Desgajando SHMUPS: Parte I – Eliminate Down

fran_friki ataques, como hacerlos, como se hace, desgajando shmups, developers, ejemplos, eliminate down, fundamentos, gamedev, horizontal, ideas, matamarcianos, patrones, rutinas, Shmups, shoot 'em up, teoría

En esta peculiar sección me voy a encargar de explicar, como jugador (no tengo nociones de programación y tampoco artísticas) cuáles son aquellas mecánicas de puro gameplay o jugabilidad que hay en distintos juegos del género, de todas las épocas, tras muchísimas horas de juego. Pretendo ilustrar las que más me llamen la atención con ejemplos visuales, dando algunos apuntes e inspiración que vendrá muy bien para todos aquellos devs que deseen hacer su propio Shoot ‘em Up, y por supuesto, sirviendo también para que los demás prueben estos juegos y se interesen por ellos.

 photo Sin ttulo-1_zpsexjjpdsj.png

¡Quiero seguir leyendo! »

Los peces más difíciles de FFXV y Guía de pesca

fran_friki agujarosa, carpas, FFXV, Final Fantasy XV, guía, lista de peces, mero del abismo, mero nocivo, minijuego, Noctis, peces más difíciles, pesca, picarurú noble, picarurú real, reto, señor del vesper, señuelos

¿Te ha gustado el minijuego de pesca de Final Fantasy XV? Pues seguramente intuyas que hay por ahí peces legendarios esperándote. Un par de ellos pertenecen a sidequests, pero hay algunos que no, y tienen todavía más reto. Aquí os presento varios peces que se las traen al intentar ser pescados, por supuesto, sin contar con la dificultad de encontrar a muchos otros en su morada. Se recomienda tener nivel 10 de pesca con Noctis para evitar dificultad añadida.

 photo FINAL FANTASY XV_20170105142123_zpsd5digeft.jpg

¡Quiero seguir leyendo! »

Final Fantasy XV (PS4) – Análisis y reflexiones

fran_friki análisis, aventura, español, FFXV, final fantasy, Final Fantasy XV, jrpg, Opinión, PS4, Reflexión, review, Rol, RPG, Square Enix

Me he despegado del mando para realizar por fin el análisis. Comenzando por ese detalle, ya os puedo adelantar que engancha lo suyo; hasta tal punto de haber perdido, en mi caso, la noción del tiempo estas Navidades. Cuando un título, por defectos que pueda tener, por mejorable que pueda ser para mucha gente, me aporta eso, para mi automáticamente se convierte en un buen videojuego. Al fin y al cabo, a diferencia que otros compañeros y compañeras de hobby a los que tengo el gusto de seguir de cerca, soy un jugador «pragmático», significando esto que el rasgo que persigo siempre es la jugabilidad. Valoro por supuesto una historia decente, que, en el presente caso, la he encontrado sobradamente, pero si ésta falta, puedo seguir juzgando positivamente un producto. El siguiente texto va a reflejar todo lo que pienso sobre FFXV, lo digo por adelantado: vais a leer muchas cosas que me han dado gran satisfacción, otras que no tanto… sin destripar el argumento, claro. Sin más preámbulos, ¡allé voy!
 photo Final_Fantasy_XV_Logo_zpsy5o2m0xd.png

¡Quiero seguir leyendo! »

Ruinas de Pitioss: Un diseño prodigioso

fran_friki diseño, dungeon, Exploración, FFXV, Final Fantasy XV, mazmorras, Noctis, pitioss dungeon, Puzzles, ruinas de pitioss, secretos, The Legend of Zelda, zonas voluntarias

Se está hablando bastante de los diseños de niveles como un apartado esencial o en el que mucha gente se suele fijar cuando se juega. Final Fantasy XV tiene en sus entrañas una sorpresa mayúscula, una oda al buen gusto y a una saga en concreto que yo amo. Es un sitio voluntario del título que no reporta nada a la historia, es más; no tiene la menor importancia completar el lugar más allá de conseguir un puñado de items valiosos, y la satisfacción de haber resuelto una de las mazmorras más complicadas y largas que se hayan programado en el mundo de los videojuegos. Si no quieres saber nada más, ¡no sigas leyendo! 

(SPOILERS DE UNA ZONA SECRETA).

 photo 2glCsNZ_zpsayyogoyq.jpg

¡Quiero seguir leyendo! »

Mi 2016 en videojuegos

fran_friki 2016, 3DS, actualidad, balance, dark souls iii, doom, Final Fantasy XV, furi, GOTY, Kirby Planet Robobot, pokemon sol, PS4, ratchet & clank, repaso, star fox zero, steam, Thumper, Videojuegos, wii u

¡Felices Fiestas, fin de año 2016 y entrada en 2017! Me gustaría mucho realizar un repaso personal a lo que he podido jugar en este prolífico 2016. En resumidas cuentas, lo puedo titular como «el bautizo», debido a que me he puesto al total día (dentro de mis posibilidades y del tiempo disponible) con la presente generación, metiéndome de lleno en ella a través de varias plataformas, principalmente PC, PS4 y Wii U, sin despreciar las portátiles que tanto amor me brindan. ¡Allé vamos!

 photo 2016 titulo_zpsn4pi6qzt.png

¡Quiero seguir leyendo! »

Agenda SHMUP I (25 Nov – 25 Dic 2016)

fran_friki 2016, agenda shmup, anuncios, castellano, diciembre, español, Indie, matamarcianos, noticias, novedades, Shmups, shoot 'em ups

Primeramente: ¡Felices Fiestas! Espero que os hayan dejado muchos regalos bajo el árbol esta madrugada. Agenda SHMUP va a ser una sección fija de este Blog, que consistirá en repasar la actualidad del género Shoot ‘em Up o Matamarcianos mes a mes, a modo de boletín informativo. Repasaremos lanzamientos, anuncios para el futuro, rebajas y algún otro aspecto. Las fechas siempre abarcarán del 25 de un mes al 25 del siguiente. Los textos contienen enlaces, haz click en ellos para visitar las webs en cuestión. En el presente caso, vamos a ver lo que ha acontecido desde el 25 de Noviembre hasta el 25 de Diciembre, ya para terminar el año 2016. 
 photo AgendaSHMUP PSD_zpsqzdeyvay.jpg

¡Quiero seguir leyendo! »

Tombi! (PS1) – Análisis y curiosidades

fran_friki 1998, análisis, Aventura Gráfica, castellano, Curiosidades, demo one, español, plataformas, playstation, ps1, psx, Recuerdos, Retro, review, tokuro fujiwara, Tomba!, Tombi!, Whoopee Camp

Me es muy difícil analizar un juego cuyo peso a nivel personal es tan grande, tan trascendente, que temo mezclar simple admiración y recuerdos con los aspectos meramente formales, por lo que espero, de corazón, poder cumplir con la noble y ardua tarea de analizar este Gigante dormido. 
Para evitar caer en continuos desvaríos personales, voy a tratar de contextualizar primero cómo conocí el juego y qué me evocó, para después ir desgajándolo en partes de forma más objetiva, ya que tiene mucho que contar. Desde ya, ¡gracias por leer!

 photo tombiportada_zpsjfktmof6.png

¡Quiero seguir leyendo! »

Juegos de WiiWare poco recordados (Parte I)

fran_friki alien crush returns, análisis, desconocidos, español, happy hammerin', Nintendo, nyxquest, phalanx, Pinball, plataformas, Shmups, sleepers, space invaders get even, tapados, wii, wiiware

WiiWare es la plataforma de la que dispone Wii (Nintendo), la cual ha sufrido multitud de modificaciones desde que empezara, aguantando algunos juegos dentro y otros no corriendo tanta suerte, con diferencias notables de títulos entre cada región. Algunos desarrolladores aprovecharon esta plataforma virtual para realizar secuelas o nuevas entregas de sagas clásicas y algunos otros probaron suerte con juegos genuinos. Vamos a repasar en esta primera parte 5 títulos que me llamaron la atención, y algún otro que descubrí en estos últimos años.

¡Quiero seguir leyendo! »