jugador más allá de un nivel preestablecido o elegido previamente en el menú de opciones. Hoy quiero hablar de lo que implica la dificultad adaptada (dinámica o no) en cierto títulos, además de dar mi opinión al respecto…


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Estudio en Esmeralda

Atreides Arthur Conan Doyle, Cómic, Dave Stewart, fantasía, H. P. Lovecraft, Moriarty, neil gaiman, Rafael Albuquerque, Rafael Scavone, Samuel Moran, Sherlock Holmes, Watson

NEIL GAIMAN · El Corte InglésSherlock Holmes es un personaje fascinante y ha sido adaptado a toda clase de medios ya sean cómics, películas, series o videojuegos. De hecho tiene el récord Guinness de ser el personaje más veces llevado al cine.

Estas navidades entre los regalos me llegó este cómic pero no había tenido tiempo para ponerme con él. Ha sido una suerte poder dedicarle el tiempo necesario para disfrutarlo bien.

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Wonder Boy (SG-1000)

Isaac Lez plataformas, Sega, SG 1000, wonder boy

La versión para SG-1000 de Wonder Boy fue programada, publicada y distribuida por Sega, saliendo únicamente en Japón en 1986. Se trata de una versión del juego original que, si bien está basada directamente en los niveles del original, es un juego bastante diferente, y el más distinto de todas las versiones que existen.

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Reseña: Kase-san and Morning Glories.

Ruben Rojas adaptación bastante libre, adaptación de manga, Anime, cosas de japón, escolar, ova, Películas, reseñas, Romance, shoujo ai, slice of life

Pienso que lo prometido es deuda y como dije en la entrada de hace unos días, toca hablar de la adaptación animada de un manga cuya lectura disfrute de principio a fin con una sonrisa en la cara. Pasando de las paginas de una dulce historia de romance LGTB que no llega a causar caries, esta obra que no necesita caer en intensos melodramas o fetichizar su relación con tal de contar la historia de emociones floreciendo que quiere contar, ahora toca el turno de ver que tal fue la producción animada que consiguió como un resumen para la primera pieza en la serie de mangas, remarcando muchas de las escenas mas memorables de la obra original en lo que oficialmente es llamado solo un ova, pero tiene mas que suficientes méritos propios para llamarla como una breve película romántica.

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Estilos gráficos retro (III): vectores

EmilioMolinaRg estilos, gráficos, Retro, varios, vectores

La vida va a menudo tan deprisa que no siempre somos conscientes de los tiempos pasados. Es decir, podemos pensar que aquello que conocimos fue el comienzo de algo sin saber que, en realidad, hubo un precursor. Esto sucede, por poner un ejemplo, con los coche eléctricos que no son ni mucho menos un invento actual aunque estén ahora en auge. En los videojuegos hay un caso parecido, que es de lo que voy a hablar hoy: los gráficos de vectores que son, para quien no lo sepa, la base sobre la que luego vinieron otros estilos como el visto en las aplicaciones y juegos en Flash y, por supuesto, los polígonos 3D.


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Indie Review: Coffee Talk

Gendou Aventura Gráfica, Indies, Mac, Microsoft Xbox ONE, nintendo switch, Novela Visual, PC, Reviews, Sony Playstation 4


Toda la vida he sido ferviente defensor del potencial ilimitado que tienen los videojuegos para contar historias utilizando diferentes formas de interacción y con el boom que supuso VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, las visual novels adquirieron una especie de subgénero que mezcla su característico estilo basado en la toma de decisiones con las aventuras gráficas point n' click y los RPGs para ofrecernos experiencias narrativas mucho más complejas e intímas como bien hicieron los indiedevs indonesios Toge Productions, quienes inspirados por un programa de televisión japones de nombre "Midnight Dinner", cuya storia va sobre un chef que tiene un restaurante que solo abre después de la medianoche y ayuda a sus clientes a resolver cualquier tipo de situación por las que estén pasando, lo que da como resultado una experiencia en la podremos identificarnos con las personas que nos visitan mientras les servimos un café al final de sus jornadas.

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Freddy Hardest (ZX Spectrum)

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Freddy Hardest es un juego programado, publicado y distribuido por Dinamic Software, saliendo a la venta para ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Commodore 64 y PC. Como el resto de versiones, la de Spectrum salió únicamente a la venta en Europa en 1987 en forma de un muy divertido juego de acción lateral que cuenta con dos sistemas de juego diferentes.

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Drakengard

EmilioMolinaRg accion, análisis, dragones, Drakengard, épica, fantasía, Hack & Slash, Playstation 2

Hace un tiempo, en un artículo de carácter personal que dediqué a mi hábito de comprar por instinto más que por lo que dijeran otros (y qué podéis volver a leer aquí), hablé de este Drakengard para PlayStation 2. Un juego que, mucho tiempo después de su salida, he podido disfrutar a pesar de sufrir lo mío en esos momentos en los que la fuerza del enemigo era todavía muy superior a la del protagonista. Pero ahora, pasado el tiempo y con el título exprimido casi por completo, creo que ha llegado el momento de contaros qué nos ofrece…


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Reseña: Asagao To Kase-San.

Ruben Rojas +13, cosas de japón, cute girls doing cute things, escolar, MANGA, reseñas, Romance, shoujo ai, slice of life, yuri, ¿que acabo de leer?

Aquí estamos otro 14 de febrero en donde mi mayor interés son los chocolates con descuento que iré a comprar mañana, pero entre comercialización y demás banalidades, no deja de ser una escusa ideal para colar alguna entrada con una obra que pueda clasificar en el genero del romance. Similarmente al año pasado de entre las varias opciones que tenia a mano como para escribir una entrada, finalmente decidí dedicar esta a una reciente lectura que me resulto bastante sencilla y breve. Sorprendiéndome al no tomar grandes dramas o fetichizar la relación de sus protagonistas, ofreciendo en su lugar un ligero shoujo ai que lentamente ofrece una dulce historia del primer amor que florece entre dos chicas, mientras comparten sus sueños e inseguridades día a día disfrutando de su compañía.

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