Duke Nukem 3D (Sega Saturn)

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La versión para Sega Saturn del gran Duke Nukem 3D fue programada por Lobotomy Software y publicada y distribuida por Sega en 1997, saliendo en ese año en Europa, Estados Unidos y Brasil, aunque de las labores de publicación y distribución en este país se encargó Tec Toy. Se trata de una magnífica versión del original del PC que usa el mismo motor gráfico que el genial Exhumed, así que podríamos decir que a diferencia del original este versión es en 3D, siendo un muy buen FPS muy cachondo, divertido y frenético.

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Indie Review: Tamiku.

Gendou Neoretrogamer accion, Computadoras, consolas, Indies, nintendo switch, PC, plataformas, Reviews


Josyan es un indiedev proveniente de España que además de ser parte activa en el desarrollo de Alex Kidd In Miracle World DX que se trata de un remake del clásico de Sega Master System, también ha lanzado varios títulos en solitario que demuestran de una forma muy personal el amor que le tiene a los videojuegos de antaño como ha quedado claro en Zeroptian Invasion que homenajea a los clásicos como Galaxian y Space Invaders, aunque para esta ocasión nos trae un título de plataformas inspirado en muchos títulos arcade de mediados de los ochenta y principios de los noventa en donde tendremos que ayudar a un travieso y curioso alienígena a destruir todos los globos del universo, pero a muchas formas de vida eso no les parecerá igual de divertido que a el.

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Las consolas, el PC y su maldita evolución

Emilio Molina Reig consolas, evolución, futuro, Ordenador, pasado, Reflexiones

Lo digo de antemano, este post solo lo van a entender en mayor o menor medida los más veteranos, aquellos que como yo han vivido los videojuegos desde hace más de treinta años, que han conocido sistemas como el Amstrad o el Spectrum, que visitaron con frecuencia los salones recreativos, que vieron el nacimiento del PC y han evolucionado a la par de las sucesivas máquinas que han ido llegando al mercado hasta hoy. Para el resto, especialmente los más jóvenes, será una muestra de pensamiento arcaico, desapegado de la actualidad y carente del criterio que ha convertido lo que antaño fuera algo simple y directo en un océano de una enorme complejidad repleto de términos y conceptos inalcanzables para el profano en estos temas… 

[Crítica] Artemis Fowl (o cómo perder una hora y media de tu vida)

LittleEiko Películas

Este sábado por la noche vimos Artemis Fowl, una película que Entomomatico me informó que se dice es "la nueva Harry Potter", entendiendo que se referían a ella así por eso de que sería igualmente exitosa que la saga del niño mago más famoso del mundo más que porque aparecieran seres folclóricos o magia. 

Pues siento decepcionaros, pero por mucho que lo intentara y por muy deliciosa que estuviera la pizza casera con la que acompañamos el visionado del film no fue suficiente para quitarme la sensación de que, habiendo pasado apenas diez minutos, ya sabía que iba a aborrecer la película. Curiosamente tanto a Entomomatico como a mi se nos hizo corta (dura 94' según pone Wikipedia, yo diría que a esas alturas ya veíamos créditos desde hacía un buen rato) y esto puede ser bueno porque significa que es de lo más amena pero también malo porque te deja con una frialdad sobre lo que acabas de ver que no se te pasa ni con la infusión caliente de antes de acostarte. Y ya analizando, definitivamente que sea tan corta hace que precisamente sea insuficiente, si bien por un lado lo agradezco porque estaba deseando quitármela de encima.

Empecemos, es posible que haya más de un SPOILER.

SEIKIMATSU OCCULT ACADEMY | Reseña – 13 Fotogramas

Jules WK 2010, Anime, comedia, No tan conocido, Reseña

SEIKIMATSU OCCULT ACADEMY | Reseña - 13 Fotogramas

El mundo se ve amenazado por una inminente catástrofe extraterrestre y la muerte de un renombrado Director especializado en ocultismo, no hace si no aumentar la intriga por el futuro.

¿Qué hacer entonces? Pues confiar en Maya, una chica que odia lo paranormal y Bunmei, un agente secreto venido de otra época que asegura conocer la solución al problema; ellos 2 serán quienes se enfrenten a todo tipo de situaciones y criaturas con el fin de detener la catástrofe venidera, y todo, con un escenario como fondo… la Seikimatsu Occult Academy.

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Las nuevas series: Dos Balas Muy Perdidas, Cobra Kai, Memorias de Idhún, Away, Dragon’s Dogma, Jurassic World: Campamento Cretácico

Atreides accion, Animación, Anime, Capcom, ciencia ficción, comedia, Danny LaRusso, deportes, drama, Hilary Swank, Johnny Lawrence, Laura Gallego, Literatura, series, Steven Spielberg, Videojuegos

Portada 

Como ya adelanté en la anterior entrada, aunque por poco tiempo, aquí tenemos la última entrada de las nuevas series del verano con seis alternativas distintas que incluyen animación, comedia, ciencia ficción, artes marciales o dinosaurios.  Hay variedad, espero que encontréis alguna que os llame la atención.  

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Hercules: The Legendary Journeys (Nintendo 64)

Isaac Lez aventura, beat 'em up, Hercules: The Legendary Journeys, Nintendo, Nintendo 64, Player 1, Project Reality, Rol, Titus, Titus Interactive, Titus Software, Ultra 64

Hercules: The Legendary Journeys es un juego programado por Player 1 y publicado y distribuido por Titus Software para Nintendo 64 en 2000, apareciendo una versión posterior para Game Boy Color, completamente diferente, por supuesto. La versión de la máquina de 64 birs de Nintendo llegó a Europa el 13 de octubre de 2000 y a Estados Unidos el 16 de noviembre del mismo año como un entretenido action RPG mezclado con beat 'em up basado en la serie de Hércules protagonizada por Kevin Sorbo y producida por Sam Raimi.

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Índice "Jugando a"

JoseJa

    En esta entrada quiero recopilar las lista de reproducción de los juegos a los voy jugando en stream, a fin de no llenar el blog de las correspondientes entradas a cada uno de dichos vídeos.

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Reseña: 22/7.

Ruben Rojas A-1 Pictures, Anime, anime original, cosas de japón, drama, idols, misterio, multimedia, musicales, reseñas, sci fi, ¿que acabo de ver?

Con un nombre que podría ser la aproximación a un numero trascendental como lo es π o simplemente una críptica forma de decir el numero total de integrantes del grupo en el mundo real, 22/7 desde un inicio intenta dar una imagen de una historia diferente a lo que usualmente uno esperaría ver en una serie sobre chicas tratando de alcanzar fama y fortuna trabajando como idols. Con la ambición de explorar un lado menos idílico de esta clase de obras para tener su propia identidad, nos encontramos ante una serie que con sus personajes intenta dirigir un drama mucho más grande de que lo deja entrever, pero lo lograra…

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Melodía del Viernes: BGM 1 (Enduro Racer.- Master System)

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Enduro Racer es uno de los títulos más celebrados de Master System, a pesar de que no tenga mucho en común con el arcade en que se basa, siendo dos juegos completamente diferentes que solo tienen en común que son de motocross. Pero se pasa de la vista en tercera persona del original a una perspectiva isométrica para el port de Master System, pero de todas formas es un juego divertidísimo y muy adictivo, que goza además de buenos gráficos y de una banda sonora de mucha calidad. De entre las pocas melodías que tiene escojo la que lleva por título BGM 1. Que la disfrutéis.

Reflexión sobre la nueva generación

Emilio Molina Reig blog, consolas, generación, Reflexiones, twitter

Sinceramente, no tenía pensado escribir hoy este o cualquier otro artículo porque llevo ya unos días con esa sensación que ya he comentado en otras ocasiones de estar más fuera que dentro de este mundillo pero que ahora se ha visto acrecentada por los últimos acontecimientos. No obstante, pueden las ganas de comunicar, de transmitir pensamientos y reflexiones que puedan guiar a otros, si bien no tengo claro que esto que voy a decir vaya a cambiar nada no ya a nivel general sino incluso particular. De todas formas, y como suele decirse, de perdidos al río y que sea lo que tenga que ser… 

La octava generación que se nos va…

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En escasos meses saldrán a la venta las consolas de novena generación: PS5 y Xbox Series X, además contamos ya con Switch que vino a sustituir al desastre en el que acabo convertido Wii U. Sin embargo demos un paso atrás y miremos todo aquello que nos ha dejado atrás esta generación, por algunos considerada quizás la "peor" de todos los tiempos…Leer más »

Indie Review: Deleveled.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, consolas, Indies, Mac, Microsoft Xbox ONE, nintendo switch, PC, plataformas, Puzzles, Reviews, Sony Playstation 4


Los indiedevs americanos Kyle Donelly y Patrick Nance han unido sus fuerzas bajo el nombre de ToasterFuel para desarrollar un original videojuego de puzzles que toma su planteamiento de la tercera ley de Newton que establece que siempre que un objeto ejerce una fuerza sobre un segundo objeto, este ejerce una fuerza de igual magnitud y dirección pero en sentido opuesto sobre el primero, pero ¿cómo lo han logrado? Pues con un original planteamiento en donde controlaremos dos puntos a través del espacio, pero para que puedan sortear obstáculos entre si, debemos ser muy cuidadosos con el uso de la energía cinética y la fuerza de gravedad.

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Tenchu: Stealth Assassins

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Tenchu: Stealth Assassins es un juego programado por Acquire y publicado y distribuido por Sony para Playstation en Japón el 26 de marzo de 1998, llegando también en ese mismo año a Estados Unidos y Europa de la mano de Activision. Se trata de un entretenido juego de acción, aventura y sigilo con los ninjas como tema central y de una calidad más que contrastada.

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13 SENTINELS: AEGIS RIM – ANÁLISIS EN PS4

Álvaro Bustío análisis, review

Análisis 13 Sentinels: Aegis Rim para PS4

Hoy os presentamos el análisis de 13 Sentinels: Aegis Rim para PlayStation 4. Bajo este extraño nombre tenemos la nueva joya de la desarrolladora Vanillawarem que, en esta ocasión, apuesta por un ambiente futurista, alejándose de este modo de la mitología, el folclore y los ambientes de leyenda a los que ya nos tenían acostumbradas con títulos como Odin´s Sphere o Muramasa.

¿Un poco más?

Los diferentes formatos a través del tiempo

Emilio Molina Reig cartucho, casete, digital, disco, disquete, físico, Otros contenidos, tarjeta

Siempre, desde que el videojuego como tal llegó a nosotros a principios de los años 70, ha ido evolucionando en su concepto, posibilidades y forma de uso. Respecto a esto último, los jugadores hemos ido conociendo, con el paso del tiempo, diversos sistemas de funcionamiento y almacenaje que tuvieron, tienen y tendrán, al igual que todas las cosas, sus ventajas e inconvenientes. Hoy, en este post, quiero hacer un rápido repaso a cada uno de ellos además de una reflexión final sobre el tema…