Oddworld: Abe’s Exoddus (Playstation)

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Oddworld: Abe’s Exoddus es un juego programado por Oddworld Inhabitants y publicado y distribuido por GT Interactive Software para Playstation y PC en noviembre de 1998. Como la versión de PC, la de psx llegó a Europa el día 27 de ese mes y año como el segundo juego de la saga Oddworld, aunque no se le considera una secuela, sino una especie de expansión o spin off y no se considera tampoco canon dentro de la historia de la saga. De todas formas nos encontramos con un gran juego de aventuras y plataformas que únicamente peca de parecerse demasiado a Oddworld: Abe’s Oddyssey.

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Corpse Party: Book of Shadows

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Corpse Party: Book of Shadows es un juego programado por Team GrisGris, 5pb. y MAGES y publicado y distribuido por 5pb. para PSP en 2011, primero en Japón en formato UMD y luego al resto de regiones en la PlayStation Network, siendo la fecha de su puesta a la venta en Europa el 23 de junio de 2013. Nos encontramos ante el segundo juego de la saga Corpse Party aparecido en PSP y que supone una precuela, una secuela, un final alternativo y sucesos que suceden durante los eventos del juego previo.

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Día de furia: Gravity Rush 2 y sus misiones secundarias

Alex Touchdown día de furia, el wey del silent hill, furia, Impresiones, kat, Opinión, PS4, rage, Sony

 

Gravity Rush 2 es mi primer acercamiento con la saga producto de Japan Studio en colaboración con el famoso Team Siren, de hecho el responsable es Keiichiro Tomaya que es bien conocido por ser el padre de obras como Silent Hill y Siren… todo esto lo ignoraba hasta tiempo después de haberlo terminado.  Mi intención era empezar con la primera entrega remasterizada pues Gravity Rush para PS4 pero está imposible de conseguir y cuando encuentras a un cabrón que lo tiene este seguro lo da únicamente por las perlas de la virgen, o sea que tiene un precio ridículo para tan siquiera plantearme su adquisición. Pero del mercado en México y los especuladores hablaremos en otra entrada (que nunca llegará).

El juego inicia lento, por no decir que las primeras horas era un puto aburrimiento ir como un globo perdido por lo aires, pero uno que va a toda pastilla. La cosa mejora cuando termina el prólogo y nos sueltan en una ciudad inmensa que tiene 4 áreas grandísimas para hacer el imbécil con los poderes de Kat y para mantener la frescura agrega con el tiempo estilos de combate nuevo… o por lo menos para mitigar la puta monotonía de ir volando sin más porque realmente la ciudad está de adorno y más allá de servir como un área grande para coleccionar gemas, tomar fotos o ser el punto de inicio de retos, misiones secundarias o principales no tiene absolutamente ninguna actividad, NADA. Pero si de por sí me molesta que la bellísima zona donde se desarrolla esta entrega esté más parca que mi vida amorosa lo que realmente me ha sacado de quicio son las benditas misiones secundarias que seguramente fueron ideadas por un lunático.

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Rival Schools: United by Fate(PSX)

Isaac Lez Capcom, lucha, playstation, Rival Schools: United by Fate, Sony

Rival Schools: United by Fate es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para recreativa en 1997, siendo portado más tarde a Playstation. La versión de la máquina de Sony, publicada en Japón y Estados Unidos por Capcom y en Europa por Virgin Interactive, salió a la venta en 1998 como una muy buena versión del original, un muy buen juego de lucha con gráficos polígonales pero jugabilidad 2D.

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