Reseña: Digimon Adventure Last Evolution Kizuna.

Ruben Rojas accion, anime original, aventura, Cine, cosas de japón, drama, fantasía, nostalgia, Películas, reseñas, secuela, Shonen, Toei

Después del desastre narrativo que fue Tri al demostrar lo que pésimo que se puede hacer algo al no tomar seriamente lo que lo hizo nostálgico en primer lugar y apostar por entregar algo sin esfuerzo que vende algo blando y sin sabor, realmente me sentía demasiado cínico y hastiado como para volver a ver Digimon de la misma manera. Sin embargo encontrando el nuevo remake de Adventure como algo interesante cuanto menos, decidí probar y ver la película secuela a la catástrofe de Tri, para presenciar si este es un canto de cisne que cierre con algo de dignidad o simplemente es el ultimo clavo en el ataúd de la historia de aquel anime que desde 1999 seria una de las primeras historias de ficción que yo consideraria dentro de mis favoritas que terminaron marcando así mi infancia.

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Los orígenes del jugador en la industria

Spiegel arcade, Bloguers, GreyBox, ivoox, La Caja Gris, No necesariamente tu opinion, nostalgia, podcast, Retro, Spotify, survival horror, switch, T.ALlopis, terror, TheSevenSpiegel, Videojuegos, zona delta



Vuelve una vez más el podcast más irreverente, impopular e improvisado de la historia, esta vez con algo más de retraso de la cuenta, pero como siempre lleno de buen humor, anécdotas y datos de interés…

Para este nuevo episodio cuento conmigo con un compañero muy especial y amigo, el gran T.A Llopis, que se estrena por primera vez en el mundillo de las charlas de audio por internet. El tema de este programa decidido por nuestro invitado aborda nuestros orígenes en la industria como jugadores, como entramos, cuales fueron nuestras primeras maquinas y como echamos el tiempo.

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Retro Review: GT Advance Championship Racing

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La Game Boy Advance es un sistema que ha albergado una gran cantidad de títulos increíblemente ambiciosos que llevaron el concepto de los videojuegos portátiles a un nivel bastante elevado y la desarrolladora MTO que por aquellos años de dedicaba íntegramente a desarrollar videojuegos de carreras se embarcó en un proyecto sumamente ambicioso que es el de crear un simulador de carreras que nada tendría que envidiarle a los que aparecieron en consolas y PC dando como resultado una experiencia muy completa llena de una variedad de circuitos y vehículos licenciados con un apartado técnico impecable que se pudiera disfrutar en todas partes y a cualquier hora.
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Gladiator (ZX Spectrum)

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Gladiator es un juego programado, publicado y distribuido por Domark, saliendo para ZX Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. Como el resto de versiones, la de Spectrum vio la luz únicamente en Europa, empezando a venderse en diciembre de 1985. Nos vamos a encontrar con un juego de lucha entre gladiadores ambientado en el antiguo imperio romano y que ofrece muchas posibilidades y, además, mucha diversión.

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El cuento de la princesa Kaguya

Pablo Tomoe Anime, folklore japonés, Ghibli

 Una mañana un viejecito se hallaba en un bosque cortando bambú cuando lo sorprende un tallo luminoso. El viejo se acerca y descubre que lo que brillaba era un brote de bambú, el cual crece repentinamente hasta que se abre en una flor de loto, en cuyo interior resplandece meditativa una niñita, no más grande […]

Indie Review: Old Towers

Gendou consolas, Indies, plataformas, Puzzles, Reviews, Sega Mega Drive


El indiedev ruso Denis Grachev bajo el nombre “RetroSouls” se ha dedicado completamente a desarrollar videojuegos para sistemas retro de la era de los 8 y 16 bits, siendo esta ocasión un título hecho para la SEGA Mega Drive/Genesis con la misma maestría que cualquier desarrollador grande haya hecho a principios de los noventa para los bien recordados y queridos salones arcade, ya que tendremos que ayudar a un grupo de exploradores a hacerse con el tesoro oculto de las Torres Antiguas, pero la cosa no será tan sencilla porque estas viejas ruinas están llenas de muchos peligros y nuestra armas más poderosas serán el razonamiento y la lógica.
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Especial El síndrome de Diógenes Digital: Realidad Virtual

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Como seguramente habréis visto en la anterior entrada, hace poco me he incorporado a la Realidad Virtual con el Oculus Quest 2 y me he lanzado a «investigar» (jugar hasta agotar la batería más bien) los diversos juegos que hay disponibles, así que vamos a contar mis impresiones como neófito con los siguientes juegos. continue reading

DOROHEDORO | Reseña – 13 Fotogramas

Jules WK 2020, Anime, Dorohedoro, Reseña, Winter 2020, ¿Qué es esto?

Dentro de la boca del caimán. Nunca mejor dicho que a principios de este año, cuando se estrenó una "curiosa" obra por decir lo menos; y es que esta serie (la cual he de admitir que abandone en primera instancia) es todo un viaje a la locura, con un mundo bizarro lleno de sujetos uno más extraño que el anterior y que pasan sus días volándose los sesos… Es así como, después de resignarme y comenzar con el recuento de fin de año, he terminado por entregarme a dicha locura y gracias a esto, he podido disfrutar de algo genial y lleno de diversión, y sí, me refiero a nada más y nada menos que al caos llamado… Dorohedoro.

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SPIRITFARER – ABRAZOS VACÍOS

NeoJin análisis, PC, Spiritfarer, Videojuegos

Si tengo una capacidad, ésa es la de abstraerme de los juegos que medio me llaman para estrenarlos sin saber nada de ellos. Esto suele salirme bien, pero tiene sus peros. Es el caso de este Spiritfarer, en mi mente un metroidvania -podéis empezar a reír- que empecé con ilusión para descubrir que estaba ante un juego de gestión de recursos donde regar el huerto y hacer de comer son el pan de cada día, nunca mejor dicho. Es un género donde no estoy en absoluto cómodo, y sinceramente, si llego a saberlo antes de empezarlo jamás le hubiera dado la oportunidad. Me hubiera perdido un muy buen juego.

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Project Zero II: Crimson Butterfly (Playstation 2)

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Project Zero II: Crimson Butterfly, conocido en Estados Unidos como  Fatal Frame II: Crimson Butterfly, es un juego ptogramado, publicado y distribuido por Tecmo para Playstation 2, apareciendo una versión posterior para Xbox y un remake para Wii. La versión original de Playstation 2 salió a la venta en Japón y Estados Unidos en 2003, llegando a Europa el 30 de abril de 2004 como la secuela de Project Zero, siendo así un muy buen survival horror que nos cuenta una convincente historia de terror de fantasmas y con el mismo estilo de la primera parte.

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Yuru Camp△, Iyashikei y el valor de tomar un descanso.

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Los incontables desafíos del día a día en la vida moderna y sus monótonas rutinas pueden causar que muchas personas se sientan exhaustas al punto de no tener animo para hacer prácticamente nada, especialmente esto es visto entre la demografía de los jóvenes adultos. En el mundo del manga/anime esto a llevado a la acuñación del termino japones para la palabra sanación "iyashikei" como una categoría por así decirlo dentro del slice of life, centrando en un mínimo nivel de conflicto entre sus personajes, el disfrute de los pequeños placeres de la vida, y en general siendo una simple invitación a relajarse un momento en su familiar atmósfera. De esta clase de obras quiero escribir un poco de uno de mis ejemplos favoritos sobre el poder de estos animes en donde no pasa nada, pero en un buen sentido.

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HALO 3: ODST – LA RAREZA DE BUNGIE

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Lo fácil era alargar el chicle. Tras el increíble Halo 3, Bungie Studios lo tenía bastante fácil para afrontar este spin off. Únicamente con repetir fórmula hubiéramos tenido un juego mayúsculo, un juego que hubiera agradado a propios y extraños y que tan sólo hubiera presentado síntomas de agotamiento. Hubiera valido hacerlo simplemente más grande aunque no mejor. Afortunadamente, Bungie parece aprovecharse del hecho de salirse de la numeración de la saga y recoge el aroma a spin off con encanto, para ofrecer el que es, hasta la fecha, el Halo más experimental.

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El síndrome de Diógenes Digital Especial VR

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PORTADA

Desde siempre he soñado con la realidad virtual.

Cuando era muy joven ya imaginaba que a través de dispositivos de realidad virtual podríamos viajar a otros lugares inimaginables y vivir aventuras imposibles. 

Sin embargo, el camino de la VR no ha sido fácil. Echemos un breve vistazo a su recorrido y a las Oculus Quest II y veamos cómo de cerca estamos de ese sueño de la niñez.

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¿Es tan malo?: Contra Rogue Corps

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Contra, antaño gran saga de Konami y reclamo de varias generaciones que empezaron a jugar videojuegos. Se ha convertido a día de hoy en una sombra de lo que fue, relegada para muchos a producto de segunda, es cada vez más triste pero a la vez más cierto que la franquicia de Run and Gun se encuentra más en tierra de nadie, con el publico moderno ignorando la obra que es y a su vez el publico que disfruto de entregas anteriores, por perder la "esencia" que lo caracterizaba por apelar a más espectro de publico…

¿Pero cuanto de esto es cierto? ¿Es tan mala la ultima entrega de Contra? Con estas interrogantes y muchas más abrimos una nueva sección en el blog, para ver si es cierto lo que malas lenguas dicen de esta obra y muchas más, que sorpresa, sorpresa, tiene su miga y si más de uno le hubiera dado la oportunidad que se merece, quizás yo no estaría aquí escribiendo estas líneas.

Pero antes de empezar, deciros que mi único contacto con la saga antes de esta obra, ha sido el juego original, ese que se lanzo para Arcades y luego portearon para NES, además de otras tantas plataformas como la Nintendo DS, donde sin duda es a dobles con mi hermana, como disfrute de la experiencia, entonces alejado de la opinión publica sobre los juegos y lo que me ha permitido quizás ver a esta obra con el tinte que sí se merece.

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EL CUENTO DEL CORTADOR DE BAMBÚ | Curiosity Box

Akira Castle Curiosity Box, folklore, Japan Things, Leyenda, Princesa Kaguya

EL CUENTO DEL CORTADOR DE BAMBÚ | Curiosity Box - 13 Fotogramas

Japón y su extravagante cultura nos han dado hermosos regalos que hasta el día de hoy inspiran y llenan de asombro y admiración por igual, uno de ellos (espero que no de los más infravalorados) es el Monogatari (lit. cuento, historia), su particular estilo de prosa narrativa. El más antiguo y quizá el más raro de todos estos textos es Taketori Monogatari, la leyenda del cortador de bambú y la princesa de la luna.

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