E3 2017 – CONFERENCIA DE EA

Estela Villa PUBLICACIONES, Vídeos

E3 2017 - CONFERENCIA DE EA

La conferencia que nos ha preparado EA este año estará encuadrada dentro de EA Play 2017, un evento en el que seguramente veremos mucho  más del esperado Star Wars Battlefront 2 y como no de los típicos juegos de la compañía como el FIFA de turno, así como el nuevo Need for Speed. Sin un nuevo Mass Effect a la vista, sólo nos queda esperar a ver qué sorpresas nos traen.

¿Un poco más?

[3DS] Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale

Rokuso3 análisis, Attack of the Friday Monsters, Attack of the Friday Monsters A Tokyo Tale, cuqui, extrañeza inclasificable, Gamera, Kaijuu, Millenium Kitchen, Nintendo 3DS, rebonico, ternura

Desde siempre he sido una gran fan de las portátiles de Nintendo, pese a no ser demasiado aficionada a la mayoría de franquicias de la propia compañía. Mi problema con la 3DS, no obstante, se reduce a que representa la aniquilación de aquellos juegos pequeños, únicos, que poblaban la primera DS, mi portátil favorita de todos los tiempos. "¡Pero Rokuso! ¡Si la eshop tiene un montón de juegos pequeños y únicos!", diréis. Sí, y no: tiene cosas, pero a la vez la eshop está montada de una forma aberrante y comprar cualquier juego digital se convierte en casi una odisea. Pero merecía la pena el esfuerzo, el sacrificio, porque si algo podía devolverme un poquito la fe en esta consola son, sin duda, este tipo de lanzamientos. Bajo la producción de Level-5, diferentes creativos se lanzaron a crear juegos pequeños bajo las colecciones GUILD-01 y GUILD-02, que a occidente, por suerte, han acabado llegando a través de la eshop.

Attack of the Friday Monsters! A Tokyo Tale, es un videojuego que NO está desarrollado por Level-5 (internet, deja de decir mentiras) sino por Millenium Kitchen, una empresa muy poco conocida en occidente dado que su saga estrella, Boku no Natsuyami, no ha salido jamás de Japón. La gracia, como podréis imaginar, es que es un juego "demasiado raro, demasiado japonés, demasiado no-juego" como para funcionar para el gran público, y es esta extrañeza inclasificable la que le da un encanto único, convirtiéndose en un oasis de originalidad en medio de un catálogo falto de cosas nuevas. Yo, claro, lo he recibido con los brazos abiertos.

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Commodore, historia de una de las mas grandes firmas de computadoras personales I

José Manuel Suárez Computadoras, Hardware, Reviews

Fundada por Jack Tramiel en 1955 en Toronto, Canadá, se movió hacia el mercado de las computadoras personales coon el lanzamiento de la KIM-1 en 1976. Anteriormente, la compañía se dedicaba a importar y manufacturar máquinas de escribir y sumadoras. Después de eso, Commodore vio un potencial enorme en la creación de pequeños aparatos electrónicos como las calculadoras. Para ello adquirieron MOS Technologies, la cual se dedicaba a fabricar el famoso procesador MOS 6502 otorgándoles ventaja frente a sus rivales privándolos de crear equipos basados en su arquitectura.

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Antología de la Ciudad y Martin Heidegger — El cyberpunk en Antología de la Ciudad y su nexo con Martin Heidegger [1/4]

Gerald Dürden Cyberpunk, deus ex machina, ente, La Ciudad, Martin Heidegger, Producción literaria (Gerald Dürden), Reflexiones, ser, ser-para-la-muerte

Nota sobre Antología de la Ciudad Antología de la Ciudad está dividida en tres volúmenes: Génesis ciudadano, Desviación elemental y Carborúndum de las Antígonas. Cada uno está compuesto por un conjunto de relatos breves independientes denominados como memorias. Estas memorias, y la respectiva antología, solamente pueden encontrarse y leerse, en…

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Blood

Isaac Lez Blood, fps, GT Interactive, monolith, Monolith Productions, PC

Blood es un juego programado por Monolith Productions y publicado y distribuido por GT Interactive para PC en 1997, llegando al mercado europeo el 20 de junio del mismo año. Nos encontramos ante un fantástico FPS en la más pura línea Doom, siguiendo a rajatabla el estilo del gran clásico de los FPS, aunque con alguna novedad reseñable y con grandes dosis de humor negro que se muestra en las lapidarias frases del protagonista (al estilo de Duke en Duke Nukem 3D) y por los guiños humorísticos a películas como "El Resplandor", "Pesadilla en Elm Street" o "Viernes 13".

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Primeras impresiones: Durarara!! SH.

Ruben Rojas accion, cosas de japón, fantasía, Impresiones, novelas ligeras, Shonen, sobrenatural

Durarara es una obra que se a ganado bastante de mi aprecio, todo gracias a su variado elenco de personajes y como sus dinámicas resultan en entretenidos eventos en cadena, logrando dotar de vida a todo el escenario que conforma el distrito de Ikebukuro. Sin embargo, el universo de Durarara no acabo del todo en el volumen 13 de la novela ligera (punto en donde la historia en el anime también termino), si no, que Ryohgo Narita continuo con su universo en una nueva adición a la que subtitula SH y aprovechando que la leí hace poco 3 de las 4 novelas que se han publicado, pienso que no esta de mal dedicarle unas palabras a manera de compartir mis primeras impresiones.

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Duke Nukem 3D, Hail to the king baby!

José Manuel Suárez Computadoras, consolas, Retro Games, Reviews


En los noventas ID Software era el rey indiscutible de los first person shooters, nadie creía que se pudiera superar la calidad de DOOM o de Quake hasta, que de la mano de 3D Realms salió este espectacular shooter protagonizado por un tipo rudo que tuvo su origen en dos juegos de plataformas pero que ahora debíamos vivir la acción desde sus propios ojos.

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Las canciones del mes: mayo 2017

atparrot Barbara ann, Beach boys, bebe a bordo, Burning down the house, Capcom, Come and get your love, Die alright, estereosexual, mecano, Megaman, redbone, simpsons, solfamidas, Tarzan boy, The hives, tom jones

Hola mochuelines!

Este mes viene cargadito de música, en parte porque se han acumulado un par de canciones que eran del mes pasado, -ya expliqué en su día por qué se me olvidaron-. Este mes no hay grupo del mes, sino OST, que es la de Guardianes de la galaxia (vol. 1 y 2), y también tendremos mucho clásico, con The hives, Mecano, Beach boys, Capcom, Tom Jones, Justin Timberlake, Baltimora y los Solfamidas. Buen menú, ¿verdad? Pues a seguir leyendo.

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E3 2017 – HORARIOS Y CONFERENCIAS

Estela Villa eventos, NEXTEVENTS, REPORTAJES, vBLOGS, Vídeos

E3 2017 - HORARIOS Y CONFERENCIAS

Un año más volveremos a disfrutar de la mayor feria de videojuegos a nivel mundial, aunque hay que decir que con el paso del tiempo se ha ido echando a perder, o al menos esa es la impresión que yo tengo. Este año la que puede dar la campanada es Microsoft gracias a Project Scorpio y la posibilidad de apostar por algún juego exclusivo como por ejemplo Halo 6, tanto para ella como para Xbox One, aunque sin duda lo que puede dejarnos con la boca abierta es el precio con el que decidan salir al mercado con su nueva apuesta.

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Por qué The Talos Principle es mejor que The Witness

Suditeh Antichamber, artículo, braid, crítica, gafapasta, Indie, Opinión, simbolismo (o eso dicen), the talos principle, the witness, Videojuegos


No llegué a mencionarlo en el blog, pero uno de los primeros juegos que me pasé en 2017 fue The Talos Principle, y me pareció una auténtica maravilla. En serio. Es uno de esos juegos que no reseñé porque no sabía muy bien qué decir sobre él sin reventarlo, pero lo tengo por uno de los títulos más redondos de los últimos años, tanto por sus puzzles como por su excelente guión y trama. Entré porque buscaba un juego simple con el que matar el rato y me quedé por sus acertijos y argumento. Recomendadísimo, en serio.


La razón de que esté escribiendo esto es que hace poco pude probar The Witness, la otra gran obra del creador de Braid, y tras un par de horas de juego estoy a minutos de abandonarlo. Da igual lo mucho que intente apartar esta pregunta de mi cabeza, en cuanto intento centrarme en el puzzle de turno vuelve a aparecer con total intensidad: "¿por qué pierdo mi tiempo con esto cuando podría rejugarme Talos?"

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Twin Peaks, David Lynch regresa como autor irreductible.

Tom Tom

Acabo de visionar los primeros cuatro episodios de la secuela que prometió Laura Palmer en una aterciopelada sala roja al agente especial Cooper hace la friolera de 25 años (en realidad hace algunos más). Nunca sabremos si Lynch tenía en mente una historia definida (lo dudo) o si fue una manera de dejar un resquicio abierto que ha sabido aprovechar, con la esperanza de que su obra, demasiado adelantada a su tiempo, pudiese tener continuidad cuando la industria televisiva estuviese más madura. Es tanta y tan fundamental su influencia, ya no sólo en términos cinematográficos, sino también literarios o videojueguiles, que resumirla aquí sería absurdo. No voy a repetir lo que cientos, miles de voces cacarean estos días. He llegado a ver artículos sobre qué es necesario saber para poder hablar de la serie, en una bochornosa tendencia por estar al tanto de aquello que te convierte en una persona culta. Es patético, ver a toda esa gente tratando de consumir esto, vestir al rey desnudo que no aprecian sólo por estar a la última, personas que no les interesa para nada el cine de autor, que no lo han consumido ni lo harán jamás. Desde luego esta es la puerta de acceso menos indicada a todo ese mundo.

Pero aquí no he venido a soltar mi bilis sobre estos abundantes especímenes, porque Lynch no lo merece, porque ante todo es un artista que se respeta a sí mismo, a su obra, y que ha venido, como no podía ser de otro modo, a hacer lo que le venga en gana, sin tener la más mínima preocupación por el espectador medio. Eso no asegura ningún resultado óptimo en cuanto a calidad, pero aunque se estrellase de aquí a septiembre tras la emisión del decimoctavo episodio, moralmente, merece todo nuestro respeto, y porqué no decirlo (vistos los estropicios de Alien, Star Wars, y tantos otros iconos del séptimo arte profanados por el vil metal), toda nuestra admiración.

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Mayo 2017

NeoJin Noticias dignas de mención, Videojuegos

Mayo. Ese mes donde las compañías preparan su E3 filtrando cosas sin parar con el objetivo final de que luego sus conferencias sean un coñazo sin sorpresas. Id calentando las palomitas que la feria más importante de videojuegos está aquí en cosas de días.
Damos ya un repaso a lo que nos ha dejado mayo en el mundo videojueguil. Como siempre, noticias dignas de mención y nada más.

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El Inevitable Parón por estudios

sergiosrrubio

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Lo sabéis, lo conocíais y lo esperabais. Junio es mañana mismo y más me vale fingir que soy responsable durante dicho mes y ponerme a estudiar a la puta carrera si quiero seguir presumiendo de ser un aplicado y apuesto estudiante de criminología. Por lo que como siempre me veo en la obligación de dejar el blog en barbecho durante el próximo mes para poder así concentrarme plenamente en mis estudios. Aun así, no os preocupéis que cuando tenga siempre un momento libre me pasare por ZD para leer y despotricar vuestros post.

Pero de una cosa podéis estar seguros. PUÑALADA-MAN VOLVERÁ, BRUTALIZANDO MÁS FUERTE QUE NUNCA.

Rubio Brutalizar

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