Corría el año 1999. En pleno éxito de la Playstation original, la compañía Attention to Detail se decide a lanzar un particular videojuego de carreras en dicha plataforma. Uno fundamentalmente centrado en carreras de corte futurista cuyo principal punt…
Deltarune – Análisis [ProbetaDeJuego]
Puede que para cuando leas este análisis conozcas Deltarune o no tengas ni idea de su existencia pero por la imagen que encabeza este artículo ya te harás una idea de por dónde van los tiros. Toby Fox ha sacado un nuevo videojuego que trae de vuelta lo…
Sonic the Hedgehog – Análisis [ProbetaDeJuego]
Desde incluso antes de desarrollar el concepto de Sonic, en SEGA ya existía una idea clara en mente: "Queremos competir con Mario". En Sega Master System se dieron intentos claros pero infructuosos con Alex Kidd. Con Sega Genesis había que es…
Sonic Unleashed – Análisis [ProbetaDeJuego]
Frente a toda esa gente que critica los juegos modernos de Sonic yo no me dejo llevar por la corriente. Hay demasiada gente que opina sin haber jugado. Así que me armé de valor y le di un intento a Unleashed… y no sé ni cómo le estoy dedicando una en…
The World Ends With You – Análisis [ProbetaDeJuego]
Square Enix es una empresa a la que normalmente se le atribuyen los éxitos de Squaresoft y que siempre que saca juegos no pueden ir sin un gran saco de "peros" en la balanza pero con este título de DS y en colaboración con Jupiter… consigui…
ZeroRanger: 10 razones para amarlo – Análisis
No me corresponde a mi la difícil tarea y polémica de situar a este prodigio entre los más grandes del Shoot ‘em Up vertical, eso lo hará el tiempo. También lo harán los jugadores y jugadoras, quienes poco a poco irán extendiendo las virtudes de este videojuego. Serán otras desarrolladoras, otras compañías e incluso otras personas que no estén al día quienes se encargarán de ello, cuando se den cuenta de lo que aquí se ha logrado, pero… quisiera dejar constancia a la fecha actual de lo que yo me he encontrado. Quiero empezar a situar esta obra de PC donde merece estar. Me apetece dar uno de esos primeros pasos, ser uno de los primeros dedos que lo señalen. Y, precisamente, por ser tan distinto a todo lo que ya he jugado del género, es por lo que quiero hacer este análisis de otra forma. Diez serán las razones para introduciros a uno de los proyectos más apasionantes que tenemos la suerte de tener delante. Al igual que Cambria Sword vino a redefinir el horizontal, System Erasure ha hecho lo mismo con el vertical y su ZeroRanger. ¡Vamos a ello!
Luigi’s Mansion – Análisis [ProbetaDeJuego]
Fantasmas, lémures, yuréi… independientemente de la historia y la cultura siempre ha existido esa creencia en los fantasmas. A veces con fe, otras con miedo. Podías llamar a un espiritista, un médium… o podías seguir el lema más popular de los años…
League of Legends – Análisis [ProbetaDeJuego]
League of Legends fue y a día de hoy es para quien no lleva las modas al día uno de los más populares multijugador online de la historia del videojuego. Popularizó un género casi virgen por aquel entonces como los MOBA, tomando y perfeccionando element…
Seabeard – Análisis [ProbetaDeJuego]
En el afán de encontrar buenos juegos para móvil, cada ciertos meses me da por entrar a la tienda de aplicaciones y meterle un buen repaso. En una de esas últimas incursiones descubrí un auténtico juegazo que salió allá por 2015 y la verdad es que me d…
Retro-análisis: Luigi’s Mansion (GC)
Una de las pocos aventuras de Luigi como protagonista, en una mansión plagada de puzles y fantasmas ¿Estaremos frente a un título bueno? ¿sólo otro experimento de Nintendo?
Zelda A Link Betweeen Worlds – Análisis [ProbetaDeJuego]
Muchos años he tardado en jugar A Link Between Worlds desde que se desvelaron sus primeras imágenes pero por fin pude hacerme con una copia, jugarlo y escribir un análisis denso pero justo. ¿Os animáis a leerlo?He sido un gran amante de la saga Zelda y…
Metroid Samus Returns – Análisis [ProbetaDeJuego]
Al igual que mucha otra gente, estuve años y años preguntándome por qué desde Zero Mission (o Fusion si no tenemos en cuenta refritos) la fórmula 2D había desaparecido. Desde GBA y GameCube ya no salía con una fórmula 2D y 3D separadamente. Metroid ya …
Kirby Star Allies (Switch) – Análisis
Se me ocurren muy pocos ejemplos de sagas tan cuidadas como esta. Una fórmula de juego tan sólida que apenas muta en el tiempo, pero que poco a poco va introduciendo cambios tan significativos y únicos que el resultado da gusto verlo, oirlo y jugarlo. Sin variar el género principal Kirby continúa su meteórico ascenso. Actualmente nos encontramos en un dulce momento en el que todo fan del personaje está disfrutando de lo que mejor sabe hacer esta compañía. Cada entrega nos brinda unas cucharadas hipervitaminadas de diversión en bruto, de auténtica jugabilidad… de lo que, en resumen, he venido yo a hacer a los videojuegos desde que tengo memoria.
Pawarumi (PC) – Análisis
En ocasiones, el género del Shoot ‘em Up se dogmatiza en exceso. Se tienen un puñado de ejemplos como los virtuosos y es inevitable hacer comparaciones, muchas veces para siempre llegar a las mismas conclusiones: no se van a superar esos clásicos. Se vive en una especie de estancamiento a caballo entre la nostalgia y esa sensación de estar ante un género muerto (cosa falsa), pese a existir propuestas muy creativas y que en no pocos aspectos ya han rebasado a esos otros en originalidad e incluso funcionamiento. Pawarumi surge de un pequeño estudio francés indie plenamente consciente de esos dogmas y con la difícil tarea de haber creado un nuevo clásico. La mejor manera de pelear contra la doctrina es crear una nueva. Este videojuego representa esa nueva historia del género que más nos gusta.
Análisis: Pankapu
Los videojuegos independientes son, sin ningún género de dudas, una parte importante de la industria actual. En un momento donde las producciones AAA abrazan determinadas prácticas comerciales dudosas y en general existe un perfil claro de qué es comercialmente viable, los pequeños proyectos son fundamentales para cubrir esa falta de frescura y originalidad, que los […]
Episode Ignis (FFXV) – Análisis
Posiblemente ha sido el DLC o episodio que más ‘hypeado’ me haya tenido nunca; no suelo sentir ningún tipo de emoción al esperar contenido adicional en un videojuego, pero en este caso estaba justificado. Han pasado unos cuantos meses desde Episode Prompto ─aminorando la espera gracias a Hermanos de Armas─, y tenía muchas ganas de ver qué iba a suceder con Ignis (mi personaje favorito) en uno de los momentos cumbre de Final Fantasy XV, cuando empieza lo realmente bueno a nivel argumental. Veamos qué podemos extraer de esta cuarta expansión.
FFXV: Hermanos de Armas DLC – Análisis
Uno de los DLCs más esperados del videojuego Final Fantasy XV ya está con nosotros, habiéndome dejado un muy buen sabor de boca, y exprimiendo uno de mis aspectos favoritos del mismo: los combates. Es muy recomendable haber completado el juego principal o haber llegado hasta el penúltimo capítulo antes de leer el siguiente párrafo, pues contiene detalles de la historia. Lo bueno es que podemos jugar tanto solos como online, por lo que el Gold o Plus no es necesario para poder pasarnos el DLC. Vamos a darle un repaso al asunto, con sus aciertos y también sus menos.
ESCHATOS y antecedentes (PC/360) – Análisis
Pocos videojuegos consiguen mantener en sus entrañas, en su circuitería interna, la maestría de todo un género sin olvidar las raíces. Uno que lleva más años vivo que muchos de sus fans ─en los que me incluyo─. Cada año que pasa para el Shmup más difícil se hace reinventarse, superar lo que ya había (miles y miles de títulos), o simplemente mantenerse en un nivel de calidad aceptable. Vamos a examinar hoy una de las bestias cósmicas del género en este siglo, que sobrepasó cualquier expectativa. Uno de los más importantes de todos.