Hace unos años hubo un niño que sobrevivió, un niño que contra todo pronostico esquivo la muerte que el mago mas poderoso y tenebroso de todos los tiempos le tenia preparada. Y debido a ello se convirtió en el fenómeno literario mas popular de los últimos 20 años. Sus historias ya acabaron, pero el ansia por saber mas de su mundo no (y de dinero de los productores tampoco), y por ello tenemos
WE HAPPY FEW RECIBE LA ACTUALIZACIÓN CLOCKWORK
Análisis: Transformers Devastation (PS4, 2015)
Participante por primer año de la iniciativa navideña de El Bloj… espera, que no sabías que ya ha pasado la II edición del Gamer Invisible? Pues estate más atento el año que viene! Bueno, a lo que íbamos, me ha tocado jugar el juego de la lista que menos ganas tenía que jugar y, que si no fuera por la inciativa, no habría tenido el impulso de llegar a las fases finales del juego.
Y no fue otro más que el bueno de Anti el encargado de cargar tal videojuego a la lista de “juegos que me he pasado” y el resutado… bueno, leedlo por vosotros mismos.
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Si queréis saber mi opinion respecto Transformers: Devastation, entrad!
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Zelda II: The Adventure of Link (Gamer Invisible)
NeoJin – Claro hombre, be happy."
Odio mucho a Sudit ahora mismo. 🙂
Análisis: Rygar, The Legendary Adventure (PS2)
Mad Max
MARKETING MOBILE MONETIZATION – EL EVENTO PARA LOS PROFESIONALES DE DISPOSITIVOS MÓVILES
No es ningún misterio que los dispositivos smart no solo son el presente de muchos negocios, también apuntan a ser la mayor apuesta del futuro.
El Aprendiz de Brujo
Luego diréis que los guionistas no son originales ni tienen imaginación, pero aquí se han sacado de la manga una película de un corto mudo de Fantasía basado en una pieza musical. Hay que tenerlos muy bien puestos para ir a Disney y decir que quieres hacer una película de ciento cincuenta millones basada en […]
El gamer invisible presenta: Metroid
Hola mochuelines,
Hoy os traigo la reseña de un clasicazo de los videojuegos que recientemente cumplía 30 años, el padre de los metroidvanias, propuesto por Miqui prince para la iniciativa del gamer invisible de Neojin. Se trata de Metroid.
concurso The last guardian
Hola mochuelines,
Resumo porque voy justito de tiempo: en breves instantes se acaba el plazo para participar en el concurso de The last guardian y no me aclaro para colgar fotos en el foro, así que las cuelgo aquí y pondré los enlaces, a ver si así me aceptan las fotos.
TxK. El remake más fiel y polémico jamás creado ( Iniciativa ZonaDelta "El Gamer Invisible" )
Crítica musical: THE ROLLING STONES: Blue & Lonesome (2016)
The rolling stones, quizá la mayor de las vacas sagradas del Rock que aún esté rondando los escenarios hoy día rompió, este 2 de Diciembre, un silencio de nada más ni nada menos que 11 añazos. Sí, sí, 11 añazos, para escuchar un nuevo disco de los “Rolling” nos tenemos que remontar a aquellos 2005 y su “A Bigger Bang”
Pero, después de tantos años siguen en forma? Realmente tiene Mick Jagger algo que contarnos con esos 73 añazos?
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Si queréis saberlo…entrad!
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Reseña: Michigan report from hell.
Castlevania Symphony of the Night
Mi relación con Castlevania siempre ha sido de interés pero por avatares del destino también ha sido distante.
Corría 1986 y los ordenadores de 8 bits lo petaban. El rey era el Spectrum 48k y ahí estaban el Amstrad CPC con su monitor en fósforo verde o color, el Commodore 64 y el estándar japonés MSX en el que fabricantes como Philips, Goldstar, Sanyo y compañía producían sus propios ordenadores pero en el estándar MSX.
Entre ellos estaba Sony con su flamante Hit-Bit y en casa tuvimos la suerte de que en la empresa de mi padre era costumbre hacer regalos cada año y a él le dieron ese año un ordenador.
Ahí empezó mi pasión por los ordenadores. Compraba todas las revistas, programaba los juegos que aparecían en ellas y veía los anuncios. Lo que no he dicho es que mi Hit-Bit era de la primera generación y que pronto empezaron a salir anuncios de MSX-2 con juegos con gráficos increíbles pero el que me llamaba la atención era el de un tipo con un látigo mirando hacia un castillo ominoso y el nombre debajo, Vampire Killer. Por supuesto, teniendo el MSX no nos compraron el siguiente y de hecho ya la siguiente máquina de jugar sería el PC y la Megadrive.
La saga Castlevania siguió con su vida, pero ni Gameboy ni PSX ni demás consolas de Nintendo pasaron por la mía y , aunque probé alguno de PS2, no me llamaron mucho la atención,
Así pasaron los años y no dejaba de oír maravillas sobre Symphony of the Night. En 2007, diez años después de su lanzamiento, salió en Xbox Live y lo compré de inmediato pero jugué un poco y lo dejé, más enganchado a las joyas que fueron jalonando la vida de la 360 que a los juegos antiguos, aunque siempre teniendo en mente jugarlo en algún momento.
Han tenido que pasar prácticamente diez años para que me haya terminado Symphony of the Night y ha sido gracias a la iniciativa de El gamer invisible de Zona Delta en la que envié una lista de juegos y esta lista Neojin la reenvió a otro miembro de Zona Delta para que eligiese uno de ellos.
La magia en las máquinas recreativas. Efectos ópticos.
Los primeros arcades (o “marcianitos”) supusieron una revolución. Era cosa de magia, pero magia literal, ya que determinadas máquinas hacían uso de técnicas de ilusionismo de la época victoriana. – Mira, estoy emulando en el Mame el Space Invaders, ¿te acuerdas? – ¿Einn? ¿Pero que es esa castaña? ¿Y en blanco y negro??¡Si era en […]
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Crítica: Dredd (Resubido desde Gamefilia)
Ya iba con las espectativas bien bajas con este remake al tragarme uno tremendamente decepcionante hace poco Cof… “Desafío Total”…Cof…Tos más tonta… Pero mi opinión sobre los remakes de ahora ha dado un vuelco enorme tras tragarme los poquísimos 95 minutos de metraje que dura esta cinta. Pelis como esta me hacen pensar que se divisa una luz al final del túnel y me hacen recobrar la fé en esta tendencia de Hollywood con los remakes. ¿Queréis saber por que opino así? Si no os la suda, seguid leyendo:
Retro-análisis: Castlevania Harmony of Dissonance [El Gamer Invisible 2]
Castlevania; Harmony of Dissonance (conocido en Japón como Castlevania: Concerto of the Midnight Sun) es un videojuego desarrollado por Konami el 2002 para la consola portátil Gameboy Advance de Nintendo. Este título es el segundo juego de la saga, lanzado para la Gameboy Advance (siendo el anterior Castlevania: Circle of the Moon). El juego fue realizado por el mismo equipo que el conocido Castlevania: Symphony of the Night, retomando la mécanica del característico dash y la exploración de dos castillos. También añade mecánicas propias como la utilización de cinco libros distintos con poderes elementales que modifican nuestros ataques con la sub armas. Así el juego se define como un juego de acción y plataformas, con ciertos elementos de rol.
Va de retro
Hola mochuelines,
Vuelvo a vosotros después de un largo periodo de inactividad para hacer una pequeña crónica de un evento que aconteció hace algunas semanas y de la que me llevé un mejor sabor de boca de lo esperado. Se trata del Vade Retro Castellón 2016