RAINBOW SKIES ¡EL TURNO DE LOS TURNOS!

Igone Martínez AVANCE, Indie

¿Os acordáis de cuando se jugaba un RPG había poco menos que sacarse un máster para sacar provecho de las habilidades de los personajes? ¿Os ha pasado eso de apuntarse los elementos de los enemigos, combinar las magias y mejorar las armaduras? ¿Habéis …

FEZ y el postgame

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FEZ es un juego… curioso. Ya no solo es que su creador tenga una fama (o infamia) legendaria, sino que el juego en sí también se las trae. Por empezar por algún lado, el juego no salió con la mejor de las optimizaciones, y tras una actualización que dejó corruptas las partidas guardadas de miles de jugadores Phil afirmó que no sacaría otro parche por las políticas abusivas de Microsoft con las estudios independientes. A esto súmale lo pretencioso que llega a ser por momentos junto a los problemas de rendimiento en muchas otras plataformas (en Vita sigue fallando) y tienes la coctelera ideal para que todo el mundo tuviera una opinión sobre FEZ sin haberlo jugado. El tiempo pasó, el parche llegó tras un año de espera y con la desaparición de Phil Fish de la escena pública y la cancelación de FEZ 2 se ha ido dejando de hablar cada vez más de este título.

Y ahora llego yo de tontopollas y escribo un artículo sobre lo extraño y único del postgame de FEZ. Ahora. Que ya a nadie le interesa ni nadie habla de FEZ. Hurra.

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IMMORTAL UNCHAINED – AVANCE

Planetgradius Sheppard AVANCE, Indie

Análisis Immortal Unchained

Hoy vamos a analizar la demo de Immortal Unchained, pero antes de nada tenemos que aclarar que desde chicasgamers.com solo hemos podido probar una beta, y que la misma además solo nos da acceso a dos zonas del juego.

Immortal Unchained está destinado a Steam, plataforma en la que hemos probado la demo, pero también parece ser que va a salir para PS4, por lo que nos centraremos en las impresiones que hemos tenido en PC. Insistimos en que pueden cambiar algunas cosas con respecto a su versión final, por ejemplo, la demo está en completo inglés, sin embargo veo que la versión final incluirá el castellano, lo cual es de agradecer.
Antes de empezar decir que el juego me recuerda mucho a los de la saga Souls, pero con toques futuristas, ¿que por qué digo esto? Pues porque veo que además de ser endiabladamente estricto a la hora de controlarlo (un esquive mal hecho en un jefe puede suponer nuestro final), usa su sistema de vida, magia y estamina, así que cualquier acción que hagamos nos consumirá estamina, pudiéndonos dejar en clara desventaja si ésta se agota.
Y sin más preámbulos, ¡empecemos!

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5 days a stranger – Gamer Invisible SAeNcSA

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Eh, ¡que para el Gamer Invisible de Zonadelta me he pasado un juego que el 99% de la gente no sabrá ni que existe! ¿A que soy alternativo y guay? ¡SAeNcSa, vente para acá a leerme, que por algo has escogido tú este juego!

Por si alguien tiene curiosidad, estas eran las opciones que le puse. Perrito piloto para el que reconozca todos los títulos sin usar google.

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PAPO & YO. Un indie que conquistó a la crítica.

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Hace unas semanas, en la comunidad bloguera ZonaDelta, el amigo NeoJin propuso la iniciativa Gamer Invisible 3. Dicha actividad consistía en que aquellos que quisiéramos participar teníamos que mandar una lista de juegos pendientes para que otro bloguero anónimo nos eligiera uno de esos títulos, para que lo jugáramos y posteriormente hiciéramos una entrada en el blog sobre él.
En mi caso, mandé una lista de 15 juegos, y el usuario Zhols fue el agraciado para que me eligiera uno de ellos, siendo el seleccionado Papo & Yo.
Y sin enrollarme más, vamos al turrón:

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Pawarumi (PC) – Análisis

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En ocasiones, el género del Shoot ‘em Up se dogmatiza en exceso. Se tienen un puñado de ejemplos como los virtuosos y es inevitable hacer comparaciones, muchas veces para siempre llegar a las mismas conclusiones: no se van a superar esos clásicos. Se vive en una especie de estancamiento a caballo entre la nostalgia y esa sensación de estar ante un género muerto (cosa falsa), pese a existir propuestas muy creativas y que en no pocos aspectos ya han rebasado a esos otros en originalidad e incluso funcionamiento. Pawarumi surge de un pequeño estudio francés indie plenamente consciente de esos dogmas y con la difícil tarea de haber creado un nuevo clásico. La mejor manera de pelear contra la doctrina es crear una nueva. Este videojuego representa esa nueva historia del género que más nos gusta.
 

http://sectoromega.blogspot.com.es/2018/02/pawarumi-pc-analisis.html

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Hablemos de un género: los Metroidvania (Entrada N°100!).

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Inicialmente inicie este blog para retomar un poco este hobby, luego de haber dejado de lado mi blog en Gamefilia por muchos años. También se sumaba la idea de saber que tanto había mejorado mi escritura y mi capacidad de análisis. Por supuesto, se incluyó el gusto de escribir sobre las cosas que me gustan, […]

DEAD SYNCHRONICITY – ANÁLISIS

Víctor Pescador análisis, Indie

Dead Synchronicity

Recuerdo aquellas maravillosas aventuras gráficas de los 90. Una época que marcó un antes y un después en el género. Horas y horas estrujándome el coco frente a los títulos de LucasArts, Sierra o Pendulo Studios entre otros. Los que vivimos aquella época sentados frente a un PC, probablemente con Windows 3.1, la recordamos con mucha nostalgia. Títulos como The Secret Of Monkey Island, Maniac Mansion o los Indiana Jones, sentaron las bases de lo que hoy sería un Point & Click.  Analizamos Dead Synchronicity para Nintendo Switch, juego con las mecánicas de los grandes clásicos.

¿Un poco más?

VOSTOK INC – ANÁLISIS

Estela Villa análisis, Indie

Vostok Inc - Análisis


Vostok Inc es un juego que de primeras no llamó mi atención para nada, por la portada (sí, yo soy mucho de primeras impresiones xD) y porque a mí los juegos de naves no me suelen gustar, pero me tocó analizarlo y así ha sido. Me he dispuesto a bajarme este título de Nosebleed Interactive, encender la consola y a jugar, siendo este momento el primero en el que me llevé la sorpresa y es que si os fijáis en la imagen de portada de primeras parece que va a ser un chumijuego de estos chorras y en realidad es un título de marcianitos que incluso podríamos considerar arcade (nota mental: no dejarse llevar por las apariencias tan a la ligera xD). Pero bueno, dicho esto vamos a meternos en harina y ver qué tal es.

¿Un poco más?

Porno Narrativo: Jimmy Corrigan y Fabricar Historias

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Leí Jimmy Corrigan por primera vez a finales de 2015 – principios de 2016, y mi impresión ante él fue… peculiar. Entendía lo que buscaba el dibujante y me parecía un título brillante en cuanto a su narración visual, pero me sentía incapaz de darle una valoración justa a la obra en su conjunto. Desde entonces ha pasado un año dos años, y por circunstancias vitales tuve la oportunidad de darle una segunda lectura… y me pareció una puta mierda sobrevalorada que de verdad no entiendo cómo hay quien dice que es mejor que Asterios Polyp. 

Oh, y también tuve ocasión de leer Fabricar Historias, del mismo autor, y joder qué cómic tan bueno y qué uso de la narración visual


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Los mejores juegos de mi 2017

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Hola, sigo vivo. Llego un poco pasado de fecha pero tras estos meses de inactividad no quería perder la costumbre anual de publicar un par de entradas sobre lo mejor de lo mejor que ha ocupado mi tiempo libre durante este pasado año. Antes de la entrada dedicada a los cómics es hora de hablar cuáles han sido los mejores videojuegos que he jugado en 2017. Como siempre esta no será una lista que se ciña sólo a títulos que hayan sido lanzados este año sino que se refiere a aquellos que haya completado durante el mismo.

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Juegos de 2018 ¿para superar a 2017?

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Dejamos atrás un año glorioso con una cantidad de grandes juegos digna de aplauso y personalmente he disfrutado muchísimo con ellos. Nier Automata. Super Mario Odyssey,  Zelda Breath of the Wild, Horizon Zero Dawn, Hellblade, Divinity Original Sin II, Thimbleweed Park, Injustice II y así decenas de juegos extraordinarios. Sin embargo, ya es el pasado, … Seguir leyendo Juegos de 2018 ¿para superar a 2017?

YUME NIKKI, UN CLÁSICO DE CULTO HECHO CON RPG MAKER, GRATIS EN STEAM

Chicas Gamers Indie

En diciembre de 2017, coincidiendo con la edición de diciembre de la Comiket en Japón, apareció una serie de anuncios en las estaciones cercanas al evento sobre Yume Nikki, un clásico de culto creado en 2003 con RPG maker. Apenas un mes después, el 10 de enero de este año, se publicaba la versión 0.10a para Steam, casi 14 años después del lanzamiento público de su primera iteración, la 0.0, cuando todavía era un juego incompleto. La autoría se atribuye a un misterioso nipón, del que seguimos sin saber mucho, que se hace llamarKikiyama. Hasta su reciente lanzamiento en la plataforma de juegos en formato digital por excelencia, Kikiyama solo había actualizado hasta la versión 0.10, con fecha de 2007. ¿Y por qué publicar ahora a gran escala esta pequeña revisión? La respuesta, como casi siempre, obedece a una estrategia comercial: junto al Yume Nikki original, se anunciaba el próximo proyecto Yume Nikki, Dream Diary (en el enlace encontraréis uno de los tráilers más locos del mundo videojueguil). AGM PLAYISM, distribuidora especializada en indies japoneses (La-Mulana, D4: Dark Dreams Don’t Die…) está detrás de esta maniobra. 

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El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III)

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Para el primer Síndrome de Diógenes Digital del año la variedad no podría ser mayor: Indies, plataformas, juegos de mundo abierto, aventuras gráficas, estrategia, fps o juegos de lucha. Maldita Castilla EX Juego que homenajea a varios clásicos de los 80. Claramente a Ghost and Goblins pero también a Dungeons and Dragons Tales of Mystara … Seguir leyendo El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (III)

El mejor juego que he terminado en 2017 (II)

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Ayer publicamos la primera parte aquí y destacaron especialmente Nier Automata, Injustice y Syberia II, pero todavía quedan siete juegos más por revisar y elegir el mejor juego . Hellblade Senua’s Sacrifice Uno de los juegos que más me ha impresionado. Tiene un sistema de lucha estupendo, muy divertido basado en la esquiva, la rapidez y … Seguir leyendo El mejor juego que he terminado en 2017 (II)

El mejor juego que he terminado en 2017 (I)

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Este ha sido un año extraordinario, con grandísimos juegos y con una calidad media enorme, lo que ha animado aún más a jugar. Lo cierto es que me he divertido, he disfrutado de juegos variados y he retomado un género que hacía años que no tocaba y que, sin embargo, este año me he hinchado: … Seguir leyendo El mejor juego que he terminado en 2017 (I)