Heredando la cotidianeidad de Firewatch y apoyándose en sus ideas narrativas, The Magnificent Trufflepigs es un juego que promete darnos una historia romántica mientras disfrutamos de la campiña inglesa.
Reversal
Alerta: Debido a la naturaleza narrativa de Reversal, su duración y experiencia en base a escasas interacciones es imposible hablar de él sin caer en algún otro detalle que se podría descubrir llegando virgen a la experiencia. Si lees más allá de este punto, no digas que no te he avisado…
Nuestra manera de afrontar el terror ha cambiado, mientras en las primeras producciones que existían ya fuera en formato escrito o audiovisual, era la atmosfera y el adecuado uso de los diferentes elementos que la conformaban vitales, para producir pánico o tensión, preparando para el momento en el que se destruyera el status y se mostraran las pesadillas que los autores sabían que podían sobresaltarnos, hoy todo eso ha cambiado. Mientras la literatura sigue utilizando las corrientes establecidas, el mundo del cine, pero sobre todo de los videojuegos ha virado en otra dirección, en la del susto fácil.
La cultura del jumpscare ha aflorado en los medios, teniendo todo tipo de obras, que encaminan al espectador a el susto, con un ambientación justa, pero lo suficientemente terrorífica para servir al sobresalto al susto vacío, sin tener mucho más que ofrecer. Las VN esa frontera entre el videojuego y la novela más clásica, durante mucho se ha mantenido ajena a todas esas convenciones, como si de un juego de terror de finales de los noventa, se trataran, utilizando el suspense y el contexto para conformar sus intenciones, siendo trabajo del lector, unir piezas para conocer el verdadero pavor.
Queriendo sentar un precedente a la par que desligarse de otras de su genero, Reversal trata de hacer sentir incomodo, a través del sobresalto, de la sangre, pero sobre todo de una historia que tantas veces se ha contado y tantas veces suele acabar de la misma manera para todos, tanto para aquellos que la protagonizan como para aquellos que la ven como espectadores, aunque esta vez, intenta utilizar sus medios de una forma algo más imaginativa, el resultado no es todo lo positivo que esperaríamos…
VIOLET EVERGARDEN | Reseña
Medal of Honor: Frontline (Playstation 2)
Medal of Honor: Frontline es un juego programado por EA Los Angeles y publicado y distribuido por Electronic Arts para Playstation 2 en 2002, siendo portado más tarde a GameCube, Xbox y Playstation 3. La versión original llegó a Europa el 7 de junio de 2002 como un muy buen FPS ambientando en la seguda guerra mundial y que empieza con el Desembarco de Normandía, aunque no sin ciertos problemas de rendimiento.
Las aventuras de la Principita Eiko – Ep. 69
El tesoro de Silky Eiko, sentada sobre los talones con Mogu en el regazo, observaba admirada y expectante a Silky. La niña había desamarrado el bote y se encontraba a unos metros del melocotón. Con el sombrero cónico puesto, de pie miraba concentrada hacia el agua, a la que apuntaba con la lanza que había […]
Reseña: BIBLIOMANIA.
Cómo fui captado por el Culto a Bullet Witch
Los grupos coercitivos son parte de nuestra sociedad. Esto es así, y se dice. Algunos se forman en torno a preceptos teológicos impuestos por el llamado “líder”; otros, en cambio, tienen el desarrollo económico y personal como leit motiv, estableciendo estos últimos sus doctrinas en torno a la figura del “gurú” y un esquema piramidal. … Sigue leyendo Cómo fui captado por el Culto a Bullet Witch
Wonder Boy: Asha in Monster World
«Wonder Boy: Asha in Monster World», remake del clásico «Monster World IV» de Mega Drive, es el juego que analizamos hoy en el blog…
La entrada Wonder Boy: Asha in Monster World se publicó primero en Retroactual.
Sobre el Gran Premio Cómic Barcelona 2021
El otro día envié mi apoyo al manifiesto Otro Comunicado sobre Gran Premio Cómic Barcelona 2021, mostrando mi desacuerdo porque el gran premio para un autor vaya a parar a un divulgador y editor por muy importante que haya sido.
Indie Review: Mutants From the Deep
Locomalito es un artista español ampliamente conocido en la escena homebrew/indie de los videojuegos gracias a sus creaciones inspiradas de forma muy marcada a las grandes aventuras que habitaron los salones arcade y los hogares hace más de treinta años atrás. Y en esta ocasión, los homenajeados son: el estándar MSX, la vida marina y la mitología que se ha formado en torno a ella durante toda nuestra historia y las historias de agentes secretos que se infiltran en bases enemigas en forma de una aventura en donde descenderemos hacia las profundidades del océano hasta llegar a una base petrolífera para enfrentarnos a una amenaza que no se sabe si es producto de un sabotaje o de algo desconocido que atenta contra la vida marina.Continue…
[Reseña] Volumen 1: Teenage Mutant Ninja Turtles #4
Retomando las entradas de los cómics de Mirage de TMNT le toca el turno al número 4 donde las tortugas, de manera un tanto accidental, despejarán la incógnita de su origen y se embarcan en un nuevo arco que durará unos cuantos números, el de los Utroms, si bien entre medias se colará el del Fugitoid. Por este motivo no englobo en la misma entrada los números puesto que quedaría en exceso larga y tomaremos el #4 como el preludio a la que se avecina. Agarros que esto se vuelve muy ciencia ficción a partir de ahora.
The Goonies: 20th Anniversary Edition
[Crítica] La Momia (2017) y sus sin sentidos
Justo antes de la pandemia se estrenó La Momia, el reboot de la conocidísima película de 1999 y, aún a pesar de que tenía previsto ir a verla al cine para acompañar a mi amiga Ina, que era quien más deseaba acudir (yo me conformaba con verla en la tele), no pudo ser por el "bicho". Hace poco me acordé de ella pero no me puse a visionarla hasta este domingo porque, lo admito, no tenía grandes expectativas en esta peli. Las anteriores me gustaron mucho (alguna entrada tienen dedicada en el blog), incluso con sus fallos e inexactitudes y, viendo la moda que hay con los reboots y remakes me temía que podía defraudarme.
La buena noticia es que no lo ha hecho porque, como digo, las expectativas eran bajas. Veremos los diferentes motivos que me lleva a indicar esto.
Publicada la traducción de Persona 3 FES
¡Ya está aquí, ya ha llegado! El parche con la traducción al español de Persona 3 FES ya está disponible, y lo podéis encontrar desde AQUÍ en el blog de Traducciones TioVictor. Hace mucho ya que me alejé del proyecto por cuestiones personales, por lo que no tengo una gran aportación a realizar en el ámbito de comentar o informar de curiosidades del proyecto, pero eso no quita que ver terminado el tremendo trabajo que han hecho todos los compañeros me llene igualmente de alegría, especialmente habiendo visto el currazo detrás de cada decisión y el gran cariño con el que se ha tratado todo. Gracias, de verdad, por el increíble esfuerzo detrás de este parche.
En lo que a mí respecta, pues Persona 3 es el juego con el que innauguré este blog hace ya diez años… y la verdad, si el idioma ya no es la excusa, ¿a qué esperáis para jugarlo?
El videojuego como vía de escape
Hace más de un año, nuestra forma de ver la vida, dio un giro de 360 grados, con la llegada de la pandemia global a nuestro día a día. Millones de personas encerradas en sus casas a las que se les caía el techo, sin nada más a lo que aferrarse que no fuera intentar dejar la mente en blanco con actividades que les permitieran evadirse, ponerse en forma o por lo menos hacerles el tiempo más llevadero. Entre todas ellas, las que más destacaron fueron los propios videojuegos.
Muchos ríos de tinta se han escrito sobre juegos que nos ayuden a pasar duros momentos, que simplemente nos permitan evadirnos de la realidad, haciéndose especial hincapié en los que ayuden para el momento que he comentado, que lejos de desaparecer completamente siguen permeando la actualidad. Sin embargo, la función evasiva, que tiene nuestro medio es inherente a él, junto con la mayoría de sus títulos de una forma u otra, pero es ahora cuando vivimos lo que vivimos que de verdad nos paramos a apreciar lo que eso significa y buscamos determinadas obras que por su ambiente, mecánicas, tramas o todos estos elementos combinados consigan propiciar un remanso de paz, donde este más en alza, el confort que la violencia.
Consideramos a obras como Animal Crossing, Stardew Valley o Slime Rancher, cénit de esta nueva formula, de este nuevo espacio comfy, de ese remanso donde perder horas y horas de tiempo donde dejar de sentir que el mundo se nos echa encima; pero como ya he dicho existe mucho más, ya que desde se creo, nuestro ocio ha estado muchas veces supeditado a ser considerado como juguete en el peor de los casos o como un medio más de entretenimiento en el mejor. Eso permite que aunque catárticas, no necesitemos acudir a las obras más contemplativas ahora en boga, para obtener el mismo resultado, y que hasta el juego más contraindicado sirva como remanso de paz, si sabemos buscarlo.
¡Bienvenidos a los videojuegos como vía de escape!
OREGAIRU: La influencia de un solitario | OPINIÓN
[Crítica] Territorio Lovecraft (serie)
Ayer mismo terminé finalmente de ver Territorio Lovecraft, una serie que quise ver desde el minuto uno y, aunque empecé a visionarla sobre la marcha cada vez que se publicaba un episodio semanal, al llegar al segundo me di cuenta de que esta serie merecía verse de seguido, que perdería si no muchos detalles ocultos que en un principio parecían poco importantes pero que realmente serían densitos para el final (y, para qué engañarnos, me quedaba con ganas de más), de modo que la abandoné y no la retomé hasta que estaba completa varios meses después… y, finalmente, pequé y he estado viendo la serie a trompicones. Puedo asegurar que la volveré a dedicar otro revisionado porque, aparte de que me ha gustado mucho, hay algunos pequeños sucesos que me chirrían un poco.
Por cierto, no os dejéis engañar por el título porque aunque la premisa bebe mucho del estilo de Lovecraft, jamás salen personajes o entidades del mismo como tal pero ¡ojo! que eso no es malo tampoco. Realmente está llena de referencias a otros films del género pero prefiero no profundizar en esto al ser demasiado complejo y no conocer de primera mano todas las referencias. Sin embargo me parecía importante mencionarlo. Por último decir que no me he leído el libro (aún) y aquí me limitaré a opinar de la serie.
Pero vayamos por partes… y esta vez no hay spoilers.

















