"Escribo y dirijo shows infantiles para la TV. Tengo 2 pequeños gemelos y no mucho tiempo libre. Pero cuando tengo tiempo libre, lo paso dibujando monstruos en los post-it… es una pequeña ventana a un mundo diferente, hecho con simple papelería …
DORORO: El Valor de la Vida | OPINIÓN
Tan simple y codicioso como puede llegar a ser nuestra especie, con su egoísmo, su soberbia y su complejo de superioridad; resulta cuando menos curiosa la forma en que, en los momentos determinantes, donde la vida esta entre la espada y la pared, donde…
EL CASTILLO AMBULANTE: 2 tipos de magia | CURIOSITY BOX
El castillo Ambulante, El Castillo vagabundo, Howl´s Moving Castle… como sea que lo conozcas, estoy seguro de que al escuchar la palabra Howl inevitablemente lo asociaras con la célebre película de Ghibli pero ¿Sabías que está inspirada en un libro d…
BEASTARS: Retratando el alma humana | OPINIÓN
El ser humano vive con demonios propios… Cliché pero cierto, triste pero esperanzador al mismo tiempo… Todos y cada uno de nosotros tememos, odiamos, amamos, necesitamos ser aceptados y damos esa misma aceptación y eso, de manera lenta y mucha…
MARS RED: Arte, montaje y lenguaje… | OPINIÓN
Cuando escuchas el titulo Mars Red ¿Qué es lo primero que te viene a la cabeza? Apuesto que es algo relacionado al planeta rojo, quizá una historia sobre guerras espaciales, o al menos algo con toques futuristas… Si tu respuesta es parecid…
SUPER CUB: La encantadora cotidianidad del Slice of Life | OPINIÓN
Drama romántico sin fin, comedia sin sentido, peleas imposibles de suceder… sí, la animación es causante de muchas de las cosas antes escritas, apostando siempre por una espectacularidad y asombro para el espectador cada vez más grande…
RIE MATSUMOTO: Mundos de Locura | ESPECIAL
LocuraUna palabra que se utiliza para definir a todo aquello que salga de los estándares de algo ya establecido. Cualquier acto que sea poco lógico o coherente (tiende) a ser definido como una total y completa locura. Afortunada…
OREGAIRU: La influencia de un solitario | OPINIÓN
Soledad: Sentimiento de tristeza o melancolía que se tiene por la falta o ausencia de una persona. Como entes sociales que somos, anhelamos el sentirnos queridos, el sentirnos parte de un grupo… incluso si eso nos lleva a preten…
Yakuza: El camino japonés del sandbox
Desde el aterrizaje y el éxito de GTA III (DMA Design, 2001) a comienzos del nuevo mileno, el género sandbox en su vertiente en tres dimensiones se popularizo bastante, terminando por replicarse en varios títulos que buscaron seguir la estela del título de Rockstar. Precisamente hace ya unos 15 años comenzaría una saga en Japón, … Leer más Yakuza: El camino japonés del sandbox
AKUDAMA DRIVE: ¿Simple Animación o…? | OPINIÓN
Triste realidad: Hoy en día muchas de las producciones que llegan a nosotros carecen de calidad en su animación. Afortunadamente en 2020 tuvimos la oportunidad de ver una autentica pasada en este sentido: Akudama Drive. Pero ¿Hay más que so…
EDWARD GOREY: Lo macabro como Humor | ESPECIAL – 13 Fotogramas
Macabro: Que tiene relación con el aspecto más repulsivo y desagradable de la muerte. La anterior definición sirve como excusa perfecta para alejarse de todo aquello que el mundo etiquete como incorrecto respecto a la muerte, cosa común hoy en día (me …
DECA-DENCE: La inesperada virtud de los errores | OPINIÓN – 13 Fotogramas
Error: Se llama error a un efecto o consecuencia no deseada de un determinado accionar. La definición anterior resulta útil al hablar de aquello que nos resulta inadecuado o, en tiempos actuales, para todo aquello que simple y …
La saga NieR: una oda a la narrativa propia del videojuego
Cuando hablamos de la manera en cómo ha evolucionado la narrativa en los videojuegos tendemos a pensar en cómo esta se va acercando cada vez más a medios como el cine, y como utiliza planos de cámara junto a encuadres mucho más cercanos a este medio. Pero también a otro tipo de aspectos como la … Leer más La saga NieR: una oda a la narrativa propia del videojuego
💾 Datos corruptos
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Los 20 juegos sin VERDADERA edición física más DOLOROSOS de la GENERACIÓN
Formato físico o formato digital. Cada uno tiene sus ventajas y detrimentos. Discutir cuál merece más la pena es otro tema, aunque hay dos cosas claras: Que los amantes del físico no lo tenemos fácil y qué un formato a medio camino de ambos no funciona…
A través del tiempo más oscuro: un vistazo al acercamiento del a Segunda Guerra Mundial y el videojuego
La industria del videojuego ha contado con una gran evolución a lo largo de su historia, siendo bastante cambiante, pero pudiendo identificar claros ciclos de tendencias durante algunos períodos. Echando un poco la vista atrás nos toparemos con épocas donde géneros como los shoot ‘em ups, beat ‘em ups, fighting games, shooters, sandbox y últimamente … Leer más A través del tiempo más oscuro: un vistazo al acercamiento del a Segunda Guerra Mundial y el videojuego
Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa
En la actualidad más de alguno tendrá claro que es un motor gráfico dentro de un videojuego, principalmente gracias al enorme impulso que gano Unreal en la generación pasada y posteriormente Unity en la presente generación de consolas. Por supuesto la gente con más años recordara otros nombres bien conocidos como las distintas versiones del … Leer más Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa
Novelizando Final Fantasy VII – Nota Final
Un abrazo.
Por: Orgem |
Novelizando Final Fantasy VII – PARTE 4
Capítulo 4: Mercado Muro.Leer más »
Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de »8 bits»
Durante los últimos años y más recientemente -si han seguido mi hilo de Twitter donde menciono los títulos que completo a lo largo del año- he podido disfrutar de la Game Boy Color, aquella versión más potente de la querida portátil de Nintendo, que se lució durante los últimos años del milenio pasado y principios … Leer más Game Boy Color o el perfeccionamiento en las juegos de »8 bits»