Mogura Engine: Licencias y Metroidvanias a la japonesa

En la actualidad más de alguno tendrá claro que es un motor gráfico dentro de un videojuego, principalmente gracias al enorme impulso que gano Unreal en la generación pasada y posteriormente Unity en la presente generación de consolas. Por supuesto la gente con más años recordara otros nombres bien conocidos como las distintas versiones del Quake Engine e id Tech o el GoldSrc y Source Engine de Valve, cuando aún existía una mayor variedad de motores. En la actualidad el mercado se encuentra prácticamente homogenizado y esto va prácticamente para todos los sectores del videojuego, sean AAA o títulos independientes, aunque en estos últimos vemos motores no tan transversales como podría ser el Game Maker Studio. Pero la verdad existe otro motor gráfico de elaboración bastante ‘‘artesanal’’ que se puede apreciar de manera más constantes en juegos independientes de corte japones y enfocado principalmente al género de los metrodvania, hablo del siempre interesante Mogura Engine.
Indie Review: Miles & Kilo.
Ratchet & Clank 3
[Primeras Impresiones] Tamayomi
El estandarte de Juana de Arco
Cuando se piensa en Juana de Arco, ¿en qué se piensa? Seguramente, en el fuego; después, y ya según cuánto sepamos de ella, en Francia, luego en las voces venidas de Dios y, por último, en una chica con armadura que montada a un magnífico caballo blanco alza hacia el cielo un estandarte de batalla. […]
FINAL FANTASY VII REMAKE – ANÁLISIS
Hoy traigo el análisis de Final Fantasy VII Remake para PS4, un juego que se lanzó hace ya 23 años, pero que como muchos otros también han querido llegar a las generaciones actuales al compás de los remakes, véase Capcom con su Resident Evil 2 Remake y el más reciente Resident Evil 3 Remake. He de decir que yo nunca he jugado a Final Fantasy VII, mi primer contacto con la saga fue con Final Fantasy X y por ende ese es mi favorito, así que este Remake lo trataré como lo que es según palabras de Yoshinori Kitase, una experiencia independiente, sobre todo para quienes descubran Final Fantasy VII por primera vez con este título, cuyo contenido es comparable a cualquier otro juego de la saga.
¿Será capaz Final Fantasy VII Remake de superar a Final Fantasy X en mi top?
[Crítica] Mi opinión sobre lo que ocurrió con Juego de Tronos
Que por cierto, si alguien piensa decirme que no llore, que me lea los libros (cosa que quiero hacer más pronto que tarde, si bien he leído mucho en internet de lo que sucede y sobre los personajes) pues que se ahorre el comentario, que ya vi mucha mierda en las redes sociales: cada cual es libre de tener su opinión y exponerla, relájense.
Dungeon Keeper
BLEEDING EDGE – ¿HASTA DÓNDE PUEDE LLEGAR?
CALL OF DUTY MODERN WARFARE 2 REMASTERED – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%
¿Buscas alguna guía? Echa un ojo a nuestro índice.
Reseña: KonoSuba! Legend of Crimson.
LOS 15 REMAKES / REMASTERS QUE LLEGARÁN EN 2020
Cada vez es más frecuente encontrarnos con remakes y remaster de videojuegos de épocas pasadas, las compañías no son tontas y han visto ahí la gallina de los huevos de oro, donde con poco esfuerzo como en el caso de los remasters o con algo más con los remakes, saben que volverán a sacar partido a IPs ya pasadas apostando a caballo ganador. Todos los años nos encontramos con lanzamientos de este tipo y en 2020 hay previstos nada más y nada menos que 15 títulos.
La nostalgia duele: Shinobi 2002
Indie Review: Midnight Castle Succubus.
Reseña: Itai no wa Iya nano de Bougyoryoku ni Kyokufuri Shitai to Omoimasu.
Segunda semana de entradas por el fin de la temporada de invierno y en esta ocasión escribo por una de esas series que aun si ha simple vista no parecen ofrecer mucho pero resultan de una u otra manera, entretenidas. Perteneciendo a esa clase de series sobre mundos de videojuegos que en últimos años han abundado bastante, el anime al que dedico esta entrada decide diferenciarse del resto de series de temática similar al abandonar cualquier intento de ser profunda o presentar grandes riesgos, para en su lugar intentar alcanzar el simple e inofensivo encanto de una comedia sencilla.
SEA SALT – DAGON Y SUS MINIONS
Top wo Nerae 2! Diebuster – Reseña Anime
Tras la legendaria batalla librada por las pilotos del Gunbuster, la guerra entre monstruos espaciales y humanos continúa a manos de los Topless, adolescentes de élite. En medio de este escenario se inmiscuye Nono, una chica que apuntará a lo más alto con vistas a pilotar su propia Buster Machine.
- Título: Top wo Nerae 2! Diebuster (Aim for the Top 2! Diebuster)
- Adaptación: Original
- Géneros: Acción, Drama, Mecha, Ciencia Ficción
- Capítulos: 6
- Estudio: Gainax
- Director: Kazuya Tsurumaki
- Guión: Yoji Enokido
- Diseño de personajes: Yoshiyuki Sadamoto
- Compositor: Kōhei Tanaka
- Emisión: 3 de octubre de 2004 – 25 de agosto de 2006
- El staff que daba vida a Gainax se encuentra dividido en los estudios Gonzo, Khara y Trigger.
- Kazuya Tsurumaki es el director de FLCL.
- Diebuster, secuela de Top wo Nerae! Gunbuster, fue producida por el 20º aniversario de Gainax.
- Actualmente una tercera entrega de Top wo Nerae! se encuentra en producción.
FINAL FANTASY VII REMAKE – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%
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