[PC] Crimzon Clover: World Ignition

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Crimzon Clover es un shoot’em’up indie desarrollado por Yotsubane y aparecido originalmente en el año 2011. Como suele ocurrir con este tipo de shmups dôjin japoneses, en el año 2014 se realizó una nueva versión, subtitulada World Ignition, que es la que llegó ya entonces a Steam. Lo compré antes que otros que me interesaban más por el análisis que le dedicó hace un tiempo NeoJin, y se trata de un bullet hell vertical que sigue muy fuertemente la tradición de los shmups de Cave, siendo DoDonPachi su principal influencia y rindiéndole un tremendo homenaje en su primer nivel. Aunque este estilo no es muy santo de mi devoción, siempre hay que reconocer un trabajo bien hecho. Y en casi todo lo que se propone hay que admitir que lo hace rematadamente bien.

¿Se puede tener un logo más Powerpoint 2004?

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La genialidad tras Rebuild of Evangelion.

Ruben Rojas análisis, Anime, deconstrucción, evangelion, hideaki anno, mecha, Shonen, teorías y opinión

Ya en ocasiones pasadas he escrito acerca de Evangelion y los diferentes matices (sobretodo la depresión y cinismo de Anno) que hacen que su visionado sea por lo menos interesante. Sin embargo llevo mucho tiempo en conflicto sobre si hay algo de valor o no en la serie de películas Rebuild, ya que aun con el aumento de la escala en presupuesto para el proyecto la historia parecería no ser tan fuerte a la hora de narrar su mensaje. No obstante luego de ver las películas nuevamente un par de veces he logrado encontrar algunas ideas interesantes tras lo que solo parecería una versión blanda y sin sabor del Evangelion original.
*Aviso, esta entrada contendrá algunos Spoilers de Evangelion y las Rebuild por lo que si no las han visto, lean bajo su responsabilidad

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LOGAN

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Estrenada el 3 de marzo de 2017, Logan es la más reciente y “ultima” película del famoso personaje de la Editorial Americana  Marvel Comics, llamado “Wolverine”, y conocido en distintos países como “Lobezno” o “Guepardo”; tenía a sus espaldas resolver la gran interrogante respecto a si la producción lograría remontar el amargo sabor de su predecesora –Wolverine: … Seguir leyendo LOGAN

NieR (PS3/360) – Examinando su lado SHMUP

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Escribo estas palabras con bastantes horas a mis espaldas ya con el videojuego (jugado en versión PS3, NTSC-U). En este mismo momento, voy camino de sacar el tercer final (Ending ‘C’), y, a falta de conocer seguramente un reto adicional que tengo pendiente por resolver en esa andadura, ya he podido empaparme física y mentalmente de cómo he tenido que enfocar las batallas, de qué están tejidas. En lugar de un análisis formal, deseo centrarme en este peculiar atributo. Acompañadme si queréis observar más de cerca el aspecto «matamarcianos» que se le quiso imprimir a este título y que seguramente no se remarcó tanto por el clamor popular.

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THE LEGEND OF ZELDA A LINK BETWEEN WORLDS – ANALISIS

Estela Villa análisis

The Legend of Zelda: A Link Between WorldsDespués de ganarme mi 3DS gracias a este unboxing no tenía mejor manera de estrenarla que con The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, el primer juego que llegó a la portátil de Nintendo (si omitimos el remake de Ocarina of Time) dispuesto a convertirse en un imprescindible de esta consola. Había pasado mucho tiempo desde que jugué por primera vez a The Legend of Zelda: Majora’s Mask en mi Nintendo 64 y mucho más aún desde que terminé The Legend of Zelda: Ocarina of Time, juego que sigue siendo el mejor para mí de toda la saga, así que Igone me prestó A Link Between Worlds y la magia de la saga volvió a encandilarme, así que vayamos por partes y veamos de qué pasta está hecho el juego.

¿Un poco más?

[NDS] The Rub! Rabbits!

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El tiempo vuela, parece que fue ayer cuando salió la Nintendo DS, porque todo lo que ha pasado después del año 2000 fue ayer. Pero no, resulta que The Rub! Rabbits! salió hace ya doce años como secuela directa de mi queridísimo Project Rub, unfantástico juego de primera hornada de la DS, siendo este sin duda igual de friki y alocado-japonés. Y… ¿más de lo mismo? Sí, pero no… no, pero sí… Ayyyy, Sega, ¡no se pueden hacer seguidos dos juegos tan iguales!

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Nioh (PS4) – Análisis

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No hay nada comparable en este mundo a encontrarse con un videojuego que tiene el suficiente potencial para convertirse en uno de tus favoritos. Normalmente, es el tiempo el que ordena las experiencias jugables, y el que dicta en última instancia cuánto de bueno e importante fue un título para servidor… pero, ¿y si durante las sucesivas partidas y tras terminarlo, ya sientes eso? Así puedo certificarlo con Nioh, uno de los hitos más satisfactorios que como jugador me haya llevado a las manos. Animaos a comprobar en este análisis qué lo hace para mi tan sumamente gigante.
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Análisis: For Honor (PC/PS4/XOne)

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For Honor me llamó poderosamente la atención desde su presentación en el E3 de 2015. Tenía mis reparos debido al poco parecido entre aquello que Ubisoft tiene por costumbre mostrar en la presentación y el contenido real del producto una vez es lanzado. Este mes de febrero han tenido a bien ofrecer una beta abierta días antes de su lanzamiento; es decir, una oportunidad de probar el juego (salvo la campaña de un jugador y un par de personajes) antes de que salga oficialmente para que acabes de decidir si comprarlo o no. Después de unas 15 horas invertidas en la beta y haber alcanzado el primer nivel de prestigio creo que he llegado a saber todo lo que puede ofrecer.

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[PC] Fate/Stay Night: Realta Nua

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AVISO: En los comentarios la hemos liado mucho y han acabado llenándose de spoilers. El análisis lo podéis leer tranquilamente porque está completamente libre de ellos, eso sí.

¡¡Llegó el día!! ¡¡He jugado a Fate/Stay Night!! La famosa Visual Novel de Type Moon fue, realmente, la primera que intenté leer en mi vida. Por aquel lejano 2007 me bajé el juego al poco de ver el anime original, y obviamente no funcionó porque Applocale es mi enemigo natural y nunca jugar a una VN en PC me ha funcionado a la primera, por lo que los años fueron pasando y la vagancia se apoderaba de mí. Quise ver Fate/Zero, quise jugar a los juegos de PSP, pero una parte de mí se negaba hasta que la consiguiera leer porque así de tozuda soy, para no hacerme otro Steins;Gate. El año pasado salió el parche híperdefinitivo de la edición mejorada, Realta Nua, y Sora me animó mucho a (intentar) instalarlo, y con su ayuda y el parche hecho a prueba de tontos conseguí instalarlo. ¡Al fin! Mi impresión general es que menos mal que no fue mi primera Visual Novel, porque dura la friolera de ochenta horas. Santa maría madre de Dios, dónde me he metido.

Tómate un chupito por cada escena porno mala con una de estas.
Spoiler: la de la derecha se lleva la palma.

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Un repaso a la saga Thunder Force

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El de hoy quiero que sea un artículo conmemorativo sobre el tema a tratar. Me interesa más abordarlo con pequeños párrafos de cada juego; ya llegarán los análisis estructurados sobre cada título próximamente. Thunder Force de Tecno Soft o Technosoft continúa siendo una de las series más aclamadas del género Shoot ‘em Up, y por ello, merece a todas luces un regreso por todo lo alto. Mientras eso se produce (o no), vamos a hablar un poquito de lo que ya tenemos.

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Análisis: Pokémon Luna (Nintendo 3DS)

Zhols análisis, Reseña

Resulta extraño hablar de un juego Pokémon de la serie principal, principalmente porque son juegos que en general no evolucionan demasiado entre unos y otros, desde las versiones Rojo y Azul. Con esto no quiero decir que no sean juegos divertidos, sólo que muchas veces la historia es el único elemento que los diferencia lo suficiente. La verdad no jugaba …

Retro-análisis: Castlevania III: Dracula’s Curse (NES)

Zhols análisis, Reseña, Retro

Castlevania III: Dracula’s Curse es un juego desarrollado por Konami y publicado en Japón en 1989, siendo lanzado en Norteamérica un año más tarde.  Mientras que sería publicado en Europa en 1992 por Palcom Software. El juego corresponde a la última entrega de la saga para la Nintendo Entertainment System. El juego recupera la jugabilidad de la primera entrega, luego …

Bohemian Killing

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¿A quién le iba a importar la vida de una sirvienta en la preciosa París del siglo XIX? Llevas una vida dedicada a inventar máquinas para todo tipo de utilidades y, cuando por fin tu mente ha tenido una explosión creativa definitiva, el ministerio de la justicia la rechaza por ser demasiado violenta. «Máquina de tortura» para algunos, «maquina para interrogatorios» para otros. Esos ineptos no saben nada, pero tú no ibas a dejar que todo ese trabajo fuera en vano. Cuando viste a Marie Capet trabajando como sirvienta en el piso de tu vecino supiste que había llegado el momento de probar la máquina.
Una empleada de un hotel adyacente notifica en la mañana siguiente el cadáver de Marie Capet en una de las habitaciones.

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Análisis: Shantae Risky’s Revenge (PC)

Zhols análisis, Reseña

Shantae: Risky’s Revenge es un juego desarrollado y publicado por WayForward Technologies, siendo publicado originalmente para el sistema de distribución digital de la Nintendo DSi, el 4 de octubre de 2010 en Norteamérica y el 11 de febrero de 2011 en Europa. Posteriormente convertido y lanzado en iOS en octubre del 2011, también sería lanzado para Microsoft Windows el 15 …

WILD GUNS Reloaded (PS4) – Análisis

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El año pasado me enteré de que Natsume estaba preparando el regreso de uno de sus grandes clásicos a nueva generación. El original de SNES lo conocí a través de la emulación, ya que en nuestro territorio fue un juego escaso y tardío, por lo que nunca pudo aterrizar en mi consola, y tampoco lo recuerdo en la tienda de alquiler (seguramente ni sabía de su existencia). Sin embargo, con el tiempo, supe apreciar todo lo que este gran título era y es. Ahora ha regresado y en la mejor forma que cupiese esperar.

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Cambria Sword (PC) – Análisis

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De los profundos océanos surgió la vida en nuestro planeta, diversificándose rápidamente durante el periodo Cámbrico, en plena era Paleozoica. Cientos de millones de años nos separan de aquello, y parece difícil extraer de aquí ideas para videojuegos de ciertas temáticas… no así para un Shoot ‘em Up, género que utiliza a los monstruos más retorcidos y a su modo primitivos que existen, dándoles varias vueltas de tuerca, trayéndolos a la vida. El de hoy, amigos y amigas, proviene de un insondable reducto de creativos que rara vez dan a conocer sus trabajos fuera de sus círculos o de su país. El nipón Cambria Sword ha aparecido, no haciendo ruído alguno, para ocupar un lugar que parecía desierto, reivindicando fórmulas de juego que lo acercan, sin lugar a dudas, al podio de la vista horizontal, uno de los ejemplos actuales más potentes y que desplaza a un buen número de Shmups, me atrevería a decir que de todas las épocas, tengan la fama que tengan. Me he sentido un auténtico paleobiólogo descubriendo esta especie. Acompañadme para que os pueda convencer del tesoro abismal que he hallado.
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