El éxito de los "juegos como servicio"
No deja de sorprenderme cómo evoluciona cualquier ámbito con el paso de los años. Modas y avances técnicos promueven modelos de negocio que van apareciendo y asentándose a medida que son aceptados. En lo que se refiere a este mundillo nuestro de los videojuegos, el último en llegar es lo que se conoce como "juegos como servicio", productos basados en la idea de ofrecer un contenido continuado durante la mayor cantidad de tiempo posible con el objetivo de mantener el interés del usuario. Un modelo antaño impensable por sus características pero ahora ampliamente utilizado por muchas compañías.
[Guías de juegos] Little Misfortune – Diarios, muñecas y otros documentos
CHICAS GAMERS EN DIRECTO (05/06/2020)
Machinarium
Creado por el estudio Amanita Desing, apareció hace algo más de una década en PC y, con el tiempo, ha ido llegando a otros sistemas. Yo lo he jugado recientemente (una vez más) en PlayStation 4 y, a pesar de no tener la presión que conlleva el enfrentarse por vez primera a los diferentes retos que propone, sigo encantado cada vez que me adentro en su mundo. Razón de sobra para, por fin, dedicar un espacio en mi blog a esta joya del mundo de los videojuegos llamada "Machinarium"…
Pokémon Journeys, composición visual: On Lugia They Go, Satoshi and Go!
SOMEDAY YOU’LL RETURN – UNA DE LAS SORPRESAS DEL AÑO
Blood II: The Chosen
The last of Us. American Dreams
En 2013 Naughty Dog y Sony publicaron el primer juego de una nueva franquicia, The Last of Us. El juego sería un enorme éxito y está considerado uno de los grandes juegos de su generación. Sin embargo, como parte de la potente campaña de promoción que tuvo el juego con trailers en algunas de las series más importantes, se realizó un cómic de cuatro números que era una precuela del juego.
No era la primera vez que el estudio seguía esa táctica pues para Uncharted, El tesoro de Drake también realizaron un cómic como precuela y parece que les gustó el resultado.
El mismo Neil Druckmann, guionista y director creativo de The Last of Us, se encarga de escribir el cómic mientras que los lápices recaen en la menos conocida Faith Erin Hicks (Zombies Calling, The Nameless City), una dibujante no demasiado conocida con un estilo más cartoon que contrasta un poco con el marcado tono realista del juego.
El cómic cuenta la historia de una Ellie recién llegada a la Escuela Militar en plena amenaza de los infectados. Con una historia de peleas y mal comportamiento, se integra de aquella manera en la disciplina mientras se oyen historias sobre las Luciérnagas, los infectados, y conoce a otra chica, Riley, con la que deciden hacer una escapada para que le enseñe la ciudad. Por supuesto, el paseo no será solo eso sino que conocerán a las Luciérnagas y bastante más.
Es un cómic magnífico. Puede que el dibujo no sea al principio una elección obvia pero lo que no tiene de realismo lo suple con dinamismo y expresividad. En cuanto a la historia, superficialmente no cuenta demasiado, esa escapada, pero, en realidad muchas de las claves que hicieron destacar a la historia del juego ya están ahí. Está presente un mundo de grises, por supuesto, la amenaza de los infectados, los salvadores idealizados que no está tan claro que sean así, al menos no todos, y la visión de esa parcela del mundo que se ha construido sobre las ruinas del normal.
Supongo que es la suerte de contar con el propio Druckman como guionista, pero este cómic es muy bueno e interesante, no el típico reclamo insulso que suelen ser las adaptaciones de videojuegos.
Muestra de que tiene entidad es que después de The Last of Us recuperarían a la pareja de correrías de Ellie, Riley, en el DLC que realizaron posteriormente, Left Behind que se podría decir que es la continuación de lo que en el cómic se cuenta.
Además, tiene algún guiño para el cómic como cuando entran en un Salón Recreativo y Riley le cuenta cómo era la máquina The Turning, que luego ella lo mencionará en el juego.
En españa el cómic no se publicó como precuela del juego sino todo lo contrario, después del enorme éxito del mismo, Planeta Cómic, sello de Editorial Planeta, lo publicó en un solo tomo conservando las preciosas portadas del argentino Julián Totino Tedesco. Además, añadió bocetos y diseños de Faith Erin Hicks para el cómic.
Está a la venta por 14 € en papel y 9 € en formato electrónico.
En definitiva, un estupendo cómic que,además, es un fantástico prólogo para The Last of Us.
Reseña: Senki Zesshō Symphogear XV.
Para quien aún no esté familiarizado con Symphogear esto no es más que un montón de términos sin mayor sentido, no obstante representa la Superb Song o canto del cisne, la liberación del ataque más poderoso y explosivo al que las heroínas de la serie tienen acceso y mientras he afirmado que la temporada previa fue la cristalización de todo lo bueno que esta serie puede ofrecer, XV decide poner en práctica todo lo aprendido para llevarlo a los límites. Por que como una serie que siempre busca mejorar con cada nueva temporada, no puede hacer nada más que terminar todo de la manera más explosiva y gloriosa posible. Queramos o no, todo tiene que acabar un día. Pero nada nos detiene de disfrutarlo hasta el último instante.
La problemática de los "juegos basura"
Creo que somos muchos los que, en alguna ocasión, hemos soñado con la posibilidad de ir más allá en este mundo de los videojuegos. Limitados por nuestros medios y conocimientos, ansiábamos hacer algo más que disfrutarlos. Ansiábamos crearlos, formar parte de ese selecto club de gente que era y es capaz de plasmar los sueños de muchos otros en una pantalla a través de un complejo sistema de código cuyo entendimiento está lejos del común de los mortales. Algunos dimos unos primeros pasos con la tecnología de la que disponíamos e hicimos algunas cosas de las que guardamos grato recuerdo pero no pasamos de ahí. Otros sin embargo han conseguido llegar muy alto, y otros se valen ahora de la enorme cantidad de posibilidades, antaño inexistentes, para dar rienda suelta a su imaginación aunque no siempre con un resultado que llamaríamos aceptable…
SAINTS ROW: THE THIRD REMASTERED – ANÁLISIS EN PS4
Hoy os traemos el análisis de Saints Row: The Third Remastered para Playstation 4. Lo primero que se me viene a la mente cuando veo una remasterización, es cómo poder mejorar un título que ya sea bueno de por sí, puesto que si el original es una obra maestra es muy difícil mejorar. En este caso, teniendo como base un juegazo como fue en su momento Saints Row: The Third, era muy difícil mejorar lo que fue en su momento pero, haciendo un pequeño spoiler, os digo que Deep Silver ha hecho un trabajo más que excelente en este sentido y si no queréis dejaros nada, os recomendamos que os paséis por nuestra guía del juego.
¡Vamos con el análisis!
























