[Crítica] Piratas del Caribe: La Venganza de Salazar

LittleEiko C Películas

Si hace poco hablaba de la última película de Ice Age exponiendo lo mal que le sentaba a una saga estirarse demasiado, pues ahora vengo hablando de la última de Piratas del Caribe, una de las sagas más taquilleras de la historia del cine. En este caso se trata, como bien sabéis, de la quinta entrega de esta franquicia, a la que dimos por finalizada en su trilogía original, muy lejos de la realidad, porque parece que tendremos piratas para rato.
Y, tras verla ayer en el cine, vengo a comentar lo que me ha parecido: decepcionante también.
¡Ojo, SPOILERS!

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ANÁLISIS DE RIME – APRENDE THE LAST GUARDIAN

Planetgradius Sheppard análisis

Análisis Rime


"Venga, ¡vamos a probar el juego ese que te has comprado para Steam!"

Fue la frase que nos hizo olvidar durante las siguientes tres horas de lo que pasaba a nuestro a alrededor. Hacía tiempo que no disfrutaba un juego así desde la época de la PS2, en la que estuve jugando a Ico y Shadow of the Colossus, "¡JO!, ¡así tenía que haber sido el The Last Guardian!" no podía dejar de pensar.

¿Un poco más?

El Último Hombre… Vivo

Erik Reenberg Charlton Heston, Cine, El Ultimo Hombre Vivo, Soy Leyenda, The Omega Man

Bienvenido al futuro. La guerra biológica ha diezmado la población en la Tierra. Los Ángeles es ahora una ciudad fantasma. Robert Neville preparó una vacuna que le inmunizó justo antes de que la plaga asolara el mundo. Ahora, Robert recorre las calles desiertas durante el día, encerrándose en su refugio al ponerse el sol, cuando […]

La música y su profundidad en el videojuego

Zhols Opinión

Los videojuegos se componen de diversos elementos: jugabilidad, historia (no en todos los casos), gráficos y música. Quizás este último elemento sea uno de los más memorables al momento de jugar (aunque algunos juegos prescinden de ello). Más de alguno recordará con cariño algunos juegos por sus melodías; pues incluso algunas de estas se han vuelto elementos reconocibles de la cultura popular, desde la más simple melodía del Pac-man hasta el icónico tema de Super Mario Bros.

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Manic Miner, El inicio de las aventuras de Willy el minero

José Manuel Suárez Computadoras, Retro Games, Reviews


A los 18 años un trabajador de la empresa de software Bug-Byte llamado Matthew Smith desarrolló en su habitación este genial título inspirado en el clásico de Atari Miner 2049'er que trajo muchas innovaciones al mundo de los videojuegos combinando el género de las plataformas con los puzzles así como también ser el primer videojuego en tener música de fondo llevando a la Sinclair ZX Spectrum a niveles nunca vistos anteriormente.

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Reseña: Planetarian – Chiisana Hoshi no Yume.

Ruben Rojas David Production, drama, Estudio Key, onas, Películas, reseñas, sci fi

Suelo alejarme del "drama" nipon, especialmente de todo aquel que tenga el nombre Estudio Key en el, por su excesivo abuso de ciertos tropos o clichés para favorecer la manipulación emocional barata y conseguir unas lagrimas del espectador, esperando que este termine conmovido.
Sin embargo aun con mi repudio al melodrama y con la idea del mitridatismo en mente donde uno puede ganar inmunidad contra muchos venenos si consumes pequeñas dosis de manera controlada, ocasionalmente me encuentro dando una oportunidad a pequeños trabajos y la versión animada de la única novela visual de Key que he podido terminar, me a parecido una de estas curiosidades obras que no me a decepcionado.

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Sellos de La Abadía del Crimen. El 30 aniversario del juego, homenajeado con un sello muy especial

najeraretrogames la abadia del crimen, Relatos y Curiosidades, sellos la abadia, Videojuegos

Sellos de La Abadía del Crimen. Que mejor celebración para los 30 años de la obra maestra de Paco Menéndez y Juan Delcán, que emitir una tirada de sellos en claro homenaje al fabuloso juego. Correos ofrece una serie de sellos dedicada a las TIC (Tecnologías de la información y la comunicación). En esta ocasión se la […]

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Reflexión Cinéfila: El problema de los Universos Cinematográficos

sergiosrrubio

960

Si hay algo por lo que se tiene que conceder todas las alabanzas a Marvel, es como se lo ha montado para dar lugar a uno de los organigramas cinematográficos más grandes e intrincados que se haya hecho jamás en la gran pantalla y sorprendentemente no cagarla de plano en el proceso. Como ha conseguido concebir un universo de películas más grande que el de muchas de las sagas más reputadas es algo que se me escapa. Pero al César lo que es del César. Cuando te curras un vasto microcosmo cinematográfico que llega a convencer hasta el más escéptico de los cinéfilos como un servidor, has elaborado algo grande.

Pero claro, este enorme pelotazo de Marvel que tanto ha revolucionado la industria del cine, también ha sido un gérmen. Un germen que ha dado pié a una moda, una tendencia, un nuevo estándar que todas las grandes productoras quieren imitar: El hacer Universos Cinematográficos con absolutamente todo. Ahora por lo visto toda película tiene que formar parte de un universo, todo estreno tiene que dar pié a una gran saga y todo blockbuster que se precie tiene que ser la secuela, precuela o “El haber si cuela” de una posible franquicia o de una ya instaurada. El Universo de DC, El de Lego, el de King Kong y GodZilla, el de juguetes de Hasbro, el de Valiant Comics… Joder si hasta van a hacer un universo Cinematográfico de “Infiltrados en Clase”! ¿No se nos está yendo ya un poquito de las manos?

Y todos esos “Universos de Imitación” tienen algo en común: Tienen películas desastrosas a sus espaldas. Y precisamente porque los estudios responsables de ello no tienen ni puta idea de realizar un universo cinematográfico con todo el tino que lo ha conseguido Marvel y sin embargo siguen obsesionados con la idea porque les puede reportar enormes beneficios y toneladas de pasta si da el caso que suena la flauta y les sale bien la jugada. Y esta puta manía de hacer universos cinematográficos con hasta la película más chorra supone una enorme problemática para el cine en general, que me gustaría reflexionar con vosotros a continuación

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Dungeons & Dragons Collection

Isaac Lez Beat´em up, Capcom, Dungeons & Dragons, Dungeons & Dragons Collection, saturn, Sega, Sega Saturn

Dungeons & Dragons Collection es un juego programado, publicado y distribuido por Capcom para Sega Saturn, saliendo en exclusiva para el mercado japonés el 4 de marzo de 1999, siendo pues uno de los últimos juegos programados para Saturn. Nos encontramos con una compilación de las dos recreativas de Dungeons & Dragons creadas por Capcom, Dungeons & Dragons: Tower of DoomDungeons & Dragons: Shadow over Mystara, encontrándonos pues con dos tremendos beat'em ups de los llamados hack and slash por el uso de armas blancas.

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Ghost trick (NDS)

atparrot Aventura Gráfica, Capcom, crítica, Ghost trick, hobby consolas, NDS, Nintendo, Nintendo DS, puzles, Videojuegos, Visual Novel

Los que me conoceis y/o leeis mi blog debeis pensar que esto es la Hobby consolas, con esas puntuaciones tan altas que doy. Sin embargo, no creo que sea fruto de la casualidad ya que al tener tantísimos videojuegos pendientes escojo para jugar los que creo que me van a gustar, y normalmente no me equivoco demasiado. Sin embargo, con este Ghost trip de DS he cometido un ligero tropiezo, y si bien es posible que la calidad sea superior a lo que se verá reflejado en la nota, hay que matizar por qué no me ha acabado de gustar este título de Capcom.

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Si queríais Blood Omen traducido al castellano para PC ya lo tenéis gracias a unos fans

LittleEiko C noticias, Videojuegos

Como amante de la saga Legacy of Kain ésta no pudo faltar en mi canal de gameplays, pero es que además en su momento me tomé la molestia de subtitular los diálogos del primer Blood Omen para que os enterarais de algo de la historia, buscando en diferentes páginas los textos, puesto que jamás fue ni traducido ni doblado a nuestro idioma. Menos mal que los siguientes sí que están en español, dejando de lado la calidad del doblaje.
Pues resulta que el equipo de Legacy of Kain en Español se han tomado la muchísimo mayor molestia de doblar el juego al castellano. Si os interesa, que creo que sí a juzgar por los muchos comentarios que me habéis ido dejando con el paso del tiempo preguntando sobre esto o agradeciendo mis substítulos, seguir leyendo.

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Soy Leyenda de Richard Matheson

Erik Reenberg libros, Richard Matheson, Soy Leyenda, vampiros

Robert Neville es el único superviviente de una guerra bacteriológica que ha asolado el planeta y convertido al resto de la humanidad en vampiros. Su vida se ha reducido a asesinar el máximo número posible de estos seres sanguinarios durante el día y a soportar su asedio cada noche. Para ellos, el auténtico monstruo es […]

Juana por Asimov

Pablo Xs juana de arco, personajes

 ¿Asimov? ¿Y qué tiene para decir el escritor más celebrado de la ciencia ficción sobre Juana de Arco? No mucho, y para mi pesar no todo lo apologético que hubiese querido, es decir, que el Buen Doctor no se dedica a «cantar» a nuestra Juana. La reconoce, la presenta como la persona que torció el rumbo […]

[Crítica] Ice Age 5: El Gran Cataclismo

LittleEiko C Películas

Hace ya casi un año que salió la última película de Ice Age: Collision Course o, como se conoce aquí en España, El Gran Cataclismo y la verdad es que apenas hice caso cuando escuché acerca de su producción y posterior lanzamiento, acordándome casi de pura casualidad buscando las imágenes para arreglar mi maltrecho blog.
Ya sabéis lo mucho que me gustan estas pelis repletas de humor ambientadas en la última glaciación ocurrida hace unos 10.000 años, pero he de admitir que El Gran Cataclismo empalidece por muchas razones en comparación con las anteriores.

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Reseña: Blame!.

Ruben Rojas cgi, ciberpunk, cosas de japón, Películas, reseñas, sci fi

Cuando tiempo atrás leí el manga de Blame!, siempre tuve la duda de como alguien podría llegar a adaptar un manga con mínimos diálogos para explicar que es lo que sucede y se preocupa mas por la ambientación visual a la hora para construir su propio universo. Sin embargo, este año de la mano de Polygon Pictures con patrocinio de Netflix a llegado una respuesta a mi duda, la cual con mas aciertos que errores me a resultado un espectaculo interesante y curioso de ver.

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Yooka-Laylee (PS4/One) – Análisis

fran_friki 2017, análisis, castellano, español, PC, playtonic games, PS4, rare, Reflexión, steam, Xbox One, yooka laylee

Hay una cosa que tengo muy clara: Uno no puede permanecer invariable a lo que jugó. Tengo memoria y me gusta utilizarla; si soy quien soy y juego a lo que juego, es porque estoy hecho de grandes cucharadas de mi pasado. Lo que me divertía hace muchos años tiene altas posibilidades de hacerlo hoy día, porque estoy fabricado de mis vivencias y de los gustos que voy amasando; éstos no cambian con el ciclo lunar, con las mareas o con las opiniones ajenas, hay partes inmutables dentro de uno que nadie modifica ni puede aspirar a hacerlo, ni siquiera el todopoderoso tiempo. En algún momento de los años noventa desarrollé una fortísima pasión por los plataformas en 3D, ¿por qué iba eso a tener que desaparecer? Algo tan poderoso no se esfuma del interior tan fácilmente. Los videojuegos de esa temática fueron extinguiéndose o cambiando, pero eso no significaba perder el gusto por ellos, ¿a quién pretende engañar aquel que reniega de su pasado? ¿No somos lo que jugamos después de todo? El siguiente análisis será una mezcla de opiniones muy personales y varias preguntas retóricas.

http://sectoromega.blogspot.com.es/2017/05/yooka-laylee-analisis-reflexiones.html

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[GBC] Ganbare Goemon: Hoshizorashi Dynamites Arawaru!!

Rokuso3 análisis, Game Boy Color, Ganbare Goemon, Konami, plataformas, Retro

AVISO: esta entrada fue publicada originalmente en Retroscroll el 15 de Julio de 2016. Hoy la he traducido para traerla a mi blog, pero si entendéis catalán os recomiendo leer directamente la fuente original, que está mejor escrita.
La saga Ganbare Goemon es una de las muchas maravillas que parió Konami en sus mejores tiempos, aunque de forma oficial hemos recibido muy pocos títulos en Occidente. Hay dos variantes: los RPGs (poco jugables, sin saber japonés) y los plataformas de acción, con scroll lateral. Como podréis imaginar por el título de la entrada hoy hablaremos de uno de los exclusivos japoneses de acción y plataformas, pero no sufráis: el idioma no será un impedimento para disfrutar de esta pequeña joya para la Game Boy Color. El juego habla por sí solo, y hasta el sentido del humor nos llegará gracias a su simpatía. 

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