Tombi! (PS1) – Análisis y curiosidades

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Me es muy difícil analizar un juego cuyo peso a nivel personal es tan grande, tan trascendente, que temo mezclar simple admiración y recuerdos con los aspectos meramente formales, por lo que espero, de corazón, poder cumplir con la noble y ardua tarea de analizar este Gigante dormido. 
Para evitar caer en continuos desvaríos personales, voy a tratar de contextualizar primero cómo conocí el juego y qué me evocó, para después ir desgajándolo en partes de forma más objetiva, ya que tiene mucho que contar. Desde ya, ¡gracias por leer!

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UNCHARTED: EL CUARTO LABERINTO – ANÁLISIS

Estela Villa análisis, PUBLICACIONES

Uncharted: El cuarto laberinto
A estas alturas a nadie le sorprenderá saber que soy una gran fan de la saga Uncharted y por eso a Igone no se le ocurrió nada mejor que regalarme Uncharted: El cuarto laberinto para que tuviera con qué entretenerme y vaya sí lo he tenido, así que desde aquí le vuelvo a dar las gracias por haber acertado de lleno. Pero como estos detalles no os interesan, vamos a lo importante y a ver si el libro mola o no.

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[PC/PS3/360] Saints Row III: The third

Rokuso3 360, análisis, las reinas del barrio, mamarrachos, PC, PS3, Saints Row, Saints Row III: The Third, Sandbox

Saints Row III: The third es conocido por muchos por ser un sandbox tremendamente mamarracho. No nos engañemos: más allá de sus bondades, lo que se vende es la estupidez suprema de su historia y misiones, y sinceramente ese era el único motivo por el cual me llamaba la atención. Fue así como, en las pasadas rebajas de verano, Nike me convenció para comprarlo juntos y pasárnoslo entero en cooperativo. ¿Cumplió el juego con lo prometido? Para tener en cuenta este análisis tenéis que recordar que he jugado, en todo momento, con otra persona.

Sobredosis de Sex-appeal

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ICO o cómo crear la mayor mujer objeto de la historia

Suditeh análisis, arte, crítica, fumito ueda, ico, machismo, mujer objeto, ps2, PS3, Videojuego, yorda


Este verano un amigo me dejó la HD Collection de ICO y Shadow of the Colossus. Si bien de SotC ya hablé entonces, el análisis de ICO quedó en la recámara durante los últimos 6 meses porque no sabía cómo continuarlo. No, miento. No me apetecía continuarlo. Mi idea inicial era escribir, en lugar de una crítica del juego, un análisis psicológico de Yorda que demostrase que sufre fibromialgia, trastorno de estrés postraumático, ceguera parcial y sordera selectiva, pero a la hora de la verdad eso no serviría de nada. Sí, podría añadir algún que otro chiste, pero eso nos distraería del punto, así que intentaré mantenerme serio en todo momento y abordar la pregunta que me ha carcomido durante los últimos meses. ¿Dónde diablos está la emotiva relación entre Ico y Yorda y por qué debería preocuparme por esta chavala?

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Juegos de WiiWare poco recordados (Parte I)

fran_friki alien crush returns, análisis, desconocidos, español, happy hammerin', Nintendo, nyxquest, phalanx, Pinball, plataformas, Shmups, sleepers, space invaders get even, tapados, wii, wiiware

WiiWare es la plataforma de la que dispone Wii (Nintendo), la cual ha sufrido multitud de modificaciones desde que empezara, aguantando algunos juegos dentro y otros no corriendo tanta suerte, con diferencias notables de títulos entre cada región. Algunos desarrolladores aprovecharon esta plataforma virtual para realizar secuelas o nuevas entregas de sagas clásicas y algunos otros probaron suerte con juegos genuinos. Vamos a repasar en esta primera parte 5 títulos que me llamaron la atención, y algún otro que descubrí en estos últimos años.

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UNCHARTED 4 – MODO SUPERVIVENCIA COOPERATIVO MULTIJUGADOR

Estela Villa análisis, Vídeos

Uncharted 4 Survival

Naughty Dog me tiene contentísima y no solo por haber anunciado una expansión del Universo Uncharted protagonizada por Chloe (que me cobrarán aparte ¬¬), sino también porque recientemente han lanzado una actualización totalmente gratuita para el modo multijugador de Uncharted 4 (síiii, tampoco me olvido de The Last of Us 2).

Este nuevo modo supervivencia nos permite superar oleadas de enemigos solos o acompañados con un máximo de tres jugadores.

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Saints Row: The Third

NeoJin análisis, PC, Saints Row, Saints Row: The Third, Videojuegos

Saints Row: The Third, AKA conoce a Conejito_Zombi 2, AKA conoce todos los outfits de Conejito_Zombi en su día a día 2.
Si ya lleváis tiempo por El BloJ seguramente habréis visto entre los lectores y lectoras a una tal Conejito_Zombi, un mito humano vivo a la altura del Yeti que muy pocos tienen el placer de conocer. El BloJ, que siempre intenta subsanar las carencias de necesidades del ciudadano corriente, vuelve a realizar un trabajo de investigación y os trae en primicia una versión muy acertada de este enigmático personaje.
Recordad que no es la primera vez que sacamos a la luz la vida de Conejito_Zombi. Podéis consultar sus aventuras previas en la entrada de Saints Row 2. Ah… bendito editor de personajes.

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[PC/PS4] Soma

Rokuso3 amnesia, análisis, esto es lo más cerca de jugar Amnesia que me voy a quedar nunca, Frictional Games, GOTY, juegazo, PC, PS4, Soma, survival horror

Miércoles, 14 de diciembre. Son las 4:30 AM y en unas horas se termina el plazo para publicar nuestra entrada del Gamer Invisible II. Yo acabo de terminar mi juego: Soma, elegido con gran sabiduría por Pere Sbert, y estoy en mi cama libreta en mano, escribiendo estas líneas con un puto plastidecor. Así de importante es para mí ahora mismo plasmar todo lo que he vivido en mi partida: perdiendo horas de sueño con una libreta cutre para explicar todo lo que he sentido. Soma salió hace ya más de un año de la mano de Frictional Games, los creadores de Amnesia. La crítica principal que recibe es que no es Amnesia, pero estando yo muy lejos de formar parte de ese público, puedo decir que no podría estar más satisfecha con él. 

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WHITE NIGHT – CORTESÍA DE LA INICIATIVA EL GAMER INVISIBLE DE ZONA DELTA

Igone Martínez análisis, PUBLICACIONES

white night
Tal vez lo de «cortesía» quede un poco sobrado pero es así, me vi obligada a participar apuntada en la iniciativa zonadeltera de El Gamer Invisible, que consiste en enviar un listado de juegos pendientes que tienes que pasarte algún día sí o sí y que un anónimo zonadeltero elija cual debes pasarte en un mes y al cabo de ese tiempo, publicar en el blog sobre tu experiencia.
No tenía nada claro participar, sobre todo por el tema tiempo, me iba de viaje, las Navidades están a la vuelta de la esquina y había que publicar antes, etcétera y mil excusas más, pero pensé que también era buena oportunidad para quitarme de en medio algún juego corto de mi eterna lista de videojuegos pendientes. Así que envié un email con mi lista:
  • Silent Hill Origins (PSP) porque como tantas cosas en mi vida lo empecé y no lo terminé.
  • Dementium The Ward (DS) porque como tantas cosas en la vida, nos conocimos en un viaje en autobús y nunca más volví a llamarlo.
  • Layers of Fear (Xbox One) porque como tantas cosas en la vida, lo compré porque estaba de oferta y ahí se quedó
  • Tomb Raider Legend (Xbox 360) porque como tantas cosas en la vida… no sé porqué no he jugado a éste con lo que me gusta Lara
  • White night (Xbox One) porque como tantas cosas en la vida… na’, lo pongo porque va a caer tarde o temprano.
La verdad es que estaba deseando que el elegido fuera o Silent Hill Origins, Dementium The Ward,  o Layers of Fear, los empecé y los debo llevar por la mitad gracias a la cantidad de horas que pasas en un avión cuando viajas al otro lado del charco, y el Layers lo empecé con Estela, pero todos ellos escaparon de la atención de Tomás Lorite, quien decidió el juego que me tocaba y ése fue White Night.

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Análisis: The Banner Saga [El Gamer Invisible]

Mencey análisis, El Gamer Invisible, Indie, PC, PS4, RPG, srpg, The Banner Saga, Videojuegos

Siguiendo la costumbre del año pasado, con la llegada de diciembre vuelve a celebrarse El Gamer Invisible 2, la iniciativa anual de ZonaDelta. Mismas normas que el año pasado: se redacta una lista con un puñado de esos juegos del cajón de «a ver si los juego un día de estos» y un usuario aleatorio de la comunidad selecciona uno de los mismos para ser jugado y reseñado en el plazo de un mes. Para evitar lo acontecido en la anterior edición, donde acabé echándole a Killer 7 algo así como el cuádruple de horas de juego por quedarme atascado una y otra vez este año la lista ha estado completamente compuesta de indies. Muchas gracias a Zhols por haber tenido el bueno ojo de elegir The Banner Saga.

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Análisis: Rygar, The Legendary Adventure (PS2)

Emilio Molina Reig análisis, consolas, Playstation 2, Retro, Sony

Creo que es imposible que haya alguien que, llevando un mínimo de tiempo en el mundillo, no conozca o haya oído hablar de uno de los más famosos clásicos de los salones recreativos de finales de los años 80: «Rygar», juego creado por Tecmo en el cual tomamos el papel de un héroe que recorre una serie de escenarios acabando con cuantos enemigos le salen al paso haciendo uso de un arma formidable en forma de disco sujeto a una cadena que va y vuelve, como si de un «yo-yo» asesino se tratara. Su dificultad y endiablada jugabilidad lo auparon de inmediato al olimpo de los videojuegos pero, al contrario de lo que hoy pensaríamos, tal éxito no se materializó en nuevas entregas. Tuvimos que esperar 17 años para que llegara un juego que reimaginaría al personaje original y su mundo…

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Retro-análisis: Castlevania Harmony of Dissonance [El Gamer Invisible 2]

Zhols análisis, castlevania, gba, iniciativa, NeoJin

Castlevania; Harmony of Dissonance (conocido en Japón como Castlevania: Concerto of the Midnight Sun) es un videojuego desarrollado por Konami el 2002 para la consola portátil Gameboy Advance de Nintendo. Este título es el segundo juego de la saga, lanzado para la Gameboy Advance (siendo el anterior Castlevania: Circle of the Moon). El juego fue realizado por el mismo equipo …

Análisis: Xeodrifter Special Edition (PC)

Zhols análisis

Xeodrifter es un juego desarrollado y publicado por Renegade Kid (Dementium, Moon) inicialmente para Nintendo 3DS y Windows el año 2014. Posteriormente sería lanzado en Wii U, Playstation 4 y Playstation Vita durante el 2015. Nos encontramos ante juego inspirado enormemente por Metroid, donde predominan la acción, la exploración y las plataformas, con un avance controlado al contar con áreas …

Mafia III

Fenixwave análisis, Recomendación restringida, X-Box One

Se trata de la tercera entrega de una dinastía en materia de mundos abiertos y vida criminal, que trata de competir en un segmento claramente dominado por Rockstar y sus imbatibles GTA. Mafia III (M3) es un videojuego desarrollado por el novel estudio Hangar 13, publicado por 2KGames y lanzado en octubre del año 2016 para … Sigue leyendo Mafia III