Cruis’n USA (Nintendo 64)

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Cruis'n USA es un juego programado por TV Games Inc. y publicado y distribuido por Midway y Nintendo para recreativa en 1994, siendo portado a Nintendo 64. La versión de la consola de 64 bits de Nintendo fue programada por Williams y publicada por Nintendo, saliendo a la venta en Estados Unidos el 3 de diciembre de 1996 y en Europa el 30 de enero de 1998. Se trata de una versión muy buena del original, por lo que es un muy buen juego de carreras de coches muy arcade.

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SEMI-GOTY COLONIA9 2023

JoseJa colonia 9, joseja, rankings

    Estamos ya en Febrero de 2024 y seguía teniendo pendiente la entrada para homenajear lo que más he disfrutado de este pasado 2023.

    Hablamos de un año en el que he jugado mucho, estoy muy contento con el ritmo, así como con los juegos que he ido eligiendo (salvo alguna que otra excepción), de modo que vamos a repasar los títulos que me he pasado este 2023:

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La bota malaya

Atreides Cookies, inteligencia artificial, internet, Opinión, Suscripciones, Videojuegos

Juan Pando on X: ".@ArtanisD Gota malaya/bota malaya jo... x igual. Clark Gable la calzaba en Los mares de China,pero no era su talla 😂 http://t.co/jIuKQLeZvV" / X

De un tiempo a esta parte vengo observando cómo intentan hacer más pequeño, más caro y más restrictivo el mundo de internet. Las dos últimas, Ubisoft diciendo que esperan que nos sintamos bien al comprar juegos que luego no sean nuestros y el cambio en las cookies para, supuestamente, evitar que hagan un perfil con tus datos de navegación y vendan estos, has de pagar. Un robo y una extorsión para empezar el año, pero esto viene de antes.

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Reseña: Flowers -Le Volume sur Printemps-.

Ruben Rojas +13, cosas de japón, drama, drama adolescente, escolar, franquicias, melodrama, Novela Visual, que acabo de jugar, reseñas, Romance, slice of life, yuri, ¿que acabo de leer?

Estando empezando febrero el así llamado mes del amor, creo que es el momento ideal para escribir de una particular serie de novelas visuales que he estado leyendo, disfrutado y sufriendo durante los últimos meses. Recogiendo elementos clásicos de las raíces del yuri moderno, mientras camina elegantemente la linea entre lo platónico y lo pasional de sus relaciones entre personajes en un marco para todo publico, hoy escribo de una obra que buscando su propia identidad termino alejándose bastante de los usuales siniestros misterios y crueles asesinatos que caracterizan a los otros trabajos de su estudio desarrollador al punto de recordarme a experiencias como la primera vez que vi Maria-sama ga Miteru. Sin mayores prisas, delicada pero con un potencial para crecer y cambiar, esta es la historia de los días de primavera en donde nuevas emociones florecen en el interior de sus protagonistas.

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ENDURO RACER – SEGA MASTER SYSTEM

NeoJin análisis, Enduro Racer, Master System, Retro, Videojuegos

 

Enduro Racer esconde un juego recordado nostálgicamente, que no enamoró a la prensa precisamente en su momento. También esconde uno de los títulos que más sanguinariamente mutilado llegó a occidente.

Vio la luz en 1986 en máquinas arcade, para finalmente contar con la versión para Sega Master System en 1987 que nos ocupa hoy. Esta versión era muy diferente, dejando la clásica perspectiva frontal a un lado para presentar una disposición oblicua que puede recordar a Paperboy (Atari Games, 1984) a pesar de no tener demasiado que ver. Un botón para acelerar, otro para frenar, y la posibilidad de hacer un caballito para únicamente hacernos el chulo, son todas las acciones a nuestra disposición para completar el recorrido.

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La danza del fénix

Pablo Tomoe C-Dramas, Doramas..., xianxia, Yang Chaoyue

 Feng Wu es una joven prodigio en maestría espiritual que cayó en desgracia después de haber perdido su poder a manos de una ambiciosa rival. Vista como una vergüenza para su renombrada familia, fue desterrada a vivir en la frontera con su madre.  Desde entonces vive días sencillos y felices dedicada al arte de la […]

Reseña: Tasogareboshi no Sui to Neri.

Ruben Rojas apto para toda la familia, aventura, cosas de japón, fantasía, finalizado, iyashikei, lectura ligera, MANGA, post-apocalíptico, reseñas, sci fi, slice of life, ¿que acabo de leer?

Con todo el ritmo acelerado del día a día la tranquilidad de los slice of life, especialmente las sanadoras obras que clasificamos como iyashikei, es uno de los atractivos que suelo buscar a la hora de escoger que leer casualmente en mis tiempos libres. De entre estos títulos, los que nos presentan un sentido de paz incluso tras el apocalipsis me llaman especialmente la atención. Aceptando la frágil mortalidad inherente a la naturaleza humana pero aceptando la temporal belleza de que la vida sigue hasta que da su ultimo paso, esta semana escribo de un manga que lejos de intrigas, acción o un pesado drama, simplemente nos muestra los cotidianos e ingenuos días de una de las ultimas humanas en una tierra cada día dejada mas atrás, reconfortándose en explorar el mundo que la rodea junto a animales parlantes.

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Reseña: Saguri-chan Tankentai.

Ruben Rojas apto para toda la familia, artístico, aventura, cosas de japón, finalizado, humor blanco, lectura ligera, MANGA, reseñas, Romance, Shonen, slice of life, ¿que acabo de leer?

Siendo de esas fechas en donde decido leer obras de una manera mayormente aleatoria me he reencontrado con una curiosa pieza de lectura de la que escribí algunas impresiones cuando todavía estaba en publicación, por lo que no pude evitar la oportunidad para ver que impresión me ofrecía ahora que a pasado su tiempo desde su conclusión. Siendo a simple vista un desenfadado slice of life mas entre la gran lista de relajantes representantes en su genero, hoy escribo de una sencilla y ligera historia sobre el ingenuo y genuino espíritu de aventura que representar la búsqueda de la belleza existente a nuestro alrededor, apostando por el uso de contadas paginas a color para reflejar el viaje experimentado por sus personajes entre acampadas y paseos por diversos sitios presentes a lo largo y ancho de Japón.

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Super Hydorah: desde la senda de Scylla

Rokuso3 Abylight, arcade, Gryzor87, le echa un pulso a sine mora y lo destroza con un dedo, Locomalito, nintendo switch, PC, shmup, shoot'em'up, super hydorah, Xbox One

[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 20 de noviembre de 2017 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Para realizar este texto, recibí una clave de Abylight. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones]

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‘Gradius’, ‘Darius’, ‘Thunderforce’, ‘R-Type’… Clásicos con los que ha tenido que vérselas todo aficionado a los juegos de naves , antes o después. Cuando Locomalito publicó ‘Hydorah’, hace ya siete años, lo definía como el juego que siempre había querido crear, un sueño hecho realidad: heredero de shmups clásicos —y no tan clásicos— de los ochenta y los noventa, aunque no por ello un clon, sino más bien un hijo bastardo, no reconocido, pero igual de encantador que sus antecesores de antaño. Este año nos llega su revisión, una reinterpretación de sí mismo. ‘Super Hydorah’ es más grande, más fuerte y, aunque parezca imposible, mejor.

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Especial Juegos de lucha (XX) Tekken 2

Atreides arcade, Jun Kazama, Katsuhiro Harada, lucha, Seiichi Ishii, Videojuegos

Portada Tekken 2

Continuamos con el homenaje a la saga que cumple 30 años con su segundo juego. Apenas habían pasado dos de años desde que Tekken había sido todo un éxito cuando Namco presentó en los salones de todo el mundo su secuela y en la PlayStation, un año después.

Aún seguía estando fabricada para la placa Namco System 11 pero el juego ya tenía bastantes cambios respecto a su antecesor y era mucho menos un Virtua Fighter. continue reading

Fighting Force 2 (Playstation)

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Fighting Force 2 es un juego programado por Core Design y publicado y distribuido por Eidos Interactive para Playstation y Sega Dreamcast. Como la versión de la consola de 128 bits de Sega, la versión de Playstation llegó al mercado americanio el 13 de diciembre de 1999 y a Europa el día 22, es decir, solo 9 días después. Se trata de la secuela de Fighting Force, por lo que es un entretenido beat 'em up en 3D, aunque con muchas diferencias con respecto al juego anterior.

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Tekken (2010)

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Portada 2

Continuando con las celebraciones de los 30 años de Tekken, hoy hablaremos de la película.

Tekken en el año 2010 ya era una franquicia de videojuegos enormemente popular. Su último juego, Tekken 6 había recibido muy buenas críticas y las ventas habían acompañado pero eran significativamente más bajas que con juegos anteriores. Bandai-Namco debió considerar que era una buena idea para revitalizar la franquicia y aprobaron que se hiciera una película de Tekken.

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VS A MUERTE: FINAL FANTASY IX VS FINAL FANTASY X

JoseJa colonia 9, joseja, vs a muerte

    Arrancamos 2024 y quería traer de vuelta esta sección en la que enfrento títulos con un estatus o importancia similar desde un punto de vista subjetivo y claro, estamos últimamente en el trabajo hablando mucho de la saga Final Fantasy ya que un colega de allí está jugando al VII, así que he pensado que sería buena idea enfrentar al IX y al X, mis dos entregas favoritas, a ver con cual me termino quedando de los 2.

    Vaya por delante que me parecen 2 auténticos juegazos, de lo más top de entre los títulos lanzados para PSX y PS2 respectivamente, pero hemos venido a jugar, así que vamos a ponerlos frente por frente y batirlos en duelo hasta la muerte… solo puede quedar uno!!!

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