Sonic The Hedgehog 3
La Nostalgia duele (V): La trilogía original de Golden Axe
Hoy estamos ante un caso único, excepcional incluso, si me permitís. Porque normalmente existen pocas matizaciones cuando hablamos de esta sección. Pero el caso que hoy nos ocupa, tiene la honrosa excepción de no ser tan horrendo como muchos otros, más bien como le pasaba a Golden Sun, roza lo correcto, sin embargo, nuevamente al igual que con la obra de Camelot, el tiempo ha distorsionado la concepción de muchos con respecto a esta trilogía, encumbrándola e incluso poniéndola como objeto de adoración, hasta tal punto, que pobre del desgraciado que vaya a decir algo contrario a dicha visión sesgada…
Pero aunque sea para cuatro gatos que me leen y como viene a ser tradición en esta sección, hoy toca quitarse las gafas de la nostalgia y poner en su sitio, a tres obras que sin duda alguna, aunque son disfrutables a día de hoy, tienen muchos de los vicios habituales de su genero, que por otro lado se ha ido estancando a lo largo de los años y solo determinados juegos, que han sabido ver sus aristas, han podido pulir, manteniendo sus señas de identidad a la par que convencían a los foráneos, para darles una nueva oportunidad. Sin embargo debo aclarar que aunque existen, exponentes coetáneos, a Golden Axe, ya sea en su misma plataforma o similares, que innovaban, suponían nuevos horizontes dentro del genero o pulían el sistema hasta hacerlo sobresaliente, la saga de Beat em up insignia de SEGA, no entra precisamente en esas categorías.
Antes de empezar, tampoco me quiero considerar un experto en la materia, pero digamos que este año por hache o por be, estoy jugando una infinita cantidad de obras similares en cuanto a concepción o genero, por lo que, por desgracia, no solo mi bagaje o conocimiento sobre el diseño o mecánicas características esta aumentando, si no que, además, para bien o para mal, las comparaciones son odiosas. Eso sí, debo decir como defensa de los juegos que nos ocupan, que he visto otros tanto más discretos como mucho más laureados, caer en errores similares o incluso peores, pero eso como bien digo, da para otro articulo/análisis, aparte.
¡Pues nada, poneos comodxs y abrochaos los cinturones, que empezamos!
Reseña: Super Cub.
ALBACETE WARRIOR – EL ANÁLISIS DE UN ALBACETEÑO
Para Albacete Warrior se necesita.
Se necesita, se necesita,
un buen mando y una sonrisa.
Se necesita, se necesita,
un buen mando y una sonrisa.
Albacete Warrior, Chinchilla en cuesta
Chinchilla en cuesta, Chinchilla en cuesta,
la gente de FAS3 Estudios a la traspuesta.
Chinchilla en cuesta, Chinchilla en cuesta,
la gente de FAS3 Estudios a la traspuesta.
Desde el early access, se ve la beta.
Se ve la beta, se ve la beta,
Alpha y luego beta, y ya completa.
Y desde Steam, y desde Steam,
se ve Albacete Warrior que es un lucero.
Sega Rally Championship
A principios de los años 90 del pasado siglo, Sega sorprendió a todos con el genial «Virtua Racing». Dado su éxito, la fórmula se fue puliendo con el no menos grandioso «Daytona USA» y el juego que nos ocupa hoy. «Sega Rally Championship» fue una vuelta de tuerca más al concepto creado en «Virtua Racing» pero con características que lo hicieron brillar con luz propia. En este análisis, que tocará la versión arcade y la de Saturn, veremos por qué es tan especial… continue reading
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Lezo de Angel Miranda, Guillermo Mogorrón, Ramón Vega y Miguel Ángel Abad

Mucho autor para un título de cómic tan corto. El cómic sobre la defensa de Cartagena de Indias en 1741 del ataque británico con una fuerza superior de 10 a uno y la actuación de Blas de Lezo luchando contra el enemigo mientras intentaba que el Virrey entrara en razón parece muy interesante en un principio.
Análisis: FF7 Remake Episode Intermission
Final Fantasy VII Remake llegó a los jugadores el pasado año 2020, y, cuanto menos, supo no dejar a nadie indiferente. La obra dirigida por Tetsuya Nomura se embarcó en la difícil empresa de actualizar algo más que un videojuego, ya que, para muchos, la historia de Cloud y compañía fue su primer contacto con … Sigue leyendo Análisis: FF7 Remake Episode Intermission
Indie Review: Böbl
Morphcat Games es un estudio indiedev proveniente de Alemania cuya misión es proveer a la NES de nuevos títulos que explotar al máximo su capacidad de forma que nos permitan disfrutarla por muchísimos años más. En esta ocasión, vengo a hablarte sobre un título que desarrollaron para participar en la edición 2019 de la NESdev compo en el trancurso de un mes en donde tendremos que ayudar a una burbuja viviente a rescatar a unos patitos perdidos a través del sistema de aguas de una ciudad.Continue…
Teenage Mutant Ninja Turtles: Fall of the Foot Clan
ALEX KIDD IN MIRACLE WORLD DX – CON LA MIRADA ATRÁS
Intentando que la nostalgia no se coma todo el texto. Llega el análisis de la revisión del que fue mi primer videojuego.
CHAINSAW MAN: Demonios, caos… y Makima | MANGA
RESEÑA FAIRY TAIL: FINAL SERIES
Hace casi un año publicaba la reseña de la segunda temporada de Fairy
Tail, así que en general, la publicación fue con un plazo más o menos similar
de entrega a entrega, y gracias a que fueron 3 años, es notable hasta mi
evolución en la escritura. Logrando que en últimas cumpliera ese cometido
pensado en aquel lejano 2019, utilizar a un “Shonen largo” como fuente de
contenido, a la par de
El E3 y el hype desmedido
El E3 ha terminado y con él, un montón de juegos han salido a la palestra, colmando las ilusiones de miles de personas en el proceso. Cientos de jugadores apuntando en su listas imaginarias X o Y juego que esta por salir, haciendo teorías sobre el próximo bombazo de Miyazaki o directamente corriendo a la tienda más cercana, para hacer su correspondiente reserva, sin apenas información o datos fidedignos que respalden la inversión. Todo auspiciado por una inmensa maquinaria de marketing y respaldo de tanto prensa como diferentes aficionados de mayor o menor impacto mediático, más centrado en mostrar lo que esta por venir, que en lo actual, o incluso pararse a pensar los efectos de la aclamada feria sobre nosotros.
Si os sincero, aunque he estado al tanto de los diversos eventos y conferencias, que se han dado esta semana, y aunque también soy en menor medida victima de los efectos de algunos juegos venideros; he estado más en segundo plano viendo como se desarrollaba todo, más preocupado de ir reduciendo mi infinito backlog, más centrado en mi día a día, dejando que las diversas muestras fueran pasando, solo informándome a través de resúmenes, pero sobre todo preocupado más de mi disfrute personal, que si por ejemplo, determinadas compañías mostraban el ansiado nuevo bombazo que tantos esperaban. Por que es eso, la antigua feria de los Ángeles, esta muy centrada en vender ilusiones, sueños y alimentar fantasías, independientemente de si la cosa sale bien para el usuario o no (un aplauso para todos los que esperaban una Nintendo Switch Pro).
La verdad es que, aunque esta semana de eventos, no me ha parecido nada del otro jueves y tengo mi propia opinión al respecto de que conferencia ha sido mejor que otra, en base al contenido que se ha anunciado (No en cuanto a ritmo, presentación y demás, porque como ya sabéis, no las he visto) no es algo realmente que concierna a esta entrada, siendo algo que podéis ver en cientos de sitios ajenos a este, que por supuesto también hacen un examen más exhaustivo, digno de alabanza en algunos casos. En este pequeño espacio, me voy a centrar en los efectos de las diversas conferencias, en las ilusiones que nos produce, pero sobre todo en las consecuencias tanto para nuestra lista de pendientes, nuestra cartera y hasta un poco en nuestra salud mental.
Dead Angle (Master System)
E3 2021, lo mejor y lo peor
Este E3 ha sido mejor que el Summer Game Fest del año pasado pero tampoco podemos afirmar que haya sido un gran E3. Sin embargo ha tenido cosas muy buenas. No obstante, deben estar dándose de bofetadas porque el juego del E3 realmente no estaba en el E3.
[Reseña] Volumen 1: Teenage Mutant Ninja Turtles #7
Último número del arco de los Utrom (y, por extensión, del Fugitoid), y que vio la luz en mayo de 1986, tres meses después de su predecesor. En este número habrá dos acciones simultáneas en el tiempo: lo que sucede fuera del edificio de T.C.R.I. y lo que sucede dentro. De nuevo, Kevin Eastman y Peter Laird a los bártulos de dibujo y de guión; a partir de aquí nuevos miembros se incorporarán al equipo.
Mundos abiertos, virtud y defecto
Como cualquier otro género, los juegos de mundos abiertos tienen sus virtudes y sus defectos. En este post reflexiono sobre ello…
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