Con este Strider para NES nos encontramos con un juego programado, publicado y distribuido por Capcom, y el cual salió únicamente a la venta en Estados Unidos en junio de 1989, y aunque sea también un juego de Capcom como el juego de recreativa, hay qu…
NBA Hang Time (Nintendo 64)
La versión para Nintendo 64 de NBA Hang Time fue programada, publicada y distribuida por Midway en 1997, llegando al mercado europeo el 1 de septiembre del mismo año, en esta ocasión siendo publicada por GT Interactive. Nos encontramos ante una muy bue…
Fighter’s History: Mizoguchi Kiki Ippatsu!!
No tan Retro: Streets of Rage 4 (Nintendo Switch)
Sagas de videojuegos: ¿Alargarlas o matarlas?
La memoria duele al tocarla, estamos acostumbrados a emocionarnos y disfrutar de aquellas nuevas obras que salen, aunque sean similares a lo que disfrutamos una vez. Como consumidores cuando devoramos un juego con una experiencia que nos satisface, bus…
Wave Race
Wave Race es un juego programado por Nintendo EAD y publicado y distribuido por Nintendo para Game Boy el 1 de julio de 1991, en un principio únicamente en Estados Unidos, pero viendo el éxito que alcanzó su secuela, el genial Wave Race 64, finalmente …
Battletoads & Double Dragon (NES)
Pankapu (Switch), impresiones
Vaya por delante ante todo el precio que tiene ahora mismo en la eshop este juego. Podéis comprar Pankapu por 2,99€ hasta el 14 de junio. Normalmente me hubiera esperado a terminar el juego para publicar mi opinión sobre él, pero dado que la oferta es …
Turok 2: Seeds of Evil (Nintendo 64)
Turok 2: Seeds of Evil es un juego programado por Iguana Entertainment y publicado y distribuido por Acclaim Entertainment para Nintendo 64 en 1998, siendo portado a PC posteriormente. La versión original llegó al mercado europeo el 18 de diciembre de …
Top Gear 3000
Top Gear 3000 es un juego programado por Gremlin Graphics y publicado por Kemco para Super Nintendo en 1995, llegando en este año también a Europa, pero de la mano de Gremlin Interactive. Nos encontramos ante la tercera entrega de la saga Top Gear, sie…
La Nostalgia duele (II): Golden Sun
Golden sun se ha convertido en uno de los titanes olvidados de Nintendo, uno de esos juegos que han pasado a la posteridad como esa obra algo incomprendida, pero de gran valor, una apuesta de la gran N por acercar al RPG a los occidentales más jóvenes….
Mierdas Míticas: Pit Fighter (Super Nintendo)
La versión para Super Nintendo de Pit Fighter fue programada por Tengen y publicada y distribuida por THQ, saliendo a la venta en Europa y Estados Unidos en 1992, y ojalá no lo hubiera hecho jamás, porque nos encontramos ante un horroroso port del arca…
Sonic Advance 2
Sonic Advance 2 es un juego programado por Dimps y el Sonic Team y publicado y distribuido por Sega para Game Boy Advance en 2002, llegando al mercado europeo el 21 de marzo de 2003 de la mano de Infogrames. Se trata de un divertido plataformas de velo…
"Project Zero", de un brillante pasado a un futuro oscuro
Llevo unos días jugando de nuevo al primer "Project Zero" (conocido también como "Fatal Frame") en mi vieja pero todavía funcional Xbox y una vez más siento su atmósfera opresiva, la tensión que produce a pesar incluso de ser consci…
Freedom Force (NES)
Freedom Force es un juego programado, publicado y distribuido por Sunsoft para NES, siendo portado poco después a VS. System, una placa arcade de Nintendo basada en NES, aunque muy ligeramente superior. Ambas versiones salieron a la venta en 1988 en ex…
Super Mario 64 – Análisis [ProbetaDeJuego]
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Ninja Gaiden series – Reseña [AVGN]
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Super Mario Sunshine – Análisis [ProbetaDeJuego]
Los habitantes. Plantas hawaianas. |
Inspirado en una temática muy veraniega, recorremos playas, arrecifes o colinas a orillas del mar. Como punto a favor, se nota cierta progresión de historia en las fases que visitamos, a medida que vamos consiguiendo sus soles. La temática, no obstante, no va mucho más allá. En ese sentido, punto negativo, ya que otros juegos del fontanero exploran gran variedad de mundos y aquí no salimos del mismo. No es un gran defecto ya que las localizaciones son preciosas y tratan de ser variopintas, pero la ausencia de otros temas es relevante.
Nos quitará el trasto en fases instakill o habrá que pillarle. Uf. |
¿He dicho que el diseño de niveles es tremendamente vertical? Pues sí. Hasta cuando no lo aparenta, lo es. Para prácticamente cualquier salto hay que abusar del backflip. Para el segundo nivel ya tenemos que dominarlo. Hay zonas en la que incluso hay que combinarlo con el salto de pared y el A.C.U.A.C. para alcanzar las plataformas. Cala de Sole es un ejemplo de muchos, pero esto pasa hasta en el mapa principal. Y es que la propia Ciudad Delfino es para darle de comer aparte, porque de haberse testeado lo suficiente estaría claro que hay zonas mal comunicadas, teniendo que movernos por tejados, toldos que nos proyectan en dirección opuesta o rutas de alcantarilla que resultan ser incómodas y laberínticas. Ni comparación con el castillo de Peach. Isla Delfino, encima, es una localización bastante más pequeña.
«¡Pero hay monedas azules que se pueden cambiar por soles! Puedo coleccionarlas y así saltarme algunas fases, ¿no?» Pues no. El chiste se cuenta cuando nos damos cuenta de que el juego no va de conseguir cierto número, sino de superar ciertos encuentros concretos con el Mario Oscuro, que se encuentran en el séptimo episodio (de ocho) de cada nivel. Por tanto, las monedas azules y los soles que se obtienen de estas no valen para nada más que… completismo.
Si lo superaste, acabaste loco. Demanda, que ganas el juicio. |
Si al superarlo fuese al menos sencillo y disfrutable, no sería un gran problema, pero es que Sunshine es un constante dolor de muelas. Pensé que era cosa mía pero viendo a gente jugar me he dado cuenta de que a la gente le pasa lo mismo en los mismos puntos. Es irritante. Molesto. La disposición de enemigos, el plataformeo, la forma que tiene de castigar al jugador con daño sucesivo o por errar un salto… me ha hecho descubrir un perverso placer en ver a la gente sufrirlo. Me saca la carcajada ver gameplays de esto.
Por: Orgem |