Hatoful Boyfriend (Gamer Invisible)

Chato Maltés

Señoras. Caballeros. A las horas que escribo este texto justo acabo de recibir un email informándome de que ya están listos los resultados de la selección de El Gamer Invisible. (Ya sabéis, esa iniciativa de Zona Delta en la que una persona aleatoria de la comunidad decide a cual juego jugarás de entre tu lista de títulos pendientes.) Os voy a confesar algo: yo personalmente esperaba con muchas ganas este momento, puesto que escogí muy meticulosamente los juegos que iba a listar: obras artísticas universalmente aclamadas, obscuros juegos arcade de Sega Saturn, hipnotizantes experimentos psicodélicos, épicas aventuras con mucho mimo detrás… ¡Cuántas buenas opciones!


Y todo para que al final mi barbudo amigo, el Señor Sergio Sr Rubio, escogiera Hatoful Boyfriend

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[PC/PS4] Soma

Rokuso3 amnesia, análisis, esto es lo más cerca de jugar Amnesia que me voy a quedar nunca, Frictional Games, GOTY, juegazo, PC, PS4, Soma, survival horror

Miércoles, 14 de diciembre. Son las 4:30 AM y en unas horas se termina el plazo para publicar nuestra entrada del Gamer Invisible II. Yo acabo de terminar mi juego: Soma, elegido con gran sabiduría por Pere Sbert, y estoy en mi cama libreta en mano, escribiendo estas líneas con un puto plastidecor. Así de importante es para mí ahora mismo plasmar todo lo que he vivido en mi partida: perdiendo horas de sueño con una libreta cutre para explicar todo lo que he sentido. Soma salió hace ya más de un año de la mano de Frictional Games, los creadores de Amnesia. La crítica principal que recibe es que no es Amnesia, pero estando yo muy lejos de formar parte de ese público, puedo decir que no podría estar más satisfecha con él. 

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Confesiones de Viejoven: Falsa retronostalgia, falsa retronostalgia everywhere.

ojetealmendra Confesiones de Viejoven

Hace un trillón de eones, pensaba en hacer una entrada personal sobre mi experiencia con ese elemento de la tabla periódica social llamado Nostalgia [Ng]. Un elemento recurrentemente ocurrente en muchos aspectos de la vida. Nostalgia de tiempos pasados, situaciones niñeriles comiendo bocadillos mastodónticos con crema de cacao (no puedo escribir Nocilla® porque no me […]

Deadly Premonition: Impresiones apresuradas de un Vago de Mierda (Iniciativa Gamer Invisible)

sergiosrrubio

 

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Me meto en una iniciativa pensando que tendría tiempo de sobra para poder jugar cualquier juego que me propusiesen. Meto uno juego largo de cojones al que me da una enorme pereza el comenzar. Me apunto entre noviembre y diciembre cuando suelo tener más trabajo de la Universidad. Y encima tengo la ocurrencia de hacer uno de los videos más largos de mi canal… VIVA YO

Pero no todo está perdido. Esto no es una excusa burda para justificar que no haya tenido tiempo suficiente para jugarme el juego propuesto (Bueno, ¡Que cojones! la verdad es que sí) Pero al menos tuve la oportunidad de jugarlo lo suficiente hasta llegar más o menos a la mitad y poder brindaros unas pequeñas impresiones sobre lo que este juegazo me acaba de aportar. Así que, sin más excusas, allá va:

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Resident Evil. Ultratumba

Erik Reenberg accion, Cine, Resident Evil, Videojuegos

Estoy haciendo estas reseñas al contrario, empezando con la última. Creo que es la mejor manera de verlas, va de más mala a más buena. Por suerte esta es más entretenida que Venganza, no me malinterpretéis, sigue siendo mala rozando el nivel Assylum, pero por lo menos no es un dolor. Parece abrazar su condición […]

WHITE NIGHT – CORTESÍA DE LA INICIATIVA EL GAMER INVISIBLE DE ZONA DELTA

Igone Martínez análisis, PUBLICACIONES

white night
Tal vez lo de "cortesía" quede un poco sobrado pero es así, me vi obligada a participar apuntada en la iniciativa zonadeltera de El Gamer Invisible, que consiste en enviar un listado de juegos pendientes que tienes que pasarte algún día sí o sí y que un anónimo zonadeltero elija cual debes pasarte en un mes y al cabo de ese tiempo, publicar en el blog sobre tu experiencia.
No tenía nada claro participar, sobre todo por el tema tiempo, me iba de viaje, las Navidades están a la vuelta de la esquina y había que publicar antes, etcétera y mil excusas más, pero pensé que también era buena oportunidad para quitarme de en medio algún juego corto de mi eterna lista de videojuegos pendientes. Así que envié un email con mi lista:
  • Silent Hill Origins (PSP) porque como tantas cosas en mi vida lo empecé y no lo terminé.
  • Dementium The Ward (DS) porque como tantas cosas en la vida, nos conocimos en un viaje en autobús y nunca más volví a llamarlo.
  • Layers of Fear (Xbox One) porque como tantas cosas en la vida, lo compré porque estaba de oferta y ahí se quedó
  • Tomb Raider Legend (Xbox 360) porque como tantas cosas en la vida… no sé porqué no he jugado a éste con lo que me gusta Lara
  • White night (Xbox One) porque como tantas cosas en la vida… na', lo pongo porque va a caer tarde o temprano.
La verdad es que estaba deseando que el elegido fuera o Silent Hill Origins, Dementium The Ward,  o Layers of Fear, los empecé y los debo llevar por la mitad gracias a la cantidad de horas que pasas en un avión cuando viajas al otro lado del charco, y el Layers lo empecé con Estela, pero todos ellos escaparon de la atención de Tomás Lorite, quien decidió el juego que me tocaba y ése fue White Night.

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Análisis: The Banner Saga [El Gamer Invisible]

Mencey análisis, El Gamer Invisible, Indie, PC, PS4, RPG, srpg, The Banner Saga, Videojuegos

Siguiendo la costumbre del año pasado, con la llegada de diciembre vuelve a celebrarse El Gamer Invisible 2, la iniciativa anual de ZonaDelta. Mismas normas que el año pasado: se redacta una lista con un puñado de esos juegos del cajón de "a ver si los juego un día de estos" y un usuario aleatorio de la comunidad selecciona uno de los mismos para ser jugado y reseñado en el plazo de un mes. Para evitar lo acontecido en la anterior edición, donde acabé echándole a Killer 7 algo así como el cuádruple de horas de juego por quedarme atascado una y otra vez este año la lista ha estado completamente compuesta de indies. Muchas gracias a Zhols por haber tenido el bueno ojo de elegir The Banner Saga.

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Composición congruente sobre la celeridad manifestada por el actuador empático en máquinas y otros artefactos

Gerald Dürden Carborúndum de las Antígonas, ciencia ficción, Cyberpunk, La Ciudad, Literatura, Producción literaria (Gerald Dürden), science fiction, teatro

Dos grandes colgados. Dos grandes maniatados. Tres grandes colgados. Tres grandes ilustrados. Tres grandes enfrentados. Perspectiva entrópica, tópica, metódica, hipnótica, cerúlea, plúmbea, áurea, inmanente, remanente, disidente. ¡Fedón, hijo mío! ¡¿Qué te atormenta?! ¿Soñarán los androides con ovejas eléctricas pastando en llanuras de titanio? Descargar La empatía prevalece como variable de…

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Animales Fantásticos y Donde Encontrarlos

ARMOR64 animales, donde, encontrarlos, fantastcos, pelicula

Hace unos años hubo un niño que sobrevivió, un niño que contra todo pronostico esquivo la muerte que el mago mas poderoso y tenebroso de todos los tiempos le tenia preparada. Y debido a ello se convirtió en el fenómeno literario mas popular de los últimos 20 años. Sus historias ya acabaron, pero el ansia por saber mas de su mundo no (y de dinero de los productores tampoco), y por ello tenemos

WE HAPPY FEW RECIBE LA ACTUALIZACIÓN CLOCKWORK

Igone Martínez AVANCE, PUBLICACIONES

La diferencia entre las actualizaciones de los juegos ya lanzados y los que se encuentran en modo early access/game preview es que estos últimos te dicen de primeras que están sin acabar y que vas a ser testeador hasta la versión definitiva.
La parte buena es que las actualizaciones son fruto de las horas de juego invertidas. El juego de Compulsion Games, We Happy Few, ha recibido una gran actualización llamada Clockwork que incorpora muchas novedades entre mejoras y modificaciones que indican en su blog de desarrollo.

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Análisis: Transformers Devastation (PS4, 2015)

miquiprince accion, autobots, hack n slash, Platinum Games, PS4, PSPlus, transformers, Videojuegos

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Participante por primer año de la iniciativa navideña de El Bloj… espera, que no sabías que ya ha pasado la II edición del Gamer Invisible? Pues estate más atento el año que viene! Bueno, a lo que íbamos, me ha tocado jugar el juego de la lista que menos ganas tenía que jugar y, que si no fuera por la inciativa, no habría tenido el impulso de llegar a las fases finales del juego.

Y no fue otro más que el bueno de Anti el encargado de cargar tal videojuego a la lista de “juegos que me he pasado” y el resutado… bueno, leedlo por vosotros mismos.

Si queréis saber mi opinion respecto Transformers: Devastation, entrad!

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Análisis: Rygar, The Legendary Adventure (PS2)

Emilio Molina Reig análisis, consolas, Playstation 2, Retro, Sony

Creo que es imposible que haya alguien que, llevando un mínimo de tiempo en el mundillo, no conozca o haya oído hablar de uno de los más famosos clásicos de los salones recreativos de finales de los años 80: "Rygar", juego creado por Tecmo en el cual tomamos el papel de un héroe que recorre una serie de escenarios acabando con cuantos enemigos le salen al paso haciendo uso de un arma formidable en forma de disco sujeto a una cadena que va y vuelve, como si de un "yo-yo" asesino se tratara. Su dificultad y endiablada jugabilidad lo auparon de inmediato al olimpo de los videojuegos pero, al contrario de lo que hoy pensaríamos, tal éxito no se materializó en nuevas entregas. Tuvimos que esperar 17 años para que llegara un juego que reimaginaría al personaje original y su mundo…

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MARKETING MOBILE MONETIZATION – EL EVENTO PARA LOS PROFESIONALES DE DISPOSITIVOS MÓVILES

Igone Martínez eventos, NEXTEVENTS

No es ningún misterio que los dispositivos smart no solo son el presente de muchos negocios, también apuntan a ser la mayor apuesta del futuro.

Las marcas de ropa, gigantes del comercio electrónico como Amazon o Ebay, medios informativos y un sin fin de empresas tienen una app como un portal más para su actividad comercial (si no es el principal), como pasarela de captación de clientes informando de sus productos, o como medio de monetización a través de la publicidad. En este último caso los videojuegos tienen mucho que decir, a todos nos suenan las palabras micropagos y free-to-play.

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