Melodia del Viernes: Main Theme (Wonder Boy.- Master System)

Isaac Lez canción, Melodía del Viernes, Música, wonder boy

La versión de Master System del mítico Wonder Boy no podía haber salido mejor. Es casi un calco en el tema gráfico y en lo jugable no se queda atrás, siendo además algo más fácil y justo que el arcade. Incluso logra reproducir de forma fidedigna la banda sonora original, que suena muy parecida. De entre todos los temas, que no tiene muchos, mi favorito es el tema central del juego, que se repite en todas las fases, pero es una melodía tan pegadiza que no me canso de oírla. Que la disfrutéis.

5 days a stranger – Gamer Invisible SAeNcSA

Suditeh asesinos, Aventura Gráfica, gamer invisible, gratuito, Indie, misterio, terror, zerael


Eh, ¡que para el Gamer Invisible de Zonadelta me he pasado un juego que el 99% de la gente no sabrá ni que existe! ¿A que soy alternativo y guay? ¡SAeNcSa, vente para acá a leerme, que por algo has escogido tú este juego!

Por si alguien tiene curiosidad, estas eran las opciones que le puse. Perrito piloto para el que reconozca todos los títulos sin usar google.

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PAPO & YO. Un indie que conquistó a la crítica.

SAeNcSA Indie, papo & yo, Videojuegos, zonadelta

Hace unas semanas, en la comunidad bloguera ZonaDelta, el amigo NeoJin propuso la iniciativa Gamer Invisible 3. Dicha actividad consistía en que aquellos que quisiéramos participar teníamos que mandar una lista de juegos pendientes para que otro bloguero anónimo nos eligiera uno de esos títulos, para que lo jugáramos y posteriormente hiciéramos una entrada en el blog sobre él.
En mi caso, mandé una lista de 15 juegos, y el usuario Zhols fue el agraciado para que me eligiera uno de ellos, siendo el seleccionado Papo & Yo.
Y sin enrollarme más, vamos al turrón:

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NOTICIAS DE LA SEMANA 23/02/18

Chicas Gamers noticias

Portada noticias de la semana

¿Qué noticias relacionadas con el sector de videojuegos han destacado esta semana? En Chicas Gamers somos especialistas en reportajes, vídeos, análisis y teletienda, pero no por ello queremos estar desfasados en información ¡queremos estar a la última y bien enteradas de todo! Más abajo (o pincha en "leer más") os dejamos los titulares que hemos considerado mas relevantes:

¿Un poco más?

Retro-análisis: The World Ends with You [El Gamer Invisible 3]

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The Worlds Ends with You es un videojuego de rol desarrollado por Square Enix y Jupiter Corporation para la Nintendo DS. Fue lanzado en Japón en julio del 2007 (bajo el nombre de ‘‘It’s a Wonderful World’’), el 18 de abril del mismo en Europa y el 24 de abril en Norteamérica. El juego se inspira en la cultura urbana joven del distrito de Shibuya en Tokyo, lo que se refleja en el aspecto visual del título y en varias mecánicas del mismo.

El juego mezcla hace un uso importante de las dos pantallas de la portátil y del uso de controles táctiles. El juego conto con una revisión para sistemas iOS, titulada The Worlds Ends with You – Solo Remix – lanzada el 27 de agosto de 2012 y desarrollada por h.a.n.d., la cual posteriormente sería lanzada para Android el 25 de junio de 2014, aunque perdería el subtítulo en esta edición. Recientemente se ha anunciado una nueva revisión para Nintendo que añade el subtítulo ‘‘-Final Mix –’’, la cual se estrenara a finales de este año (2018) e incluirá una nueva historia y controles adaptados para el modo de sobremesa, así como gráficos mejorados. continue reading

Teclado mecánico RGB ACGAM AG-109R

NeoJin Acgam, análisis, Hardware, PC

El elitismo en PC es un problema serio. Meteos esto en la cabeza: no necesitas un pastizal para hacerte con productos espectaculares. No hay verdadera justificación para dejarse 150€ en un teclado o 100€ en un ratón. Puede que yo sea una persona muy conformista, o simplemente que mi situación económica no me permite aspirar a dejar tanto dinero en algo que no sea un componente del propio PC. Por una razón o por otra, he tenido la inmensa suerte de llegar a este producto.

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VicioReflexión: La Dificultad de los Videojuegos

sergiosrrubio

Una mirada introspectiva y extensa sobre lo que significa la dificultad en los videojuegos.

Acompañadme en este análisis donde ahondaremos sobre como se desarrolla la dificultad de un videojuego, lo que ha deparado al cabo de los años y como puede influir en función del género al que pertenezca y de la persona que lo juega

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THE ORDER: 1886: RESEÑA

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Ya han pasado casi 4 años desde la salida del jodido The Order: 1886 alias cinemáticas locas pro pipa demo técnica.  Un juego considerado uno de los peores de la presente generación de consolas y que se ha ganado el repudio de casi todos los que se consideran jugadores serios de los third person shooters (TPS) o amantes en general del Gears of War (alabado sea coño).

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HEART AND SLASH – ANÀLISIS

Víctor Pescador análisis

H&S

100 años después de la robolución y después de sus versiones en PC, Xbox One y PS4 llega a Switch este hack'n'slash con toques de roguelike. La propuesta AheartFulOfGames llega con las mismas características que en las versiones de las demás plataformas. Pero vamos a ver qué tal le ha sentado a Nintendo este título con este análisis.

¿Un poco más?

Unboxing Bayonetta Special Edition para Switch

Atreides accion, devil may cry, Hideki Kamiya, mad world, nintendo switch, PC, Platinum Games, Resident Evil, Umbra, Videojuegos

P1050269

Ya está aquí el deseado. El juego de culto del que todo el mundo hablaba maravillas pero que solo cuatro han jugado porque salió en la consola menos vendida de los últimos quince años y tampoco es que se vendiera demasiado entre los afortunados poseedores de la misma.

Pero aquí lo tenemos, Bayonetta 2, acompañado del primero en digital,  y en una cuidada edición de coleccionista.

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Mierdas Míticas: Mortal Kombat (Game Boy)

Isaac Lez game boy, lucha, Mierdas Míticas, Mortal Kombat, Nintendo, Probe Software

La versión para Game Boy de Mortal Kombat fue programada por Probe Software y publicada y distribuida por Acclaim en 1993, llegando al mercado europeo en 1994. El juego respeta en cuanto a contenido al juego original, pero es prácticamente injugable debido a una mala respuesta de los luchadores y a una lentitud de movimientos apabullante.

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Unboxing figura Birth of The Joker de The Killing Joke

Atreides Batman, Cómic, Factory Entertainment, superhéroes, UNBOXING

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Hoy tenemos uno de los Unboxings más especiales que hayamos hecho. Icono que representa la maldad y la locura como ningún otro personaje, el Joker se ha vuelto un personaje casi imprescindible en cualquier historia de Batman.  Pero hubo un momento  clave, el nacimiento de El Joker. Este unboxing muestra la estatua que inmortaliza el momento.

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Reseña novela ligera: Danganronpa If.

Ruben Rojas me voy a donde el WiFi no existe, novelas ligeras, reseñas, rule of cool, Ryohgo Narita, spin off

Danganronpa es una franquicia que se extiende entre muchos medios diferentes, iniciando con los videojuegos, pasando a tener series animadas, mangas varios e incluso varias novelas ligeras dedicadas a diferentes personajes. De la historia que escribo "Danganronpa If The Button of Hope and the Tragic Warriors of Despair" ahora mismo pertenece a esta última categoría, aunque es un poco más especial al haber nacido como un novela ligera spin off escrita por el conocido autor de novelas ligeras Ryohgo Narita a manera de contenido adicional disponible al finalizar Super Danganronpa 2 describiendo eventos alternativos a la historia original del primer juego (por lo mismo, advierto posibles spoiler para quien no ha probado aun el primero de estos juegos). 

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Mortal Kombat, El principio de una de las sagas más prolíficas y violentas de la historia

José Manuel Suárez arcade, Computadoras, consolas, Retro Games, Reviews


Mientras Street Fighter II dominaba el mundo de los videojuegos, Ed Boon y John Tobias se pusieron manos a la obra para producir un título para entrar en donde donde el exitoso título de Capcom se encontraba reinando con puño de hierro y la solución fue recurrir a la violencia, ya que ella vende y mucho junto a una completa gama de personajes muy carismáticos que al final terminó engendrando a uno de los videojuegos más polémicos de su era.

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¿Por qué tenemos el blog tan abandonado?

Suditeh abandono, blog, suditeh


Bueno, un poco de contexto por aquí. Seguimos publicando, sí, pero a un ritmo totalmente errático, respondiendo tarde y mal los comentarios, los índices no se actualizan desde el año catapum, dejando el twitter del blog muerto del asco y con un montón de problemas relacionados con Disqus que yo ya no sé qué hacer con ellos (pero que si le dais al enlace del lateral cada vez que no os aparezca debería iros de nuevo). En fin, a lo que íbamos, el blog está pasándolo mal. ¿Por qué sucede esto?

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