Reseña: Valkyrie Drive Bhikkhuni.
Continuando con mi recorrido en el proyecto multimedia que intento dejar una marca en la industria al mezclar curvilíneas protagonistas rebotando por doquier, muchos clichés de anime, algo de entretenida acción y en general descarado fanservice, con su…
Gauntlet (Master System)
La versión de Master System de Gauntlet fue programada por Tiertex Design Studios y publicada y distribuida por US Gold, saliendo a la venta en 1990 únicamente en Europa y en Brasil de la mano de TecToy. Se trata de una muy buena conversión de la recre…
The Medium

Una truculenta historia entre dos mundos, separados por un fino velo que solo una medium puede atravesar, es lo que hoy analizo en el blog…
Reseña: Enders Lilies Quietus of the Knights.
Tratando de variar entre mis usuales visionados de anime y lecturas de novelas visuales, nunca es mal momento para jugar algo que tenia pendiente tras los buenos comentarios que escuche desde el año pasado. Con la estética de un trágico cuento oscuro q…
Reseña: Made in Abyss The Golden City of the Scorching Sun.
La llamada del vacío, ese fenómeno relativamente común en donde estando en un lugar alto piensas en saltar aun si es por un instante, ya sea una morbosa curiosidad, una paradójica parte de nuestra naturaleza recordándonos del peligro o un acto de un po…
Sherlock Holmes: Consulting Detective (Mega CD)
Sherlock Holmes: Consulting Detective es un juego programado, publicado y distribuido por ICOM Software para PC y COTV en 1991, siendo portado a otros sistemas como Mega-CD, Turbografx-CD y FM Towns. La versión de Mega CD salió la venta en Europa y Est…
Reseña: Lycoris Recoil.
Aun si normalmente son opacadas en las docenas de adaptaciones animadas que son producidas cada año, las obras originales siempre tienen su espacio para intentar captar el interés del publico. Muchas pasan sin pena ni gloria, otras son redescubiertas a…
Castlevania: Lament of Innocence
Castlevania: Lament of Innocence es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para PlayStation 2 en 2003, llegando al mercado europeo el 13 de febrero de 2004. Se trata del primer juego de la saga Castlevania en PlayStation 2, y del terce…
Mierdas Míticas: Bad Day L.A.
Bad Day L.A. es un juego programado por American McGee y publicado y distribuido por Aspyr Media para PC, saliendo a la venta en Estados Unidos el 6 de septiembre de 2006, en Australia el 27 de octubre y en Europa el 24 de noviembre, en este último con…
Reseña: Chrome Shelled Regios.
Terminando algunos de los títulos presentes en mi siempre creciente lista de pendientes, una de mis recientes lecturas es algo que hace años atrás intente leer solo para dejar a medias hasta recordarla recientemente. Academias mágicas en donde el desti…
No tan Retro: Monster Boy y el Reino Maldito (Nintendo Switch)
Monster Boy y el Reino Maldito, cuyo título original es Monster Boy and the Cursed Kingdom, es un juego programado por Game Atelier y publicado y distribuido por FDG Entertainment para Nintendo Switch, Playstation 4 y Xbox One, siendo portado a PC y Staia. La versión de Switch, al igual que las otras dos, llegó a Europa y Estados Unidos el 4 de diciembre de 2018, y como la versión de Playstation 4 llegó a Japón el 6 de agosto de 2020. Se trata de una secuela espiritual de la saga Wonder Boy, por lo que se trata de un muy buen juego de plataformas, acción y aventura que toma muchos elementos de la saga de Sega, especialmente de Dragon’s Trap.
Final Lap Twin
Final Lap Twin es un juego programado, publicado y distribuido por Namco para TurboGrafx 16, saliendo a la venta en Japón el 7 de julio de 1989 y en Estados Unidos en 1990 de la mano de NEC. Es un spin-off del juego de recreativa Final Lap, siendo una…
Stray
He de reconocer que he caído rendido ante el juego del gatito. Lo fundamental que hay que aclarar desde el principio sobre el juego es que no consiste solo en mover a un gato y quedarte embelesado mientras hace monerías. Algo de eso hay, porque Blue Twelve Studio se ha preocupado muchísimo de que … Sigue leyendo Stray
Reseñas: Queen’s Blade Rebellion.
Llegando al final de mi revisionado de las adaptaciones animadas -sin incluir ovas- de lo que era solo un spinoff de un juego de mesa occidental que fue adaptado a las sensibilidades de su publico objetivo en el pais del sol naciente, es el turno de la…
Reseña: Queen’s Blade The Evil Eye.
Iniciando como un simple spinoff de un juego de mesa occidental creado en los ochenta, que fue adaptado a los gustos del publico japonés de mediados del 2000, Queen’s Blade se hizo de su un nombra durante ese años con sus adaptaciones y materiales derivados, considerándose como uno de los clásicos y memorable ejemplos que mezclaban acción y desnudos parciales como forma de entretenimiento, aun si se les recuerda mayormente mas por lo segundo. Donde la primera temporada era poco mas que una satisfactoria introducción de sus personajes y motivaciones para luchar como poco mas que simple fanservice, es la segunda parte la que viene a desarrollar el torneo que da nombre a la serie prometiendo desarrollar los conflictos de cada una de las contrincantes por la corona.
Reseña: Queen’s Blade The Exiled Virgin.
Hoy en día es común ver como occidente viendo la popularidad o el mercado de ciertos nichos, como algunos espectáculos de animación japonesa, para tratar de crear sus propias interpretaciones, sin embargo no es algo moderno o unilateral. Por ejemplo te…
Reseña: Toriko.
Aunque hoy en día no sea uno de los mangas mas recordados por la cultura popular, o al menos no tan en boca de todos quienes consumen este medio, en los años dorados que fueron los 2000-2010 para los tres grandes shonen, la revista Weekly Shōnen Jump i…
Indie Review: Axiom Verge 2
Tras el boom que supuso Axiom Verge dentro del mundo de los indies y especialmente en los metroidvanias gracias a la sublime interpretación de sus mecánicas, Tom Happ se puso rápidamente a trabajar en una secuela, pero más allá de simplemente seguir la…
Indie Review: 2021: Moon Escape
Mike Yamato es un desarrollador canadiense que en los tiempos libres de sus jornadas trabajando para otras compañías, se tomó el reto de desarrollar un videojuego para la Nintendo Game Boy debido a que sintió que sus características y limitaciones técn…


