SOMALI TO MORI NO KAMISAMA| Reseña – 13 Fotogramas

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SOMALI TO MORI NO KAMISAMA| Reseña - 13 Fotogramas

Emociones algo que como seres humanos tenemos y gracias a las cuales reímos, sufrimos, lloramos y sí, también amamos. Porque el amor es quizá la más fuerte de todas estas emociones y si algo está claro, es que puede presentarse de muchas y muy diversas formas, unas más complicadas e inentendibles que otras… Y, sin embargo, de todas sus formas, quizá la más pura e inocente sea aquella que no pide nada a cambio para hacer feliz a otro. Pues eso es precisamente de lo que trata la serie de hoy: un viaje fantástico y lleno de ternura y amor entre una muy inesperada hija y un todavía más improbable padre en esto que es… Somali to Mori no Kamisama.

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Análisis: Crash Bandicoot 4 It´s About Time

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El ensayo y error ha estado en esta industria desde prácticamente sus inicios. Mejorar nuestras puntuaciones máximas o avanzar un nivel más dependía estrictamente de nuestra habilidad y conocimiento del videojuego en cuestión. Morir una y otra vez podía ser la norma, pero, con perseverancia, usualmente esta muerte se producía cada vez más lejos, secciones … Sigue leyendo Análisis: Crash Bandicoot 4 It´s About Time

Las nuevas series especial Otoño: Patria, Antidisturbios, The Bletchley Circle San Francisco, Buenos días Verónica, Dragon Quest, El timador timado, Primal, Marvel Helstrom

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Portada 2 

En esta entrada estamos de enhorabuena, casi todas las series me han gustado bastante o mucho, con una excepción. Pero seis de las siete series son estupendas de verdad.

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Reseña: Kuro.

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Hace muchos años atrás por inicios de este blog escribí unas primeras impresiones de esta peculiar obra cuando aun estaba en publicación hablando sobre como bajo una apariencia inocente ocultaba con elementos de horror una historia mucho más trágica de lo que parecía a simple vista, sorprendiendo con su encanto para tomar al lector con la guardia baja. Pero finalizando hace unos años atrás este manga digital nunca volví a darle una reseña como tal hasta el día de hoy, así que acompáñenme a ver que clase de misterios esta obra escondía en su interior esta particular lectura.

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Hellblade: Senua´s Sacrifice y el Horror Subyacente

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Advertencia: Aunque he intentado no ahondar en Spoilers durante el texto, Hellblade es una obra muy pensada para ser experimentada por unx mismx, eso hace que querer llegar a ella sin tener una percepción o sesgo previos después de leer esta entrada sea "complicado". Avisados estáis…

A día de hoy es difícil escribir un análisis tal cual sobre Hellblade: Senua's Sacrifice, por el hecho de que se han escrito ríos de tinta, hecho tertulias a través de diversos medios como el podcast o incluso exponiendo todo al detalle sobre el juego en videos de Youtube…

Sin embargo si es posible recalcar algunos de los matices o elementos que la obra pretende transmitir, desgranarlos en mayor profundidad y en el que nos ocupa hoy, es ver como esta hace un uso y tratamiento del horror, un sentimiento cada vez más persistente en muchos videojuegos que mas que asustarnos, pretenden sorprendernos u hacernos reflexionar a través de este.

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Indie Review: Breakpoint.

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Studio Aesthesia es un pequeño grupo conformado por los indiedevs Edward Lu y Nick Amlag cuyo objetivo es desarrollar videojuegos que combinan el minimalismo con la jugabilidad desenfrenada y mecánicas originales, siendo este título que abarca esta líneas un concepto bastante original que en palabras de sus creadores es un videojuego competitivo con mucha acción en donde las armas explotan, pero en realidad se trata de mucho más que eso, ya que nos encontraremos con una experiencia que mezcla una gran variedad de mecánicas provenientes de distintos géneros propios de los salones habitados por máquinas ruidosas y neones brillantes en donde sobrevivir es la prioridad si queremos alcanzar la puntuación máxima.

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Hit the Ice (TurboGrafx-16)

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La versión para TurboGrafx-16 del divertido Hit the Ice fue programada, publicada y distribuida por Taito Corporation en 1991, saltando del mercado japonés al norteamericano en 1992, como un correcto port del original, aunque creo que inferior al de Mega Drive, y aunque gráficamente también peor que el de Super Nintendo, resulta más dinámico y por eso mismo para mí también divertido que éste último, por lo que se trata de un muy divertido y adictivo arcade de hockey sobre hielo.

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Retro Review: Blaster Master.

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Si bien Metroid y Castlevania estaban dando mucho de que hablar a finales de los ochenta con sus enormes niveles que podían ser explorados de forma más o menos libre de acuerdo a las limitaciones técnicas, en Sunsoft decidieron apuntarse a este novedoso sistema de juego y para ello juntaron a un equipo conformado por Kenji Sada como director y programador principal, Kenji Kajita como asistente programador, Hiroyuki Kagoya como diseñador de personajes, Yoshiaki Iwata como diseñador de arte y Naohisa Morota en programación de sonido quienes luego de distintas deliberaciones terminaron acordando que este proyecto debía ser el mejor videojuego de acción jamás concebido al ofrecer una experiencia diferente que retara e impresionara a quien lo juegue a partes igual al mismo tiempo que desafiaban los estándares de diseño y programación de la NES al exprimir hasta la última gota de su capacidad técnica para dar como resultado uno de los videojuegos más ambiciosos e interesantes que hayan aparecido en sistemas domésticos durante la década de los ochenta.

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[Crítica] Las Tortugas Ninja (2014) y Las Tortugas Ninja: Fuera de las sombras (2016)

LittleEiko Películas

 

Ha llovido desde que las Teenage Mutant Ninja Turtles (TMNT de ahora en adelante) volvieran a la gran pantalla con dos nuevas películas que no tenían en cuenta sus predecesoras de los años 90 ni con aquellas que sacaron de animación poco antes y que una servidora no ha visto. Aún. 

Hay que dejar de lado los cómics, las series de televisión, los videojuegos y las anteriores películas ya que estos dos films son un reboot, cuya tercera y última parte se anunció cancelada en 2018. Aún así la película bebe bastante del material predecesor aportando a su vez nuevos elementos y detalles tanto a las tramas como los personajes en sí. Esperaba algo de esto y, aunque tenía un poco de miedo a ver las pelis porque no esperaba gran cosa, tampoco me han desagradado.

He de admitir que mi conocimiento de las TMNT es bastante limitado: habiendo visto únicamente las series animadas de 1987 y la de 2013 y la primera de las películas que hicieron en 1990 es posible que no me convierta en la mejor persona para hablar del tema. Ahora bien, siempre he sido muy curiosa y he leído muchísimo sobre ellas en internet, de modo que estoy más enterada de su universo de lo que pueda parecer en un principio.

He aquí mi opinión al respecto de ambas dos: no es usual que haga una entrada única para dos elementos pero intentaré ir al grano lo máximo posible.

Se avecinan spoilers.

El síndrome de diógenes digital: 60º Aniversario de Sega

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Desktop Screenshot 2020.10.18 - 18.59.43.61 

Estamos de enhorabuena. Una compañía tan querida e importante como Sega ha cumplido 60 años. Algo menos haciendo videojuegos, claro, pero Sega (abreviatura primero de Service Games y luego el nombre oficial) lleva haciendo videojuegos desde 1973 en que lanzó su primer videojuego, Pong-Tron.

Desde entonces hasta aquí la cantidad de juegos y consolas que ha producido la han convertido en una de las empresas más importantes de la historia de los videojuegos. 

Al cumplir estos 60 años Sega ha querido celebrarlo con todo el mundo de formas muy diversas, echemos un vistazo, especialmente a los juegos. continue reading

[Primeras Impresiones] Yashahime: Princess Half-Demon

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Años después de la terminación de InuYasha surge Yashahime: Princess Half-Demon, un spin-off que nos traslada a un futuro no muy lejano y, como en la obra de antaño, plagado de viajes en el tiempo entre el Japón contemporáneo (también apodado “el otro mundo”) y la era feudal, de la que parte todo el trío principal: Towa y Setsuna, ambas hijas de Sesshomaru, y Moroha, descendencia de Inuyasha y, por supuesto, Kagome.
Yashahime primeras impresiones

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DECA-DENCE: La inesperada virtud de los errores | OPINIÓN – 13 Fotogramas

Jules WK 2020, Anime, artículo, Deca-Dence, Especial, Opinión, Summer 2020

Error: Se llama error a un efecto o consecuencia no deseada de un determinado accionar.

La definición anterior resulta útil al hablar de aquello que nos resulta inadecuado o, en tiempos actuales, para todo aquello que simple y llanamente no comparte nuestra manera de ver las cosas (admitámoslo); si algo nuevo no es lo que esperábamos, inmediatamente lo tachamos de erróneo y consecuentemente, ese "algo" se ve condenado al ostracismo, haciendo imposible que su mensaje, bueno o malo, sea escuchado.
El mundo del anime no es la excepción y una de las obras que ha sufrido precisamente de esto, es Deca-Dence, una serie sobre un mundo desolado y que marca el regreso del aclamado director Yuzuru Tachikawa (Mob Psycho 100, Death Parade) al frente de una serie original que, una vez terminada su emisión, es seguro decir que ha estado lejos de agradar al público, siendo catalogada precisamente como aquello a lo que busca darle valor: Un Error….

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RESEÑA JOJOS BIZARRE ADVENTURES PART II: STARDUST CRUSADERS

Napo Jefferson 2014, DavidProduction, JoJosBizarreAdventures, MANGA, Shonen

Jojos
Bizarre Adventures iba a ser una trilogía. La historia intergeneracional
llegaría a su clímax en la tercera generación y lo haría por todo lo alto,
Araki se acomodó a las tendencias de entonces en la Jump para dar con una ingeniosa
estructura además de plantear un sistema extraño para la época y cada vez más
robusto con el paso del tiempo, sería más extensa y ambiciosa, el grupo

Quest for the Shaven Yak Starring Ren Hoëk & Stimpy (Game Gear)

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Quest for the Shaven Yak Starring Ren Hoëk & Stimpy es un juego programado por Real Time Associates y publicado y distribuido por Sega para Game Gear en 1993, saliendo a la venta en Europa en 1994. Existe una versión posterior para Master System en exclusiva para Brasil, que no es más que un port del juego de Game Gear realizado por TecToy. Se trata de un muy divertido juego de plataformas protagonizado por los simpáticos Ren y Stimpy.

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La doncella de Orleans, Friedrich Schiller

Pablo Tomoe drama, juana de arco, tragedia romántica

 Juana es una joven pastora que con su extraña conducta causa pesar a su padre, que desea verla sentar cabeza como sus hermanas mayores, ya prometidas. Ella pasa largo tiempo a solas con su rebaño, sentada ensoñadora al pie de un árbol al que su padre tiene por maldito y funesto.  Una mañana en la […]

Reseña: Paranoia Agent.

Ruben Rojas alerta spoilers, análisis, Anime, anime original, cosas de japón, drama, Especial Halloween, fantasía, misterio, psicológico, realismo mágico, reseñas, satoshi kon, sobrenatural, thriller

La vida moderna es una que conlleva una gran presión sobre cada persona y este año en particular a sido un gran ejemplo de esto, una forma con la que muchos intentan manejar dicha presión es distrayéndonos de los problemas mediante fantasías, ayudando en cierta medida pero cuando se cruza cierta difusa linea individual todo lo que se encuentra en ese escape es una espiral auto-destructiva de la que difícilmente se puede salir. De manos del gran artista que fue Satoshi Kon, la serie a la que le dedico esta entrada explora muchas ideas y temáticas unidas por el tema del como diferentes individuos se enfrentan o sucumben ante la presión de sus vidas, todos unidos por la existencia de un violento agresor que hiere a sus victimas con un bate dorado uniendo realidad y ficción en el proceso de entregar uno de los proyectos más experimentales de un poco convencional director.

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Call of Cthulhu (2018)

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La versión del juego de rol de la llamada de Cthulhu editada por Chaosium en los albores de los 80 fue el acercamiento más fidedigno y a la vez más visceral que muchos experimentarían sobre la archiconocida obra de H.P Lovecraft. Una suerte de mundo caótico e inmisericorde que destruía a cualquier personaje de un jugador medio con solo tocar un cuadro, mirar fijamente a una criatura o incluso ojear un libro sobre ocultismo…

Recalcar esto es de vital importancia, pues la obra que nos ocupa hoy, si bien es cierto que se encuadra en todo el imaginario que representan los mitos y demás trabajos de uno de los padres del terror moderno, lo hace acercándose desde la perspectiva de aquel juego de rol de mesa, que marco los inicios del genero a miles de jóvenes, ahora con otras ocupaciones, pero con un recuerdo vivido de aquello.

Una suerte de partida de rol de mesa, para un solo jugador, ahora convertida en videojuego, con las virtudes y defectos de la nueva ola de obras de terror, pero al igual que le pasaba al ultimo juego basado en la Bruja de Blair, quiere desmarcarse de lo establecido a través de su licencia.

¿Estáis listxs para las referencias de rol y ver de lo que este juego es capaz? Si es así, Adentrémonos en la locura…

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