Corpse Party: Book of Shadows

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Corpse Party: Book of Shadows es un juego programado por Team GrisGris, 5pb. y MAGES y publicado y distribuido por 5pb. para PSP en 2011, primero en Japón en formato UMD y luego al resto de regiones en la PlayStation Network, siendo la fecha de su puesta a la venta en Europa el 23 de junio de 2013. Nos encontramos ante el segundo juego de la saga Corpse Party aparecido en PSP y que supone una precuela, una secuela, un final alternativo y sucesos que suceden durante los eventos del juego previo.

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Día de furia: Gravity Rush 2 y sus misiones secundarias

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Gravity Rush 2 es mi primer acercamiento con la saga producto de Japan Studio en colaboración con el famoso Team Siren, de hecho el responsable es Keiichiro Tomaya que es bien conocido por ser el padre de obras como Silent Hill y Siren… todo esto lo ignoraba hasta tiempo después de haberlo terminado.  Mi intención era empezar con la primera entrega remasterizada pues Gravity Rush para PS4 pero está imposible de conseguir y cuando encuentras a un cabrón que lo tiene este seguro lo da únicamente por las perlas de la virgen, o sea que tiene un precio ridículo para tan siquiera plantearme su adquisición. Pero del mercado en México y los especuladores hablaremos en otra entrada (que nunca llegará).

El juego inicia lento, por no decir que las primeras horas era un puto aburrimiento ir como un globo perdido por lo aires, pero uno que va a toda pastilla. La cosa mejora cuando termina el prólogo y nos sueltan en una ciudad inmensa que tiene 4 áreas grandísimas para hacer el imbécil con los poderes de Kat y para mantener la frescura agrega con el tiempo estilos de combate nuevo… o por lo menos para mitigar la puta monotonía de ir volando sin más porque realmente la ciudad está de adorno y más allá de servir como un área grande para coleccionar gemas, tomar fotos o ser el punto de inicio de retos, misiones secundarias o principales no tiene absolutamente ninguna actividad, NADA. Pero si de por sí me molesta que la bellísima zona donde se desarrolla esta entrega esté más parca que mi vida amorosa lo que realmente me ha sacado de quicio son las benditas misiones secundarias que seguramente fueron ideadas por un lunático.

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Rival Schools: United by Fate(PSX)

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Rival Schools: United by Fate es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para recreativa en 1997, siendo portado más tarde a Playstation. La versión de la máquina de Sony, publicada en Japón y Estados Unidos por Capcom y en Europa por Virgin Interactive, salió a la venta en 1998 como una muy buena versión del original, un muy buen juego de lucha con gráficos polígonales pero jugabilidad 2D.

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Chrono Trigger PC. ¿La mejor versión que se puede jugar a día de hoy.?

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El 27 de Febrero, por sorpresa, sin publicidad previa ni nada, Square-Enix publicó en Steam la versión para pC de uno de los mejores juegos de la historia. La alegría fue inmensa, por fin esa joya de Super Nintendo estaba disponible en Steam con todas las ventajas que eso conllevaba. La alegría duró lo que … Continúa leyendo Chrono Trigger PC. ¿La mejor versión que se puede jugar a día de hoy.?

No tan Retro: Sword Art Online: Hollow Fragment

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Sword Art Online: Hollow Fragment es un juego programado por Aquria y publicado y distribuido por Bandai Namco Games para PS Vita en 2014, siendo portado más adelante a Playstation 4. La versión original de Vita llegó al mercado europeo el 20 de agosto de 2014 como un remake de Sword Art Online: Infinity Moment de PSP, primer juego basado en la novela ligera Sword Art Online y que no salió de Japón. Nos encontramos con un muy buen action rpg que añade nuevos elementos al juego original.

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Ultimate Ghosts ‘n Goblins

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Ultimate Ghosts ‘n Goblins es un juego programado por TOSE y publicado y distribuido por Capcom para PSP en 2006, llegando al mercado europeo el 8 de septiembre del mismo año. Nos encontramos ante una muy buena entrega de la saga Ghosts ‘n Goblins que es el primer juego de la saga en usar gráficos tridimensionales, aunque se mantiene la jugabilidad en 2D.

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Baroque (Playstation 2)

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Baroque es un juego programado, publicado y distribuído por Sting Entertainment para Sega Saturn en 1998, siendo portado algo más de un año después a Playstation, quedándose ambas versiones en Japón. Aparte de estas versiones aparecieron dos remakes, uno para Playstation 2 y el otro para Wii. La versión de Playstation 2 salió en Japón en 2007, saliendo en Estados Unidos de la mano de Atlus el 8 de abril de 2008 y en Europa el 18 de julio del mismo año, en este continente publicado por Rising Star Games. Nos encontramos ante un interesante juego de rol tipo rogue-like del que hay que decir que no es para todo el mundo.

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Reseña PS4: Uncharted 4

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Sinceramente la saga de Uncharted nunca ha sido santo de mi devoción, por no decir que hasta hace poco mi interés por ella era prácticamente nula. Dado que tenía casi 15 años alejado de la marca PlayStation, siendo mi antigua PS1 la última y única consola adquirida de Sony, aunado a que durante toda la generación pasada mi interés se volcó a la Xbox 360 con su catálogo cargado de colosos de la talla de Halo 3, Gears of War 2 o Forza y a la pequeña Wii, que se convirtió en mi consola favorita de la época, con todo una librería de títulos cuanto menos notables.

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No tan retro: Akiba’s Trip: Undead & Undressed(PS Vita)

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Akiba’s Trip: Undead & Undressed es un juego programado, publicado y distribuído por Acquire para PS Vita y Playstation 3 en 2013, siendo portado posteriormente a Playstation 4 y PC. La versión de PS Vita llegó a Europa, junto con la de Playstation 3, el 10 de octubre de 2014 como la secuela de Akiba’s Trip, un juego de PSP que no salió de Japón. Se trata de una aventura de acción con tintes roleros que pese a sus fallos resulta original y divertido.

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Persona 2: Innocent Sin (PSP)

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Persona 2 es un juego programado, publicado y distribuído por Atlus para Playstation en 1999, y el cual consta de dos capítulos, Innocent Sin y Eternal Punishment, ambos convertidos a PSP, aunque solo el primero salió a la venta fuera de Japón, llegando a Europa el 4 de noviembre de 2011. Nos encontramos con una muy buena versión renovada del original, tratándose de un muy buen juego de rol con vista isométrica.

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A continuación, me voy a quejar del 99% de los jugadores y sus impresiones durante el E3

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Este E3 me ha recordado por qué sigo tan poco la comunidad jugona. Por cada autor sensato y con dos dedos de frente me encuentro con veinte pregoneros de la verdad absoluta que solo ellos conocen, lo cual es ridículo, vosotros sois ridículos, este mundillo es ridículo. Y esto no va dirigido únicamente a los xboxers, ni a los sonyers, ni a los nintenderos, ni siquiera a los master perroflautas; esto va dirigido a TODOS ellos, no solo al grupito fanboy de turno.

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E3 2017 – Un escenario distinto

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Quiero comenzar este resumen personal con una pequeña reflexión sobre la que ahondaré más abajo. Los E3 de 2015 y 2016 nos permitieron ser niños y evadirnos, idealizaron el mundo del videojuego. El E3 de 2017 es una vuelta al presente; al mundo adulto. Una bofetada de realidad. Hemos crecido en este año, y los que creen que esto es un paso atrás es porque considero no sabe bien de lo que va el asunto. Si medimos todo con el baremo de la espectacularidad y del factor vendesueños, entonces los E3 serían poco más que escenarios llenos de teasers sin contenido alguno y CEOs mágicos haciendo hechizos. El E3 de 2017 ha servido para devolvernos la precaución como consumidores que estaban siguiendo una tendencia hacia el vacío que las propias expectativas generaban. No todos los años se puede vivir del hype.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/06/e3-2017-un-escenario-distinto.html

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Qué me ha gustado del E3… y un par de rajadas pequeñitas

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He seguido casi todas las conferencias en directo y he rajado bastante de ellas pero, una vez vistas, esta entrada es una entrada positiva destacando lo que me ha gustado. Aunque no garantizo que en algún momento raje un poco más porque, la verdad, ha sido un E3 bastante decepcionante. A way out, de lo … Seguir leyendo Qué me ha gustado del E3… y un par de rajadas pequeñitas

Red Dead Revolver (Playstation 2)

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Red Dead Revolver es un juego programado, publicado y distribuido por Rockstar bajo una idea de Capcom para Playstation 2 y XBox en 2004. La versión de Playstation 2 llegó al mercado europeo el 6 de enero del mismo año como la primera parte de la saga Red Dead, tratándose pues de un muy buen juego de acción en tercera persona ambientado en el lejano oeste, aunque sin el carácter de sandox de sus secuelas o de Gun.

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Breakout (PSX)

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La versión para Playstation del mítico Breakout fue programada por Supersonic Software y publicada y distribuida por Hasbro Interactive en el año 2000, llegando al mercado europeo el 6 de octubre del mismi año. Nos encontramos ante un divertidísimo arcade que respeta por completo las mecánicas del Breakout clásico, aunque con un cambio de perspectiva al cambiar la vista clásica a una especie de vista en tres dimensiones.

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Burnout 3 Takedown

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Hola mochuelines,
Tras más de 50 horas y conseguir 171 de los 173 oros posibles en Burnout 3 Takedown, daré por finalizado el juego. Me falta un Gran premio, que son cuatro carreras relativamente largas para ser un arcade y la prueba que se desbloquea tras conseguir, al menos, el bronce en éste difícil Gran premio. El caso es que ya he conseguido oro en muchas pruebas muy difíciles. Que no os engañe el hecho de que sea un juego arcade, Burnout 3 exige muchas veces aprenderse de memoria, no solo el trazado, sino también el tráfico, ya que en las pruebas contrarreloj exigen unos tiempos inalcanzables si chocas.
Y aún así, a pesar de saberme de memoria los circuitos, en ese Gran premio que he dejado sin ganar ha aparecido el otro factor que ha sido quizá el mayor defecto que le he encontrado al juego: la dificultad injusta.

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Manhunt 2 (PSP)

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Manhunt 2 es un juego programado, publicado y distribuido por Rockstar para PSP, Playstation 2, PC y Wii en 2007. La versión de PSP llegó al mercado europeo el 31 de octubre de 2008 como un muy buen juego de terror psicológico que en su momento fue muy polémico por lo violento y sangriento que es y porque nos anima a acabar con los enemigos de las formas más crueles inimaginables.

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