State of Decay 2: ¿Rompedor o continuista?

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Tengo que reconocerlo, hubo una época donde me encantaban los juegos de mundo abierto, aquellos donde simplemente podías echar cientos de horas fingiendo que eras otra persona, en un entorno simulado. Un espacio que invitaba a perderse en él, una y otr…

Higurashi no Naku Koro ni; Una historia se puede disfrutar dos veces, en la primera la amas.

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Hinamizawa, una rural villa aislada en las montañas. Durante el verano de 1983, esta villa se vería sumergida en una tragedia. Jóvenes cargando con pecados propios y ajenos intentaran enfrentarse ante lo que parece inevitable. Una serie de asesinatos m…

Injustamente olvidados (V): Condemned Criminal Origins

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Normalmente solemos asociar el miedo más puro y visceral con la palabra terror, más cuando nos referimos a videojuegos, que solemos centrar nuestra atención, en títulos que nos hagan brincar en la silla, o en todo caso, nos produzcan esa sensación de m…

Recordando (IV): El primer Silent Hill a través de Shattered Memories

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Si hay una obra que más me haya marcado como jugador en el ámbito de los survival horror, aparte del criticado Resident Evil 3, es el primer hito del Team Silent, para la consola de quinta generación de Sony. Un juego que para muchos es inferior a su s…

Invasión de botellas azules en Tauranga – Umurangi Generation AR

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ADVERTENCIA: El siguiente texto contiene SPOILERS de todo Umurangi Generation. A comienzos de este mes, y tras el prestigio alcanzado gracias a mi reportaje de investigación sobre El Culto a Bullet Witch, fui contactado por un agente de la UN (United N…

PSYCHONAUTS 2

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Nunca es tarde si la dicha es buena, pero 16 años sin la secuela del Psychonauts original que salió en 2005 -si dejamos disimuladamente de lado el invento de la realidad virtual con aquel Rhombus of Ruin- es demasiado tiempo. Vuelve Psychonauts de la m…

¿Injustamente olvidados? (IV): Baroque

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Existen juegos difíciles de catalogar, obras que con el mejor esfuerzo de su equipo comercial, son vendidas de determinadas maneras para atraer a un público en especifico. Productos que acaban persistiendo en el colectivo como un tipo de juego que real…