PERCEPTION NOS HARÁ MORIR DE MIEDO EL 30 DE MAYO

Igone Martínez AVANCE, Indie

Perception

No es la primera vez que os hablamos de Perception, en Chicas Gamers cada vez que oímos la palabra terror, nos emocionamos (o yo doy la brasa hasta que se publique sobre él). El juego se presenta con buenos padrinos, puesto que de entre el equipo, hay gente que tiene en su CV haber trabajado en joyas de terror como Bioshock o Dead Space.

Casi nada.

La desarrolladora The Deep End Games (suena a paradoja de los videojuegos antes mencionados) no ha querido dejar escapar el talento de sus actuales componentes de equipo y nos trae una nueva apuesta para mantener vivo el género de terror en videojuegos, que siempre cuenta con el gran apoyo de los indies, como volverá a repetir Red Barrels Studio con Outlast 2 o Gloomywood con 2Dark.

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¿El mejor mes de Marzo del siglo XXI?

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Finalizando Abril, con un poco de perspectiva o, al menos, de tranquilidad en redes sociales, parece un buen momento para contemplar el extraordinario mes de Marzo en el que se han publicado juegos de altísima calidad y/o de gran repercusión mediática. Un mes en que se han publicado Nier Automata, Horizon Zero Dawn, The Legend … Seguir leyendo ¿El mejor mes de Marzo del siglo XXI?

Reseña: The witch’s house – The diary of Ellen.

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Hace unos años atrás, mas o menos cuando inicie este blog escribí sobre The witch’s house, uno de los mas reconocidos juegos indies de terror dentro del mundillo de aquellos desarrollados con el RPG Maker. Ya en su momento hable de los puntos fuertes que hacen que valga la pena jugar el par de horas que dura, pero en esta ocasión el tema que llevo a la existencia de esta entrada es para escribir sobre la novela ligera a manera de precuela que salio el año posterior a la salida del juego, la cual tuve la suerte de encontrar traducida al español gracias al trabajo de sus fans.
Esta entrada contendrá spoilers sobre el final verdadero del juego, por lo que si no lo han jugado aun y piensan hacerlo en un futuro próximo, les recomiendo dejar de leer esto. Ya que les podría arruinar la experiencia.

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OUTLAST 2 – LA CONTINUACIÓN DE UN GRAN ÉXITO INDIE

Igone Martínez AVANCE, Indie

Outlast 2

Cuando ya pensábamos que el género de terror estaba acabado y sin futuro en el mundo de los videojuegos, Red Barrels llegó para decir a la industria que el género podía revivirse y ser más rentable que nunca. Gracias a Outlast, tuvimos varios lanzamientos de terror en el par de años siguientes, y gracias al esfuerzo de sus desarrolladores, muchos descubrieron lo evidente: innovar no es tirarse a la piscina del fracaso, es la apuesta de renovación que muchas empresas, políticas y productos necesitan.

El 25 de abril del 2017, tras una exitosa primera entrega y el DLC Whistleblower, ha llegado a PC, PS4 y Xbox One, Outlast 2, una deseada continuación tras haber probado con buen sabor de boca la demo:

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RAIN WORLD – ANÁLISIS

Planetgradius Sheppard análisis, Indie

Análisis Rain World

Rain World, juego desarrollado por Videocult, nos narra las aventuras de una rata gato blanco (o Slugcat), el cual, se ha separado de su familia y se encuentra triste, solo y sin tener con quien contar.

Nada más empezar la aventura nos encontraremos hambrientos, algo que merma un poco nuestra capacidad de movimiento. Por eso, tendremos un botón para alimentarnos de murciélagos (aunque más bien parecen moscas, pero que en cualquier caso no es que parezcan un manjar). Tras haberlo hecho llenaremos un indicador que puede llenarse hasta un máximo de 7 unidades, siendo 4 las necesarias para poder encontrarnos hastiados. A partir de ahí tendremos que explorar al más puro estilo metroidvania.

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INFINIFACTORY – CADENAS DE MONTAJE EN ZONA INDIE

Igone Martínez Indie

Infinifactory

Sinceramente, ni Goat Simulator ni Farm Ville, hay juegos cuyos objetivos me sorprenden más que el de temática absurda intencionada de rigor. En el especial chumijuegos de hoy tenemos Infinifactory, creación de Zachtronics (SpaceChem, Ironclad Tactics) que dispuso el acceso anticipado o early access en su versión PCera. Su entramado de puzles han nacido de la inspiración que una cadena de montaje de una fábrica dio a sus creadores y tal peculiar musa ha dejado buena huella porque Infinifactory se llevó una nominación en la categoría de Excellence in Design (excelencia de diseño) en el Independent Games Festival del 2016. No está nada mal para un juego tan discreto y humilde.

¿Un poco más?

Agenda SHMUP IV (Marzo 2017)

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Llega la Agenda SHMUP IV, es la cuarta vez que nos vemos en esta sección. Marzo ha sido un mes flojo en cuanto a lanzamientos del género, pero se siguen produciendo anuncios, manteniéndose viva la llama. Marzo ha sido también muy importante para que muchísimos Shmups hayan obtenido luz verde en Steam, que irán llenando el catálogo del género este 2017. Vamos a echar un vistazo a lo acontecido:

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/03/agenda-shmup-iv-marzo-2017.html

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[PC/PS4] Mother Russia Bleeds

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Mother Russia Bleeds es un juego indie que salió en septiembre de 2016 para PC y PS4. Se trata de un título muy resultón, llamativo y gamberro, creado por Le Cartel Studio. Pero no es oro todo lo que reluce: Mother Russia Bleeds es un juego lleno de carencias. Lo digo sin rodeos y sin hacerme la interesante: tiene meteduras de pata verdaderamente aberrantes que han restado muchísimo a cualquier placer que hubiera podido sentir jugándolo, porque estamos ante un beat’em’up hecho por gente que nunca ha jugado a un beat’em’up. Queridos amigos del desarrollo indie occidental: recordad jugar a los juegos de Capcom antes de lanzaros a crear productos de un género que no comprendéis. Mother Russia Bleeds empieza con una historia gamberra de unos rusos a los que han secuestrado y enyonkizado en una celda durante meses para volverlos totalmente drogadictos y… no sé ni qué más. Pero la cuestión es que habrá que abrirse paso a hostias durante ocho largos niveles. Pero laaaaaaaargos… Todo mientras le robamos la droga a los enemigos y nos la vamos inyectando para curarnos. No debería estar mal, ¿no? AAAAAYYY alma de cántaro…

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Reseña: Hollow Knight.

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Actualmente esta de moda comparar a muchos juegos que salen con Dark souls por lo que he visto y jugado a mas de un juego que intenta aplicar los elementos de la franquicia de From Sofware desde una perspectiva diferente sin mas que copiar la estética pero sin llegar a la esencia de la misma. Sin embargo el producto del pequeño grupo independiente Team Cherry pertenece a los pocos casos en donde logran encontrar la forma de crear un trabajo que logra no solo emular algo de lo que hizo grande a la saga Souls si no que tiene su propia identidad.

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Cerebus

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Sí, va de un cerdo hormiguero que es una parodia de Conan. No preguntes. 

Cerebus es el Mother de los cómics independientes. Todo el mundo te dice que es una puta mierda y que no te acerques a él, pero entre lo famoso e importante que es y que existe un nicho de gente que lo considera una obra maestra atemporal entras a ella buscando un punto medio, pensando que «No puede ser tan malo«.

Mother es una puta mierda, y Cerebus ni os cuento.

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Reseña: Lisa – The Painful (PC)

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En un mundo post apocalíptico un hombre roto debe luchar contra viento y marea, contra la perversión, violencia y degeneración en que se ha convertido lo que queda de la sociedad. La motivación de recuperar a una joven adolescente que con el paso del tiempo se ha convertido en una hija para él es todo lo que necesita para seguir adelante… y no, no estamos hablando de The Last of Us.

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Agenda SHMUP III (25 Ene. – 28 Feb. 2017)

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Ya está aquí Agenda SHMUP con la tercera entrega, abarcando en esta ocasión desde el 25 de Enero hasta el 28 de Febrero de 2017. El cambio producido en la sección es de fechas; a partir de ahora la Agenda será subida el día final de cada mes, debido a que algunos anuncios importantes se produjeron justo a finales de Enero, descuadrándome por completo la sección el mes pasado. Vamos a repasar las novedades de estas semanas:

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Reseña: Detention.

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Dentro del medio de los juegos indies suelen salir algunos proyectos que aprovechan planteamientos clásicos para narrar sus historias y Detention del estudio taiwanés independiente Red Candle Games pertenece a ese tipo de obras. Este juego que esta disponible desde inicios de año toma elementos del folclore chino y el esquema usual del point and click para narrar de manera sutil y metafórica una historia inspirada en una de las épocas mas sangrientas de la historia de Taiwan. 

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Los tochos de Reads (Cerebus 175 – 186) son un insulto a la inteligencia humana

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«Cómic«


Supongo que a estas alturas ya lo sabréis todos, pero hace algunos meses empecé a leer Cerebus. Fue también hace unos meses cuando empecé a publicar en Instagram microreseñas diarias de los cómics que iba leyendo.


Hoy tocaba la microreseña de Reads, uno de los arcos más polémicos e infames de todo Cerebus. Para que lo entendáis, durante 11 números consecutivos (en los cuales sucede el clímax dramático del arco actual) la mayor parte del cada capítulo son tochos de texto que no tienen NADA que ver con la trama en sí (hacen referencia a experiencias del autor con las mujeres y a la historia de un tío intentando escribir un libro). De cada 20 páginas 15 eran esto y 5 cómic, con Cerebus y los demás personajes alcanzando el final del arco en cuestión. Iba a subirla a Instagram como siempre, pero creo que este texto merece quedar en el blog. No tiene spoilers, así que podéis leerlo sin miedo. El resumen del contenido es «Suditeh explotando porque no está dispuesto a tragar más mierda después de aguantar 140 páginas de pedantería, prepotencia, machismo y gilipolleces en formato texto«. Disfrutad. 

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Reseña: VA-11 Hall-A.

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A la hora de escribir una entrada no solo existen entradas que ya sea por inspiración u bilis resultan fáciles de escribir, por otra parte hay cosas que normalmente son muy difíciles de explicar aun cuando disfrutaste la experiencia y VA-11 hall-A es una de ellas, ya que resulta un poco difícil encontrar la manera adecuada de expresarse sobre sus puntos débiles y fuertes sin dar una idea equivocada a lo que quiero decir.

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Princess Remedy (Firma Invitada Zerael)

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Rebuscar entre las game jams puede darte todo tipo de sorpresas. Desarrollar a contrarreloj es una lotería de la que a veces surgen ideas sensacionales, aunque casi siempre lastradas por la falta de tiempo. Muchas se retoman después, con más calma, perfilando juegos estupendos, impensables fuera de su peculiar inmediatez y temática. Es el caso de «Princess Remedy», una parodia hilarante que bebe de varios géneros a la vez -riéndose de todos ellos-, hija de la jam «games against ebola». 

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Agenda SHMUP II (25 Dic 2016 – 25 Ene 2017)

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Vuelve la Agenda SHMUP con la segunda entrega, abarcando en este caso desde el 25 de Diciembre de 2016 hasta el 25 de Enero de 2017. Sin duda, ha sido un mes interesante, con un lanzamiento realmente potente y algunos anuncios de interés. Recordad que tenéis enlaces en los propios párrafos. No comienza nada mal el año, vamos al lío.

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Cambria Sword (PC) – Análisis

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De los profundos océanos surgió la vida en nuestro planeta, diversificándose rápidamente durante el periodo Cámbrico, en plena era Paleozoica. Cientos de millones de años nos separan de aquello, y parece difícil extraer de aquí ideas para videojuegos de ciertas temáticas… no así para un Shoot ‘em Up, género que utiliza a los monstruos más retorcidos y a su modo primitivos que existen, dándoles varias vueltas de tuerca, trayéndolos a la vida. El de hoy, amigos y amigas, proviene de un insondable reducto de creativos que rara vez dan a conocer sus trabajos fuera de sus círculos o de su país. El nipón Cambria Sword ha aparecido, no haciendo ruído alguno, para ocupar un lugar que parecía desierto, reivindicando fórmulas de juego que lo acercan, sin lugar a dudas, al podio de la vista horizontal, uno de los ejemplos actuales más potentes y que desplaza a un buen número de Shmups, me atrevería a decir que de todas las épocas, tengan la fama que tengan. Me he sentido un auténtico paleobiólogo descubriendo esta especie. Acompañadme para que os pueda convencer del tesoro abismal que he hallado.
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PERCEPTION – EL TERROR VUELVE A PS4 DE LA MANO DE VETERANOS DE DEAD SPACE Y BIOSHOCK

Estela Villa Indie, PUBLICACIONES

El terror vuelve a PlayStation 4 de la mano de Perception, una aventura narrativa en primera persona que nos cuenta la historia de Cassie. Nuestra protagonista, que es ciega, usará su extraordinario sentido auditivo y su lógica para resolver los misterios que asolan a un lugar abandonado que le está castigando en sus sueños.

Después de un mes de investigación, descubre una mansión abandonada en Gloucester. Una vez allí, Cassie encuentra en Echo Bluff algo peor que sus pesadillas, una presencia fantasmagórica que atormenta a sus habitantes durante generaciones y que ahora ha puesto a Cassie como su próximo objetivo. Ahora ya sólo le quedará una única opción si no quiere convertirse en otra de sus víctimas, lograr resolver el misterio.

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Los mejores juegos de mi 2016

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Llego un poco pasado de fecha pero tras estos meses de inactividad no quería perder la costumbre anual de publicar un par de entradas sobre lo mejor de lo mejor que ha ocupado mi tiempo libre durante este pasado año. Antes de la entrada dedicada a los cómics es hora de hablar cuáles han sido los mejores videojuegos que he jugado en 2016. Como siempre esta no será una lista que se ciña sólo a títulos que hayan sido lanzados este año sino que se refiere a aquellos que haya jugado y completado durante el mismo.

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