Animales Fantásticos y Donde Encontrarlos

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Hace unos años hubo un niño que sobrevivió, un niño que contra todo pronostico esquivo la muerte que el mago mas poderoso y tenebroso de todos los tiempos le tenia preparada. Y debido a ello se convirtió en el fenómeno literario mas popular de los últimos 20 años. Sus historias ya acabaron, pero el ansia por saber mas de su mundo no (y de dinero de los productores tampoco), y por ello tenemos

WE HAPPY FEW RECIBE LA ACTUALIZACIÓN CLOCKWORK

Igone Martínez AVANCE, PUBLICACIONES

La diferencia entre las actualizaciones de los juegos ya lanzados y los que se encuentran en modo early access/game preview es que estos últimos te dicen de primeras que están sin acabar y que vas a ser testeador hasta la versión definitiva.
La parte buena es que las actualizaciones son fruto de las horas de juego invertidas. El juego de Compulsion Games, We Happy Few, ha recibido una gran actualización llamada Clockwork que incorpora muchas novedades entre mejoras y modificaciones que indican en su blog de desarrollo.

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Análisis: Transformers Devastation (PS4, 2015)

miquiprince accion, autobots, hack n slash, Platinum Games, PS4, PSPlus, transformers, Videojuegos

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Participante por primer año de la iniciativa navideña de El Bloj… espera, que no sabías que ya ha pasado la II edición del Gamer Invisible? Pues estate más atento el año que viene! Bueno, a lo que íbamos, me ha tocado jugar el juego de la lista que menos ganas tenía que jugar y, que si no fuera por la inciativa, no habría tenido el impulso de llegar a las fases finales del juego.

Y no fue otro más que el bueno de Anti el encargado de cargar tal videojuego a la lista de “juegos que me he pasado” y el resutado… bueno, leedlo por vosotros mismos.

Si queréis saber mi opinion respecto Transformers: Devastation, entrad!

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Análisis: Rygar, The Legendary Adventure (PS2)

Emilio Molina Reig análisis, consolas, Playstation 2, Retro, Sony

Creo que es imposible que haya alguien que, llevando un mínimo de tiempo en el mundillo, no conozca o haya oído hablar de uno de los más famosos clásicos de los salones recreativos de finales de los años 80: "Rygar", juego creado por Tecmo en el cual tomamos el papel de un héroe que recorre una serie de escenarios acabando con cuantos enemigos le salen al paso haciendo uso de un arma formidable en forma de disco sujeto a una cadena que va y vuelve, como si de un "yo-yo" asesino se tratara. Su dificultad y endiablada jugabilidad lo auparon de inmediato al olimpo de los videojuegos pero, al contrario de lo que hoy pensaríamos, tal éxito no se materializó en nuevas entregas. Tuvimos que esperar 17 años para que llegara un juego que reimaginaría al personaje original y su mundo…

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MARKETING MOBILE MONETIZATION – EL EVENTO PARA LOS PROFESIONALES DE DISPOSITIVOS MÓVILES

Igone Martínez eventos, NEXTEVENTS

No es ningún misterio que los dispositivos smart no solo son el presente de muchos negocios, también apuntan a ser la mayor apuesta del futuro.

Las marcas de ropa, gigantes del comercio electrónico como Amazon o Ebay, medios informativos y un sin fin de empresas tienen una app como un portal más para su actividad comercial (si no es el principal), como pasarela de captación de clientes informando de sus productos, o como medio de monetización a través de la publicidad. En este último caso los videojuegos tienen mucho que decir, a todos nos suenan las palabras micropagos y free-to-play.

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El gamer invisible presenta: Metroid

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Hola mochuelines,
Hoy os traigo la reseña de un clasicazo de los videojuegos que recientemente cumplía 30 años, el padre de los metroidvanias, propuesto por Miqui prince para la iniciativa del gamer invisible de Neojin. Se trata de Metroid.

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concurso The last guardian

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Hola mochuelines,

Resumo porque voy justito de tiempo: en breves instantes se acaba el plazo para participar en el concurso de The last guardian y no me aclaro para colgar fotos en el foro, así que las cuelgo aquí y pondré los enlaces, a ver si así me aceptan las fotos.

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TxK. El remake más fiel y polémico jamás creado ( Iniciativa ZonaDelta "El Gamer Invisible" )

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Hace unas semanas el bloguero NeoJin convocó la segunda iniciativa de El Gamer Invisible para miembros de la comunidad ZonaDelta, la cual consiste en que los que quisiésemos participar debíamos entregarle una lista de juegos pendientes (no más de 15) y posteriormente otro usuario anónimo elegiría un título de esa lista para que lo jugásemos y elaborasemos a continuación una entrada en nuestros blogs respecto a dicho juego.
Por mi parte escogí 15 juegos que tenía pendientes en mi PS Vita -casi todos pertenecientes a los "regalos" de PS Plus- y la persona anónima que se encargó de elegirmelo fue Rokuso y seleccionó el título TxK. Me encantaría saber porqué entre todos los juegos que había, escogió precisamente ése -ya que había maravillas como Nihilumbra o Broken Age- pero no sabe cuanto agradecí que se decantara por éste, pues se trata de un título entretenido que no me llevó mucho tiempo jugarlo -y tiempo no me sobra precisamente-.

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Crítica musical: THE ROLLING STONES: Blue & Lonesome (2016)

miquiprince actualidad, blues, Jazz, Mick Jagger, Música, novedades, rock, rolling stones

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The rolling stones, quizá la mayor de las vacas sagradas del Rock que aún esté rondando los escenarios hoy día rompió, este 2 de Diciembre, un silencio de nada más ni nada menos que 11 añazos. Sí, sí, 11 añazos, para escuchar un nuevo disco de los “Rolling” nos tenemos que remontar a aquellos 2005 y su “A Bigger Bang”

Pero, después de tantos años siguen en forma? Realmente tiene Mick Jagger algo que contarnos con esos 73 añazos?

Si queréis saberlo…entrad!

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Reseña: Michigan report from hell.

Ruben Rojas cutrismo puro, El Gamer Invisible, horror, ps2, reseñas, sobrenatural, terror

Enmarcado en la iniciativa del Gamer invisible tuve la experiencia de probar uno de los juegos más desconocidos y casposos del catálogo de la PS2, siendo la decisión de Lunarevelen esta entrada no hubiera existido de otra manera por lo que se lo agradezco.
Producida por Grasshopper Manufacture, un estudio reconocido por los extraños y únicos trabajos de Suda51, no obstante este curioso juego de 2004 no estuvo a su cargo y en los créditos apenas se le menciona como aquel que participa dando las ideas básicas del proyecto. los principales autores de este horror vendría de los guionistas Nobuhiko Sagara y Ren Yamazaki quienes al parecer querían crear un juego que viviera bajo el lema de "es tan malo, que es bueno". La dirección corrió a cargo de Akira Ueda, la banda sonora fue compuesta por Masafumi Takada y Jun Fukuda.

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Castlevania Symphony of the Night

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Mi relación con Castlevania siempre ha sido de interés pero por avatares del destino también ha sido distante.

Corría 1986 y los ordenadores de 8 bits lo petaban. El rey era el Spectrum 48k y ahí estaban el Amstrad CPC con su monitor en fósforo verde o color, el Commodore 64 y el estándar japonés MSX en el que fabricantes como Philips, Goldstar, Sanyo y compañía producían sus propios ordenadores pero en el estándar MSX.

Entre ellos estaba Sony con su flamante Hit-Bit y en casa tuvimos la suerte de que en la empresa de mi padre era costumbre hacer regalos cada año y a él le dieron ese año un ordenador.

Ahí empezó mi pasión por los ordenadores. Compraba todas las revistas, programaba los juegos que aparecían en ellas y veía los anuncios. Lo que no he dicho es que mi Hit-Bit era de la primera generación y que pronto empezaron a salir anuncios de MSX-2 con juegos con gráficos increíbles pero el que me llamaba la atención era el de un tipo con un látigo mirando hacia un castillo ominoso y el nombre debajo, Vampire Killer. Por supuesto, teniendo el MSX no nos compraron el siguiente y de hecho ya la siguiente máquina de jugar sería el PC y la Megadrive.

La saga Castlevania siguió con su vida, pero ni Gameboy ni PSX ni demás consolas de Nintendo pasaron por la mía y , aunque probé alguno de PS2, no me llamaron mucho la atención,

Así pasaron los años y no dejaba de oír maravillas sobre Symphony of the Night. En 2007, diez años después de su lanzamiento,  salió en Xbox Live y lo compré de inmediato pero jugué un poco y lo dejé, más enganchado a las joyas que fueron jalonando la vida de la  360 que a los juegos antiguos, aunque siempre teniendo en mente jugarlo en algún momento.

Han tenido que pasar prácticamente diez años para que me haya terminado Symphony of the Night y ha sido gracias a la iniciativa de El gamer invisible de Zona Delta en la que envié una lista de juegos y esta lista Neojin la reenvió a otro miembro de Zona Delta para que eligiese uno de ellos.

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La magia en las máquinas recreativas. Efectos ópticos.

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Los primeros arcades (o “marcianitos”) supusieron una revolución. Era cosa de magia, pero magia literal, ya que determinadas máquinas hacían uso de técnicas de ilusionismo de la época victoriana. – Mira, estoy emulando en el Mame el Space Invaders, ¿te acuerdas? – ¿Einn? ¿Pero que es esa castaña? ¿Y en blanco y negro??¡Si era en […]

La entrada La magia en las máquinas recreativas. Efectos ópticos. aparece primero en Nájera Retro Games.

Crítica: Dredd (Resubido desde Gamefilia)

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Ya iba con las espectativas bien bajas con este remake al tragarme uno tremendamente decepcionante hace poco Cof… “Desafío Total”…Cof…Tos más tonta… Pero mi opinión sobre los remakes de ahora ha dado un vuelco enorme tras tragarme los poquísimos 95 minutos de metraje que dura esta cinta. Pelis como esta me hacen pensar que se divisa una luz al final del túnel y me hacen recobrar la fé en esta tendencia de Hollywood con los remakes. ¿Queréis saber por que opino así? Si no os la suda, seguid leyendo:

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Nota informativa Gamer Invisible

Suditeh


Entre mañana y el miércoles por la mañana deben publicarse todas las entradas relacionadas con esta iniciativa de ZonaDelta, y como algunos recordaréis en este blog somos tres personas. Así, lunes, martes y miércoles publicaremos una entrada cada uno con el juego que nos ha tocado. Nada más. Besis.

Retro-análisis: Castlevania Harmony of Dissonance [El Gamer Invisible 2]

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Castlevania; Harmony of Dissonance (conocido en Japón como Castlevania: Concerto of the Midnight Sun) es un videojuego desarrollado por Konami el 2002 para la consola portátil Gameboy Advance de Nintendo. Este título es el segundo juego de la saga, lanzado para la Gameboy Advance (siendo el anterior Castlevania: Circle of the Moon). El juego fue realizado por el mismo equipo que el conocido Castlevania: Symphony of the Night, retomando la mécanica del característico dash y la exploración de dos castillos. También añade mecánicas propias como la utilización de cinco libros distintos con poderes elementales que modifican nuestros ataques con la sub armas. Así el juego se define como un juego de acción y plataformas, con ciertos elementos de rol.

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Va de retro

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Hola mochuelines,

Vuelvo a vosotros después de un largo periodo de inactividad para hacer una pequeña crónica de un evento que aconteció hace algunas semanas y de la que me llevé un mejor sabor de boca de lo esperado. Se trata del Vade Retro Castellón 2016

Aspecto general del evento. Se ven algunos stands y un escenario al fondo.

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