Reseña: NieA Under 7.

Ruben Rojas Anime, comedia, fantasía, reseñas, slice of life

Si se mencionan los trabajos de Yoshitoshi ABe la gente piensa en cosas como Serial Experiments Lain y Texhnolyze, con todo su estilo confuso o pesado de seguir según el espectador, de narrativa lenta y hasta tediosa, con probables mensajes simbólicos. No obstante el caso de NieA Under 7 o NieA_7, es el de un proyecto mucho mas liviano para crear una comedia ligera con muchos elementos de un slice of life para mezclar la cotidianidad con algo de fantasía, aunque a final de cuenta los viejos hábitos siempre están presentes y algo de critica social a entrado a la formula.

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Retro Shooting, un voxelizado shoot em’ up para móviles

José Manuel Suárez Indies, Mobile Games, Reviews

El género de los shoot em’ ups siempre ha sido uno de los mas populares que existen en la historia de los videojuegos. En el caso de los dispositivos móviles este género nos ha traido ports, remakes, creaciones originales y otras que simplemente son un plagio descarado pero que no captan ni por asomo el carisma que esta clase de juegos poseen. De la mano del estudio surcoreano Livezen Corp. Nos llega este precioso shoot em’ up de vista cenital que rinde homenaje a los grandes clásicos del género que desde los 70s han sido parte de la historia.

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Super metroid

atparrot accion, aventura, ciencia ficción, crítica, kraid, metroidvania, nes, Nintendo, ridley, samus, Super Metroid, Super Nintendo, Videojuegos

Una cazarrecompensas llega a un planeta hostil donde unos piratas espaciales están intentando usar a los metroids en beneficio propio. La cazarrecompensas consigue derrotar a los piratas pero, dado el enorme peligro latente en la existencia de los metroids, va a su planeta natal a acabar con ellos. De él extrae una larva de metroid que decide llevar a un laboratorio para que sea investigada, donde se llega a la conclusión de que se podrían usar para beneficio de la humanidad. Sin embargo, los piratas espaciales vuelven a aparecer, secuestrando a dicha larva y llevándosela de nuevo al planeta Zebes donde Samus, una vez más, tendrá que penetrar en su base y hacer frente de nuevo a los piratas y a Mother Brain.

Esto es sólo la intro de uno de los mejores juegos de su generación. Ya el primer juego, de 1986, daba una importancia a la historia bastante inusual por aquella época, y esta tercera parte aprovecha perfectamente lo acontecido en Metroid y Metroid 2, de Game boy, para dar un trasfondo apasionante a la aventura y conseguir una inmersión muy lograda para ser un juego de 1994.

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Baroque: ¡wallpaper especial del 19 aniversario!

Rokuso3 Baroque, el imperio baroquista se sigue extendiendo, hold baroque inside yourself, noticia relevante para mí, noticias

La vida, la vida… Empecé el blog por la época del 13 aniversario de Baroque y ya vamos por el 19. Muchas cosas han pasado desde entonces, pero la más destacada es el triste abandono de Sting hacia su web que, sin embargo, actualizan por lo menos anualmente para conmemorar una vez más la cita Baroquil más importante, entre el 14 y el 21 de mayo. Y como tras ese día borran las imágenes de su web (lo cual es una pena, cuando son ilustraciones nuevas hechas expresamente para la ocasión), aquí vengo yo como siempre a guardarlas para la posteridad (en el tag Baroque encontraréis fácilmente los de otros años, y si alguno necesita los anteriores es tan sencillo como pedírmelos ^^). Este año, un Wallpaper del Arcángel. ¡Al fin una ilustración reconocible!

Clic en la imagen para la versión de 1280×800.
Clic AQUÍ para la versión 1980×1200.

Y, ¿qué decir? El imperio Baroquista se sigue extendiendo. Espero de todo corazón que para su 20 aniversario Sting siga activa (aunque algo moribunda anda últimamente, dado que su única señal de vida es justamente este wallpaper), y aunque ellos no estuvieran para celebrarlo por todo lo alto… yo sí estaré y le dedicaré a Baroque el súperhomenaje que merece y que nunca le acabo de dar.

Atentamente,
Una fangirl loca de Baroque en pleno 2017.

Sirius Black. Persona y personaje.

Erik Reenberg Harry Potter, libros, Personas y personajes, Sirius Black

El gran Sirius Black, el primer Black en generaciones que acabó en Gryffindor. ¡Qué mal me cae este personaje! Al mismo tiempo que me parece uno de los mejores personajes de Rowling. Tenemos a una persona horrible, con un montón de defectos y muy pocas virtudes, obsesivo, infantil, rencoroso, vengativo y en muchas ocasiones genuinamente […]

Reseña N3DS: Shin Megami Tensei IV: Apocalypse

Alex Touchdown 3DS, jrpg, Reseña, Rol, RPG, shin megami, smt, Videojuegos

Nintendo 3DS se ha convertido en la consola con una cantidad abrumadora de juegos procedentes de nuestra querida Atlus y gran parte e estos provienen de una de las sagas japonesas más veteranas de los RPG, Shin Megami Tensei. No satisfechos con regalarnos uno de los mejores juegos de rol de la consola materializado en la cuarta entrega numerada de esta saga, Atlus decidió tomar todo el juego de base y refinarlo al máximo para ofrecernos una de las experiencias más pulidas y divertidas en cuanto a RPG tradicional se refiere, naciendo así Shin Megami Tensei IV: Apocalypse.

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El potencial de contar una historia en los videojuegos: el alcance reflexivo

Zhols artículo, Opinión

Existen muchos medios de ocio, algunos son considerados arte y otros no, pero claramente el objetivo de estos es entretener, ya sea, provocándonos risas, intrigándonos o simplemente haciéndonos vivir experiencias que causen algún impacto en nosotros. Quizás no todos los productos logren esto, en realidad, la industria del entretenimiento muchas veces se torna vacía al ser precisamente eso, una industria. Es decir, su objetivo es lucrar más que generar productos de calidad, y muchas veces solo el hecho de que las ventas no beneficien a las compañías, provoca cambios en los productos que pueden ir en una tendenciosa más comercial o pueden mejorar esas propuestas algo vacías o genéricas.

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D.Va en el Nexo. Heroes of the Storm

Pablo Xs MOBA, Videojuegos

 Como para cortar con la seguidilla de entradas sobre Juana, y que en verdad será para tomar carrera e ir por más, aprovecho para comentar alguna cosa sobre la última incorporación para el Nexo, la simpática y kawaii de Hana Song, alias D.Va.  Cuando el año pasado probé Overwatch, unas pocas batallas, las jugué todas […]

El luchador

najeraretrogames arcade, arcade retro, Curiosidades, juego, orgullo gamer, relatos solidarios, Relatos y Curiosidades

Otro día. Tal vez no. Nuevamente confuso, aturdido, como quien despierta de una mala pesadilla para sumergirse irremediablemente en otra más terrible aún. Trató sin éxito de buscar acomodo en el maltrecho diván conformado por viejos neumáticos, preguntándose cuantas horas habrían pasado desde la última vez. Lentamente se incorporó, y pudo apreciar su reflejo en los restos […]

La entrada El luchador aparece primero en Nájera Retro Games.

Reseña: Koe no Katachi.

Ruben Rojas cosas de japón, drama, escolar, Kyoani, Películas, reseñas

He repetido en muchas ocasiones que no soy alguien disfrute de la manipulación emocional usual de los melodramas nipones con sus situaciones exageradas y personajes unidimensionales. También he perdido la cuenta de las veces en las que he escrito que no soy un fan de Kyoani, debido a como en los últimos años comencé a cansarme de su decisión constante de priorizar estética sobre la sustancia.
Por estos dos puntos en concreto me he sorprendido bastante a la hora de escribir esto, por que esta película es un melodrama nipon hecho por Kyoani que he disfrutado sinceramente. No voy a decir que fuera una obra maestra, por que no lo es, sin embargo tiene sus méritos que la hacen brillar.

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Ixemis – Mi proyecto de RPG Maker MV

fran_friki 2017, action-rpg, fran_friki, gratuito, ixemis, logica, puzzle, Puzzles, RPG Maker, rpg maker mv, The Legend of Zelda, Videojuego

El primer día que conocí RPG Maker fue en su versión 2000, allá por el año 2001-2002, de mano de un buen amigo que en el instituto tenía fama de ser un apasionado y recién iniciado informático. Lo llevaba en las venas; un tío que amaba y ama trastear con los ordenadores y que encima tenía una vena creativa increíble. Me pasó por correo una primitiva versión de su primer videojuego (el cual tardé en bajar como una hora gracias a mis flamantes 56kbps), y me encantó lo que vi; una especie de Dragon Quest casero con una pinta maja. Quise aprender, quise saber qué maravillas podían fabricarse con ese misterioso programa. Así que me enseñó y pasé toda mi adolescencia trasteando, con mil y una ideas a cada cual más ambiciosa, incluso saltamos a la siguiente versión, RPG Maker 2003. Ese fue mi final: mi propia ambición acabó por agobiarme, y dejé el programa muchos años, conservando todavía por suerte algunos de mis primeros proyectos.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/ixemis-mi-proyecto-de-rpg-maker-mv.html

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Visionarios del Ayer, metepatas del mañana

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El talento es un valor líquido, más aún la inspiración. Tienes que aprovecharlos al máximo antes de que se desvanezcan con el paso del tiempo. Y si hay un arte donde podemos ser testigos de este fugaz fenómeno es en el mundo del cine. Especialmente en el ámbito directoral. Grandes directores del ayer, que luchan hoy por dar pie con bola. Y tras ver el zurullo incontestable que ha sido Alien Covenant (El cual ya os destriparé próximamente) me ha resonado con más fuerza esa idea en la cabeza. Los que antes no paraban de parir obras maestras que se quedarán grabadas a fuego en la historia del cine, hoy no paran de cagarla constantemente ¿Por qué?

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VIDEOJUEGOS HECHOS SERIES: THE WITCHER, CASTLEVANIA, ¿CUÁL ES EL PRÓXIMO?

Estela Villa cine y tv, vBLOGS, Vídeos

Los videojuegos son un arte que cada vez está ganando más importancia y por tanto, moviendo grandes cantidades de dinero. Las empresas no son tontas y se han dado cuenta de esto haciendo películas de dudoso gusto sobre ellos y ahora series. La encargada de llevarlas a cabo será Netflix y dos de las primeras que ha anunciado son Castlevania y The Witcher

¿Un poco más?

Sonic The Hedgehog CD, el erizo azul aterriza en la Sega CD

José Manuel Suárez consolas, Retro Games, Reviews


Originalmente concebido como la secuela de Sonic The Hedgehog, pero tras muchos retrasos y desacuerdos del Team Sonic y Sega. Finalmente el Team Sonic se separó y una división desarrolló Sonic 2 y otra a la que están dedicadas estás lineas pero conservando muchos elementos en común, nos llega uno de los mejores títulos del erizo azul y que mejor forma de estrenarse llegando para el novedoso periférico Sega CD que pretendía alargar la vida útil de la Sega Genesis/Megadrive a pesar de que la Sega Saturn estaba a la vuelta de la esquina.

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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Psé)

charliewoodhead kojima, Metal Gear Solid, Videojuegos


Es muy fácil hablar a toro pasado. Acribillar un título como Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es tan fácil como poner en el punto de mira a sus constantes y alargadas escenas de vídeo. Claro que, eran otros tiempos. Aquellos donde no se sabía muy bien cómo contar una historia y ante la duda, nos mostraban una película cortada en pedazos para intercalar los segmentos jugables. Aunque por mucho que Kojima remase por el camino equivocado, no se le pueden negar sus méritos y aciertos a la hora de importar la influencia cinematográfica.

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SAGAS OLVIDADAS – ¡QUEREMOS QUE VUELVAN!

Planetgradius Sheppard REPORTAJES

Sagas olvidadas

Este es un reportaje para los vetustos y los que no lo son tanto.
Aquellos juegos que nos moldearon como gamers y que aún recordamos con añoranza, algunos incluso fueron afortunados de contar con alguna secuela, pero que el destino o las tendencias del mercado hicieron que quedaran olvidados en el más profundo olvido.
Es por ello que desde aquí vamos a recordarlos y a rogar que los señores de las diversas compañía$ se animen a resucitarlos, ¡Empezamos!

Golden Axe

Allá por el 89 y en el cenit de la saga «Conan el Bárbaro», SEGA desarrolló un beat’em up (o sea… de canearse con todo Dios) inspirado en espada, brujería, bárbaros y tías buenas (ah! y enanos!! xD). El resultado fue Golden Axe.

Seguro que más de un@ ha jugado alguna vez a él, y luego estamos los carrozas como yo que llegamos a gastar nuestros 5 duros por partida tiempo ha.

SEGA intentó un reboot para la generación de PS3, siendo un hack and slash muy muy cutre, a modo de precuela spin off de la fémina protagonista. Y por ello relegó el titulo al olvido, todo por un mal proyecto, una lastima.

golden axe ps3

Streets of Rage

Como hemos dicho antes, seguimos allá por el año 91 y los juegos de beat´em Up  estaban en su mayor auge. Por eso SEGA, que es muy lista (y antes de que tuviera esa obsesión por autodestruirse a base de cacas de juegos), se unió al mercado haciendo una de las franquicias de mi niñez que recuerdo con más cariño: Streets of Rage.

El 1 era buenillo, pero el dos ya era la Pol**. Sprites grandes, músicas pegadizas y muchas, muchas horas de diversión, solo o acompañado. Desgraciadamente, su tercera parte (y muy buen juego, salvo el apartado sonoro que era como golpearse los tímpanos con un cincel) llegó terriblemente mutilado a USA y Europa, los sexistas de SEGA pensaron que los trajes rojo de Blaze (la chica del juego) y Axel (el macizo del juego) eran demasiado sexis, así que cambiaron la paleta de colores, alguna animación, etc.

No contento con ello eliminaron un personaje LGTB y cambiaron por completo lo que era una compleja historia de terrorismo por otra realmente sosa que no tenía mucho sentido. Tal vez sea por eso por lo que la compañía la relegó al olvido, pero no estaría mal ver un remake o un revival de esta franquicia.
ash streets of rage 3

Alex Kidd

Mientras Mario hacía sus pinitos como novato en el reino champiñón, SEGA respondía con Alex Kidd, un plataformas muy bueno para la consola de 8bits. El juego era muy divertido, largo y con una dificultad muy asequible. Fue todo un éxito y se convirtió en la mascota de la compañía (hasta la llegada de Sonic).

A partir de ese momento empezaron a hacer cacas de juegos, siendo las secuelas (cual Super Mario Bros 2), versión de juegos japoneses modificados y adaptados con sprites que no llegaban a la calidad de los originales. También tuvo una secuela para Megadrive, siendo ésta mucho peor que su predecesora a nivel jugable. Sonic supuso la muerte del personaje, relegándole a cameos en algunos juegos.

Alex kidd in miracle world

Metroid

No señores de Nintendo, la marca Metroid se caracteriza por Samus Aran en sus aventuras espaciales intentando salvar la galaxia, no por robots cutres cabezones (Federation Force) sin carisma. Llevamos sequía de Metroid desde 2010, creo que es hora de hacer que nuestra caza recompensas favorita quite el polvo a su traje y vuelva a la acción. Samus SI, sucedáneos NO.

Evolución de metroid

Secret of Mana

Supongo que muchos aún recuerdan esos ruidos angustiosos que se oían al encender nuestra Super Nintendo con el cartucho de Secret of Mana en su interior. Uno de los mejores RPGs y que recuerdo con gran cariño.

Curiosamente esta saga solo recibió en Europa su primera y su segunda parte (con los nombres cambiados, siendo la primera «Mystic Quest» para game boy y «Secret of mana» para Super Nintendo). Su mejor título, Seiken Densetsu 3, nunca salió de Japón, ni tampoco su secuela para PSX «Legend of mana», al igual que la precuela de todos «Dawn of mana» para PS2. En su lugar nos llegaron los descafeinados «Children of mana» y «Heroes of mana» de Nintendo DS.

Creo que han hecho una secuela para móviles, qué triste 🙁

secret of mana

Valkyrie profile

Una gran saga siendo la primera parte de la antigua Enix, y la segunda su fusión a lo dragon ball con su archienemiga, Square. La pena es que la saga terminó ahí porque lo que vino a continuación… (su precuela para DS y esa cosa para móviles japoneses llamada «anatomía de Lenneth Valkyrie Anatomia») es como si no existieran.

Parece que Square Enix se ha olvidado por completo de ella. ¿Será porque el final de su segunda parte ha dejado todo demasiado atado y sin posibilidad de secuela? ¡Lo dudo! Señores de Square-Enix, por el amor de dios, ¡¡¡PIENSEN!!!!

Valkyrie profile

Saga Chrono

Y seguimos con las meteduras de pata de Square Enix que son cosas que no entiendo, ¿por qué una saga con tantísimos seguidores como fueron Chrono Trigger y Chrono Cross la tiene totalmente abandonada? ¿Tienen miedo de no poder superar sus entregas anteriores y prefieren ni intentarlo? Si saquen lo que saquen después de tanta sequía (1999) va a ser bienvenido fijo. ¡Anímense anda!

saga chrono

Saga Demon Crest

Y ahora es cuando le toca el turno a Capcom. Seguro que much@s no reconocéis esta saga, tratándose de una trilogía (Gargoyles Quest 1 y 2, y Demons Crest). Es un buenísimo spin-off y precuela de la famosísima Ghouls & Goblins, donde jugamos con los malos del G&G en el mundo de los demonios y vemos una compleja trama de traiciones, mitos, leyendas, magia y transformaciones. Su versión de SNES es magistral gráficamente , así como la banda sonora, eso sí, solo para los más audaces, ya que tiene una dificultad bastante elevada.

demon crest

Dino Crisis

Soy una persona que recuerda con mucho cariño la saga Dino Crisis para PlayStation, tanto el primero, muy centrado al Survival Horror como Resident Evil, como el segundo, más centrado en la acción que en otra cosa.

Nunca entendí porque Dino Crisis 3 solo salió para Xbox y porque todo el mundo decía que era horrible (cámara con vida propia y dinosaurios evolucionados en una nave espacial del espacio).¿¡Holaaaaa?! Seguro que algún iluminado pensó: «Vamos a hacer Alien el octavo pasajero pero con velociraptores evolucionados». Sabemos que de ideas locas  a veces salen grandes joyas, como lo fue Devil May Cry, pero en este caso, cual Prometheus, salió un engendro. Es de entender por queé Capcom decidió enterrarlo, pero… ¿condenar una saga de tres títulos cuando dos han sido buenos y el tercero malo es motivo suficiente? Yo creo que no.

dino crisis

Castlevania

Y ahora es el turno de Konami. Estuve varias semanas triste y sin salir de casa cuando Konami dijo : «Creemos que hemos hecho todo lo posible con Castlevania, así que ahora vamos a usar la licencia para máquinas de pachinko»

¿PERDONA?¡¡¡No podéis hacer eso!!!

Pero lo hicieron, aún sigo llorando y seguro que la mejilla rosada de Estela cuando la di el tortazo nada más conocerla y que me dijera «CASTLEVANIA ES UNA MIERDA» también lamenta que ese daño fuera en vano. Castlevania ha muerto… y por mucha serie de Netflix que haya, no va a ser lo mismo…

castlevania

Silent Hill

Y es cuando vemos que Konami es tonta del culo. Después del éxito de P.T. en vez de aprovecharse de ello, dejaron que Capcom se les adelantara con su Resident Evil VII. Cuando Silent Hill es ideal para ese tipo de juego, más que nada por su universo, superstición y magia, porque seamos francos, RE VII es buen juego, pero sabiendo que hay ciencia de por medio… si hay misticismo mola más, sobretodo para el miedo y los survival horror, porque nada nos aterroriza más que nos posea el espíritu de Camela, y lo sabéis.

silent hill pyramid

Zone of the Enders

Una franquicia que después de la decisión de Hideo Kojima de irse de Konami me temo que no volveremos a ver. Lo mismo se aplica a Metal Gear, pero no lo voy a mencionar porque el MGSV es bastante reciente. Pero muchos nos preguntamos… ¿que será también de él? Volveremos a manejar a Jehuty en una nueva misión contra Anubis? Está complicada la cosa…

zone of the enders

Parasite Eve

¿Álguien recuerda las aventuras de Aya Brea y las mitocondrias? Originalmente la saga empezó como un RPG con toques de terror, para más tarde terminar siendo un «Resident Evil» (También con toques de RPG). La tercera parte nos dejó en shock cuando lo anunciaron exclusivamente para teléfonos móviles, afortunadamente los Sres. de Square-Enix recularon y lo sacaron para PSP.
Aunque un poco descafeinada, la tercera parte era correcta. ¿Conseguiremos ver una cuarta parte?

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Medievil

Poco sabemos del reino de Gallowmere y del despiadado hechicero Zarok desde el año 2000 (o 2005 si tenemos en cuenta su remake para PSP. Lo que si sabemos es que, pese al olvido, la saga tiene sus seguidores de la época, al igual que con Crash Bandicoot, de hecho, la decisión de Naughty Dog es un ejemplo a seguir por varias desarrolladoras, como en este caso SCE.

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Gradius

Y lo mejor para el final, Gradius, el juego que me definió como gamer, uno de los primeros juegos que recuerdo. Su última aparición fue en el 2004. un muy buen título para PS2. qué os voy a decir, ¿volveremos a manejar el Vicviper en su lucha contra los Bacteriones? ¿Habrá más agujeros de gusano con viajes en el tiempo?¿ Veremos máquinas de pachinko? Creo que 13 años de espera es más que suficiente para saber que NO T_T

gradius

Testosterona de Guillermo Jiménez Cantón. Un presentación firme a un mundo nuevo.

Erik Reenberg fantasía, Guillermo Jimenez Canton, libros, Novela Corta, policial, Testosterona

La capitana de la brigada pilomántica, Mila Kiwua, está tomando una ronda con sus compañeros cuando un policía nuevo de fuerte temperamento entra en el bar. Desde el primer momento que la fría y azulada capitana mira su ardiente melena y su barba rojiza, solo tiene un objetivo: llevárselo a la cama. Sin embargo, sus […]