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RAINBOW SKIES ¡EL TURNO DE LOS TURNOS!
¿Os acordáis de cuando se jugaba un RPG había poco menos que sacarse un máster para sacar provecho de las habilidades de los personajes? ¿Os ha pasado eso de apuntarse los elementos de los enemigos, combinar las magias y mejorar las armaduras? ¿Habéis …
Downwell
Nunca he sido muy bueno en los juegos de lucha, ya que son juegos a los que para manejarte decentemente hay que echarle un buen puñado de horas, pero siempre me ha gustado de ver a otros jugar. Pero lo que más me ha impresionado siempre han sido los &q…
Firewatch
En los juegos de rol de mesa (al menos para mí) su mayor aliciente es poder encarnar un personaje, darle una forma previa en historia, físico, mentalidad y personalidad y luego lanzarte al mundo que ha creado el director de juego, poniéndote en su piel…
Top 8 – Las mejores películas de Wes Anderson
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FEZ y el postgame
IMMORTAL UNCHAINED – AVANCE
Hoy vamos a analizar la demo de Immortal Unchained, pero antes de nada tenemos que aclarar que desde chicasgamers.com solo hemos podido probar una beta, y que la misma además solo nos da acceso a dos zonas del juego.
5 days a stranger – Gamer Invisible SAeNcSA
Eh, ¡que para el Gamer Invisible de Zonadelta me he pasado un juego que el 99% de la gente no sabrá ni que existe! ¿A que soy alternativo y guay? ¡SAeNcSa, vente para acá a leerme, que por algo has escogido tú este juego!
PAPO & YO. Un indie que conquistó a la crítica.
Pawarumi (PC) – Análisis
En ocasiones, el género del Shoot ‘em Up se dogmatiza en exceso. Se tienen un puñado de ejemplos como los virtuosos y es inevitable hacer comparaciones, muchas veces para siempre llegar a las mismas conclusiones: no se van a superar esos clásicos. Se vive en una especie de estancamiento a caballo entre la nostalgia y esa sensación de estar ante un género muerto (cosa falsa), pese a existir propuestas muy creativas y que en no pocos aspectos ya han rebasado a esos otros en originalidad e incluso funcionamiento. Pawarumi surge de un pequeño estudio francés indie plenamente consciente de esos dogmas y con la difícil tarea de haber creado un nuevo clásico. La mejor manera de pelear contra la doctrina es crear una nueva. Este videojuego representa esa nueva historia del género que más nos gusta.
Hablemos de un género: los Metroidvania (Entrada N°100!).
Inicialmente inicie este blog para retomar un poco este hobby, luego de haber dejado de lado mi blog en Gamefilia por muchos años. También se sumaba la idea de saber que tanto había mejorado mi escritura y mi capacidad de análisis. Por supuesto, se incluyó el gusto de escribir sobre las cosas que me gustan, […]
DEAD SYNCHRONICITY – ANÁLISIS
VOSTOK INC – ANÁLISIS
Vostok Inc es un juego que de primeras no llamó mi atención para nada, por la portada (sí, yo soy mucho de primeras impresiones xD) y porque a mí los juegos de naves no me suelen gustar, pero me tocó analizarlo y así ha sido. Me he dispuesto a bajarme este título de Nosebleed Interactive, encender la consola y a jugar, siendo este momento el primero en el que me llevé la sorpresa y es que si os fijáis en la imagen de portada de primeras parece que va a ser un chumijuego de estos chorras y en realidad es un título de marcianitos que incluso podríamos considerar arcade (nota mental: no dejarse llevar por las apariencias tan a la ligera xD). Pero bueno, dicho esto vamos a meternos en harina y ver qué tal es.
Porno Narrativo: Jimmy Corrigan y Fabricar Historias
Los mejores juegos de mi 2017
Juegos de 2018 ¿para superar a 2017?
Dejamos atrás un año glorioso con una cantidad de grandes juegos digna de aplauso y personalmente he disfrutado muchísimo con ellos. Nier Automata. Super Mario Odyssey, Zelda Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Hellblade, Divinity Original Sin II, Thimbleweed Park, Injustice II y así decenas de juegos extraordinarios. Sin embargo, ya es el pasado, … Seguir leyendo Juegos de 2018 ¿para superar a 2017? →
YUME NIKKI, UN CLÁSICO DE CULTO HECHO CON RPG MAKER, GRATIS EN STEAM
El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III)
Para el primer Síndrome de Diógenes Digital del año la variedad no podría ser mayor: Indies, plataformas, juegos de mundo abierto, aventuras gráficas, estrategia, fps o juegos de lucha. Maldita Castilla EX Juego que homenajea a varios clásicos de los 80. Claramente a Ghost and Goblins pero también a Dungeons and Dragons Tales of Mystara … Seguir leyendo El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III) →
El mejor juego que he terminado en 2017 (II)
Ayer publicamos la primera parte aquí y destacaron especialmente Nier Automata, Injustice y Syberia II, pero todavía quedan siete juegos más por revisar y elegir el mejor juego . Hellblade Senua’s Sacrifice Uno de los juegos que más me ha impresionado. Tiene un sistema de lucha estupendo, muy divertido basado en la esquiva, la rapidez y … Seguir leyendo El mejor juego que he terminado en 2017 (II) →
El mejor juego que he terminado en 2017 (I)
Este ha sido un año extraordinario, con grandísimos juegos y con una calidad media enorme, lo que ha animado aún más a jugar. Lo cierto es que me he divertido, he disfrutado de juegos variados y he retomado un género que hacía años que no tocaba y que, sin embargo, este año me he hinchado: … Seguir leyendo El mejor juego que he terminado en 2017 (I) →