Reseña: YuruYuri – Happy Go Lily.

Ruben Rojas adaptación de manga, Anime, comedia, cosas de japón, cute girls doing cute things, humor blanco, humor cuestionable, reseñas, shoujo ai, slice of life, yuri

El genero del slice of life es uno que tiene su reputación de ser simple entretenimiento que no invita particularmente al extenso pensamiento, aunque ya he hablado de varios ejemplos de series que muestran como es en esa sencillez el que suele ser el medio ideal para ejemplificar el disfrutar de los pequeños placeres de la vida y lo cotidiano, la serie a la que le dedico esta entrada es uno de los mejores ejemplos de que incluso si nada pasa, el buen humor de sacar una sonrisa ya hace una experiencia algo que puede valer la pena, aun si no hay mucho mas que sacar a la superficie. Siendo una de las series emblemas de los animes de la década pasada, además de una puerta relativamente inocente al genero del shoujo ai como su nombre puede indicar, hoy escribo de una comedia algo absurda para "casi" todos los gustos.

Leer más »

Wing Commander III: Heart of the Tiger (PC)

Isaac Lez John Rhys-Davies, Malcolm McDowell, Mark Hamill, Origin Software, Origin Systems, PC, Simulador, Wing Commander, Wing Commander III, Wing Commander III: Heart of the Tiger

Wing Commander III: Heart of the Tiger es un juego programado, publicado y distribuido por Origin Systems para PC en 1994, siendo potado posteriormente a 3DO y PlayStation. La versión original de PC salió a la venta en Europa y Estados Unidos en 1994, siendo la tercera entrega de la saga Wing Commander. Por lo tanto, nos vamos a encontrar con un simulador de combate espacial, siendo uno de los mejores títulos de la saga, y además cuenta con escenas de vídeo protagonizadas por actores de renombre, entre los que destacan sobre todos ellos Mark Hamill, Malcolm McDowell y John Rhys-Davies.

Leer más »

Kiniro Mosaic

Pablo Tomoe Anime, cute girls doing cute things, moe

  Alice Cartelet es una niña británica de 13 años que ama la cultura japonesa. Esta pasión le surgió de pequeña, por la amistad nacida en Inglaterra con Shinobu Omiya, una niña japonesa que había vacacionado en su casa y con la cual habían prometido reencontrarse.  Ese encuentro por fin llegó. Pero para la sorpresa de […]

[Reseña] En las Tierras de Horus de Isabelle Dethan

LittleEiko Cómic

 

Anonadada me dejó esta serie de cómics el años pasado y con ganas de leer más obras de la autora, la francesa Isabelle Dethan, quien ella sola hace el guión, ilustra y maqueta la obra. Y además qué talento tiene para dibujar y usar las acuarelas, qué hermoso de principio a fin y qué de cosas podemos aprender, pues aunque la trama de En las Tierras de Horus cabalga entre aventura y misterio, también tiene ese toque de costumbrismo donde podemos ver un poquito cómo era la vida para los antiguos egipcios.

Sumerjámonos por un momento en sus hojas para entender el por qué deberíais darle una oportunidad a esta serie.

The Horde (Sega Saturn)

Isaac Lez accion, Crystal Dinamics, Crystal Dynamics, Estrategia, Hack & Slash, saturn, Sega, Sega Saturn, The Horde, Toys for Bob

The Horde es un juego programado por Toys for Bob y publicado y distribuido por Crystal Dynamics para 3DO en 1994, siendo portado más tarde a Sega Saturn, PC y FM Towns. La versión de Sega Saturn llego al mercado europeo en 1995, pero su lanzamiento en Estados Unidos se retrasó hasta el 1 de junio de 1997. Se trata de un curioso juego de estrategia qué mezcla la gestión de una ciudad, la estrategia en tiempo real y la acción a lo hack-n-slash. El juego está protagonizado por el actor Kirk Cameron, conocido especialmente en los años 80 por la serie de comedia de situación Growing Pains, titulada en España como Los problemas crecen.

Leer más »

International Track & Field: Summer Games

Isaac Lez deportes, Deportivo, International Track & Field 2000, International Track & Field: Summer Games, Juegos Olímpicos, Konami, Nintendo, Nintendo 64, Project Reality, Track & Field, Ultra 64

International Track & Field 2000, conocido en Japón como Ganbare! Nippon! Olympic 2000, es un juego programado, publicado y distribuido por Konami para PlayStation en 1999, siendo portado posteriormente a Nintendo 64, Game Boy Advance, Dreamcast y PlayStation 2. La versión de Nintendo 64 salió a la venta en primer lugar en Europa el 1 de junio de 2000, y en este continente recibió el nombre de International Track & Field: Summer Games. Para Japón llegó el 13 de julio y Estados Unidos el 6 de septiembre. Nos encontramos ante una muy buena entrega de la saga Track & Field, por lo que se trata de un muy divertido juego de deportes olímpicos de los llamados estilo machacabotones.

Leer más »

[Reseña-TMNT Mirage) Tales of the TMNT Volumen 1 – #1-#2

LittleEiko Cómic, mirage, teenage mutant ninja turtles, TMNT, tortugas ninja

+

Permitidme un paréntesis en la serie regular puesto que, por descuido, olvidé las Tales of the Teenage Mutant Ninja Turtles. ¿Qué es esto, diréis?
Pues siempre que veáis Tales of en los títulos de los cómics hará referencia a una serie aparte y paralela a la principal o regular donde el propósito es ampliar aún más el universo de las tortugas, algo muy similar a lo que sucede con las Micro Series que ya he reseñado aquí en el blog (LeonardoRaphael MichelangeloDonatello); quizá la diferencia entre ambas sea que una tiene sólo a una tortuga como protagonista mientras que los Tales son de los cuatro hermanos juntos. Además en éstas últimas en la primera página siempre aparecerá alguno de los protagonistas diciendo algo así como "Dejadme que os cuente una historia…"
Lejos de entretenerme en explicaros con más detalle ahora mismo todo esto, haré una entrada al respecto próximamente, me voy a centrar en lo que viene a ser el motivo de la entrada y es comentar brevemente sobre lo que podemos esperar de los 2 primeros números de la serie de Tales of del Volumen 1, que cuenta en total con 7 números. Lo hago así para que la entrada no quede excesivamente larga.

Empecemos.

LSD: Dream Emulator

Isaac Lez Asmik, Asmik Ace Entertainment, LSD, LSD Dream Emulator, playstation, PSOne, psx, Simulador de sueño, Sony, sueños, Surrealista

LSD: Dream Emulator es un juego programado, publicado y distribuido por por Asmik Ace Entertainment para PlayStation, saliendo únicamente en Japón el 22 de octubre de 1998. Se trata de una curiosa aventura, que más bien sería una especie de simulador de sueño y exploración, concebido por el artista multimedia japonés Osamu Sato, siendo un juego muy surrealista pero muy absorbente y qué es un auténtico juego de culto.

Leer más »

Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night – Reseña Anime

Animal Spec accion, ciencia ficción, drama, Romance, Sword Art Online, Sword Art Online Aria of a Starless Night, Sword Art Online Progressive

Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night Reseña Anime

Al igual que otros diez mil jugadores, Yuki Asuna queda atrapada en la Fortaleza de Aincrad tras ingresar al mundo virtual de Sword Art Online. Completamente inexperta, luchará por sobrevivir desesperadamente hasta encontrarse con Kirito y formar la dupla que se encargará de conquistar piso a piso los desafíos de Aincrad.

Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night Reseña Anime
  • Título: Sword Art Online: Progressive – Hoshi Naki Yoru no Aria (Aria of a Starless Night)
  • Adaptación: Novela Ligera
  • Géneros: Acción, Drama, Romance, Ciencia Ficción
  • Duración: 1h. 37m.
  • Estudio: A-1 Pictures
  • Dirección: Ayako Kohno
  • Guión: Yukito Kizawa
  • Diseño de personajes: Kento Toya
  • Música: Yuki Kajiura
  • Estreno: 30 oct. 2021
Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night Reseña Anime
Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night Reseña Anime
Allá por 2012, y coincidiendo con el inicio del arco de Alicization, Reki Kawahara decidió dotar a su obra, Sword Art Online, del complemento de Progressive: una serie de novelas ligeras que ahondarían en la escalada de pisos de Aincrad, ese primer arco de ambientación VRMMO con el que todo empezó.

Hoy día acumulan ocho volúmenes, y aunque la mayoría sigue sin haber llegado a la gran pantalla por ser un proyecto de adaptación reciente, su primera parte, con una secuela confirmada para el mismo mes que viene, ya ha visto la luz. Y aunque nunca he sido un fan acérrimo (pero paradójicamente he seguido todas las temporadas que A-1 Pictures ha ido adaptando), consideraba que, como otros proyectos animados de la franquicia, no podía perderme Progressive. No cuando, sin ser el favorito de nadie, mis amigos hablaban de esta pequeña parte de SAO (abreviación de Sword Art Online que emplearé de aquí en adelante) como la oportunidad (una vez más, como si Alicization no hubiese sido un proyecto lo bastante grande para ello) de reencontrarme con todo un fenómeno mundial.

Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night Reseña Anime

Dicho esto, si algo me ha permitido Progressive tras el trágico final de War of Underworld es recuperarme de ese sentimiento de extrañeza y desengaño para volver a engancharme más o menos a una serie que, en serio, me encantaría disfrutar.

Si en algo coincido con los fanáticos es que Aincrad pudo haber dado más de sí. Y justamente dar más de sí, ampliarlo (que no estirarlo), es lo que parece prometer Progressive en concepto de versión un tanto alternativa. Porque, sin saber si de algún modo los hechos aquí presentes se enlazarán con los canónicos (y es que a priori hay personajes nuevos e importantes nunca mencionados en la serie, Misumi por ejemplo), Aria in the Starless Night es una película de hora y media (aprox.) que puede ser vista con o sin la versión original de Aincrad presente.

Sword Art Online Progressive reseña

Ya sea la oportunidad de revisitar, reencontrarse o conocer desde cero toda una saga, todos los hechos son explicados y en ningún caso se da por sentado que la persona tras la pantalla es conocedor acérrimo de la franquicia. Yo mismo no he tocado las novelas ligeras más que, cuando por algún afán consumista, compré el primer volumen editado por Yenpress. Y el anime, sí, lo llevo al día: pero mi memoria no da como para recordar al pie de la letra cada episodio de Aincrad y posteriores secuelas.

Así, el solo hecho de prometer indagar más en hechos que, si no se omitieron en la adaptación o creación original, se vieron de pasada, ya es una novedad en sí misma. Un cambio de óptica, de protagonista, y un añadido de matices que nos permitirán experimentar más de cerca, y desde nuevas perspectivas, la historia de Kirito y, ahora sí, Asuna. Como un personaje que no se limita a aparecer de la nada y ser la novia perfecta, sino con preocupaciones y problemas dentro y fuera de un juego infernal a la par que, en cierto modo, salvador para quien lo busque.

Porque si algo tiene Aincrad es que para la inmensa mayoría supone una experiencia traumática de la que, de salirse con vida, se sufre de una descontextualización importante con respecto a un mundo que no entiende de pausas por tragedia. Pero para otros es la oportunidad de alejarse y, a sabiendas de que nadie ha elegido estar ahí, no afrontar problemas de la realidad a los que quizá no tengan que plantarles cara nunca más. Es, en cierto modo, la oportunidad de escapar que en momentos de máximo agobio uno suele anhelar. Aunque en este caso suponga vivir entre la espada y la pared.

He ahí donde, de Progressive, espero que logre captar esa atmósfera de exploración y supervivencia sin dejar a un lado los momentos más de diversión, ocio e incluso duda que tanto humanizaban (aunque a veces, y sobre todo tras la aparición de Yui, enrarecían) en la serie original. De Progressive espero, aún escapándoseme una sonrisa tonta cada vez que Kirito aparece como ese recurso típico y necesario capaz de resolver cualquier situación que pinta trágica, que su continuación y otras posibles partes mantengan como poco la línea empezada en Aria in the Starless Night, sin sorpresas desagradables ni cambios extraños de por medio.  

Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night Reseña Anime
  • La primera parte de Progressive salió en formato doméstico en 2022, año que coincide con la fecha en la que se ambienta Sword Art Online.
  • Ayako Kohno, además de ocuparse también de la dirección de la segunda parte, estuvo presente en la producción de Accel World.
  • Yukito Kizawa es el responsable tras el guión de varios episodios y partes de Monogatari.
  • Yuki Kajiura está tras la música de éxitos como Kimetsu no Yaiba, partes de Fate, Madoka Magica y un largo etcétera de trabajos conocidos y no tan conocidos como Kimagure Orange Road: Summer’s Beginning.
Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night Reseña Anime
Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night Reseña Anime
Sword Art Online Progressive: Aria of a Starless Night Reseña Anime
Recomendado

Puggsy (Mega CD)

Isaac Lez mega cd, plataformas, psygnosis, Puggsy, puzzle, Sega, sega cd, Traveller's Tales

La versión para Mega CD de Puggsy fue programada, al igual que la versión original de Megadrive, por Traveller's Tales y publicada y distribuida por Psygnosis, saliendo a la venta también en Europa y Estados Unidos en 1993, aunque posteriormente a la de Megadrive. Se trata de una muy buena con versión del original, siendo la versión definitiva del juego ya que a parte de las evidentes mejoras en sonido e intros, incluye material no presente en el juego original.

Leer más »

La nostalgia duele (VII): Rayman

Spi análisis, Analisis Rayman, Bloguers, GreyBox, Impopular, La nostalgia duele, No necesariamente tu opinion, nostalgia, PC, plataformas, psx, rayman, Rayman PSX, Recuerdos, Retro, TheSevenSpiegel, Ubisoft, zona delta

Aunque los más mayores no se hagan una idea, la gente de mi generación, también tuvo infancia y no fue precisamente con la Super Nintendo o Mega Drive, las gentes de mi quinta solíamos echar las tardes jugando a la Game Boy o a la primera Playstation. Sin embargo existían una caterva de privilegiados que tenían algo en exclusiva llamado PC, un aparato que no solo te permitía escuchar música, abrir el Terra o descargar en el eMule, también si tenias suerte tus padres te habían metido un montón de juegos en la maquina para que pudieras darle en tus ratos libres ¡E incluso podías conseguir muchos más sin pagar! Esto que ahora a día de hoy muchos consideran normal, en el momento en el que yo era niño, era toda una revolución, algo que sin duda yo no podía jactarme fácilmente, pues mi primer ordenador lo obtuve, con 14 años de edad…

Pero volviendo al tema que nos ocupa, es interesante como en la niñez nuestra forma de afrontar el medio, es tan diferente a cómo es actualmente, como en esa época más sencilla, todo parecía fascinarnos, todo parecía emocionarnos, tanto, que el simple hecho de ver juegos corriendo en algo que a la vez se usaba para acceder a internet, a mi me parecía sacado de otra galaxia. Todo por supuesto visitando la casa de un amigo, que entre aventura grafica y juego educativo, tenía alguna que otra pequeña curiosidad interesante, entre todas, había un juego de plataformas que jamás olvidaré… El primer Rayman. Un juego fetiche para mí a la par que buscado, esa obra, que siempre probaba en casa de mi colega, pero siempre cuando estaba a punto de obtenerla para mi PSX, se me escapa de la manos, ese título del que solo pude completar un par de mundos a trancas y barrancas, pero que nunca conseguí obtener o emular, hasta hace relativamente poco. Porque el destino es caprichoso y antes pude catar su tercera entrega (La cual recuerdo muchísimo cariño de los principios de la PS2) y su spin-off multijugador, juegos que aunque tengan ciertas reminiscencias poco se acercan a lo que era el primer juego de por aquella antaña mascota de Ubisoft.

Pero cómo ya sabéis de que va la vaina, iré rápido para los que lleguen nuevos, toca hablar de un juego que no ha resistido al valor del tiempo, que ha conseguido que la poca nostalgia que tuviera sobre él se volviera en su contra y que por supuesto es muy querido por público, pero que para un servidor no ha conseguido hacerse valer lo suficiente. Para los dolientes como Suso, no hay contexto, solo visión actual, todo bajo mi prisma personal, sin sentar catedra, sin intentar pisar la opinión, simple y llanamente un ejercicio de texto, donde le damos un enfoque diferente a ese videojuego que seguro que a más de uno, entre los que tú te incluyes te saca una sonrisa. Hoy toca ensañarse un poco, con el bueno de Rayman, que tuvo entregas posteriores excelentes (O al menos es lo que mi visión actual me permite decir) pero unos comienzos algo inferiores…

¿Preparados para sufrir el rescate de los Electoons?

Leer más »

Daffy Duck in Hollywood (Mega Drive)

Isaac Lez Daffy Duck, Daffy Duck in Hollywood, Mega Drive, Megadrive, Pato Lucas, plataformas, Probe Entertainment, Sega, sega genesis

Daffy Duck in Hollywood es un  juego programado por Probe Entertainment Limited y publicado y distribuido por Sega para Mega Drive, Game Gear y Mastter System. La versión de Mega Drive vio la luz en Europa y Australia en 1994, al igual que el resto de versiones, aunque una solo vio la luz en Europa y la otra en Europa y Brasil. Se trata de un muy buen juego de plataformas protagonizado por el Pato Lucas, para el que no lo sepa el nombre que se le dio el nombre a Daffy Duck en España, juego que en su día Hobby Consolas lo puso a parir,, incluso en los gráficos, que como veremos no están nada mal.

Leer más »

Mierdas Míticas: Bad Day L.A.

Isaac Lez accion, American McGee, Aspyr Media, aventura, Bad Day L.A., Enlight Software, Mierdas Míticas, PC

Bad Day L.A. es un juego programado por American McGee y publicado y distribuido por Aspyr Media para PC, saliendo a la venta en Estados Unidos el 6 de septiembre de 2006, en Australia el 27 de octubre y en Europa el 24 de noviembre, en este último continente siendo publicado por Enlight Software. Se trata de un monótono y en líneas generales mal juego de acción en tercera persona, que supuso una gran decepción porque la idea es muy original, que es ni más ni menos que encarnar a un vagabundo de Los Ángeles durante una oleada de desastres, unos naturales y otros provocados por el hombre, incluyendo un sentido del humor grotesco y un intento de sátira política.

Leer más »

Reseña: Shoujo☆Kageki Revue Starlight – The LIVE – #2 Transition.

Ruben Rojas adaptación a manga, drama, es tan cursi pero tan bonito, historia alternativa, lectura ligera, musicales, reseñas, secuela, Shonen, surrealismo, teatral, ¿que acabo de leer?

Proyectos multimedia son el pan de cada día en estos tiempos, aun si los resultados son una bolsa mixta entre aquellas obras que se esfuerzan en ser algo único con piezas representativas y aquellas que simplemente son esfuerzos de comités esperando ganar tanto dinero que les sea posible con mínimo esfuerzo aun si estas mueren antes de comenzar. De estas franquicias u obras que logran ser especiales mas allá de decisiones ejecutivas, Revue Starlight a logrado con su teatralidad y pasión por el estar encima del escenario volverse una de mis obras favoritas en tiempos recientes, especialmente con su película animada que tiene todo para ser un clásico a la altura de experiencias como Adolescence of Utena. Sin embargo su extravagante telón que nos presenta deseos creativos no solo empezó en salas de teatros, trabajos animados o un juego para móviles, si no que sus adaptaciones impresas.

Leer más »

Reseña: Chrome Shelled Regios.

Ruben Rojas academia magica, accion, aventura, cosas de japón, escolar, fantasía, lectura ligera, magia, novela ligera, reseñas, sci fi, Shonen, ¿que acabo de leer?

Terminando algunos de los títulos presentes en mi siempre creciente lista de pendientes, una de mis recientes lecturas es algo que hace años atrás intente leer solo para dejar a medias hasta recordarla recientemente. Academias mágicas en donde el destino del mundo cae en manos de escolares, al mismo tiempo que se emocionan por festivales y eventos especiales. Guerreros que viven y mueren elegidos para jugar un rol predestinado estando a puertas del fin de los tiempos. Un mundo de magia y espadas nacido en olvidada ciencia ficción. Lo que parecen un montón de ideas ya existentes colocadas al azar sin saber a que genero realmente quiere pertenecer como para resultar original, terminando en una quimera de ideas que no siempre funcionan, pero guiada por personajes bastante solidos no resulta en una lectura que perdiera mi interés en el relato de aquellos que desafían sus futuros prescritos.

Leer más »