Cyberpunk 2077 y el peligro de reservar videojuegos

POP! Gaming: Análisis y Opinión sobre videojuegos Cyberpunk, cyberpunk 2077, PS4, PS5, Series X, Xbox One

Ay, el hype. Ese gran motor de la industria y, por qué no decirlo, de nuestros corazones. Ese sentimiento que mantiene vivas nuestras ganas de saber más sobre un nuevo título, de consumir tráileres, reportajes, entrevistas. Esa chispa cada vez que vemos un nuevo gameplay, las ganas de poder enfundarnos las botas de nuestro nuevo personaje favorito, esas ganas de introducir el disco en la consola, de iniciar el ejecutable… Son peligrosas, muy peligrosas.

Indie Review: Moon

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Renegade Kid fue un estudio proveniente de Estados Unidos conformado por Gregg Hargrove y Jools Watsham, quienes se conocieron mientras trabajaban en Iguana Entertainment y tenían una gran fascinación por la Nintendo DS al punto que desarrollaron un motor que era capaz de explotar la potencia gráfica de la portátil de Nintendo sin sacrificar la estabilidad y tras haberlo estrenado en su opera prima, decidieron actualizarlo para ver hasta dónde podrían llegar, por lo que cambiaron de aires al tomar inspiración de Metroid Prime y Halo para demostrarle al mundo de lo que eran capaces de hacer dando como resultado una aventura que aprovecha de una excelente forma el hardware en el que corre metiéndonos en la piel de un soldado que se enfrentará a lo desconocido.

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Tomb Raider (Sega Saturn)

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La versión para Sega Saturn del gran Tomb Raider fue, como la de Playstation, programada por Core Design y publicada y distribuida por Eidos Interactive, saliendo a la venta primero en Europa el 25 de octubre de 2006 y en Estados Unidos el 25 de noviembre del mismo año, así que èsta fue la primera versión en salir al mercado, aunque la exclusividad durara tan solo un par de semanas. Nos encontramos ante un tremenda versión de este juego que no tiene nada que envidiar a las versiones posteriores de Playstation y PC.

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Indie Review: Two-Timin’ Towers

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Two-Timin’ Team es el nombre tentativo de un grupo de artistas y programadores provenientes de Algeria, Canada, Reino Unido y USA que unieron sus fuerzas gracias a internet y se apuntaron en la edición 2020 de la GMTK Game Jam organizada por itch.io de donde resultaron ganadores con este simpático tower defense de estética pixelada que mezcla mecánicas de sobra conocidas tanto en títulos clásicos como actuales para brindar una experiencia que permita pasar un buen rato sin mucha complicaciones en donde tendremos que ayudar a un pequeño ingeniero a construir maquinaria que le impida a sus invasores traspasar sus fronteras.

GOTY Impopulares 2020 (Pandemic edition) Parte II: Los Grandes premiados

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2020 ha sido un año de luces y sombras, porque si bien por una parte ha sido un periodo muy duro, por todo lo acontecido relativo a la pandemia. Por otro lado aunque con ausencias, además de algún que otro retraso, hemos tenido un increíble surtido de videojuegos, que nos han hecho soñar o bien hacer más ameno este intervalo de tiempo, en el que el mundo estaba más pendiente de los contagios y fallecidos diarios.

Con las menciones de honor, ya resueltas en la parte anterior, hoy toca sentarme a contaros cuales son los juegos que de verdad me han maravillado durante los 365 días que nos dejaron hace poco. Como siempre pasa en mis tops, no tienen porque coincidir con los de otros, incluso lo más probable es que si buscabas triples A o Indies muy sonados, aquí no los vayas a encontrar. Que a fin de cuentas, es lo que le da la magia a todo esto…

Bueno tras un prefacio entre lo formal y lo absurdo (Lo digo por la imagen de portada, pero algún meme de servidor tenia que poner) empieza esta nueva edición de los Premios Impopulares de Greybox, esa sección que muchos pasan por alto, pero con mucho que decir; ya con tres ediciones a sus espaldas. Con la particularidad este año, de ser extensa, pues he jugado mucho, por lo que aún, quedan bastantes cosas por contar…

Por otro lado, advertiros que habrá juego mencionados anteriormente en el blog, que lo más probable es que aparezcan por aquí, ya que a fin de cuentas, este año hemos pasado de reseñar 0 a prácticamente todo lo interesante que caía en mis manos y valía la pena comentar. En el caso de estas obras, de alguna manera también habrá algún enlace a las entradas que les dedique en cuestión.

Sin más dilación, abrochaos los cinturones… ¡Que comenzamos!

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BEASTARS | Reseña

Jules WK 2019, Anime, Beastars, Furry, Paru Itagaki, Reseña

Reseña | BEASTARS

 Temas como la desigualdad de género, el racismo, la diferencia de clases… todo ha sido representado a través de películas, series, pintura, fotografía y una larga lista más, de manera (más o menos) verídica, dejándonos la interrogante: ¿Ha verdaderamente servido para algo? O se ha llegado al punto en que se ha vuelto una forma de entretenimiento más… Pues con esto en mente, damos un repaso a un Anime que aborda los conflictos y los miedos que genera la presión social, tanto para los "buenos" como para los "malos" y quien sabe, quizá también hable sobre los propios demonios en nuestro interior, todo al rugir de esto que es… Beastars.

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Tigger’s Honey Hunt (Nintendo 64)

Isaac Lez DokiDenki Studio, NewKidCo, Nintendo, Nintendo 64, plataformas, Project Reality, Tigger's Honey Hunt, Ultra 64

Tigger's Honey Hunt es un juego programado por DokiDenki Studio y publicado y distribuido por NewKidCo para Nintendo 64, PlayStation y PC. Como el resto de versiones, la de Nintendo 64 llegó al mercado americano el 1 de noviembre de 2000, mientras que Europa se retrasó solamente una semana. se trata de un muy buen plataformas en dos y los pocos que existen en la consola, y que está protagonizado por Tigger, el amigo felino de Winnie the Pooh.

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ANÁLISIS DE UNA ADAPTACIÓN (FATE/GRAND ORDER: ZETTAI MAJUU SENSEN BABYLONIA)

Napo Jefferson 2019, 2020, AduA, Cloveworks, Fate, FGO

Si has llegado a este análisis seguramente conoces Fate Grand Order, la
ultra famosa vertiente Gacha del universo Fate que lo amplia indefinidamente. Ha
estado arriba año tras año en las cimas de aplicaciones con mayor ingreso de
beneficios (aunque en 2020 se ha tropezado, pero debido a cuestiones más
generales, al final lo abordo). Su éxito le ha permitido adaptaciones animadas
que funcionan

Reseña: A Private Story on Third Street.

Ruben Rojas comedia, cosas de japón, drama de época, Histórico, MANGA, realismo mágico, recomendaciones, reseñas, Shonen, slice of life

Como suele pasar por estas fechas me gusta buscar algunas obras peculiares y poco conocidas de las que escribir. Buscando entre los shonen de siempre, adorables slice of life, he historias de reencarnaciones varias, cada tanto encuentro alguna obra repleta de personalidad única que la hace cuanto menos curiosa de comentar. Siendo en el caso de la entrada de esta semana una peculiar obra de sencillo humor pero con una enorme pasión por elementos del pasado que no son muy cuestionados por su simpleza o falta de romantización en la ficción, siendo así el día a día de unas chicas perdidas fuera de su propio tiempo.

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Análisis: Bakugan Campeones de Vestroia

JC_ADX 2020, análisis, Anime, bakugan, Pokémon, review, switch, vestroia, wayforward

El pasado mes de Julio, Nintendo anticipó en sus redes sociales el anuncio de un juego exclusivo para su consola Switch por parte de Wayforward, el cual sería anunciado en una presentación Treehouse (donde suelen enseñar jugabilidad comentada). Antes de que la especulación se desbocase (ya que el estudio es realmente talentoso en el desarrollo … Sigue leyendo Análisis: Bakugan Campeones de Vestroia

Encuestas 2020: Resultados

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PEOR JUEGO DE 2020
5.- Instruments of Chaos starring Young Indiana Jones, Taz-Mania (Game Gear): 1 voto
4.- Altered Beast (Master System): 2 votos
3.- Pit Fighter (Super Nintendo): 4 votos
2.- Back to the Future (NES): 6 votos
1.- Superman 64: 13 votos
Merecida victoria para el título de Nintendo 64, que para mí es uno de los peores juegos de la historia. Fuera del top queda Sonic the Hedgehog Genesis, sin votos.
MEJOR MELODÍA DE 2020

5.- 
Title (Ecco: The Tides of Time.- Mega CD), Ending (Gargoyle’s Quest), Overhead (Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord.- Master System), Asteroid Field (Advanced Busterhawk Gley Lancer): 1 voto
4.- Memories of you (Persona 3.- Playstation 2): 2 votos
3.- Gotham City (Batman.- Game Boy), Dilapadated Town (Streets of Rage.- Mega Drive): 3 votos
2.- Scene 2 (Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time.- Arcade): 4 votos
1.- Overworld Theme (Super Mario World): 5 votos
A pesar de que parecía que iba a ganar el tema de Turtles in Time, a última hora le adelantó el tema central del mítico Super Mario World, una merecida victoria también. Fuera quedan, sin votos, Episode 2 Aruru 16-sai (Madō Monogatari II: Arle 16-Sai), Banishment Theme (Secret of Mana), Overworld Theme 2 (Super Mario Bros. 3), Burg Village (Lunar: Sanposuru Gakuen), BGM 1 (Enduro Racer.- Master System).
MEJOR JUEGO DE 2020

5.- Parasol Stars: Rainbow Islands II, Turok 2: Seeds of Chaos, Dragon Force, Bomberman ’94, Knight Lore: 1 voto
4.- Advanced Busterhawk Gley Lancer, Obscure: The Aftermath, Super Bomberman
3.- Tekken 2: 3 votos
2.- The Legend of Zelda: The Minish Cap: 6 votos
1.- Streets of Rage 4: 7 votos
Una merecidisima victoria para la cuarta entrega de la saga Streets of Rage, que mantuvo un pulso con The Minish Cap, aunque en todo momento se mantuvo en la primera posición. Fuera quedan sin votos Mighty Morphin Power Rangers (Game Gear), Battle Out Run, Novastorm, Dungeon Keeper, Space Channel 5: part 2. Me sorprende que nadie haya votado a los 2 últimos juegos.
Resumiendo:
MEJOR JUEGO DE 2020: Streets of Rage 4

PEOR JUEGO DE 2020: Superman 64

MEJOR MELODÍA DE 2020: 
Overworld Theme (Super Mario World)

Hasta el año que viene.
 
 

HATARAKU SAIBOU | Reseña

Jules WK 2018, Anime, comedia, Hataraku Saibou, Reseña

HATARAKU SAIBOU | Reseña
Los leucocitos, también llamados neutrófilos, son los encargados de combatir las bacterias que entran al cuerpo humano, los eritrocitos o glóbulos rojos por otro lado, se encargan de transportar nutrientes y oxígeno a través de la sangre y las plaquetas de cerrar las heridas mediante fragmentos citoplasmáticos… Y no, lo anterior no es un resumen de la clase de Biología, más bien, es lo que vemos en apenas 20 minutos de la serie a la que dedico esta entrada, la cual, además de escenas absurdas, sangre por doquier y mucha comedia, nos enseña cómo trabaja por dentro nuestro cuerpo y sus células en… Hataraku Saibou.

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El significado de la moneda en los últimos títulos de Nintendo

POP! Gaming: Análisis y Opinión sobre videojuegos luigi's mansion 3, mario, Nintendo, nintendo switch, Paper Mario, Paper Mario: The Origami King

  ¿Qué es una moneda? ¿Para qué sirve? ¿Cuál es su sentido?

    En los videojuegos es muy habitual contar con dinero, dependiendo del género del mismo este será más o menos útil y servirá para unas cosas u otras. Algunos juegos no utilizan el dinero sino puntos y algunos utilizan ambos conceptos. Por ejemplo, en Sonic Generations contamos con los rings, unos objetos esparcidos por el mapa con forma de anillos que actuarán como la salud del personaje, también servirán para desbloquear el power up de Súper Sonic o conseguir vidas extras y aparte de ellos, contamos con puntos que conseguiremos según nuestro desempeño con los que podremos conseguir habilidades para Sonic con el fin de mejorar y experimentar cierta progresión a lo largo de la aventura. No obstante, el uso habitual del dinero en el videojuego consiste en comprar herramientas o cosméticos. Un ejemplo claro lo encontramos en GTA V, dónde podemos obtener dinero y canjearlo por diferentes armas, añadiendo nuevas mecánicas (si descubrimos nuevos tipos de armas) o haciendo progresar levemente a nuestro personaje (según el arma), pero también podemos comprar ropa, peinados, etcétera. Pero estos son solo algunos de los significados del dinero que se repiten en diferentes videojuegos. Hablemos de algo más específico, hablemos de la moneda.

 

Indie Review: The Count Lucanor

Gendou Computadoras, consolas, Indies, Mac, Microsoft Xbox ONE, nintendo switch, PC, Puzzles, Reviews, Sony Playstation 4, Sony PSVITA, survival horror


Baroque Decay es un estudio indiedev franco-español cuyos integrantes tienen un amor absoluto hacia el género del terror y los píxeles, siendo este título que toma su nombre de la obra literaria de Don Juan Manuel, aunque las similitudes parecen acabar solo en el nombre, ya que este videojuegos nos ofrece una narrativa más propia de los hermanos Grimm o Lewis Carol en donde un pequeño niño aventurero se verá envuelto en una retorcida aventura que transcurre en un pixelado y tétrico castillo cuyo resultado podría beneficiar el resto de su vida o acabar con ella de forma inmediata.
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Mundo Retrogaming cumple 9 años

Isaac Lez 9 años, aniversario, Cumpleaños, Mundo Retrogaming

Un nuevo año ha pasado y ya son 9 desde que creè este blog. A decir verdad, nunca me llegué a imaginar que pudiera durar tanto, y es todo gracias a vosotros, los lectores que siguen Mundo Retrogaming. Es por ello que me gustaría daros las gracias a todos vosotros, tanto si comentáis como si no. A ver si logro llegar a los 10.

Títulos que marcaron mi 2020

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2020 fue un año diferente para todo el mundo, las peculiaridades de este período a nivel global provocaron varios cambios en las vidas de las personas. Sin duda, uno de lo más notorios fue el hecho de pasar más tiempo en casa, por lo mismo, se podría decir que fue un ‘‘excelente año’’ para dedicarse a distintas formas de ocio, entre ellos los videojuegos.

Precisamente este último corresponde a mi caso personal, siendo el año en que más juegos complete (y por mucho). Así pude disfrutar de varios títulos que dejaron una que otra huella en mi ‘‘corazón de gamer’’. Por ello me gustaría hablar un poco de una pequeña selección de estos.


¡Recomendación!: En el primer especial de la segunda temporada de mi podcast C-SIDES PODCAST, ya mencioné tres títulos, si les interesa, los animo a escucharlos junto con las selecciones que hizo mi compañero Spiegel además de los audios que enviaron nuestros escuchas.


Esta selección de títulos no tiene un orden particular, porque siento que a su manera todos son juegos muy disfrutables y destacables. ¡Sin extenderme más, comencemos!

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[Primeras Impresiones] Shingeki no Kyojin: The Final Season

Animal Spec Ataque a los Titanes, Attack on Titan, primeras impresiones, Shingeki no Kyojin

Shingeki no Kyojin The Final Season

Tras años de servicio a la franquicia de Shingeki no Kyojin, Wit Studio abandona el barco para que una ambiciosa MAPPA, a cargo de otros éxitos en simultáneo como Jujutsu Kaisen, tome las riendas y aporte un valor diferencial.

Porque esta última temporada, con 16 capítulos a emitir, busca enaltecer los grises de los que Isayama dota a su obra más de lo que ya lo hacía Araki, cuya batuta épica se deja caer en pos de un estilo y aspecto más sobrios que acompañen a lo ya mencionado: ese toque, esa diferencia.

El hecho de que hemos abandonado Isla Paradis para adentrarnos ya no solo en los recovecos de Marley, nación responsable de los sucesos trágicos anteriores, sino del mundo entero. Uno que se extiende más allá de las murallas que hacían las veces de confinamiento y protección. 

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Driver (Playstation)

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Driver es un juego armado por reflections Interactive he publicado y distribuido por GT Interactive para PlayStation en 1999, siento portado posteriormente a PC ya Game Boy Color. La versión original de PlayStation llegó primero a Europa el 25 de junio de 1999, y luego a Estados Unidos el 30 de junio del mismo año. Nos encontramos ante un juego de conducción y acción basado en las persecuciones policiales de Hollywood, y que recuerda en mucho a la conducción de la saga Grand Theft Auto.

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