1942 Se estaba haciendo un hueco dentro de los salones arcade gracias a su excelente jugabilidad y apartado técnico que lo convirtieron en uno de los referentes de su género, pero un día Capcom dijo "creo que podemos hacerlo mucho mejor" y es…
The Curse of Sherwood (Amstrad CPC)
¡Qué felices éramos con tan poco! O eso nos parece ahora pero no entonces cuando, sentados frente al monitor, ya fuera de fósforo verde o a color, de nuestro Amstrad CPC, iniciábamos la fase final del ritual que había comenzado previamente con la adqui…
Retro Review: Final Fight (Arcade).
A finales de la década de los ochenta, los beat em’ ups junto a los videojuegos de luchas eran los que estaban dominando la escena arcade, de hecho, todas las compañías estaban lanzando títulos varias veces al año para captar la mayor cantidad de monedas posibles de los viciados que iban religiosamente a los salones a echarse unas partidas. Capcom en aquel entonces comenzó a desarrollar una secuela para Street Fighter, pero al ver que Tecmo con Double Dragon estaba dominando la escena, rápidamente cambiaron el planteamiento original de luchas a beat em’ up trayendo este título en el que un ex-luchador que ahora se ha convertido en alcalde junto con sus colegas deberá rescatar a su hija de nombre Jessica y de paso limpiar las calles del crimen que las azota.
El Síndrome de Diógenes Digital Vol.2 (VII)
Hoy voy a recordar en qué consiste la sección ya que hace tiempo de la última entrada. La cosa está en que entre bundles, rebajas y compras compulsivas (pocas) al final se termina acumulando una inmensa cantidad de juegos. En un vistazo rápido, a día de hoy en Steam tengo 835 juegos. En GOG ya … Sigue leyendo El Síndrome de Diógenes Digital Vol.2 (VII)
Maestros del Doom: Cómo dos colegas crearon un imperio y transformaron la cultura pop. David Kushner
El 22 de Mayo, celebrando que nos habían concedido un proyecto muy interesante decidí hacerme un regalito para celebrarlo. Hacía tiempo que le tenía el ojo echado a este libro así que fui directo a Amazon y al día siguiente me estaba esperando en casa. Siete días después, escribo esta entrada. El libro es la … Sigue leyendo Maestros del Doom: Cómo dos colegas crearon un imperio y transformaron la cultura pop. David Kushner
Retro Review: Metal Slug 2.
Tras haber irrumpido dentro del mundo de los videojuegos con un éxito arrollador con Metal Slug: Super Vehicle-001, Nazca ahora convertida en un estudio first party al ser adquirida por SNK, comenzó a desarrollar una secuela de este run n’ gun que no solo sigue al pie de la letra todo lo que vimos anteriormente, sino que además lo eleva a la enésima potencia gracias a la incorporación de nuevas mecánicas y nuevos integrantes que ayudan a cimentar el lore de toda la saga.
Hammerin’ Harry: “…y con el mazo dando”
Todos sabemos lo que un buen arcade debe de ofrecer para ser considerado así. Aquí los gráficos ya no son algo tan importante aunque si son atractivos mejor que mejor, claro está. Tampoco la dificultad del juego en cuestión es clave pero no tiene que s…
Retro Review: Advanced Busterhawk Gley Lancer.
De la mano de NCS nos llega este shoot em’ up que toma prestado varios elementos de sagas como R-TYPE y Gradius para intentar crear una experiencia única a la sombra de esos dos grandes sin tratar de ser un clon sin más, gracias a un excelente sistema de juego que hace mucho más versátil el uso de las armas disponibles y una historia muy bien manejara que, a pesar de no ser muy relevante dentro de este género, logra captar nuestro interés desde el principio.
Retro Review: Captain America and the Avengers.
Para nadie es un secreto que los Avengers son una de las franquicias de Marvel más exitosas de la historia y es que este ensamble de superhéroes creados por Stan Lee y Jack Kirby en 1963 fueron creados como una respuesta a la Liga de la Justicia creada…
Retro Review: R-TYPE.
Desde la aparición de Scramble en 1981, el género de los shoot em’ ups había adquirido una masiva dosis de profundidad al añadir la perspectiva en scroll lateral y múltiples niveles a recorrer, cosa que hizo que este subgénero agarrara una enorme popularidad en los arcades a mediados de los ochenta hasta que los japoneses de IREM quienes ya tenían un moderado éxito como desarrolladores de videojuegos, irrumpieron dentro del género marcado el inicio de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia gracias no solo a un apartado técnico y jugable espectacular, sino también a una gran historia de ciencia ficción en donde un imperio biotecnológico amenaza con borrar la humanidad del universo.
Review: Defenders of Ekron Definitive Edition – La experimentación en un género clásico.
El género de los shmups es uno de los más clásicos, desafiantes y directos con los que ha contado el mundo de los videojuegos. A pesar de ello, su popularidad y masividad decrecieron de manera importante para el público general, especialmente durante la década de los 2000, donde el mismo resistió a base de […]
Retro Review: Wonder Boy (Sega).
Mucho antes de que Sonic se impusiera como la mascota oficial de Sega, esta compañía japonesa tuvo muchos intentos para hacerse con una que pudiera rivalizar con el carisma de Mario, así que además de Alex Kidd también contaron con los servicios un rub…
Retro Review: ESP Ra.De.
En la década de los noventa parecía que la regla general a la hora de hacer shoot em’ ups para los arcades consistía en enfrentar una pequeña nave o cualquier otro vehículo de combate contra una horda masiva de enemigos y bosses colosales, pero en Cave decidieron dar un paso más allá rompiendo esta norma al crear un bullet hell para el sistema JAMMA con una factura técnica impecable en donde los protagonistas son tres humanos con capacidades extrasensoriales que para variar, tendrán que salvar el día de la malvada corporación de turno.
Retro Review: Mighty Final Fight.
NIGHTS Into Dreams (Saturn)
Todavía me acuerdo como si fuera ayer. El de 1996 fue un año de altibajos en mi vida pero, entre todas las cosas buenas que me sucedieron no olvidaré que llegó a mis manos uno de los juegos más originales que he tenido la oportunidad y el placer de dis…
High Score Girl: Un repaso a la escena de los videojuegos en los noventa
De vez en cuando puedes encontrar obras bastante originales en el panorama del manga-anime, y precisamente High Score Girl (Oshikiri, R., 2010; J.C. Staff, 2018) es una de estas. Una comedia romántica y slice of life con toques de romance que se basa en la vida de un videojugador de los noventa y […]
Para algo más que jugar
Todos sabemos que, hoy en día, una consola de videojuegos no se utiliza solo para jugar. Hay distintos servicios y aplicaciones preinstaladas que permiten al usuario formar parte de una comunidad y acceder a contenidos de diversa índole, y todo ello ha…
Retro Review: Robocop (Arcade).
Robocop es una película de 1987 dirigida por Paul Verhoeven y protagonizada por Peter Weller, Nancy Allen, Miguel Ferrer y Kurtwood Smith que nos lleva a una distópica (Para aquel entonces) Detroit sumida en el caos y la corrupción que la han llevado a…
Pooyan, o la invasión de “lobos feroces”
Resulta curioso cómo llegó a mí este juego tan simple y gracioso que es «Pooyan», pues fue a su versión «game & watch» a la cual le acabaría echando, con el tiempo, un montón de horas y pilas de botón en busca de un record cada vez más alto. Lo ci…
Nube “retro”
Ya he hablado muchas veces del juego en «streaming» y de cómo lo veo en comparación con la forma tradicional de disfrutar de esta nuestra afición. Y precisamente por ello era solo cuestión de tiempo que apareciera una plataforma que, amparada en esta t…