Double Dragon III: The Sacred Stones

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Double Dragon III: The Sacred Stones, conocido en Japón como Double Dragon III: The Rosetta Stones, es un juego programado, publicado y distribuido por Technos Japan para NES en 1991, llegando al mercado europeo el mismo año. Nos encontramos ante un sólido beat 'em up que pese a ser inferior a la segunda parte resulta muy entretenido. 

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Reseña de novela ligera: Overlord.

Ruben Rojas accion, aventura, comedia, fantasía, novelas ligeras, reseñas, sobrenatural

Historias sobre personajes atrapados en videojuegos o transportados a mundos de fantasía no son nada nuevo dentro de la ficción, no obstante durante los últimos años en el mundillo del anime se le ha a terminado de asociar al estigma de ser narraciones escritas sin esfuerzo alguno, que buscan la inserción del lector en el protagonista y suelen ser solo fantasías de poder y/o fanservice del tipo mas descarado con tal de asegurar sus ventas.
Sin embargo no se puede generalizar y para quien este dispuesto a explorar el mar de mediocridad que es el actualmente llamado subgénero "isekai", ocasionalmente nos podemos encontrar con historias que intentan ofrecer y hacer algo diferente a lo que se suele ver en el medio, aun si mantienen los conceptos de siempre casi sin cambios. Siendo un ejemplo de este ultimo tipo la novela ligera de la que escribo en esta ocasión, una historia de fantasía centrada en la acción y la comedia en donde el viajero entre mundos no sera un héroe elegido para salvarlo si no que estamos frente al villano que planea conquistarlo.

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¿Dónde está Soulstorm?

Arkanfunkel felicidad, oddworld, pedos explosivos, remake, salsa de leche, Videojuegos


Oddworld Soulstorm es un remake-reboot del clásico Abe’s Exoddus que lleva unos 2 años en desarrollo… y me empieza a tocar un poco los cataplines que Oddworld Inhabitants (los desarrolladores) lleven ya mucho tiempo sin decir nada nuevo sobre el proyecto.
En mi canal encontrarás un vídeo del que hablaba de Soulstorm, pero desde entonces, solo se han revelado unas pocas cosas nuevas… ni siquiera hemos visto aún un vídeo gameplay. Todo lo que nos han ofrecido son un par de imágenes de cómo lucen los personajes del juego, un pequeño avance sobre ciertas mecánicas de jugabilidad y un teaser-tráiler algo confuso y bastante siniestro. Nada más.

Abe ha pasado por chapa y pintura y luce un nuevo y mejorado aspecto, Alf ha salido perdiendo y por mucho, pues su rediseño es prácticamente horrible, mientras tanto los glukkons son los que han sufrido el rediseño más drástico hasta el punto de que ya casi ni parecen glukkons y no sé si eso es bueno o malo.

LO QUE SE SABE HASTA AHORA:
-Soulstorm está previsto para 2018 (pero no descartemos que se retrase a 2019, al paso que van…).
-El juego es una secuela directa de New N’ Tasty, basándose en Abe’s Exoddus, pero con personajes y escenarios rediseñados. Así mismo el juego será más oscuro de lo que hemos visto hasta ahora en la saga (lo cual podría significar que nos podríamos quedar sin los legendarios pedos explosivos) y añadirán cosas que se recortaron de Abe’s Exoddus.

Ojalá metan a los Mudombies, zombis mudokon que deambulaban por Necrum y los sepulcros de los Mudanchee y los Mudomo, teniendo que guiarlos de nuevo hasta sus tumbas para continuar adelante. Desgraciadamente acabaron siendo descartados del Exoddus para sustituirlos por las trampas de espíritus.

-La historia comenzaría con Abe y 300 mudokons, con hambre, sed y cansados, sin saber qué hacer tras escapar de Las Granjas Hostiles.
-Tanto en la web oficial como en el teaser-tráiler que enseñaron, se deja claro que se tortura a los mudokons hasta que estos se vuelven locos. Además de que los vykkers aparecerán en Soulstorm a pesar de que éstos tuvieron su debut en Munch’s Oddysee (aunque fueron mencionados primero en Exoddus).
-Mullock el glukkon (el malo malísimo de Abe’s Oddysee y New N’ Tasty) reaparece en Soulstorm, donde se puede observar en una imagen que enseñaron, que está ciego de un ojo (probablemente por lo sucedido en el final bueno de New N’ Tasty) y deberá enfrentarse a sus superiores por haber perdido Las Granjas Hostiles.
-También enseñaron los nuevos diseños de las minas de Necrum y la Destilería Soulstorm, que molan, pero la destilería ya no parece una destilería…
-Durante una conferencia en 2017, hablaron un poco sobre las mecánicas jugables. Abe tendrá un inventario y podrá llevar varios objetos a la vez e incluso puede combinarlos para fabricar otros (como un improvisado cóctel molotov, por ejemplo) y también enseñaron una imagen de la interfaz del juego, que muestra la salud de Abe y tal, la cual me pareció jodidamente horrible, de verdad espero que mejoren ese diseño de interfaz.
-También se filtró una supuesta imagen de gameplay, pero no se ha confirmado si es real o es un fake muy bien hecho, en ella se puede ver un slig volador (sin rediseño…) y Abe, en mitad de un puzzle con una grúa en lo que parece un rediseño algo feo del Depósito Feeco:

Espero que, además de mejorar todo lo que se puede mejorar, pronto muestren más cosas sobre el juego, o que lo saquen ya directamente, porque la espera se me está haciendo jodidamente insufrible…

Fallece Ted Dabney, cofundador de Atari y leyenda de la informática

José Manuel Suárez noticias


El pasado 26 de Mayo el mundo de la informática se ha vestido de luto debido al fallecimiento de Samuel F. "Ted" Dabney a los 81 años de edad debido a un cáncer de esófago que le fue diagnosticado a finales del año 2017, pero de acuerdo a fuentes cercanas decidió no recibir ninguna clase de tratamiento luego de que le informaran que solo tendría ocho meses de vida.

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THE ADVENTURE OF LITTLE RALPH EN DIRECTO

NeoJin Gameplay, playstation, The Adventure of Little Ralph, Videojuegos

Uno de los ganadores del flamante ¿A Qué Juego Quieres que Juegue? #14 será estrenado en directo en el canal de YouTube esta noche a las 22:00 hora española.
Desconozco si el juego completo va a ser subido a YouTube porque lo poco que sé al respecto es que no es un juego sencillo. Lo único que podemos confirmar es que el estreno sí se realizará en directo, y todo lo demás dependerá del propio juego.
Si tenéis un rato, os agradecería que os pasarais y participarais en tan adorable evento.

Series que te tienes que ver: Westworld

sergiosrrubio

Westworld

Hay muchas series que pecan de ser demasiado ambiciosas para su propio bien. Series que tratan de abarcar demasiado y que prometen ofrecer acción, drama, buenos personajes, thriller, suspense y al mismo tiempo que enorme profundidad reflexiva con cada capítulo, pero que se pegan el pifostio del siglo al intentarlo. Y luego te viene Westworld, te consigue ofrecer todo eso y más con una ejecución impecable y encima acaba follándote la mente a tal nivel que cuestionas aquello que es real o no dentro del universo de la serie, para luego seguir queriendo verte aún más capítulos.

Westworld es una jodida genialidad. Es de esas pocas series que no se contentan con ofrecerte un buen drama, sino con regalarte aquello que las mejores obras de ciencia-ficción y ciberpunk sobre robótica han conseguido alcanzar: Reflexión existencialista, filosofía metafísica, comentarios sociológicos y criminológicos con un rigor y valor increíbles, cuestiones transhumanístas y metafísicas… Y encima manteniendo un ritmo brutal, magníficos personajes, un suspense intachable y todo ello mezclado con vaqueros, Winchesters y revólveres ¿Qué más se puede pedir?

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Los épicos combates de Mutant Fighter

Emilio Molina Reig favoritos, Retro

Cuando hablamos de lucha 2D a todos se nos vienen siempre a la cabeza los mismos nombres: "Street Fighter", "Mortal Kombat", "King of Fighters", etc. Se han convertido en representantes del género, en sus estandartes, pero tanto antes como después de la aparición de estos títulos hubo otros que no alcanzaron el éxito y no porque no lo merecieran sino porque, en parte, sus planteamientos eran tan diferentes al canon establecido que pocos eran los que, tras probar, volvían a echar otra moneda. Uno de los que sí tuvo cierta fama fue "Mutant Fighter", un juego en el que diversos personajes mitológicos, en busca de la gloria, se ven las caras en un torneo para ver quién es el mejor de todos…

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Khara, The Game

Emilio Molina Reig Actual

No son pocos los que ansían hacer algo más que jugar con videojuegos. Están aquellos que tienen el conocimiento, los medios y la pasión para crearlos para ser jugados por ellos mismos y, sobre todo, por otros con la esperanza de llegar a vivir de su trabajo algún día. No obstante, para llegar hace falta algo más que talento. Hace falta alguien que apoye tu idea, que te permita llevarla a cabo, convertirla en realidad, y una de esas vías es la que ha servido para lanzar, en PlayStation 4, el juego del que quiero hablaros: "Khara, The Game".

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Unreal, Una experiencia que lleva los First Person Shooters a otro nivel

José Manuel Suárez Computadoras, Retro Games, Reviews


En la década de los noventas, los first person shooters eran básicamente el género que dominaba en las PC’s y lógicamente en un mercado tan saturado como este, diversos desarrolladores comenzaron a buscar la manera de que sus creaciones fuesen únicas y que cautivaran a todo el todo. Es por ello en Epic MegaGames pusieron toda la carne en el asador para traer al mundo uno de los títulos más ambiciosos de esa época, llevando la acción a un misterioso y arcano planeta lleno de peligros al mismo tiempo que ponía a prueba el hardware de nuestra máquina.

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RAINBOW SKIES ¡EL TURNO DE LOS TURNOS!

Igone Martínez AVANCE, Indie

rainbow skies

¿Os acordáis de cuando se jugaba un RPG había poco menos que sacarse un máster para sacar provecho de las habilidades de los personajes? ¿Os ha pasado eso de apuntarse los elementos de los enemigos, combinar las magias y mejorar las armaduras? ¿Habéis derrotado un gigante dejando vivo el botón del mando sin machacarlo? ¡Aissss, qué tiempos aquellos!

¿Qué no sabéis de lo que hablo? Eso es que Final Fantasy X se quedó antiguo cuando nacisteis, así que déjadme revelaros lo que son los juegos de combates por turnos o, si eres sois experimentados del género, ¡esperad! ¡que los combates por turnos aun existen! Rainbow Skies es la prueba.

¿Un poco más?

Hacia una mayor presencia femenina y diversidad racial

Emilio Molina Reig Actual

Vivimos tiempos turbulentos, tiempos de odio, de fanatismo, de falta de libertad, tiempos en los que dar una opinión sobre cualquier tema hiere sensibilidades, fomenta campañas de acoso y, demasiado a menudo, puede llegar a matar. No obstante, ello no impide que hoy, más que nunca, la gente utilice este gigantesco altavoz que es Internet para decir lo que piensa o lo que cree que debe decir para que otros no piensen mal de ellos…

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VAMPYR: LLEGA LA HORA DE LOS VAMPIROS

Igone Martínez AVANCE

VAMPYR EXPECTATIVAS SANGRIENTAS

Después de un largo reinado de zombis en el género de terror de los videojuegos, Dontnod, conocidos por ser los responsables de Remember Me o Life is Strange, han decidido quitar la estaca de la sepultura de los vampiros y rescatarlos como atractivos alicientes para dar vida a un videojuego.

Su apuesta es Vampyr, que llegará a ordenadores y consolas PS4 y Xbox One el 5 de junio. Nosotras, en Chicas Gamers, nos sentimos muy atraídas por la criatura de Bram Stoker así que, con lo visto hasta ahora y sin saber más que vosotros, ¿qué esperamos de Vampyr?

¿Un poco más?

Virtud de la amistad

Emilio Molina Reig Vivencias

Incluso en el más oscuro de los pozos se puede ver algo de luz. Y si además alguien te lanza una cuerda con la que poder iniciar lo que sin duda será una dura ascensión, no se puede estar más que agradecido por ello. Así me siento yo en estos momentos merced a una conversación mantenida esta mañana con el que una vez más ha demostrado ser por méritos propios mi mejor amigo. A él en particular le quiero dedicar este post…

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Street Fighter X Megaman, un interesante crossover de dos de las mejores franquicias de Capcom

José Manuel Suárez Computadoras, Homebrews, Retro Games, Reviews

Ideado en principio por el desarrollador indie de Singapur Seow Zong Hui “Sonic88” como un mero título fan made, hasta que en Capcom mostraron interés en el y por ende comenzaron a apadrinar este proyecto en vista del 25º aniversario de Megaman y Street Fighter que se celebró en el año 2012 ofreciendo asistencia técnica y su difusión masiva en todo el mundo a cambio de inmortalizar a dos de sus franquicias más importantes en un crossover épico con acción de la vieja escuela en donde una vez más Megaman debe salvar el día.

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