Retro Review: Metal Slug 7/Metal Slug XX

Gendou accion, Computadoras, consolas, Microsoft Xbox ONE, Nintendo DS, PC, Retro, Reviews, Run 'n Gun, Sony Playstation 4, Sony PSP


Tras un par de apariciones en forma de spin-offs y remasters en la Neo Geo Pocket, Game Boy Color y la Game Boy Advance, SNK Playmore y Noise Factory decidieron lanzar con todo a la saga Metal Slug en la Nintendo DS con una nueva entrega numerada que ofrece la misma acción que es una seña de identidad de la saga al mismo tiempo que se aprovecha de las capacidades técnicas que esta consola portátil posee, dando como resultado una experiencia que es familiar para los fans de la saga al mismo tiempo que ofrece pequeñas innovaciones que hicieron que volviera por la puerta grande y que posteriormente saliera en una gran cantidad de sistemas para que nadie se lo perdiera. 
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Sango Fighter

Isaac Lez Ascend, lucha, Panda Entertainment, PC, Sango Fighter

Sango Fighter es un juego programado, publicado y distribuido por Panda Entertainment para PC en 1993, siendo portada más tarde a PC-98 y Super A'Can (una consola de 16 bits exclusiva de Taiwán). La versión de PC en un principio iba a ser distribuida por Apogee Software en Estados Unidos bajo el nombre de Violent Vengeance, pero los planes para el acuerdo quedaron en nada. En su lugar, la empresa taiwanesa Ascend distribuyó el juego en inglés en 1995 con el nombre original, pero sin permiso oficial de Panda Entertainment. Se trata de un muy buen juego de lucha a caballo entre Street Fighter y Samurai Shodown, y el cual emplea el mismo motor gráfico de Super Fighter, de C&E Inc., pero lo usa sin permiso por un ex-empleado de C&E Inc. que dejó la compañía y se fue a Panda Entertainment. Eso por ello que C&E Inc. demandó con éxito a Panda Entertainment, lo que implicó la retirada del juego de las tiendas, pero eso no impidió que un buen número de empresas pirata continuaran vendiendo el juego.

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Indie Review: Metal Blast 2277

Gendou accion, consolas, Indies, Reviews, Run 'n Gun, Sega Mega Drive, shoot 'em up

El indiedev ruso Timur Lyazgiev (T-Arts Studio) quien forma parte de la Russian Gamedevelopment Community que se trata de una comunidad de desarrolladores enfocados en realizar hacks y mods de videojuegos, así como también crear nuevos títulos para diversas plataformas, ha decidido traerle una nueva aventura para la Sega Genesis/Mega Drive en forma de un run n’ gun que se aprovecha de toda la capacidad técnica de este sistema para brindar una experiencia neoretro con una clara inspiración en la saga de Contra.

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Cree en los milagros y tus deseos se harán realidad

Rokuso3 Milagrito, The World Ends With You, twewy

Esta semana pasada se anunció otra de esas cuentas atrás de The World Ends With You. ¿Una figura de Neku? ¿Otro disco de remixes? ¿Una gira de conciertos? ¿Una secuela como DLC del juego musical de Kingdom Hearts? Quizá, hace diez años, hubiera vivido esta cuenta atrás con una ilusión inusitada, esperando una secuela, un port, un algo, poniendo una cuenta atrás en este mismo blog esperando un milagro. Pero es que Square Enix nos ha roto el corazón a los fans del juego tantas veces que ya nunca espero nada, y cuando salió el port de Switch lo compré pensando que jamás de los jamases vería una secuela de TWEWY pero que, habiendo pirateado el original, se lo debía muy fuertemente. Y lo pensé de nuevo cuando anunciaron el anime, y cuando salió esta web de la cuenta atrás: esto no nos va a llevar a nada. Así que estaba en el ordenador sin prestarle atención a nada, y me han explotado menciones en todos los grupos y chats en los que estoy, avisándome:

"Hay una secuela de TWEWY."

¿¿¿PERDÓN???

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ID: Invaded | Reseña – 13 Fotogramas

Jules WK 2020, Anime, ID: Invaded, Metantei, Reseña


Sigmund Freud proponía que la psique del ser humano se dividía en 3 partes principales: el Yo, el Superyó y el Id. Ahora bien, este último se considera está presente desde nuestro nacimiento, representando nada más y nada menos que los impulsos primarios, aquellos que están más allá del inconsciente y que, como animales que somos, luchan constantemente por salir, demostrando nuestras verdaderas pasiones y deseos, exponiéndonos ante nuestra propia locura y quizá, convirtiéndonos en monstruos, en mentes criminales que solo pueden morar en un lugar… ID: Invaded 

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¿Son los jugadores de Fifas y Fornites ‘Gamers’ de segunda?

POP! Gaming: Análisis y Opinión sobre videojuegos Animal Crossing, Call of Duty: Black Ops Cold War, CoD, FIFA, Fifa 21, fornite, Opinión, Videojuegos

 

    La comunidad del videojuego es muy amplia, casi infinita se podría decir. Mes tras mes salen al mercado muchos juegos y, aunque no todos podemos pasar el tiempo jugando el último indie creado por un ermitaño checoslovaco con un ordenador del 87 y que habla sobre la moralidad corrupta de una distopia ficticia, podemos reconocer el valor de este tipo de obras, así como de otros títulos, unos más pretenciosos y otros menos, mucho menos…

    No obstante, existen ciertos juegos, o mas bien, ciertas comunidades pertenecientes a algunos juegos que son conocidas por su (supuesta) profunda ignorancia, así como por ciertos comportamientos irascibles que todos podemos reconocer fácilmente (supongo que nadie habrá olvidado la mítica serie del enfado de la semana). 

¿Son los jugadores de Fifas y Fornites ‘Gamers’ de segunda?

POP! Gaming: Análisis y Opinión sobre videojuegos Animal Crossing, Call of Duty: Black Ops Cold War, CoD, FIFA, Fifa 21, fornite, Opinión, Videojuegos

 

    La comunidad del videojuego es muy amplia, casi infinita se podría decir. Mes tras mes salen al mercado muchos juegos y, aunque no todos podemos pasar el tiempo jugando el último indie creado por un ermitaño checoslovaco con un ordenador del 87 y que habla sobre la moralidad corrupta de una distopia ficticia, podemos reconocer el valor de este tipo de obras, así como de otros títulos, unos más pretenciosos y otros menos, mucho menos…

    No obstante, existen ciertos juegos, o mas bien, ciertas comunidades pertenecientes a algunos juegos que son conocidas por su (supuesta) profunda ignorancia, así como por ciertos comportamientos irascibles que todos podemos reconocer fácilmente (supongo que nadie habrá olvidado la mítica serie del enfado de la semana). 

MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR – MÁS ALLÁ DE LA NEXT GEN

NeoJin análisis, Microsoft Flight Simulator, PC, Videojuegos

Mi primer simulador de vuelo, y diría que mi primer simulador en general, salvo que consideréis el Pro Evolution Soccer un simulador de gestionar frustraciones. Microsoft consigue, de alguna manera alineando todos sus features, que Flight Simulator haya sido un considerable fenómeno desde su lanzamiento. Por un lado, su tecnología de inteligencia artificial que recrea el mundo a escala real permite volar a cualquier punto del planeta desde los millares de aeropuertos que refleja a la perfección. Por otro lado, una calidad gráfica de otro mundo para demostrar el músculo del que hace gala para la ya presente nueva generación. Por último, el lanzamiento desde el día 1 en la plataforma de suscripción que está redefiniendo la estructura de mercado de la distribución digital. Game Pass no sólo ha permitido que tengamos Microsoft Flight Simulator desde el principio en nuestro PC y futuramente en las consolas de Microsoft, ha permitido que millones de jugadores que no estaban en esto de la simulación se queden.

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Diversión… ¿No, es sinónimo de calidad?

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Hace tiempo un critico al que sigo y respeto tanto por su trabajo como por su trayectoria en Youtube, comento en uno de sus videos la siguiente frase: "Diversión, no tiene porque ser sinónimo de calidad en un videojuego".  Y yo me pregunto…

¿Cuánto de cierta es esta afirmación? Es posible ajustar como baremo la diversión para decidir la calidad de una obra que consumimos, eso es cierto, sin embargo existen ciertas obras que aún siendo divertidas, no se pueden considerar notables o sobresalientes, incluso en otros acabados dejan mucho que desear. O por el contrario son juegos que pretenden trasmitirnos otros sentimiento u otras impresiones, más allá del simple entretenimiento.

Entonces… ¿Cómo deberíamos medir las obras e incluso cual debería ser nuestro baremo a la hora de enfrentarnos a un videojuego? ¿Priorizamos calidad o diversión? ¿Existe una sin la otra? ¿Son divisibles? ¿ O quizás podemos obtener una de los cotas, sin tener la restante? ¿Qué hace que un videojuego tenga "calidad"?

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Croc: Legend of the Gobbos (Sega Saturn)

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La versión para Sega Saturn de Croc: Legend of the Gobbos fue, al igual que la de Playstation, programada por Argonaut Software y publicada y distribuida por Fox Interactive, saliendo también a la venta en Estados Unidos, Europa y Japón en 1993, aunque en esta versión se tiene que incluir un nuevo país, Brasil, que fue publicada, cómo no, por Tec Toy. Se trata de una muy buea versión del original, por lo que es un gran plataformas en 3D, género con pocos exponentes en la consola.

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Reseña: Fate/kaleid liner Prisma☆Illya Oath Under Snow.

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Si hay una franquicia en el mundillo del manga/anime que parece expandirse sin limites aparentes, esta es Fate con sus ilimitados spinoff y derivados varios. De entre todos esos relatos paralelos, uno que siempre se encuentra con reacciones algo mixtas es Fate/kaleid, convirtiendo el duelo a muerte en pos de cumplir el mayor deseo del vencedor en una simple comedia de chicas mágicas que es mayormente conocida por la casi criminal presencia de fanservice a niveles que no todos los estómagos pueden soportarlo. No obstante no es una obra que solo exista por el contenido cuestionable de su presencia y la película  manera de precuela ha la que le dedico esta entrada es uno de los mejores ejemplos de cuando quiere tomarse las cosas seriamente con la historia que nos presenta.

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EPIC GAMES STORE REGALA ELITE DANGEROUS Y THE WORLD NEXT DOOR

NeoJin Elite Dangerous, noticias, The World Next Door, Videojuegos

Desde ya mismo, y hasta el día 26 de noviembre, Epic Games Store está regalando dos juegos nuevos para añadir a nuestra ya basta colección.

Volvemos a los juegos a pares. Esta vez nos invitan a pasar cientos de horas en la simulación espacial de Elite Dangerous y nos invita a algo diferente en un juego que combina acción con puzles de match 3 llamado The World Next Door. Ya sabéis, un par de clicks y quedarán ambos añadidos para siempre en vuestras bibliotecas.

Indie Review: INMOST

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Hidden Layer Games es un estudio conformado por los indiedevs Alexey Testov y Andriy Vinchkovskiy provenientes de Ucrania y Rusia respectivamente, quienes decidieron mudarse a Lithuania debido a la tensa situación política entre sus países y tras ocho años de lanzamientos menores decidieron embarcarse en un proyecto grande arriesgando todo el capital que juntaron para traernos el título que ocupa estas líneas el cual es una interesante mezcla de mecánicas que se mezcla perfectamente con la narrativa dando como resultado una experiencia de tres emotivas y oscuras historias acerca de una niña que quiere vencer sus miedos explorando el pasado de la casa en donde habita, un caballero que explora un castillo abandonado y un hombre solitario en busca de respuestas que en conjunto nos tocarán la fibra como pocos videojuegos son capaces de hacer.

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THE GAME AWARDS PUBLICA LA LISTA DE NOMINADOS A LOS MEJORES TÍTULOS DE 2020

NeoJin noticias, Videojuegos

The Game Awards ha publicado la lista de los juegos nominados para los distintos premios que se otorgarán en el evento especial del próximo día 10 de diciembre.

Entre los nominados al GOTY para 2020 se encuentran Doom Eternal, Final Fantasy VII Remake, Ghost of Tsushima, Hades, Animal Crossing: New Horizons y The Last of Us Part II. Desde este enlace a la página oficial, podéis consultar toda la lista de nominados y también votar en cada una de las categorías. Recordad que los premios se entregan mediante un sistema mixto que otorga más poder al jurado, que está compuesto por medios especializados de todo el mundo (cuyo voto cuenta un 90%), frente al voto del público (10%).

Así pues, el jueves 10 de diciembre, conoceremos los ganadores en cada una de las cateogrías, además de, como se nos acostumbra desde hace unos años, mostrar diversos trailers de juegos nuevos y actualizaciones de viejos conocidos.

Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate

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Xena: Warrior Princess: The Talisman of Fate es un juego programado por Saffire y publicado y distribuido por Titus Software para Nintendo 64 en 1999, saliendo en Estados Unidos el 14 de diciembre del mismo año y en Europa el 17 del mismo mes. Se trata de un juego de lucha mucho mejor de lo que podría esperarse, siendo uno de estos juegos en los que no golpeamos con los puños, sino que se emplean diferentes tipos de armas blancas. Evidentemente, el juego está basado en la serie Xena: La Princesa Guerrera, aquel spin-off de la serie Hércules de Kevin Sorbo.

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Indie Review: Cat Quest

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The Gentlebros son unos indiedevs provenientes de Singapur que se han propuesto crear un RPG de mundo abierto que sea accesible para todo el mundo sin importar la afinidad que tengamos en el género puesto que han logrado unir todas las mecánicas básicas de esta clase de videojuegos con un sistema de juego bastante accesible, un sistema de progresión simplificado que permite un amplio grado de libertad y muchos, muchos gatos de todos los colores y razas con una narrativa digna de los mejores cuentos de hadas que solíamos leer hace mucho tiempo atrás aunque como suele ser en esta clase de lanzamientos, nos toparemos con un montón de referencias que harán que pongamos atención para no perdernos de nada y tener las risas aseguradas.
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