Custom set de Magic the Gathering: Monster Hunter [ESPAÑOL]
Las aventuras de la Principita Eiko – Ep. 59
Eiko y Mogu Eiko miraba al peluche con maravilla y felicidad. ¡Mogu había cobrado vida! Mogu, con los brazos cruzados, las alitas de murciélago que se batían incansables y el pompón de la cabeza que botaba a su aire, miraba desafiante a Silky, como si a su espalda se levantara la poderosa sombra de una […]
Análisis: Dragon Ball Z Kakarot
Si algo se puede decir de Dragon Ball, es sin duda que ha sido una franquicia longeva y prolífica en todos los aspectos. Pocas sagas pueden presumir de ser relevantes durante décadas, y las aventuras de Goku y sus amigos han acompañado ya a varias generaciones en toda clase de medios culturales, como manga, anime, … Sigue leyendo Análisis: Dragon Ball Z Kakarot
Dungeon Explorer II
Reseña: Gunslinger Girl.
La idea de una historia de manga/anime sobre una organización gubernamental que usa jóvenes niñas como frías máquinas asesinas en su lucha con el terrorismo puede que probablemente les haga pensar en una serie de acción fanservicera o insulsa, y no los culpo de pensar así, que es un prejuicio en general merecido si vemos mucho de lo que sale. Sin embargo mientras trataba de terminar con mi lista de lecturas pendientes durante mis vacaciones me encontré con una curiosa obra que toma el tema de los niños soldados, el terrorismo y el ciclo de venganza y lo trata con una sencilla seriedad que logra diferenciarlo de entre muchas otras, aun si al mismo tiempo no la hace del gusto de todas las personas.
Melodía del Viernes: Gotham City (Batman.- Game Boy)
Fire Emblem Three Houses: En la boca del lobo
Three Houses ha tenido un pase de temporada… Que me produce sentimientos encontrados… Si, es cierto esta Jeritza que es un personaje interesante. Pero gratuito (por lo que no influye tanto en el pase) y solo es reclutable en una ruta que dura menos incluso que el DLC del que vamos a tratar hoy ¿Y Anna? Es anecdotica, junto con toda la cantidad de objetos y secundarias que se han añadido hasta ahora. Hasta la llegada de los lobos plateados.
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¿A QUÉ JUEGO QUIERES QUE JUEGUE? #16: UN NUEVO COMIENZO – PARTE 2: ¡VOTA YA!
Indie Review: Reknum.
Cosmic Spacehead (Game Gear)
VANQUISH REMASTER – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%
BAYONETTA REMASTER – GUÍA PARA COMPLETAR EL JUEGO AL 100%
Indie Review: Super BOO Quest.
Muchas veces solo queremos sentarnos a jugar sin tener que preocuparnos por los mínimos detalles, solamente presionar "start" y que comience la aventura. Si vamos 35 ó 40 años atrás notaremos que gran parte de los videojuegos que invadían los arcades y los hogares eran más o menos de ese estilo, por ello los indiedevs italianos de SEEP Productions tratan de mantener esta corriente vigente en nuestros días trayendo un título de estética neoretro al estilo de la Super Nintendo en el que tendremos que utilizar el ingenio para asustar a nuestras víctimas y encontrar la salida para seguir avanzado mientras logramos la puntuación máxima posible.
Promare – Reseña Anime
<<Galo y las Fuerzas de Rescate Anti Incendios se dedican a apagar incendios, rescatar a las víctimas de los mismos, y en caso de emergencia, luchar contra la fuerza terrorista de Mad Burnish, un grupo de mutantes que tiene el poder de controlar las llamas y que ha desatado un infierno de fuego sobre el planeta Tierra. Conocer a Lio Fotia supondrá un enorme cambio para Galo, quien descubrirá haber estado luchando en contra del incendio equivocado.>>
- Título: Promare
- Adaptación: Original
- Géneros: Acción, Mecha, Ciencia Ficción
- Estudio: Trigger
- Duración: 1 hora 51 minutos
- Director: Hiroyuki Imaishi
- Guión: Kazuki Nakashima
- Diseño de personajes: Shigeto Koyama
- Compositor: Hiroyuki Sawano
- Estreno: 24 de mayo de 2019
¿Tiene sentido sacar los juegos a medias? Unboxing de Blacksad y primeros pasos
Desde el día que se abrió la reserva pedí la edición de coleccionista de Blacksad. Como podéis ver en el vídeo soy muy fan de la obra de Guarnido y Canales y estoy muy orgulloso de los dibujos que ambos le han dedicado al primero o de la firma del segundo.
Sin embargo estamos ahora, cuatro meses después, escribiendo sobre la Limited Edition.
Pues pasa y lee como puede pasar de ser la obra más importante de un estudio, la que le encumbre internacionalmente, al juego con peores críticas de la historia del estudio, siendo sin embargo un muy buen juego… ¿demasiado tarde?
Nosotros hemos cambiado… Pokemon no.
Temtem ha tenido un inicio sobresaliente, tanto es así que algunos lo colocan como todo aquello que siempre debería haber sido Pokemon en realidad. ¿Pero muchos se han parado a pensar como es la franquicia en realidad? ¿O más bien el publico al que desea contentar? ¿O como ha cambiado la industria y nosotros con ella?
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