Indie Review: Inexistence Rebirth.

Gendou Neoretrogamer accion, Computadoras, Indies, metroidvania, PC, plataformas, Reviews


Tras haber trabajado en Ubisoft por un par de años, el indiedev francés Jonathan Brassaud decidió ir a por todas y lanzar su primera obra en solitario tras diez años de desarrollo al que llamó "Inexistence" que se trataba de un pequeño título de plataformas con ligeros toques de metroidvania y tras la gran acogida que tuvo en steam, decidió diseñarlo de manera que ahora estamos frente a un metroidvania en todo el sentido de la expresión con un rediseño general sobre el original que lo convierte en una aventura prácticamente nueva que de seguro hará las delicias de los amantes del género.

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El éxito de los "juegos como servicio"

Emilio Molina Reig Actual, contenido, internet, Reflexiones, servicio

No deja de sorprenderme cómo evoluciona cualquier ámbito con el paso de los años. Modas y avances técnicos promueven modelos de negocio que van apareciendo y asentándose a medida que son aceptados. En lo que se refiere a este mundillo nuestro de los videojuegos, el último en llegar es lo que se conoce como "juegos como servicio", productos basados en la idea de ofrecer un contenido continuado durante la mayor cantidad de tiempo posible con el objetivo de mantener el interés del usuario. Un modelo antaño impensable por sus características pero ahora ampliamente utilizado por muchas compañías.

[Guías de juegos] Little Misfortune – Diarios, muñecas y otros documentos

LittleEiko guias de juegos

Como es habitual en las guías que preparo me gusta mucho adjuntar, en el caso de que los haya, aquellos documentos y otros archivos escritos que contienen información del juego por si os gusta tanto como a mi leerlos o mirarlos una y otra vez.
Por supuesto esto significa que esta sección contiene spoilers, de modo que si no habéis completado el juego no os asoméis.

CHICAS GAMERS EN DIRECTO (05/06/2020)

Chicas Gamers DIRECTOS, Vídeos

chicas gamers en directo
¿Han llegado los directos de Chicas Gamers para quedarse? Sony quiere enseñarnos el futuro de los videojuegos y SEGA hará un anuncio revolucionario, ambas cosas esta semana y nosotras ardemos en deseos de saber qué se traen ambas compañías entre manos, así que os citamos el próximo viernes para comentar lo que se ha mostrado sobre PlayStation 5 y qué nos presentará SEGA. Os invitamos a que nos dejéis vuestros comentarios, leeremos todos en el directo.

¿Un poco más?

Machinarium

Emilio Molina Reig aventura, consolas, Ordenador, puzzle, Reseñas actuales

Creado por el estudio Amanita Desing, apareció hace algo más de una década en PC y, con el tiempo, ha ido llegando a otros sistemas. Yo lo he jugado recientemente (una vez más) en PlayStation 4 y, a pesar de no tener la presión que conlleva el enfrentarse por vez primera a los diferentes retos que propone, sigo encantado cada vez que me adentro en su mundo. Razón de sobra para, por fin, dedicar un espacio en mi blog a esta joya del mundo de los videojuegos llamada "Machinarium"…

Pokémon Journeys, composición visual: On Lugia They Go, Satoshi and Go!

Animal Spec análisis, Pokémon, Pokémon Journeys. Pocket Monsters

Análisis Pokémon

La industria del anime es una para la que la explotación de los animadores está a la orden del día, pero en cuya realización se distingue una producción coral, un resultado armonioso en cuya realización colabora un sinfín de personas. Y es que para sólo un plano como el que vamos a analizar se involucran varios roles y departamentos, desde el director o storyboarder que establece la escena en un primer guión gráfico, hasta el departamento de fotografía encargado de montar la imagen final. Pasando, por supuesto, por animadores, correctores, coloristas…, y obviando un montaje en el que con voces, efectos de sonido y música incluidos, se construye el episodio a emitir en cadenas y plataformas de streaming.
Así, una imagen que no ocupa ni dos segundos respecto al total de 24:31 minutos que dura el segundo capítulo de Pokémon Journeys, tiene un amplio personal y montón de horas de trabajo detrás. Cosa para la cual he querido pasarme de listo, hacer un ejercicio de análisis que en primera instancia no tendría que salir de mis archivos personales, y aprovechar el trabajo de un inicio para traer algo nuevo que, si mi memoria no me falla, no coincide con lo que suelo redactar.

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SOMEDAY YOU’LL RETURN – UNA DE LAS SORPRESAS DEL AÑO

NeoJin análisis, PC, Someday You'll Return, Videojuegos

Siendo realmente difícil, hoy vamos a intentar entender cómo todavía se pueden hacer juegos especiales y únicos sin tener que depender de ideas revolucionarias o mecánicas nunca antes vistas. Hoy vemos como todavía se puede brillar desde el buen gusto. Someday You'll Return es una de las sorpresas del año, y difícil será arrebatarle esa posición en 2020.

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Blood II: The Chosen

Isaac Lez Blood, Blood 2, Blood II, Blood II: The Chosen, F.P.S., fps, GT Interactive, monolith, Monolith Productions, PC

Blood II: The Chosen es un juego programado por Monolith Productions y publicado y distribuido por GT Interactive para PC, saliendo a la venta tanto en Europa como en Estados Unidos en 1998. Como secuela directa que es de Blood, nos encontramos ante un muy buen FPS que sigue la estela de la primera parte, es decir, que está plagado de acción, violencia, sangre y humor.

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The last of Us. American Dreams

Atreides ciencia ficción, Cómic, ellie, Faith Erin Hicks, joel, Left Behind, Neil Druckmann, Riley, Sueños Americanos, Totino Tedesco, Videojuegos

The Last of Us - 000

En 2013 Naughty Dog y Sony publicaron el primer juego de una nueva franquicia, The Last of Us. El juego sería un enorme éxito y está considerado uno de los grandes juegos de su generación. Sin embargo, como parte de la potente campaña de promoción que tuvo el juego con trailers en algunas de las series más importantes, se realizó un cómic de cuatro números que era una precuela del juego.

No era la primera vez que el estudio seguía esa táctica pues para Uncharted, El tesoro de Drake también realizaron un cómic como precuela y parece que les gustó el resultado.

Una de las magníficas portadas de Totino Tedesco

El mismo Neil Druckmann, guionista y director creativo de The Last of Us, se encarga de escribir el cómic mientras que los lápices recaen en la menos conocida Faith Erin Hicks (Zombies Calling, The Nameless City), una dibujante no demasiado conocida con un estilo más cartoon que contrasta un poco con el marcado tono realista del juego.

El cómic cuenta la historia de una Ellie recién llegada a la Escuela Militar en plena amenaza de los infectados. Con una historia de peleas y mal comportamiento, se integra de aquella manera en la disciplina mientras se oyen historias sobre las Luciérnagas, los infectados, y conoce a otra chica, Riley, con la que deciden hacer una escapada para que le enseñe la ciudad. Por supuesto, el paseo no será solo eso sino que conocerán a las Luciérnagas y bastante más.

The Last of Us - 069

El dibujo es muy dinámico y expresivo

Es un cómic magnífico. Puede que el dibujo no sea al principio una elección obvia pero lo que no tiene de realismo lo suple con dinamismo y expresividad. En cuanto a la historia, superficialmente no cuenta demasiado, esa escapada, pero, en realidad muchas de las claves que hicieron destacar a la historia del juego ya están ahí. Está presente un mundo de grises, por supuesto, la amenaza de los infectados, los salvadores idealizados que no está tan claro que sean así, al menos no todos, y la visión de esa parcela del mundo que se ha construido sobre las ruinas del normal.

No todo es lo que parece

Supongo que es la suerte de contar con el propio Druckman como guionista, pero este cómic es muy bueno e interesante, no el típico reclamo insulso que suelen ser las adaptaciones de videojuegos. 

Muestra de que tiene entidad es que después de The Last of Us recuperarían a la pareja de correrías de Ellie, Riley, en el DLC que realizaron posteriormente, Left Behind que se podría decir que es la continuación de lo que en el cómic se cuenta.

Magnífica representación del pasado y el presente de The Last of Us

Además, tiene algún guiño para el cómic como cuando entran en un Salón Recreativo y Riley le cuenta cómo era la máquina The Turning, que luego ella lo mencionará en el juego.

En españa el cómic no se publicó como precuela del juego sino todo lo contrario, después del enorme éxito del mismo, Planeta Cómic, sello de Editorial Planeta, lo publicó en un solo tomo conservando las preciosas portadas del argentino Julián Totino Tedesco. Además, añadió bocetos y diseños de Faith Erin Hicks para el cómic.

Está a la venta por 14 € en papel y 9 € en formato electrónico.

En definitiva, un estupendo cómic que,además, es un fantástico prólogo para The Last of Us. 

 

 

 

 

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Reseña: Senki Zesshō Symphogear XV.

Ruben Rojas +13, accion, Anime, anime original, chicas mágicas, clichés, cosas de japón, drama, estúpidamente divertido, fantasía, musicales, reseñas, sci fi, secuela, Shonen, yuri

"Create a history, with the light God could not know."

Gatrandis babel ziggurat edenal. 
Emustolronzen Finé el balal zizzl. 
Gatrandis babel ziggurat edenal. 
Emustolronzen Finé el zizzl. 

Para quien aún no esté familiarizado con Symphogear esto no es más que un montón de términos sin mayor sentido, no obstante representa la Superb Song o canto del cisne, la liberación del ataque más poderoso y explosivo al que las heroínas de la serie tienen acceso y mientras he afirmado que la temporada previa fue la cristalización de todo lo bueno que esta serie puede ofrecer, XV decide poner en práctica todo lo aprendido para llevarlo a los límites. Por que como una serie que siempre busca mejorar con cada nueva temporada, no puede hacer nada más que terminar todo de la manera más explosiva y gloriosa posible. Queramos o no, todo tiene que acabar un día. Pero nada nos detiene de disfrutarlo hasta el último instante.

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La problemática de los "juegos basura"

Emilio Molina Reig Actual, consolas, Ordenador, Reflexiones, Retro

Creo que somos muchos los que, en alguna ocasión, hemos soñado con la posibilidad de ir más allá en este mundo de los videojuegos. Limitados por nuestros medios y conocimientos, ansiábamos hacer algo más que disfrutarlos. Ansiábamos crearlos, formar parte de ese selecto club de gente que era y es capaz de plasmar los sueños de muchos otros en una pantalla a través de un complejo sistema de código cuyo entendimiento está lejos del común de los mortales. Algunos dimos unos primeros pasos con la tecnología de la que disponíamos e hicimos algunas cosas de las que guardamos grato recuerdo pero no pasamos de ahí. Otros sin embargo han conseguido llegar muy alto, y otros se valen ahora de la enorme cantidad de posibilidades, antaño inexistentes, para dar rienda suelta a su imaginación aunque no siempre con un resultado que llamaríamos aceptable…

SAINTS ROW: THE THIRD REMASTERED – ANÁLISIS EN PS4

Draco-Kun análisis, review

Análisis Saints Row The Third Remastered en PS4

Hoy os traemos el análisis de Saints Row: The Third Remastered para Playstation 4. Lo primero que se me viene a la mente cuando veo una remasterización, es cómo poder mejorar un título que ya sea bueno de por sí, puesto que si el original es una obra maestra es muy difícil mejorar. En este caso, teniendo como base un juegazo como fue en su momento Saints Row: The Third, era muy difícil mejorar lo que fue en su momento pero, haciendo un pequeño spoiler, os digo que Deep Silver ha hecho un trabajo más que excelente en este sentido y si no queréis dejaros nada, os recomendamos que os paséis por nuestra guía del juego.

¡Vamos con el análisis!

¿Un poco más?

[Crítica] Ghost of a Tale

LittleEiko Videojuegos

Ghost of a Tale nos transporta a la Fortaleza de Altos de Derruina donde Tilo, el protagonista, ha sido encerrado en prisión por el supuesto delito de sedición. Un benefactor anónimo le hará llegar la llave de su celda para que pueda escapar e intentar reunirse con Merra, su esposa. 
Puede que hasta aquí parezca una historia como otras tantas pero cuando ya vemos que el protagonista es un ratoncito de lo más mono ¿quién puede resistirse a probar este juego?

Traducciones y localizaciones ¿En que punto estamos?

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Persona 5 Royal ha tenido una buena recepción a nivel de ventas en occidente. Tanto es así que esto parece abrir la veda, un rayo de esperanza para todos aquellos que esperan de esas sagas tan queridas o esos títulos tan esperados, que por fin lleguen traducidos a nuestro idioma y no en la lengua de Shakespeare.

Aunque esto pueda sonar alentador, la realidad una vez más nos golpea con fuerza y esta en nuestra mano empezar a despertar, celebrar el logro que han conseguido tanto Sega como Atlus, incluso aunque lo que vaya a ir diciendo a continuación se quede como un grito más al aire o como una gota más dentro de este inmenso mar que es Internet, tengo la necesidad de hacerlo, como he hecho otras veces pasadas…

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Indie Review: Celeste.

Gendou Neoretrogamer accion, Computadoras, consolas, Indies, Microsoft Xbox ONE, nintendo switch, PC, plataformas, Reviews, Sony Playstation 4


En la escena indie a través de los años han surgido una multitud de títulos que homenajean/parodian en mayor o menor medida a los grandes videojuegos que hicieron historia al punto de convertirse en referentes dentro de su nicho, por lo que los indiedevs canadienses Matt Thorson y Noel Berry decidieron utilizar esta misma fórmula para brindarnos una aventura que mezcla la acción y las plataformas en donde el autodescubrimiento y la determinación van de la mano para crear una experiencia que es capaz de poner a prueba hasta al más experimentados de los gamers recurriendo a las mecánicas básicas de hace años que tanto nos encantan… Un videojuego fácil de aprender, pero complicado de dominar.

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[Reseña] Fuego y Sangre

LittleEiko libros

Con el lema de la familia Targaryen como título, muy conocido gracias a la serie de Juego de Tronos que hace ya un año dividía al público con su polémico final, George R.R. Martin nos trae la historia de esa familia tendente a llevar matrimonios incestuosos entre hermanos y hermanas, una práctica muy similar que seguían algunos pueblos de la antigüedad, como el Antiguo Egipto, por poner un ejemplo.
Este primer tomo, publicado en noviembre de 2018, abarca desde el reinado de Aegon I El Conquistador (que fue el artífice de la unión de los reinos y el creador del Trono de Hierro) hasta la regencia de Aegon III Veneno de Dragón, mientras que la segunda parte nos trasladará desde el reinado como tal de este Aegon III hasta la rebelión del rey Robert Baratheon, cuyo desenlace ya conocemos gracias a la serie de Canción de Hielo y Fuego.

Dragon Force (Sega Saturn)

Isaac Lez Dragon Force, Estrategia, J-Force, saturn, Sega, Sega Saturn

Dragon Force es un juego programado por Sega y J-Force y publicado y distribuido por Sega para Sega Saturn en 1996, apareciendo un remake posterior para Playstation 2. La versión original de Saturn llegó a Estados Unidos en noviembre de 1996 de la mano de Working Designs, y la propia Sega se aprovechó de la traducción para publicarlo también en Europa bajo licencia de Working Designs, saliendo a la venta en este continente en septiembre de 1997. Nos encontramos ante un muy buen juego de rol táctico en tiempo real, de lo mejor del género en la consola.

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