100 palabras sobre… la presentación de Nintendo Switch.
He sido escéptico durante casi una hora, después de anunciar precio (299$), fecha (3 de Marzo) y colores (preciosos) para los JoyCon la sensación de “no están enseñando nada en firme” era muy fuerte. Esperaba ver juegos y no llegaban: muchos títulos se quedaba en palabras de desarrolladores y personalidades o en apenas unas imágenes (como […]
Anotaciones sueltas: antagonismo divergente
Apuntes sueltos sobre aspectos disgregados de CODE: Veronica que no se integran en entradas de mayor elaboración. Las opiniones vertidas corresponden a esbozos e ideas. En el último vídeo que RicharBetaCode subió como parte de su serie de CODE: Veronica, dedicaba unos pocos minutos a apuntar cuáles eran los aspectos…
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John Rambo
Stallone cada día me parece un tío más listo. Tuvo una mala racha con el cambio de milenio, no supo adaptarse o elegir buenos papeles, o lo más seguro es que ni siquiera le ofrecieran alguno, pero llega un momento en que se reinventa y saca esta película de la nada literalmente. Es un producto […]
Fragmentación
Durante muchos decenios, la indeleble influencia deletérea de las sombras que salpican el encofrado de las paredes del monasterio me ha infundido aviesos temores, enraizados en la hedionda profundidad de mi buena cándida cristiana mente. Florecimiento del desangelado calvario que me repiquetea en las vísceras con un redoble acuoso de…
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El hogar de Miss Peregrine para niños peculiares
El loco multiverso de Nintendo Switch
Hang-On GP ’96
Propósitos para 2017
Análisis: Jet Set Radio Future (Xbox)
Análisis: Castlevania
NES. Konami. 1986 La saga Castlevania siempre llamó mi atención de alguna manera, seducido por aquellas ambientaciones tenebrosas y esa vibrante música de los –entonces- magos del chip de Konami. Sin embargo, nunca encontré el momento perfecto para adentrarme de lleno en ella, en esta época en la que disponemos de más opciones que nunca para […]
Dezaemon 3D
Hablemos de… The Witcher 3
Hasta siempre, brujo. . The Witcher 3 es la máxima expresión de arte. Una obra creada con un mimo reconocible allá donde prestes atención, para que avances por sus distintos senderos en un disfrute continuo. Un juego que no entiende de misiones principales y secundarias, de personajes de mayor o menor envergadura. Cada pieza forma […]
Arma Letal 4
Este es el final, se nota solo con ver los últimos minutos de que es una despedida. Una despedida que no esta a la altura de esta saga. No es un tropiezo brutal y desastroso como cierta conclusión de un murciélago realista pero si que es un bajón del nivel que llevaba esta saga. Tiene […]
100 palabras para… los que os alegráis de la cancelación de Scalebound.
Exclusiva… esa palabreja que se termina usando como arma arrojadiza, como un coctel molotov lanzado a la cara: “toma, ¡zas!, ya no tenéis un exclusivo”; eso he estado leyendo sobre Scalebound… ¡Joder! es que no sólo perdemos un exclusivo, ya no tendremos un juego que podría haber sido fascinante, un juego japonés de gran calado. A la gente […]
Beyond the Beyond
Juegos que Marcaron mi 2016
Lo normal es hacer este tipo de entradas la ultima semana del año, todo el mundo colgando lo mejorcito de su colección, lo que les apasiono verdaderamente. Yo he dedicado ese tiempo a tomarme vacaciones y pasar de todo un poco de todo y así volver con mas ganas. Ya he vuelto y por eso voy a hablaron de los juegos que para mi han sido mas importantes en 2016. Allá Vamos.
Rocket League
Hablemos de… la cancelación de Scalebound y lo que significa.
A fecha de hoy, Lunes 9 de Enero de 2017 (y salvo que sea una falsa alarma) Microsoft ha cancelado Scalebound: “tras una cuidadosa deliberación, Microsoft Studios ha tomado la decisión de finalizar el desarrollo de Scalebound. Estamos trabajando duro para ofrecer una serie de títulos increíbles a lo largo de este año, incluyendo Halo […]