Reseña: 13 Sentinels Aegis Rim.

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Durante mis mas recientes vacaciones al desconectar de mi rutina usual obtuve el tiempo además de la oportunidad de probar un obra de la que solo había oído alabanzas y recomendaciones, así que tomando prestada la Nintendo Switch de mi hermano por fin …

Reseña – Yumeutsutsu Re:After.

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Yumeutsutsu Re:Master fue una de las sorpresas que me lleve el año pasado, esperando solo una novela visual de romance entre chicas sin saber que con cuatro escritores trabajando en ella resultaba en una experiencia difícil de predecir en todo momento,…

Reseña: Valkyrie Drive Bhikkhuni.

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Continuando con mi recorrido en el proyecto multimedia que intento dejar una marca en la industria al mezclar curvilíneas protagonistas rebotando por doquier, muchos clichés de anime, algo de entretenida acción y en general descarado fanservice, con su…

Reseña: Milk outside a bag of milk outside a bag of milk.

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Alguna vez han pensado en lo difícil que puede ser ir a comprar leche. Vamos, que es sencillo y todos podemos hacerlo desde cierta edad. Pero ahí esta el problema, que pasa si algo sale mal. Si fallas en algo tan sencillo, todos te miraran como algo me…

Reseña: Marco and the Galaxy Dragon.

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Continuando con mis lecturas de novelas visuales este año, a veces las grandes sorpresas llegan en paquetes pequeños y no tan conocidos, siendo la breve y colorida experiencia a la que le dedico esta entrada una montaña rusa de aparente sin sentido que…

Indie Review: Coffee Talk

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Toda la vida he sido ferviente defensor del potencial ilimitado que tienen los videojuegos para contar historias utilizando diferentes formas de interacción y con el boom que supuso VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action, las visual novels adquirieron una especie de subgénero que mezcla su característico estilo basado en la toma de decisiones con las aventuras gráficas point n’ click y los RPGs para ofrecernos experiencias narrativas mucho más complejas e intímas como bien hicieron los indiedevs indonesios Toge Productions, quienes inspirados por un programa de televisión japones de nombre «Midnight Dinner», cuya storia va sobre un chef que tiene un restaurante que solo abre después de la medianoche y ayuda a sus clientes a resolver cualquier tipo de situación por las que estén pasando, lo que da como resultado una experiencia en la podremos identificarnos con las personas que nos visitan mientras les servimos un café al final de sus jornadas.

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Retro Review: Hotel Dusk: Room 215

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Cing fue un pequeño estudio japonés cuya meta era proveer experiencias narrativas únicas con una jugabilidad accesible para todos los gustos, siendo el título que ocupa esta review un claro ejemplo de ello, puesto que mezcla elementos de novela negra, aventura gráfica point n’ click y las características únicas que definen a la Nintendo DS, nos brinda una aventura en la que la casualidad y el misterio van de la mano para brindarnos una experiencia difícil de olvidar que toma su lugar en un singular hotel ubicado en medio de la nada del que se dice por ahí que es capaz de cumplir los sueños.

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EVERLASTING SUMMER y TRICK & TREAT. Videoanálisis, opinión, explicación y curiosidades

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Everlasting Summer es la primera Novela Visual a la que jugué. De carácter gratuito y en Español, desarrollada por la compañía Rusa, Sovietic Games, Fue para mí toda una revelación, pues aunque conocía este género de videojuegos, nunca pensé que estuviera hecho para mí. Sin embargo, tras jugarla al 100% tuve la necesidad de seguir probando más Novelas Visuales y desde entonces no he parado.
En otro momento dado, por petición de un usuario de Youtube, decidí jugar a otra Novela Visual. Un trabajo indie traído de la mano de unos chicos de Perú que se llama «Trick & Treat» y que también podéis encontrar gratis en Steam.

De ambos juegos he decidido hacer un videoanálisis, siendo en el caso de Everlasting Summer más desarrollado, pues su historia da para más y en el caso de Trick & Treat siendo más breve. Os lo dejo a continuación para aquel al que le pueda interesar.

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YUME MIRU KUSURI. Videoanálisis y opinión. Una prescindible novela visual.

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Más por petición popular que por otra cosa, he decidido hacer un nuevo videoanálisis en la misma línea que los dos anteriores. El videojuego a criticar en esta ocasión se trata de la novela visual Yume Miru Kusuri y ya sabéis lo que os vais a encontrar; a mí frente a la cámara, con poquita edición de por medio, pero con toda mi sinceridad, analizando y dando mi opinión sobre este producto.
Yume Miru Kusuri nos trae una historia en la que pretende tratar de manera cercana los problemas más comunes de la juventud japonesa, esto es el bulling, las drogas y comportamiento asocial. Bueno, como veis son problemas que también pueden extrapolarse a otras culturas occidentales.
Sea como sea, con mejor o peor acierto (y con mucho eroge de por medio), esta es la mejor baza que nos ofrece esta novela visual. Si sentís curiosidad sobre mi opinión respecto a Yume Miru Kusuri, dadle al «play» en el siguiente video.

KATAWA SHOUJO. Videoanálisis, Opinión y Curiosidades. Una grandiosa novela visual

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Por recomendación de alguien que ni recuerdo, empecé a jugar a una de las mejores Novelas Visuales que he probado.
Katawa Shoujo, traducido como «chicas discapacitadas», es un trabajo de corte indie pero de una calidad muy superior a obras profesionales. Con un amplio elenco de personajes y rutas se nos muestra la historia de Hisao, un chico al que recientemente se le ha diagnosticado una discapacidad y por recomendación médica es ingresado en Yamaku, un instituto especializado en alumnos discapacitados. Allí veremos como se relaciona con otros personajes de diferentes condiciones físicas y psicológicas y supera las barreras mentales que le supone su nueva situación.
Tal y como hice con la Novela Visual One Thousand Lies, he decidido hacer un videoanálisis sobre Katawa Shoujo en donde además de dar los datos pertinentes, daré mi opinión y contaré curiosidades sobre el desarrollo de esta VN.
Podéis descargar Katawa Shoujo en español y gratis en su página web, AQUÍ

ONE THOUSAND LIES. Videoanálisis, explicación y curiosidades.

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One Thousand Lies es una de las últimas novelas visuales que he jugado. Es un trabajo llevado a cabo por el desarrollador sevillano Keinart y desde ya digo que me ha gustado muchísimo. Si bien es cierto que no es la mejor Novela Visual que ha pasado por mis manos, me atrevo a darle un sobresaliente, aún tratándose de una NV cinética (esto es sin sistemas de elección de rutas)
Y queriendo hacer un análisis de la misma sin precedentes en mi canal/blog, he decidido hacer un videoanálisis de la misma. Que eso no quita que le dedique un texto en un futuro a One Thousand Lies en el blog, pero de momento lo que tengo que decir al respecto lo tenéis en el video de más abajo.
Aquí encontraréis un análisis de la obra, tratando sus fortalezas y debilidades. También explicaré lo que a mi parecer es el «gran misterio» que nos muestran en la NV y finalmente hablaré de algunas curiosisdades de la misma, que eso siempre mola.
Ya os adelanto que el video no es profesional a ningún nivel. Todo lo que narro lo hago sin guión y mi edición de video es chusquera y casi inexistente. Pero para compensar podéis ver durante todo el análisis mi esplendorosa belleza parleña el poster de FLCL que hay de fondo, ¡que mola un puñao!