Indie Review: Elliot.

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Los indiedevs españoles de Plain and Game son un grupo de cuatro amigos que han querido rendir tributo a los videojuegos de plataformas de una forma bastante particular recurriendo a mecánicas de sobra conocidas por los amantes de los videojuegos, pero con un giro de tuerca a nivel estético y jugable que lo convierten en una experiencia única y difícil a partes iguales que es capaz de ofrecer un reto más que aceptable bajo una bonita fachada para los más exigentes.

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Mythic Quest: Banquete de cuervos

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A veces llegas a las series por pura casualidad. No tenía idea de la existencia de esta y en un programa de la Cadena Ser estaban hablando de las mejores series y los mejores capítulos de este año. En un momento dado mencionaron el capítulo de esta serie que hicieron desde la cuarentena pero no contaron nada de la serie en sí. Me dio por buscar porque con ese nombre parecía interesante y aquí estamos, diez capítulos después dedicándole una entrada entera a la serie.

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[Primeras Impresiones] The God of High School

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The God of High School es una serie de temporada a la que sólo le han bastado dos capítulos para reclamar toda mi atención, con independencia de lo bien que se hable de Deca-Dence, la curiosidad que me suscite Kanoko, Okarishimasu o lo bien que me lo vaya a pasar con los mil y un altibajos de Subaru en Re:Zero.

The God of High School primeras impresiones

Nacida bajo el sello colaborativo de Crunchyrol Originals y Webtoon, el staff reclutado por MAPPA pone la carne en el asador con una animación estelar para la que el ritmo y simpleza de su historia acompaña. Y es que en lo que estoy convencido de que la trama no dará mucho más de sí en materia de mantenerme pegado y expectante a la larga, no puedo evitar querer ver más y más de lo que en su primer capítulo me pica la curiosidad y en el segundo me deja las cosas claras: venimos a ver hostias.

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Sunset Overdrive

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La narrativa esta en auge, cada vez más los videojuegos se centran en ser más ambiciosos, tener mensajes más potentes, aludir al mayor numero de personas posibles, hacer historias que merezca la pena recordar, donde merezca la pena quedarse. Para ello son ambiciosos, crean mundos expansivos, mecánicas únicas y acorde con la temática, protagonistas únicos, secundarios memorables, todo con una seriedad encomiable…

Sin embargo… ¿Donde quedó la diversión? ¿Donde quedó esa naturaleza pura del videojuego? ¿Donde quedó el jugar por jugar? En una industria cada vez más centrada en grandes superproducciones es irónico que una de ellas, sea un soplo de aire fresco, tan necesario a día de hoy.

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Boris Legasov y la Narrativa Ambiental de Hillcrest

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ESTE ARTÍCULO PUEDE CONTENER SPOILERS MENORES DEL DESARROLLO DE LA JUGABILIDAD EN “THE LAST OF US: PARTE 2”, NINGUNO SOBRE SU TRAMA. La narrativa ambiental no es algo que haya inventado Naughty Dog. El arte de contar hechos mediante la configuración del entorno, independientemente de la posibilidad de interacción con el mismo, no pertenece siquiera … Sigue leyendo Boris Legasov y la Narrativa Ambiental de Hillcrest

Jumping Flash!

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Jumping Flash! es un juego programado por Exact y Ultra y publicado y distribuido por Sony Computer Entertainment para Playstation de 1995, saliendo en primer lugar en Japón, y curiosamente llegó primero desde su despegue en Japón a Europa que a Estados Unidos, siendo las fechas respectivas el 29 de septiembre de 1995 y el 1 de noviembre del mismo año. Nos encontramos ante un muy buen juego de plataformas 3D en primera persona, que se trata además de unos de los grandes ancestros del género, aún más que Mario 64, porque éste es un juego anterior.

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Red Dead Redemption II

JoseJa análisis, colonia 9, joseja

    Para mi, este título no lo tenía nada fácil. Estamos hablando de la secuela de uno de los juegos que más me gustaron de la generación anterior, que para mi consiguió un equilibrio perfecto entre apartado técnico, artístico, de inmersión, de posibilidades y de diversión, así como contar una gran historia, con un guión cojonudo muy bueno y que contaba con unos personajes buenísimos y, en especial, con un protagonista que se convertía del tirón al instante en uno de mis personajes favoritos del mundo de los videojuegos. Con esta papeleta, Red Dead Redemption II tenía que superar las enormes expectativas que me habían generado, y por si fuera poco, salía nada más y nada menos que 8 años después del título original, con lo cual se le exigía un salto de calidad notable… veamos qué tal.

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Esto ya no es para mí

Emilio Molina Reig Actual, consolas, ilusión, Ordenador, Retro, Vivencias

Negar lo evidente y tratar de mirar para otro lado no va cambiar nada. Hay quienes afirman que estarán toda la vida haciendo una misma cosa, en este caso jugar con videojuegos pero si, como yo, llevan en esto décadas, por mucho empeño que pongan jamás los verán igual que al principio. También yo pensaba que esto no llegaría pero, al igual que cambiamos por fuera, lo hacemos por dentro y nuestra percepción no es la misma de antaño porque nosotros ya no somos los mismos…

Reseña: K-On!.

Ruben Rojas adaptación de manga, Anime, apto para toda la familia, comedia, cosas de japón, cute girls doing cute things, humor blanco, Kyoani, musicales, reseñas, slice of life

Este año para bien o para mal me ha dado considerablemente mucho tiempo para tachar diferentes obras de mi lista de pendientes, sin importar si son videojuegos, peliculas o anime. La serie a la que dedico una entrada en esta ocasión un curioso caso en donde después de haberla dejado a medias durantes años por que mi yo de esa época no encontraba su encanto y la consideraba moe sin nada más que ofrecer que un arquetipo para todo un subgénero que ayudó a solidificar con su popularidad, el actual yo a quedado bastante encantado de lo que oculta tras su simple "nada" en todo un ejemplo de como el slice of life es un género que siempre brilla con más fuerza en su innata sencillez.

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Melodía del Viernes: Dilapadated Town (Streets of Rage.- Mega Drive)

Isaac Lez canción, Dilapadated Town, Melodía, Melodía del Viernes, Música, Streets of Rage

El Streets of Rage de Mega Drive, aparte de por supuesto ser la mejor versión de todas, supuso el inicio de una hasta hace poco trilogía mítica de beat ‘em ups para la 16 bits, unos juegos que para mucha gente supuso los mejores del género, sobre todo su genial segunda parte. Yo no llego a tanto, pero sí que opino que es la mejor saga del género en 16 bits y de lo mejor del género que salió para una consola sin pasar por las recreativas. La primera parte es sensacional, aunque la secuela la supere en prácticamente todo. Sin embargo, hay un detalle en la que está a la altura, y ese detalle es la banda sonora, compuesta también por Yuzo Koshiro. Me costó escoger una de las melodías, porque todas son fantásticas. En un principio estuve tentado a escoger la de la intro, pero finalmente me decidí por Dilapadated Town, música de la segunda fase. Que la disfrutéis.

¿Qué televisor elegir? Comparativa entre LG 55NANO866NA y Samsung QE55Q75T

Atreides Cine, Dolby Vision, Hardware, La vieja guardia, Nanocell, Oled, Qled, SAMSUNG QE55Q75T

Ya tocaba actualizar la televisión de cara a la nueva generación y porque empezaba a tener ciertos achaques el televisor que teníamos. Como siempre, ha tocado mirar las tecnologías actuales más o menos a fondo y escoger un televisor que tenga la mejor relación calidad precio para mi. Pero ¿me habré equivocado a pesar el master que he hecho? Veamos. continue reading

Indie Review: Terraforming Earth.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, Indies, PC, plataformas, Puzzles, Reviews, roguelike


Desarrollado por un período de dos años por el indiedev húngaro Andras Csibi bajo el pseudónimo "Lost Robots" nos llega esta interesante aventura  enfocada en explotar la máximo nuestras habilidades de resolver retos de forma dinámica en tiempo real en vez de recurrir a la memorización de patrones, ya que en palabras de su creador se trata de "el primer videojuego en aplicar la generación procedimental en el género de las plataformas y los puzzles de manera que nos ponga en nuevas situaciones cada vez que lo juguemos" en donde tendremos que ayudar a un grupo de tres pequeños robots a enfrentarse a la hostilidad de una Tierra post-apocalíptica al mismo tiempo que tratan de devolverle la preciada vida que albergó muchos siglos antes.

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TRONSMART ALPHA-GLARY – LA EVOLUCIÓN DE TRONSMART

NeoJin Hardware, Tronsmart, Videojuegos

Tronsmart da un nuevo salto en su rama de gaming y vuelve a apostar por unos auriculares con micrófono. Echamos un vistazo a los Alpha-Glary, una evolución que reúne lo mejor de los dos mundos.
Este análisis va a ser nuevamente comparativo, porque todos los auriculares de Tronsmart cuentan con una tecnología más que buena para unos precios ajustados. Así, todavía podéis adquirir los Tronsmart Glary Gaming 7.1 y los Sono Premium y acertaréis incluso si por alguna razón los preferís a los Alpha-Glary que vemos hoy.

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Wolfchild (Mega CD)

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La versión para Mega CD de Wolfchild, al igual que la original y otras versiones como la de Mega Drive, fue programada por Core Design, saliendo a la venta en 1993, aunque por medio de diferentes compañías, siendo JVC Musical Industries en Estados Unidos, Victor Interactive en Japón, Tec Toy en Brasil y Sega en Europa, y esto es otra diferencia con la versión de Mega Drive, que solo se vendió en Estados Unidos. Nos encontramos ante una muy buena versión del original, siendo así un entretenido juego de plataformas y acción que en su momento fue criticado por ser un juego idéntico al juego de Mega Drive pero con intro animada y música y efectos de sonido de calidad CD, lo que no es exactamente cierto, como veremos a continuación.

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Indie Review: VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action.

Gendou Neoretrogamer Aventura Gráfica, Computadoras, consolas, Indies, Juegos NSFW, Mac, nintendo switch, Novela Visual, PC, Reviews, Sony Playstation 4, Sony PSVITA


Es bien sabido que los videojuegos tienen un potencial infinito para contar historias, desde salvar a una galaxia de su inminente destrucción hasta ayudar a un humilde repartidor de periódicos a cumplir su ruta diaria. Es decir, prácticamente cualquier historia tiene un potencial enorme para que podamos interactuar con ella y pasar momentos inolvidables, sabiendo esto los indiedevs venezolanos de Sukeban Games han desarrollado una aventura bastante única en su género en donde vamos a un futuro distópico dominado por grandes corporaciones, la humanidad entera se encuentra sometida bajo la influencia de nanomáquinas que regulan sus funciones, perros racistas, androides que se han integrado a la sociedad de una forma bastante aceptada sin mencionar que existe un grupo paramilitar opresivo que se encargar de hacer que todos obedezcan las leyes.

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HELLO NEIGHBOR – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Hello Neighbor para completar el juego al 100%

Hoy os traemos la guía de Hello Neighbor, un videojuego de terror desarrollado por Dynamic Pixels y publicado por tinyBuild. Nuestro objetivo será infiltrarnos en el sótano del vecino para descubrir un intrigante secreto.​ Lo divertido de este juego es que la IA se va modificando en función de las acciones que realicemos en anteriores infiltraciones de manera que si pusimos trampas, se acordará.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.

¿Un poco más?

Perception

Emilio Molina Reig oscuridad, PlayStation 4, Reseñas actuales, terror

A estas alturas cuesta innovar de una u otra forma en cualquier género del videojuego. Se mejora en lo técnico, se da una vuelta de tuerca a mecánicas conocidas ya sea cambiando la perspectiva de la cámara o añadiendo opciones pero, al final, a grandes rasgos acaba siendo lo mismo. Por eso, cuando aparecen propuestas que se salen de lo habitual conviene prestar un poco de atención porque pueden sorprender, y eso es lo que consiguió provocar en mí este "Perception" para PlayStation 4 del que voy a hablaros hoy…

GHOST OF TSUSHIMA – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%

Estela Villa GUÍAS, Vídeos

Guía Ghost of Tsushima para conseguir el platino

Hoy os traemos la guía de Ghost of Tsushima, un videojuego de acción y aventura de mundo abierto cuya historia se basa en el año 1274, en la primera oleada invasora de Mongolia a Japón. Ghost of Tsushima nos mete en la piel de Jin Sakai, el protagonista, y el dilema moral al que se enfrenta al tener que abandonar el camino samurai para convertirse en El Fantasma y poder salvar a su pueblo del ataque mongol.

Por nuestra parte os animamos a conseguir el 100% del juego y para ello nada mejor que nuestra guía gracias a la colaboración con Guías Paso a Paso

¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.

¿Un poco más?

Kamichama Karin

Pablo Tomoe Anime, koge-donbo, moe, pita ten

 Karin Hanazono es una niña de 13 años que está desolada por la muerte de Shin-Chan, su gatito y para ella su única familia, pues de pequeña perdió a sus padres y su abuela, con quien convive, no la trata bien. Pero entonces conoce a Kazune y Himeka Kujyou, dos niños de su edad. Kazune […]