¿QUÉ HARÍAS SI PUDIERAN HACKEAR TUS MIEDOS?
TWIN PEAKS QUEST: EL CLICK AND POINT QUE DEBIMOS VER EN LOS 90
El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (I)
Volvemos con esta sección que intenta hacer un repaso de lo que se termina acumulando en la biblioteca de juegos y al menos contar con unas primeras impresiones sobre ellos. El primer volumen, que fueron 28 entradas y algún especial, repasó el contenido de la biblioteca de Steam. En este caso va a ser el … Seguir leyendo El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (I) →
E3 2017 – Un escenario distinto
Por qué The Talos Principle es mejor que The Witness
No llegué a mencionarlo en el blog, pero uno de los primeros juegos que me pasé en 2017 fue The Talos Principle, y me pareció una auténtica maravilla. En serio. Es uno de esos juegos que no reseñé porque no sabía muy bien qué decir sobre él sin reventarlo, pero lo tengo por uno de los títulos más redondos de los últimos años, tanto por sus puzzles como por su excelente guión y trama. Entré porque buscaba un juego simple con el que matar el rato y me quedé por sus acertijos y argumento. Recomendadísimo, en serio.
PAWARUMI – Primeras impresiones
HATERS AQUÍ ESTÁ VUESTRO JUEGO: THE INSULT SIMULATOR
¿Hasta el €#@$% de sufrir injustas derrotas en tus partidas online? ¿Justo cuando va a caducar tu suscripción online, ponen juegos buenos gratuitos? ¿Creíste que Destiny iba a ser lo más y te compraste las ediciones coleccionista y limitada para todas las consolas? Si tu frustración ha llegado a un límite en el que YA NO PUEDES MÁS, necesitas desahogarte y el juego que traemos hoy a nuestra sección Zona Indie es la solución a la necesidad de escupir y supurar toda la bilis que acumulas en el cuerpo a lo largo de tu vida jugona: Oh… Sir! The Insult Simulator.
PERCEPTION NOS HARÁ MORIR DE MIEDO EL 30 DE MAYO
No es la primera vez que os hablamos de Perception, en Chicas Gamers cada vez que oímos la palabra terror, nos emocionamos (o yo doy la brasa hasta que se publique sobre él). El juego se presenta con buenos padrinos, puesto que de entre el equipo, hay gente que tiene en su CV haber trabajado en joyas de terror como Bioshock o Dead Space.
Casi nada.
La desarrolladora The Deep End Games (suena a paradoja de los videojuegos antes mencionados) no ha querido dejar escapar el talento de sus actuales componentes de equipo y nos trae una nueva apuesta para mantener vivo el género de terror en videojuegos, que siempre cuenta con el gran apoyo de los indies, como volverá a repetir Red Barrels Studio con Outlast 2 o Gloomywood con 2Dark.
¿El mejor mes de Marzo del siglo XXI?
Finalizando Abril, con un poco de perspectiva o, al menos, de tranquilidad en redes sociales, parece un buen momento para contemplar el extraordinario mes de Marzo en el que se han publicado juegos de altísima calidad y/o de gran repercusión mediática. Un mes en que se han publicado Nier Automata, Horizon Zero Dawn, The Legend … Seguir leyendo ¿El mejor mes de Marzo del siglo XXI? →
Reseña: The witch’s house – The diary of Ellen.
OUTLAST 2 – LA CONTINUACIÓN DE UN GRAN ÉXITO INDIE
Cuando ya pensábamos que el género de terror estaba acabado y sin futuro en el mundo de los videojuegos, Red Barrels llegó para decir a la industria que el género podía revivirse y ser más rentable que nunca. Gracias a Outlast, tuvimos varios lanzamientos de terror en el par de años siguientes, y gracias al esfuerzo de sus desarrolladores, muchos descubrieron lo evidente: innovar no es tirarse a la piscina del fracaso, es la apuesta de renovación que muchas empresas, políticas y productos necesitan.
RAIN WORLD – ANÁLISIS
Rain World, juego desarrollado por Videocult, nos narra las aventuras de una rata gato blanco (o Slugcat), el cual, se ha separado de su familia y se encuentra triste, solo y sin tener con quien contar.
INFINIFACTORY – CADENAS DE MONTAJE EN ZONA INDIE
Sinceramente, ni Goat Simulator ni Farm Ville, hay juegos cuyos objetivos me sorprenden más que el de temática absurda intencionada de rigor. En el especial chumijuegos de hoy tenemos Infinifactory, creación de Zachtronics (SpaceChem, Ironclad Tactics) que dispuso el acceso anticipado o early access en su versión PCera. Su entramado de puzles han nacido de la inspiración que una cadena de montaje de una fábrica dio a sus creadores y tal peculiar musa ha dejado buena huella porque Infinifactory se llevó una nominación en la categoría de Excellence in Design (excelencia de diseño) en el Independent Games Festival del 2016. No está nada mal para un juego tan discreto y humilde.