Preludio: Para este texto quería intentar algo nuevo, no
escribo un artículo de este tipo desde hace 5 años pero quería celebrar de
alguna manera la tercera navidad del blog. En concordancia, el tema fue elegido
por una pequeña votación de Twitter y entre mi círculo social más cercano,
originalmente iba a cubrir mi auto impuesta cuota de 2 artículos hentai al año,
sin embargo, terminó
Premios Sector Omega 2019 en videojuegos
Siguiendo la tradición de algunos blogs compañeros de ZonaDelta, me animo a entregar yo también algunos premios. Las categorías son totalmente inventadas, improvisadas y muchas de ellas cargadas de ironía, amor, humor o rabia. No voy a distinguir en esta entrada, no me voy a contener. ¡Quedáis avisados, a veces me gusta ser sincero sin tapujos! Allé vamos.
NOTICIAS DE LA SEMANA (22/12/2019)
ARRANCA EL KICKSTARTER DE IT IS NICE WHEN IT SNOWS DE CONCANO GAMES
OutRun Europa (Game Gear)
Luigi’s Mansion 3
Hablar de Luigi es hacerlo del eterno segundón. Ese niño con el que se tenía que conformar el equipo que eligiese en último lugar. Ese oficinista al que cargos más altos siempre relegan las tareas más anodinas e irrelevantes. O ese escritor para el que las constantes negativas editoriales la única opción que le resta … Sigue leyendo Luigi’s Mansion 3
Primeras impresiones: Azur Lane.
Adaptaciones animadas de los populares juegos para móviles ya no son algo poco común en la industria del manga/anime y aunque ocasionalmente nos encontramos con descarados comerciales glorificados, cada tanto nos encontramos con más que decentes esfuerzos por dar un espectaculo entretenido por derecho propio. Una de las más recientes representante de este tipo de series fue el anime del popular juego de barcos antropomorfos, Azur Lane. Sin embargo las dudas que esta serie dejaba eran claras, ¿será solo fanservice para aquellos que lo han jugado o ofrecera un espectaculo divertido para un nuevo publico?.
TOP 10 MEJORES JUEGOS DE PC DE LOS 2010s (2010-2019)
Cuando la Navidad llegó a Saturn
Finales de 1996. La Navidad de aquel ya lejano año iba a ser especial para todos los usuarios de la Saturn de Sega, entre los cuales me incluía por entonces. Y la razón no fue otra que la inesperada decisión, por parte de la compañía japonesa, de crear una suerte de "expansión" de uno de sus grandes juegos, el genial "NIGHTS Into Dreams", del que ya os hable en este mismo blog. Pero antes de hablaros de este "Christmas NIGHTS", que es como se llama dicha expansión, os contaré primero cómo llegó a mis manos…
Melodía del Viernes: Little Samson Theme (Little Sansom)
GUÍA DE CRIANZA POKÉMON ESPADA Y ESCUDO – OCTAVA GENERACIÓN
La crianza es el tema con mayores dudas en Pokémon a día de hoy. Esto se debe a que es imprescindible para jugar a nivel competitivo en condiciones, pero que por los diversos factores a tener en cuenta, trae muchos quebraderos de cabeza a los novatos. Es por eso que hoy os traigo una guía que explica todo lo que se tiene que saber para criar en Pokémon Espada y Escudo.
DLC BORDERLANDS 3: EL GOLPE DE MOXXI A JACKPOT EL GUAPO – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%
Dr. Mario y la mentida capitalista

Hay tardes en las que me siento en mi salón con La consagración de la primavera de Stravinsky y me paro a pensar en el reciente despertar del que parecía ser un largo letargo de concienciación apolítica en el medio y cómo este ha esculpido la que vendría a ser una nueva escuela de crítica mediática de autor, una escuela que parece rememorar obras cuyas semillas de destrucción conceptual post-Nietzsche se plantaron delante de nuestros jóvenes ojos que ha llevado la nutrición del pensamiento adulto.
Tomo un sorbo de mi Red Bull sabor Açaí, reserva del 2018, y suspiro. Pobres neófitos. Tú dices The Stanley Parable como ejemplo del metacomentario del diálogo creador-obra-jugador-obra, yo digo Space Invaders, una obra que te obliga a presenciar la venida del cambio de mano de un grupo organizado, una metáfora de la filosofía de masas encarnada por la cuadriculada presencia de una raza superior alienígena, cuyo único remedio es la gestión del espacio y ocultarte tras muros de defensa cuyo destino es el perecer al igual que el establecimiento de las ilusiones y el subconsciente de Sigmund Freud, una tragedia griega que, marcada por el determinismo de la obra y el devenir de la futilidad cósmica, te obliga a moverte limitadamente a tus lados, pero nunca hacia atrás, y menos aún hacia adelante. Tu último resorte en esta aplastante cacofonía del destino que te habían vendido de pequeño es la innecesaria hostilidad hacia el exterior, un ejercicio desesperado en mantener la identidad del yo en esta obra de teatro llamada sociedad.
Indie Review: Santron.
Reseña PS4: Resident Evil: Revelations 2
La trama no me ha volado la cabeza, tampoco lo pretende, es funcional y poco más. Es grandioso ver a viejos conocidos después de tanto tiempo pero dejando fuera los personajes principales el resto del elenco tiene una participación muy floja; muchos secundarios están ahí porque bueno, alguien tiene qué morir, y el villano de turno está decepcionantemente desaprovechado a pesar de su fuerte presencia durante prácticamente todo el juego; no resulta atractivo y realmente no le han dado la profundidad y relevancia que merece si tenemos en cuenta su origen… una lástima.
Contra Advance: The Alien Wars EX
Retro Review: Super Metroid.
Nintendo había roto esquemas dentro de un género que ellos mismos perfeccionaron con Metroid y Metroid 2: Return of Samus para NES y Game Boy respectivamente, pero ahora con una consola de 16 bits que estaba deseosa por demostrar lo que era capaz de hacer, por lo que se le encargó a la división R&D1 liderada por Yoshio Sakamoto crear una secuela que no solo ayudara a expandir el lore de la saga sino también demostrar que este nuevo subgénero de las plataformas había llegado para quedarse y formar escuela al traer una nueva aventura de la carismática Samus Aran dentro de un vasto mundo que se revela ante nosotros con una profundidad nunca antes vista.
Crónica de Heroes Comic Con Madrid 2019
Esta es la entrada 700 del blog. Comencé con este blog en Julio de 2012 aunque venía de uno anterior que inicié muchos años atrás en la desaparecida ya.com. La entrada es bastante justo que sea la dedicada a la Héroes Comic Con pues llevo asistiendo al salón del cómic de Madrid desde la primera Expocómic y siempre ha sido un evento importante en mi vida que se ha reflejado en el Blog. Así que, sin más preámbulos, muchas gracias por estar ahí, que es lo que le da sentido a haber escrito estas setecientas entradas, algo más de cien al año, y vamos a por las ochocientas.
Una nueva edición de la Heroes Comic Con ha finalizado y tengo que decir que, en general, he disfrutado mucho de ella y comparativamente, han mejorado algunas cosas respecto a la de 2018, aunque creo que el nivel de la de 2017 aún está enormemente lejos.
Volvió a celebrarse en el pabellón 12 del IFEMA, aunque no en las fechas anunciadas el año pasado y reduciéndose de tres a dos días. El resultado fue que el sábado estaba absolutamente petado y el domingo también había mucha gente pero era mucho más llevadero.
SNIPER GHOST WARRIOR CONTRACTS – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%
Sniper Ghost Warrior Contracts, juego del que ya podéis leer nuestro análisis en la web, cuenta con una exhaustiva campaña para un jugador y un elenco de opciones multijugador, pasando por su intenso sistema de contratos basados en misiones, Sniper Ghost Warrior Contracts busca perfeccionar la sensación de observar a través de la mira de un rifle y planificar el abordaje de la misión. Prepárate, para enfrentarte a la naturaleza siberiana y a todos los obstáculos medioambientales únicos que conlleva, porque Sniper Ghost Warrior Contracts te está apuntando.














