Creo que tengo que bajarme de este barco en algún momento, y sin embargo, aquí sigo, escribiendo por tercera vez sobre el universo de The Somnium Files.
Creo que tengo que bajarme de este barco en algún momento, y sin embargo, aquí sigo, escribiendo por tercera vez sobre el universo de The Somnium Files.
Screamer es un juego programado por Graffiti y publicado y distribuido por Virgin Games para PC, saliendo a la venta en Europa y Estados Unidos en 1995. Se trata de un muy buen juego de carreras de coches en 3D que comparte algunos elementos con la saga Ridge Racer, con lo cual es también un juego muy arcade, en vez de apostar por la simulación.
Shinobi III es uno de los picos más altos no ya solo de Mega Drive, sino probablemente de la historia de los videojuegos.

Vivir y trabajar en Madrid hace que muchas veces se te olviden las cosas buenas que tiene la ciudad. Así que, de vacaciones hemos aprovechado para hacer de turistas por Madrid. Primero un brunch en el Edificio España y después la parte más interesante, la visita al museo del videojuego OXO.
Lo primero que me sorprendió cuando lo abrieron es que estuviera tan céntrico, pegado a la Plaza de Callao en un palacio Isabelino del Siglo XIX que fue la sede de la librería La Central, ahora justo enfrente.
A los que nos gustan los videojuegos, un museo del medio es una de las grandes aspiraciones, así que fui con mucha ilusión y unas altas expectativas.
Kumiko Oumae es una estudiante de primero de preparatoria que desde niña toca el eufonio, un instrumento de viento metal. Tras un malentendido con una virtuosa trompetista en el club musical de su anterior colegio que la dejó culposa y herida, no está convencida con volver a tocar en una banda, y menos al saber […]
Mononoke, terribles apariciones que nacen cuando un ayakashi se ancla a este mundo al entrelazarse al karma negativo del corazón humano. Siendo el mayor miedo de estas entidades, un misterioso vendedor de medicinas vaga sin rumbo claro por las eras en búsqueda de las tres respuestas para acabar con estas amenazas sobrenaturales antes de que causen muerte y destrucción sin fin. Obteniendo la forma o nombre de estas entidades, encontrando la verdad del como llegaron a ser y alcanzando las razones humanas detrás de la negatividad que permitió su existencia, la espada exorcista podrá desenvainarse. Con esta premisa empezó una de las series visualmente más únicas dentro del catalogo del estudio Toei, invitándonos desde hace mas de una década a seguir su obtusa, ambigua y a ratos surreal antología de historias sobre rencores vueltos maldiciones. Obra que si bien no fue un gran éxito en su momento, logro encontrar su nicho como para ser algo de culto. menciono esto, por que dedico esta entrada al reciente estreno de la segunda de tres películas que quieren traer la extravagante experiencia de sus coloridos misterios al publico de hoy en día.
La serie de libros Arcade Classics echa el cierre, no sin antes dejarnos un último caramelo. Con motivo del lanzamiento de Arcade Classics Round 4, os traigo una entrevista a Enrique Segura Alcalde, responsable de la colección que, en este último volumen, co-escribe junto a Eduardo Arancibia y Juan Medina.
Sega Worldwide Soccer '97, conocido en Japón como Victory Goal Worldwide Edition, es un juego programado, publicado y distribuido por Sega para Sega Saturn, saliendo un año después una versión para PC con el título de Sega Worldwide Soccer PC. La versión original de Saturn salió a la venta en Europa el 17 de octubre de 1996, en Estados Unidos el 28 de octubre y en Japón el 29 de noviembre. Se trata de la tercera entrega de la saga Victory Goal, siendo además un fantástico juego de fútbol que en su momento, hasta la llega de International Superstar Soccer 64, fue el título de fútbol más aclamado.
En el año del ninja, donde me he propuesto jugar a los Shinobi antes de la salida de Art of Vengeance, no podíamos dejar de lado el Shadow Dancer de Mega Drive.
Continuamos el camino del ninja con Shadow Dancer, una secuela/spin off de Shinobi -nunca lo tuve claro- en su peor versión, al menos de las que he probado.
Myrkur Games firma una ópera prima que ha polarizado a jugadores y crítica. Problemas técnicos guardados bajo un potente músculo gráfico, esconden un juego más divertido de lo que pueden inspirar sus imágenes.
Bakuretsu Muteki Bangai-O, conocido simplemente como Bangai-O, es un juego programado por Treasure y publicado y distribuido por ESP Software para Nintendo 64, saliendo una versión posterior para Dreamcast. La versión de Nintendo 64 salió a la venta únicamente en Japón, el 3 de septiembre de 1999. Se trata de una divertido y muy trepidante shoot 'em up multidireccional, siendo uno de los pocos juegos con estética 2D de la consola.
Uka Ishimori es una chica que está por empezar la preparatoria con la ilusión de dejar atrás un pasado de bullying. Tenía el nivel académico necesario para poder ingresar al más calificado de los colegios, pero un encuentro fortuito con un chico amable y guapo la haría cambiar de opinión: deseó la sencilla vida que […]
Uka Ishimori es una chica que está por empezar la preparatoria con la ilusión de dejar atrás un pasado de bullying. Tenía el nivel académico necesario para poder ingresar al más calificado de los colegios, pero un encuentro fortuito con un chico amable y guapo la haría cambiar de opinión: deseó la sencilla vida que […]
Fatal Fury siempre ha sido muy especial para mí. Para que os hagáis una idea, en el año 1993 los poseedores de una Mega Drive no lo estábamos pasando muy bien porque hacía unos meses que había salido la conversión de Street Fighter II solo para Super Nintendo. La máquina había arrasado en el mundo, yo mismo me había dejado muchas monedas en ella y ahora no salía en Mega Drive.
Con cierta fama de ser una señorita decente para el resto de su clase, Wada es considerada a simple vista como una aplicada estudiante de honor. Por el contrario con una apariencia desinteresada y algo rebelde, Yamamoto es vista como una intimidante loba solitaria por sus compañeros. Sin embargo las apariencias engañan en este disparejo par, con Wada siendo una mal hablada adicta a los juegos móviles y Yamamoto siendo una joven trabajadora con una calmada disposición. Siendo mejores amigas pese a sus opuestas personalidades, sus días pasan mientras conversan de todo y nada en un patio de comidas. Con esa simple sinopsis ideal para una simple serie, llego una de las primeras obras en terminar durante la actual temporada de verano. Serie que con un comedido numero de personajes, minimos escenarios y mucha personalidad, capturo la esencia de lo que es ser un slice of life.
No creo que haya nadie que a día de hoy no conozca la saga fílmica de El planeta de los simios, al menos, en parte. Mi entrada a esta franquicia, fue con la cinta que hiciera en su día Tim Burton, luego vi la primera de todas, la de finales de los 60 con Charlton Heston a la cabeza, y después la grandiosa trilogía protagonizada por Andy Serkis; una trilogía que nadie pidió y que sin embargo encandiló a muchos, yo incluido, hasta tal punto de que la considero una de mis trilogías cinematográficas de todos los tiempos. Sin embargo, hasta hace pocos años, me enteré de que no era una creación original, sino que esta franquicia se basó en una novela publicada en el año 1963, cuyo autor era Pierre Boulle. Y, como ya sabéis que soy un lentorro de pelotas, por fin me he dignado a leerla.
Lo más gracioso de todo es que el libro, pese a tener sus años, parece bastante premonitorio. ¿Que por qué? Oh, ya lo veréis…
…
A estas alturas no creo que haga falta indicar que voy a meter algunos destripes de la novela y algunas de las películas, ¿verdad?
He roto los juegos de puzles. Mejor dicho, me he roto a mí mismo jugando a juegos de puzles.