Indie Review: Lumen.

Gendou Neoretrogamer Computadoras, Indies, PC, Reviews, RPG


Los indiedevs franceses de Imperium son un grupo de amigos con una pasión enorme hacia los RPGs y por ello decidieron realizar un homenaje bastante particular a sagas como Final Fantasy, Golden Sun o Chrono Trigger junto a un par de añadidos que le dan su propia personalidad y gracia, llevándonos a un mundo que se recuperó de una enorme catástrofe, pero a su vez está sumergido entre un conflicto bélico entre naciones lo que proporciona el escenario perfecto para una aventura que se deja disfrutar sin muchas complicaciones.

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GUÍA DE PADRES Y MADRES – CÓMO CONFIGURAR LOS CONTROLES PARENTALES EN PS4

Estela Villa TUTORIALES

Cómo configurar el control parental en PS4 - Guía padres y padres

En esta guía vamos a tratar varios aspectos que serán de gran ayuda para los padres y madres que quieran saber si los videojuegos a los que juegan sus hij@s son aptos para su edad. Por eso, os explicaremos cómo establecer un límite de gasto mensual, cómo restringir el acceso a las funciones de red, cómo establecer niveles de clasificación por edad, cómo desactivar el uso del navegador de Internet o de PS VR y evitar que vuestros hij@s cambien el control paterno. 

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¿Un poco más?

El síndrome de Diógenes Digital Vol. 2 (IX)

Atreides accion, arcade, Aventura Gráfica, ciencia ficción, comedia, Crash Bandicoot, deportes, diógenes digital, Estrategia, F- 1 2019, fantasía, Gears Tactics, lucha, Mo:Astray, Mortal Kombat XI, Planet Zoo, Retro, Trüberbrook, Turok 2: Seeds of Evil, Videojuegos, Wonder Boy: The Dragon's Trap, Yooka-Laylee and the impossible lair

Portada 2

Nueva entrada de esta sección que busca, en esta época de superpoblación de videojuegos en nuestras bibliotecas, echar al menos un buen vistazo a los juegos que se acumulan esperando su turno. Creo que hemos tenido pocas entregas más variadas que esta con nueve géneros distintos representados por estos diez juegos.

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Tren París-Niza: Ilusionismo en cuatro planos en Splinter Cell: Pandora Tomorrow

Rokuso3 360, diseño de niveles, PC, ps2, PS3, Sam Fisher, Splinter Cell, Splinter Cell Pandora Tomorrow, xbox

[Nota: Este texto fue publicado originalmente el 20 de noviembre de 2017 en la web de GameReport y lo rescato aquí a modo de repositorio, respetando la maquetación original y rezando muy fuerte para que blogger no me la rompa. Gracias a todo el equipo de GameReport por su valioso feedback pero, sobre todo, a Loquo y Pablo por sus siempre oportunas correcciones.]


Últimamente se lleva mucho eso del mundo abierto, del juego no lineal. Como un dogma no escrito de los videojuegos que nos indica que el buen juego debe tener niveles que impliquen improvisación o, al menos, un amplio espacio por el que moverse y… hacer cosas. Posiblemente muchos vivieron esa realidad en ‘Hitman: Blood Money’ aunque yo, en ese mundo de silencio y oscuridad que representan los juegos de sigilo, siempre fui mucho más devota de la saga de Sam Fisher. ¿Nadie recuerda la fase del tren en ‘Splinter Cell: Pandora Tomorrow’? El tren París-Niza es un nivel mucho más cercano al pasillo que al mundo abierto, más ilusionismo que verdadera magia. ¿Importa, acaso, mientras disfrutemos cada minuto del espectáculo?

splinter-cell-tren-02

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Buscando un poco de sensatez

Emilio Molina Reig actualidad, comunidad, metacritic, Opinión

Todos tenemos una opinión propia, forjada con el paso del tiempo en base a la forma de interpretar el mundo que nos rodea que vamos adquiriendo y conformando a medida que acumulamos experiencias y conocimiento. También cuentan nuestra propia personalidad y la educación recibida durante la infancia, que nos hace aceptar o rechazar determinadas cuestiones que pueden (o no) llevarnos a tener ciertos prejuicios hacia algo o alguien diferente. Y lo sucedido con "The Last of Us II" es solo una muestra más de las muchas que, a día de hoy, se siguen viendo en el mundo de personas que expresan la suya de manera, digamos, no muy sensata…

Maestro Tangram

Emilio Molina Reig Android, puzzle, Reseñas actuales, tangram

Hace unos pocos días, mientras luchaba cara a cara contra mi habitual sopor, recordé el viejo juego de mesa de Tangram que todavía conservo y me pregunté si habría versión digital del mismo en alguno de los sistemas que poseo. Sabía de una versión "indie" para Xbox 360 pero, dado que hacer uso de la misma implicaba conectar la consola a Internet, decidí buscar por otro lado y la siguiente parada fue la Play Store de Google, donde encontré esta joyita que hoy paso a reseñar.

Dropzone (Game Gear)

Isaac Lez Archer McLean, Arena Graphics, Dropzone, game gear, Sega, shoot 'em up

Dropzone es un juego programado por Archer Maclean, bajo el seudónimo de Arena Graphics, y publicado y distribuido por US Gold Atari 8-bit en 1984, siendo portado posteriormente a Commodore 64, Game Gear, NES, Game Boy y Game Boy Color. La versión de Game Gear fue programada y publicada por Codemasters, saliendo únicamente a la venta en Europa en 1994. Se trata de una fantástica versión del original, por lo que es un muy buen shoot 'em up horizontal bastante original en su concepto, y muy parecido a su secuela para Super Nintendo, analizada en este mismo blog hace bastante tiempo.

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Reseña: Kakushigoto.

Ruben Rojas adaptación bastante libre, adaptación de manga, Anime, comedia, cosas de japón, drama, Humor, Koji Kumeta, misterio, slice of life, ¿que acabo de ver?

Comedia y tragedia se pueden interpretar como dos caras de una misma moneda, donde risa y llanto son dos mecanismos usados para enfrentar las situaciones frente a nosotros. Esta dualidad puede permitir que una obra entregue una enorme cantidad de matices emocionales si sabe jugar con estos elementos, en el caso de la serie a la que le dedico la entrada que nos ocupa en esta ocasión, le permite a un autor tan peculiar como es Koji Kumeta el demostrar su peculiar sentido del humor con una sorprendentemente emocional historia sobre paternidad, secretos y mangas que va desde lo más dulce a lo irónico de sus desventuras, pero sin miedo en mostrar la otra cara de la moneda para demostrar que hay algo mucho mayor bajo los secretos que este misma obra mantiene ocultos a su publico hasta el ultimo minuto.

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Indies españoles en el Steam Games Festival

Atreides Crystal Soul Chambers, Elementallis, HOLMGANG: Memories of the Forgotten, Indie, Indies españoles, Magic Twins, Mutropolis, Onirike, Professor Lupo: Ocean, Ruin Raiders!, Tower Princess, UnMetal, Videojuegos, Zombusters

Portada 3

A veces Twitter tiene cosas buenas.  A David Ferriz de Devilish Games se le ocurrió crear un hilo en el que recopilar los juegos de estudios españoles que van a estar en el Steam Games Festival Summer Edition que se celebra del  6 al 22 de Junio. Ya disfruté del Steam Games Festival Spring Edition y me pareció una idea genial mostrar los juegos, entrevistas a los desarrolladores y que además pudiéramos probarlos. 

Poder probar los juegos indies que se realizan en España está muy bien pero como normalmente quedarían sepultados entre las decenas de juegos que se presentan en el festival, siguiendo la iniciativa de David Ferriz, los he recopilado, los he jugado y a continuación os cuento qué me han parecido. Al final comentaré cuáles son los tres que para mi son mejores.

Si os llama la atención alguno de ellos, tenéis el enlace a su ficha de Steam con la demo para poder probarlos.

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DIARIO DE UN GORDOCHEETOS #14: QUARANTINE EDITION

NeoJin Amazing Adventures: The Caribbean Secret, análisis, Call of Duty, Call of Duty: Modern Warfare, Call of Duty: Warzone, Drawful, Drawful 2, FIFA, FIFA 20, PC, Videojuegos, Warzone

Venid a conocer la historia de un GordoCheetos durante el confinamiento mediante los minianálisis de los juegos que han tenido una especial repercusión durante el peor periodo que ha conocido la humanidad en varias decenas de años: un mundo sin fútbol. ¿Vosotros qué tal? Yo me he tenido que enfrentar a verdaderas torturas inhumanas, y es que no sé si lo sabéis pero soy bastante gafe. Ahora veréis por qué, mediante estos pequeños análisis que recogen algunos de los episodios más curiosos de mi vida videojueguil durante el confinamiento.

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Quisiera conocer vuestra opinión

Emilio Molina Reig blog, futuro, Opinión, Otros contenidos

El tiempo pasa muy deprisa y casi parece que fue ayer cuando, después de algunos trabajos anteriores que por mi habitual costumbre de eliminar aquello que siento que ya no tiene utilidad terminasen perdidos de manera irremediable, decidí embarcarme en un proyecto de blog sobre un tema que conozco bien debido principalmente al tiempo que llevo con ello. En efecto, me refiero a los videojuegos y, en concreto, a un espacio que quizá aún algunos recordéis: "Mr. Gamepad". Meses más tarde, y en pleno apogeo del mismo, sentí que no era el camino que debía seguir y así fue como nació este "EMR – Blog de videojuegos", sobre el que hoy me gustaría conocer vuestra opinión.

La virtud de ignorar Nomuradas: Tramas que no seguiré

Orgem EDI, El Dato Incorrupto, Kingdom Hearts, Orgem, Sony, Square Enix, Videojuegos

Tetsuya Nomura es un gran talento a la hora de diseñar personajes y retener público joven en sagas. Si dijese que no he sido fiel, no he gastado más dinero del que me gustaría reconocer en sus juegos e invertido muchísimo tiempo en ellos, tanto jugando, como especulando posibles extensiones de la historia, estaría mintiendo. Pero a día de hoy me parece uno de los peores iconos de la industria y de mal hacer. Puede que me haya hecho mayor o simplemente sea que su trayectoria a lo largo del tiempo hizo más visible las malas prácticas que lleva a cabo con su público.

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Reseñitas Rapidas (II): Para una tarde

Spiegel análisis, blog, Bloguers, GreyBox, Indie, Lista de Analisis, ps2, reseñitas rápidas, The Bouncer, zona delta

Se esta acabando el estado de alarma y con él, para muchos las sesiones maratonianas o los juegos de larga duración. Durante el confinamiento jugué muchos videojuegos por el estilo, pero también muchos juegos cortos, de aquellos que suponen un alivio y una diferencia respecto a los anteriores, que quieras que no, entre juego y juego largo, apetece probar bocaditos más pequeños.

Continuando la temática del articulo anterior, hoy vemos juegos que podrían pasarse o casi pasarse en una tarde…

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TELLING LIES – PIEDRAS SOBRE TU PROPIO TEJADO

NeoJin análisis, PC, Telling Lies, Videojuegos

Se me hace raro no hablar bien de la última obra de Sam Barlow, dado que disfruté tanto de Silent Hill: Shattered Memories y también de su primer gran proyecto indie: Her Story, que cosechó tan buenas -y merecidas- críticas. Seguía Telling Lies desde que lo vi anunciado, y estuvo largo tiempo en mi lista de deseos, pero cuando finalmente le he echado el diente… no, Telling Lies no es, ni mucho menos, lo que esperaba.
Podéis leer sin miedo a ningún tipo de spoilers, ya que soy especialmente cuidadoso con estos temas.

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Indie Review: Aerannis.

Gendou Neoretrogamer accion, Computadoras, Indies, Mac, metroidvania, PC, plataformas, Reviews


De la mano del indiedev búlgaro Ektomarch llega este título lleno de mucho humor que mezcla la acción con el sigilo siguiendo un esquema bastante similar al que podemos encontrar en títulos como Metroid, Castlevania o Megaman, siendo considerado por el propio autor como un "Megamanvania" que nos lleva a un futuro distópico post-patriarcal en donde los hombres han desaparecido o tomado terapias de reemplazo hormonal, lo que da como resultado una sociedad conformada por mujeres la cual ha sido tomada bajo el control de unas misteriosas criaturas que pueden cambiar su forma y en medio de todo esto, una cazarrecompensas se verá envuelta en una aventura que posiblemente cambie el futuro para bien o para mal.

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Wave Race

Isaac Lez carreras, game boy, Motos Acuáticas, Nintendo, Nintendo EAD, Wave Race

Wave Race es un juego programado por Nintendo EAD y publicado y distribuido por Nintendo para Game Boy el 1 de julio de 1991, en un principio únicamente en Estados Unidos, pero viendo el éxito que alcanzó su secuela, el genial Wave Race 64, finalmente se lanzó también de forma muy tardía en Europa, el 24 de junio de 1997. Como primer juego de la saga Wave Race, nos encontramos ante un entretenido juego de carreras de motos acuáticas que, pese a que no envejeció particularmente bien, sigue siendo un juego bastante divertido.

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